1цд в бильярде что это

Терминология в Бильярде

Данный словарь терминов бильярда будет полезен для начинающих бильярдистов и для тех, кому приходится общаться с заядлыми бильярдистами, поскольку данная категория граждан нередко переносит терминологию любимой игры в обычную жизнь. Многие слова взяты из официальных терминов, многие пришли из блатной «фени». Они довольно часто употребляются, потому их следует знать каждому любителю бильярда.

Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.

Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».

Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.

Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.

Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.

Вестись – поддаваться на заманивание, исполнение, развод. Например, в фильме «Цвет денег» в эпизоде «два брата и незнакомец» бармен повелся, сказав «Ставлю тысячу!».

Выгон – смежная с домом зона бильярда.

Вырез лузы – определенный вырез в игровой поверхности стола, являющийся частью лузы.

Губа лузы – скошенная часть борта, являющаяся частью лузы.

Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.

Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.

Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.

Зайцы – два стушеванных шара.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.

Заманивать – создавать на столе такую игровую ситуацию, при которой соперник вынужден совершать какие-либо действия, на первый взгляд, выгодные для него, а на самом деле, выгодные тому, кто заманивает. Например, поставить биток так, чтобы соперник вынужден был играть очевидный целый шар, при том, что расклад для полосатых шаров намного выгодней, либо после этого шара нет продолжения серии

Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.

Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.

Засаживать – проигрывать (см. также сливать, сдавать).

Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.

Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.

Исполнять – совершать различные неспортивные действия с целью повлиять на игру соперника. К классическим приемам исполнения относятся: разговоры с соперником «под руку», намеливание своего кия перед трудным ударом соперника, переспрашивание о заказе в случае очевидных шаров, советы сопернику как играть, и многое другое.

Карамболь – два последовательных соударения шаров.

Катрбан – отражение шара от четырех бортов.

Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Кладка – падение в лузу прицельного шара.

Коридор лузы – расстояние от середины створа лузы до ее выреза.

Король – так на сленге называется бильярдист, играющий один против двух игроков.

Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.

Лох – любитель бильярда с невысоким уровнем игры.

Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.

Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.

Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.

Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.

Нажим – один из запрещенных ударов.

Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.

Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.

От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.

Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Перескок – способ удара.

Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.

Пистолетом – способ игры одной рукой.

Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.

Положить – отправить биток в лузу.

Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.

Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.

Прицельный шар (чужой шар или шар-мишень) – любой шар, кроме битка.

Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Промах – случай, когда биток не касается друг их бортов.

Пропих – один из запрещенных ударов.

Прямой шар – ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Проставить (поставить) – выиграть деньги у кого-либо. Звучит как «поставить на деньги».

Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.

Резка – смещение точки прицеливания в сторону от центра прицельного шара. Правильная резка – основа хорошей кладки. От того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.

Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.

Русский бильярд – литературное название отечественного лузного бильярда.

Свой (биток) – 1) шар, по которому наносят удары кием; 2) ненумерованный шар, отличающийся от остальных шаров разметкой или цветом.

Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.

Сдавать – проигрывать. Нередко употребляется в значении «намеренно проигрывать». Например, «сдать одну-две партии в сете чтобы соперник не соскочил».

Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.

Читайте также:  autocad plant 3d обучение

Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении.

С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов.

Смазать шар – не положить в лузу легкий шар

Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.

Створ лузы – минимальное расстояние между губами лузы.

Стойка – позиция игрока у стола.

Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.

Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.

Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».

Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.

Триплет – отражение шара от двух бортов.

Труабан – отражение шара от трех бортов.

Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков).

Турняк – толстый конец кия.

Туш – всякое прикосновение к другому шару.

Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.

Фол – любое нарушение правил.

Фукс (дурак) – шар, упавший неожиданно.

Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.

Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.

Штос – вид удара.

Источник

ПРАВИЛА РУССКОГО БИЛЬЯРДА

В нашей статье мы расскажем Вам про правила русского бильярда. Про правила игры в «Малую русскую пирамиду», «Большую русскую пирамиду», «Московскую пирамиду» и «Американку».

Так как Русский бильярд насчитывает более 40-ка разновидностей, то, наверное, нет смысла перечислять правила всех видов игры, так как это будет и нудно и большинству людей и не нужно. Эти игры входят число неотъемлемых игр на чемпионатах РФ по бильярду.

Чтоб новичку можно было довольно просто разобраться в правилах русского бильярда, необходимо сначала ознакомиться с общими правилами для всех видов игры.

Общие правила русского бильярда

1) В игре принимают участие 15 белых игровых шаров диаметром 68 – 68,5 мм и ориентировочным весом 280 грамм и один биток. Биток отличается цветом и может быть выполнен в виде желтого или красного цвета.

Жеребьевка проводится по следующим правилам:

Розыгрыш первого удара в Бильярде

4) Установка пирамиды осуществляется по определенным правилам. Верхний шар пирамиды должен быть размещен точно на «Задней точке» (см. рисунок ниже).

Разметка бильярдного стола

6) Разбитие пирамиды считается правильным, в том случае, если игрок разбил пирамиду битком таким образом, что из пирамиды три игровых шара коснулись дальнего борта или два шара из пирамиды коснулись борта, а один пересек центральную линию. Так же считается правильным разбитие пирамