Как узнать и поменять разрешение экрана (изображение слишком большое/маленькое)
У меня случилась ошибка с изображением. Была запущена одна игра, почему-то резко вылетела ошибка: «. что работа AMD видеодрайвера была остановлена в виду. «, и потом я заметил, что на экране монитора все стало большим.
Всем доброго времени!
Происходит подобное из-за того, что выбрано не оптимальное разрешения экрана (в вашем случае, возможно «слетел» видеодрайвер, и из-за этого сбилось разрешение).
Вообще, если объяснить простыми словами, то разрешение экрана — это количество точек, по которым строится картинка на мониторе. Разумеется, чем больше точек — тем четче и точнее контуры изображения.
У каждого монитора есть свое оптимальное разрешение, которое, в большинстве случаев, и стоит выбрать (если поставить разрешение больше рекомендованного — то текст, и некоторые элементы станут слишком мелкими и прочитать их будет трудно, если меньше рекомендованного — на экране все станет большим, как у автора вопроса).
Итак, перейдем к делу.
Как поменять разрешение в игре, в т.ч., даже не заходя в неё (если вылетает ошибка, или вы ничего не видите при ее запуске)
Определение и изменение разрешения экрана
Соотношение с диагональю экрана
Вообще, как уже сказал выше, у каждого монитора — своё оптимальное разрешение, которое (обычно) и устанавливает Windows по умолчанию (по крайней мере, если у вас установлены все необходимые драйвера). В некоторых случаях такого не происходит.
Что такое диагональ и как измеряется (1 дюйм = 2,53 см)
Сейчас на многих 13 дюймовых ноутбуках, например, не редкость FullHD разрешение. Чтобы изображение на них не было слишком «мелким» — этот момент регулируется с помощью масштабирования.
| Диагональ | Разрешение | Обозначение | Формат (соотношение сторон) |
|---|---|---|---|
| 15.0 | 1024×768 | XGA | 4:3 |
| 15.6 (ноутбук) | 1366×768 | HD | 16:9 |
| 17.0 | 1280×1024 | SXGA | 5:4 |
| 17.0 | 1440×900 | WXGA+ | 16:10 |
| 17.3 (ноутбук) | 1600:900 или 1920:1080 | Full HD | 16:9 |
| 19.0 | 1280×1024 | SXGA | 5:4 |
| 19.0 | 1440×900 | WXGA+ | 16:10 |
| 20.1 | 1400×1050 | SXGA+ | 4:3 |
| 20.1 | 1680×1050 | WSXGA+ | 16:10 |
| 20.1 | 1600×1200 | UXGA | 4:3 |
| 21.3 | 1600×1200 | UXGA | 4:3 |
| 22.0 | 1680×1050 | WSXGA+ | 16:10 |
| 23.0 | 1920×1200 | WUXGA | 16:10 |
| 24.0 | 1920×1200 | WUXGA | 16:10 |
| 26.0 | 1920×1200 | WUXGA | 16:10 |
| 27.0 | 1920×1200 | WUXGA | 16:10 |
| 30.0 | 2560×1600 | WQXGA+ | 16:10 |
Также мониторы могут быть с разным соотношением сторон (в форме «квадрата», вытянутые прямоугольные и пр.). Табличка ниже как раз увязывает разрешение с соотношением сторон.
Пример на двух мониторах: 4:3 и 16:9 соотношения сторон
| Соотношение сторон | 4:3 | 5:4 | 16:9 | 16:10 |
|---|---|---|---|---|
| Разрешения для данного типа соотношения | 640×480 800×600 1024×768 1152×864 1280×960 1400×1050 1600×1200 | 1280×1024 | 1280×720 1360×768 1366×768 1600×900 1920×1080 | 1280×768 1280×800 1440×900 1600×1024 1680×1050 |
Настройка оптимального разрешения
Кстати, чтобы узнать текущее разрешение монитора — можете воспользоваться онлайн-сервисами:
Пример работы сервиса
📌Важно!
Если у вас нет значков видеодрайвера в трее, на рабочем столе и в панели управления Windows — скорее всего у вас нет видеодрайверов.
Также, если их нет, у вас не получиться сменить разрешение (просто в списке не будет оптимального варианта). Пока вы не установите новые драйвера (либо не обновите «старые») — проблему не исправить.
У меня на блоге есть подробная статья по обновлению драйверов видеоадаптера, 👉 рекомендую к ознакомлению.
В видеодрайвере IntelHD (nVidia, AMD)
Это один из самых простых способов быстро изменить многие параметры экрана: разрешение, яркость, контрастность, цветовую гамму, частоту развертки и прочее.
Если у вас установлен видеодрайвер — то вам достаточно воспользоваться значком в трее, рядом с часами (либо щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола). В моем случае — это IntelHD, в вашем может быть также или AMD (Ati Radeon), или nVidia (GeForce).
Открываем настройки IntelHD
Вам нужно поочередно изменяя разрешение — выбрать то, которое наиболее удобно и комфортно для работы. Ориентируйтесь в первую очередь на рекомендуемое. Если элементы на экране будут слишком мелкими — попробуйте сдвинуть на 1-2 пункта разрешение вниз, сделать его чуть меньше.
В Windows 7
Далее во вкладке «Разрешение» сможете увидеть, что у вас выбрано в текущее время, и что еще можно установить.
Оптимальное разрешение, обычно, помечается как «Рекомендуется» (см. скрин ниже). Чаще всего, выбирают либо оптимальный вариант, либо на 1-2 пункта ниже (чтобы картинка и текст на экране были крупнее, актуально для мониторов с большой диагональю).
Настройка экрана в Windows 7
В Windows 8/10/11
Альтернативный вариант для Windows 10/11: Win+R и команда ms-settings:display
Открываем настройки экрана
Далее откроется раздел «Экран» и можно будет изменить множество параметров: яркость, размер текста (шрифта), разрешение, масштабирование и пр. Откройте дополнительные параметры, посмотрите, какие разрешения можно установить. 👇
👉 Важно: если после выставления «родного» (/рекомендуемого) разрешения — изображение на экране становится слишком мелким (а текст трудночитаемым) — настройте дополнительно масштабирование. См. скрин ниже.
Кстати, если такого списка у вас нет, и оптимальное разрешение вообще не указано — скорее всего (как уже сказал выше) у вас просто нет видеодрайвера. Попробуйте его обновить (ссылку на статью приводил выше).
Важно!
Если у вас старый ЭЛТ монитор (это такие толстые 👀, сейчас таких мало, но кое где используются) — проверьте обязательно частоту развертки (измеряется в ГЦ).
СОДЕРЖАНИЕ
Обзор по вертикальному разрешению и соотношению сторон
| Высота (пикс.) | Соотношение сторон дисплея | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,25 (5∶4) | 1. 3 (4∶3) | 1,5 (3∶2) | 1,6 (16∶10) | 1. 6 (15∶9) | 1. 7 (16∶9) | 2,0 (18∶9) | 2. 370 (64∶27 ≈ 21∶9) | 3. 5 (32∶9) | |
| 120 | 160 QQVGA | ||||||||
| 144 | 192 | 256 | |||||||
| 160 | 240 HQVGA | ||||||||
| 240 | 320 QVGA | 360 WQVGA | 384 WQVGA | 400 ВтQVGA | 432 FWQVGA (9∶5) | ||||
| 320 | 480 HVGA | ||||||||
| 360 | 480 | 640 нГД | |||||||
| 480 | 600 | 640 VGA | 720 WVGA | 768 WVGA | 800 WVGA | 854 FWVGA | 960 FWVGA | ||
| 540 | 675 | 960 qHD | |||||||
| 576 | 720 | 768 PAL | 1024 WSVGA | ||||||
| 600 | 750 | 800 SVGA | 1024 WSVGA (≈ 17∶10) | ||||||
| 640 | 960 DVGA | 1024 | 1136 | ||||||
| 720 | 960 | 1152 | 1280 HD / WXGA | 1440 | |||||
| 768 | 960 | 1024 XGA | 1152 WXGA | 1280 WXGA | 1366 FWXGA | ||||
| 800 | 1280 WXGA | ||||||||
| 864 | 1152 XGA + | 1280 | 1536 | ||||||
| 900 | 1200 | 1440 WXGA + | 1600 HD + | ||||||
| 960 | 1280 SXGA- | 1440 FWXGA + | 1536 | ||||||
| 1024 | 1280 SXGA | 1600 WSXGA | |||||||
| 1050 | 1400 SXGA + | 1680 WSXGA + | |||||||
| 1080 | 1440 | 1920 FHD / 2K | 2160, 2280 (19–9) | 2560 | |||||
| 1152 | 2048 QWXGA | ||||||||
| 1200 | 1500 | 1600 UXGA | 1920 WUXGA | ||||||
| 1280 | 1920 г. | 2048 | |||||||
| 1440 | 1920 г. | 2160 FHD + | 2304 | 2560 (Вт) QHD | 2880, 2960 (18 1 / 2 №9), 3040 (19∶9) | 3120 (19 1 / 2 №9), 3200 (20-9), 3440 (21 1 / 2 ∶9) | 5120 DQHD | ||
| 1536 | 2048 QXGA | ||||||||
| 1600 | 2400 | 2560 WQXGA | 3840 (12∶5) | ||||||
| 1620 | 2880 3 К | ||||||||
| 1800 | 2880 | 3200 QHD + | |||||||
| 1920 г. | 2560 | 2880 | 3072 | ||||||
| 2048 | 2560 QSXGA | 2732 | 3200 WQSXGA (25∶16) | ||||||
| 2160 | 2880 | 3240 | 3840 4K UHD | 4320 | 5120 | ||||
| 2400 | 3200 QUXGA | 3840 WQUXGA | |||||||
| 2560 | 3840 | 4096 | |||||||
| 2880 | 5120 5K | 5760 | |||||||
| 3072 | 4096 | ||||||||
| 4320 | 7680 8K UHD | ||||||||
Соотношение сторон
Соотношение сторон 4: 3 было обычным явлением в старых телевизионных дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), которые было нелегко адаптировать к более широкому соотношению сторон. Когда примерно в 2000 году альтернативные технологии хорошего качества (например, жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) и плазменные дисплеи) стали более доступными и менее дорогими, обычные компьютерные дисплеи и развлекательные продукты перешли на более широкое соотношение сторон, сначала на 16:10 соотношение. Соотношение 16:10 позволило найти некоторый компромисс между показом старых телешоу с соотношением сторон 4: 3, но также позволило улучшить просмотр широкоэкранных фильмов. Однако примерно в 2005 году соотношение сторон домашних развлекательных дисплеев (например, телевизоров) постепенно изменилось с 16:10 на 16: 9 для дальнейшего улучшения просмотра широкоэкранных фильмов. Примерно к 2007 году практически все развлекательные дисплеи массового рынка имели формат 16: 9. В 2011 году 1920 × 1080 (Full HD, собственное разрешение Blu-ray ) было предпочтительным разрешением дисплеев на рынке развлечений, пользующихся наибольшим спросом. Следующий стандарт, 3840 × 2160 (4K UHD), был впервые продан в 2013 году.
Высокое разрешение
| Имя | H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|---|
| nHD | 640 | 360 | 16: 9 | 0,230 |
| qHD | 960 | 540 | 16: 9 | 0,518 |
| HD | 1280 | 720 | 16: 9 | 0,922 |
| HD + | 1600 | 900 | 16: 9 | 1,440 |
| FHD | 1920 г. | 1080 | 16: 9 | 2,074 |
| (Вт) QHD | 2560 | 1440 | 16: 9 | 3,686 |
| QHD + | 3200 | 1800 | 16: 9 | 5,760 |
| 4K UHD | 3840 | 2160 | 16: 9 | 8,294 |
| 5K | 5120 | 2880 | 16: 9 | 14,746 |
| 8K UHD | 7680 | 4320 | 16: 9 | 33,178 |
| 16K | 15360 | 8640 | 16: 9 | 132,710 |
Все стандартные разрешения HD имеют соотношение сторон 16∶9, хотя также существуют производные разрешения с меньшим или большим соотношением сторон. Большинство более узких разрешений используются только для хранения, а не для отображения видео.
640 × 360 (nHD)
960 × 540 (qHD)
1280 × 720 (HD)
1280 × 1080
1600 × 900 (HD +)
1920 × 1080 (FHD)
2048 × 1080 (DCI 2K)
2160 × 1080
2560 × 1080
2560 × 1440 (QHD)
Это разрешение рассматривалось ATSC в конце 1980-х, чтобы стать стандартным форматом HDTV, потому что оно ровно в 4 раза больше по ширине и в 3 раза по высоте VGA, который имеет такое же количество строк, что и сигналы NTSC на SDTV 4: 3 формата изображения. Прагматические технические ограничения заставили их выбрать вместо этого хорошо известные форматы 16: 9 с удвоенной (HD) и трехкратной (FHD) шириной VGA.
3200 × 1800 (QHD +)
3440 × 1440
Это разрешение эквивалентно QHD ( 2560 × 1440 ), расширенному по ширине на 34%, что дает соотношение сторон 43:18 (2,3 8 : 1 или 21,5: 9; обычно продается как просто «21: 9»). Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 34-дюймовый LG 34UM95-P. LG использует термин UW-QHD для описания этого разрешения. Этот монитор был впервые выпущен в Германии в конце декабря 2013 года, а затем был официально анонсирован на выставке CES 2014.
3840 × 1080
3840 × 1600
3840 × 2160 (4K UHD)
DisplayPort поддерживает 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.1 и добавлен поддержку до 75 Гц в версии 1.2 (2009 г.) и 120 Гц в версии 1.3 (2014 г.), в то время как HDMI добавил поддержку 3840 × 2160 при 30 Гц в версии 1.4. (2009 г.) и 60 Гц в версии 2.0 (2013 г.).
4096 × 2160 (DCI 4K)
HDMI добавил поддержку 4096 × 2160 при 24 Гц в версии 1.4 и 60 Гц в версии 2.0.
5120 × 2160
5120 × 2880 (5 КБ)
В DisplayPort версии 1.3 добавлена поддержка 5K при 60 Гц по одному кабелю, тогда как DisplayPort 1.2 поддерживает только 5K при 30 Гц. Ранние дисплеи 5K 60 Гц, такие как Dell UltraSharp UP2715K и HP DreamColor Z27q, которые не поддерживали DisplayPort 1.3, требовали двух подключений DisplayPort 1.2 для работы на частоте 60 Гц в режиме мозаичного дисплея, аналогичном ранним дисплеям 4K с использованием DP MST.
Другое разрешение с той же шириной 5120 пикселей, что является наименьшим общим кратным популярных 1024 и 1280, но другое соотношение сторон также называется «5K», а некоторые номинальные разрешения 5K имеют ширину всего 4800 пикселей, что является самым низким из распространенных. кратно 960 и 800.
7680 × 4320 (8K UHD)
Поддержка DSC была вновь введена с публикацией DisplayPort 1.4 в марте 2016 года. Используя DSC, форму сжатия «без визуальных потерь», возможны форматы до 7680 × 4320 (8K UHD) при 60 Гц с HDR и глубиной цвета 30 бит / пикс. без подвыборки.
17280 × 4320 (16K)
Sony представила на выставке NAB 2019 коммерческий дисплей формата 16K (19,2 × 5,2 м) размером 63 × 17 футов (19,2 × 5,2 м), который должен быть выпущен в Японии. Он состоит из 576 модулей (360 × 360 пикселей) в форме 48 на 12 модулей, образующих экран 17280 × 4320 с соотношением сторон 4: 1.
Видеографическая матрица
| Имя | H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|---|
| QQVGA | 160 | 120 | 4: 3 | 0,019 |
| HQVGA | 240 | 160 | 3: 2 | 0,038 |
| 256 | 160 | 16:10 | 0,043 | |
| QVGA | 320 | 240 | 4: 3 | 0,077 |
| WQVGA | 384 | 240 | 16:10 | 0,092 |
| WQVGA | 360 | 240 | 3: 2 | 0,086 |
| WQVGA | 400 | 240 | 5: 3 | 0,096 |
| HVGA | 480 | 320 | 3: 2 | 0,154 |
| VGA | 640 | 480 | 4: 3 | 0,307 |
| WVGA | 768 | 480 | 16:10 | 0,368 |
| WVGA | 720 | 480 | 3: 2 | 0,345 |
| WVGA | 800 | 480 | 5: 3 | 0,384 |
| FWVGA | ≈854 | 480 | 16: 9 | 0,410 |
| SVGA | 800 | 600 | 4: 3 | 0,480 |
| WSVGA | 1024 | 576 | 16: 9 | 0,590 |
| WSVGA | 1024 | 600 | 128: 75 | 0,614 |
| DVGA | 960 | 640 | 3: 2 | 0,614 |
160 × 120 (QQVGA)
240 × 160 (HQVGA)
320 × 240 (QVGA)
400 × 240 (WQVGA)
| H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|
| 360 | 240 | 15:10 | 0,086 |
| 376 | 240 | 4,7: 3 | 0,0902 |
| 384 | 240 | 16:10 | 0,0922 |
| 400 | 240 | 15: 9 | 0,0960 |
| 428 | 240 | 16: 9 | 0,103 |
| 432 | 240 | 18:10 | 0,104 |
| 480 | 270 | 16: 9 | 0,130 |
| 480 | 272 | 16: 9 | 0,131 |
WQVGA также использовался для описания дисплеев высотой не 240 пикселей, например, шестнадцатых дисплеев HD1080 с шириной 480 пикселей и высотой 270 или 272 пикселей. Это может быть связано с тем, что WQVGA имеет ближайшую высоту экрана.
480 × 320 (HVGA)
| H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|
| 480 | 270 | 16: 9 | 0,1296 |
| 480 | 272 | 16: 9 | 0,1306 |
| 480 | 320 | 3: 2 | 0,1536 |
| 640 | 240 | 8: 3 | 0,1536 |
| 480 | 360 | 4: 3 | 0,1728 |
Компания Texas Instruments производит пикопроектор DLP, поддерживающий разрешение HVGA.
Трехмерная компьютерная графика, распространенная на телевидении на протяжении 1980-х годов, в основном рендерилась с этим разрешением, в результате чего объекты имели неровные края сверху и снизу, когда края не были сглажены.
640 × 480 (VGA)
768 × 480 (WVGA)
| H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|
| 640 | 360 | 16: 9 | 0,230 |
| 640 | 384 | 15: 9 | 0,246 |
| 720 | 480 | 15:10 | 0,346 |
| 768 | 480 | 16:10 | 0,369 |
| 800 | 450 | 16: 9 | 0,360 |
| 800 | 480 | 15: 9 | 0,384 |
| 848 | 480 | 16: 9 | 0,407 |
| 852 | 480 | 16: 9 | 0,409 |
| 853 | 480 | 16: 9 | 0,409 |
| 854 | 480 | 16: 9 | 0,410 |
854 × 480 (FWVGA)
Ширина 854 пикселя округляется от 853. 3 :
Поскольку пиксель должен быть целым числом, округление до 854 гарантирует включение всего изображения.
800 × 600 (SVGA)
960 × 640 (DVGA)
Экраны DVGA ( VGA с двойным размером ) имеют размер 960 × 640 пикселей (соотношение сторон 3: 2). Оба размера вдвое больше, чем у HVGA, следовательно, количество пикселей увеличено в четыре раза.
Примеры устройств, использующих DVGA, включают мобильный телефон Meizu MX и Apple iPhone 4 / 4S, где экран называется «Retina Display».
Расширенный графический массив
| Имя | H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|---|
| XGA | 1024 | 768 | 4: 3 | 0,786 |
| WXGA | 1152 | 768 | 3: 2 | 0,884 |
| WXGA | 1280 | 768 | 5: 3 | 0,983 |
| WXGA | 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 |
| WXGA | 1360 | 768 | ≈ 16: 9 | 1.044 |
| FWXGA | 1366 | 768 | ≈ 16: 9 | 1.049 |
| XGA + | 1152 | 864 | 4: 3 | 0,995 |
| WXGA + | 1440 | 900 | 16:10 | 1,296 |
| SXGA | 1280 | 1024 | 5: 4 | 1,310 |
| WSXGA | 1440 | 960 | 3: 2 | 1,382 |
| SXGA + | 1400 | 1050 | 4: 3 | 1,470 |
| WSXGA + | 1680 | 1050 | 16:10 | 1,764 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 4: 3 | 1,920 |
| WUXGA | 1920 г. | 1200 | 16:10 | 2,304 |
1024 × 768 (XGA)
Первоначальная версия XGA (и ее предшественник, IBM 8514 / A ) расширила старый VGA IBM, добавив поддержку четырех новых режимов экрана (три для 8514 / A), включая одно новое разрешение:
IBM предоставила лицензию на технологию и архитектуру XGA некоторым сторонним разработчикам оборудования, а их характерные режимы (хотя и не обязательно функции ускорителя или интерфейс шины данных MCA) подражали многим другим. Эти ускорители, как правило, не страдали теми же ограничениями по доступным разрешениям и частоте обновления и имели другие теперь стандартные режимы, такие как 800 × 600 (и 1280 × 1024 ) с различной глубиной цвета (до 24 бит на пиксель, Truecolor) и чересстрочный, не- частота обновления с чересстрочной разверткой и без мерцания еще до выпуска XGA-2.
1366 × 768 и аналогичные (WXGA)
| H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|
| 1152 | 768 | 15:10 | 0,884 |
| 1280 | 720 | 16: 9 | 0,922 |
| 1280 | 768 | 15: 9 | 0,983 |
| 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 |
| 1344 | 768 | 7: 4 | 1.032 |
| 1360 | 768 | ≈16: 9 | 1.044 |
| 1366 | 768 | ≈16: 9 | 1.049 |
1366 × 768
1360 × 768
1280 × 800
Другие
Кроме того, как минимум два других разрешения иногда обозначаются как WXGA:
1152 × 864 (XGA +)
| H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) | Источник |
|---|---|---|---|---|
| 1120 | 832 | ≈11: 8 | 0,932 | Следующий |
| 1152 | 864 | 4: 3 | 0,995 | SVGA |
| 1152 | 900 | 1,28: 1 | 1.037 | солнце |
| 1152 | 870 | ≈1,32: 1 | 1,002 | яблоко |
1440 × 900 (WXGA +, WSXGA)
Разрешение WXGA + ( 1440 × 900 ) является обычным для 19-дюймовых широкоформатных настольных мониторов (очень небольшое количество таких мониторов использует WSXGA + ), а также является необязательным, хотя и менее распространенным, для ЖК-дисплеев ноутбуков с размерами от 12,1 до 17 дюймов.
1280 × 1024 (SXGA)
Существует менее распространенное разрешение 1280 × 960, которое сохраняет обычное соотношение сторон 4: 3. Иногда его неофициально называют SXGA-, чтобы избежать путаницы со «стандартным» SXGA. В другом месте это разрешение 4: 3 также называлось UVGA ( Ultra VGA ) или SXVGA ( Super eXtended VGA ): поскольку обе стороны дублируются от VGA, термин Quad VGA будет систематическим, но он почти никогда не используется, потому что его инициализм QVGA прочно ассоциируется с альтернативным значением Quarter VGA ( 320 × 240 ).
Sony изготовила 17-дюймовый ЭЛТ- монитор с соотношением сторон 5: 4, предназначенный для этого разрешения. Он продавался под торговой маркой Apple.
SXGA также является популярным разрешением для камер сотовых телефонов, таких как Motorola Razr и большинства телефонов Samsung и LG. Хотя 1,3-мегапиксельная камера была заменена более новыми камерами UXGA (2,0 мегапикселя), примерно в 2007 году она была наиболее распространенной.
( 1280 × 1024 ) пикселей × 24 бит / пикселей ÷ 8 бит / байт ÷ 2 20 байт / МБ = 3,75 МБ
1400 × 1050 (SXGA +)
В настольных ЖК-дисплеях SXGA + используется на некоторых бюджетных 20-дюймовых мониторах, тогда как большинство 20-дюймовых ЖК-дисплеев используют UXGA (стандартное соотношение сторон экрана) или WSXGA + (широкоэкранное соотношение).
1680 × 1050 (WSXGA +)
1600 × 1200 (UXGA, UGA)
UXGA был родным разрешением многих полноэкранных мониторов с диагональю 15 дюймов и более, включая ЖК-дисплеи ноутбуков, такие как IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 и Latitude / Precision. эквиваленты; некоторые модели Panasonic Toughbook CF-51; и оригинальный игровой ноутбук Alienware Area 51M. Однако в последнее время UXGA вообще не используется в ноутбуках, а скорее в настольных мониторах UXGA, размер которых составляет 20 и 21,3 дюйма. Существовали и некоторые 14-дюймовые ЖК-дисплеи для ноутбуков с UXGA (например, Dell Inspiron 4100), но они встречаются очень редко.
1920 × 1200 (WUXGA)
Соотношение сторон 16:10 (в отличие от 16: 9, используемого в широкоэкранных телевизорах) было выбрано, потому что это соотношение сторон подходит для отображения двух полных страниц текста рядом.
Четырехъядерный расширенный графический массив
| Имя | H (пикс.) | V (пикс.) | H: V | В × В (Мпк) |
|---|---|---|---|---|
| QWXGA | 2048 | 1152 | 16: 9 | 2,359 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 4: 3 | 3,145 |
| WQXGA | 2560 | 1600 | 16:10 | 4,096 |
| 2880 | 1800 | 16:10 | 5,184 | |
| QSXGA | 2560 | 2048 | 5: 4 | 5,242 |
| WQSXGA | 3200 | 2048 | 25:16 | 6.553 |
| QUXGA | 3200 | 2400 | 4: 3 | 7,680 |
| WQUXGA | 3840 | 2400 | 16:10 | 9,216 |
2048 × 1152 (QWXGA)
QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2048 × тысячи сто пятьдесят-два пикселей с соотношением 16: 9 соотношения сторон. В 2009 году было доступно несколько ЖК-мониторов QWXGA с 23- и 27-дюймовыми дисплеями, например Acer B233HU (23 дюйма) и B273HU (27 дюймов), Dell SP2309W и Samsung 2343BWX. По состоянию на 2011 год большинство мониторов 2048 × 1152 было снято с производства, а по состоянию на 2013 год ни один крупный производитель не выпускает мониторы с таким разрешением.
2048 × 1536 (QXGA)
2560 × 1600 (WQXGA)
WQXGA ( Широкий Quad Extended Graphics Array ) представляет собой разрешение дисплея из 2560 × 1600 пикселей с соотношением сторон 16:10. Название происходит от того, что он представляет собой широкую версию QXGA и имеет в четыре раза больше пикселей, чем дисплей WXGA ( 1280 × 800 ).
LG Gram 17, представленный в 2019 году, оснащен 17-дюймовым дисплеем WQXGA. Он был обновлен с помощью LG Gram 2021, который сохраняет тот же размер экрана и разрешение.
2560 × 2048 (QSXGA)
3200 × 2048 (WQSXGA)
WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2048 пикселей при соотношении сторон 1,5625: 1 (25:16). Coronis Fusion 6MP DL от Barco поддерживает разрешение 3280 × 2048 (приблизительно 16:10).
3200 × 2400 (QUXGA)
QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2400 пикселей при соотношении сторон 4: 3.
3840 × 2400 (WQUXGA)
WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который поддерживает разрешение 3840 × 2400 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 16:10. Это разрешение ровно в четыре раза больше 1920 × 1200 (в пикселях).
Бессистемные разрешения
После использования в течение нескольких лет VGA-разрешения 3: 2 HVGA (480 × 320) и Retina DVGA (960 × 640) в своих продуктах iPhone и iPod с диагональю экрана 9 см или 3,5 дюйма, Apple начала использовать более экзотические варианты, когда они приняли соотношение сторон 16: 9, чтобы обеспечить постоянную плотность пикселей для всех размеров экрана: сначала 1136 × 640 (редко: WDVGA ) с iPhone 5 для 10-сантиметровых или 4-дюймовых экранов, а затем 1334 × 750 с iPhone 6 для 12-сантиметровых или 4,7-дюймовых экранов, в то время как устройства с 14-сантиметровыми или 5,5-дюймовыми экранами использовали стандартное разрешение 1920 × 1080. iPhone X представил разрешение 2436 × 1125 (с выемкой) при соотношении сторон примерно 13 : 6 или, для маркетинга, 19,5: 9.
Другие производители также представили телефоны с нестандартным разрешением дисплея и соотношением сторон, например, различные дисплеи Infinity от Samsung с 37:18 = 18. + 1 / 2 : 9 ( Galaxy S8 / S9 и A8 / A9 ), то есть 2960 × 1440 (Quad HD +, WQHD +) или 2220 × 1080 (Full HD +), и 19: 9 ( S10 ) соотношения сторон: 3040 × 1440 и 2280 × 1080 ( S10e).
Некоторые мониторы управления воздушным движением используют дисплеи с разрешением 2048 x 2048 и соотношением сторон 1: 1.










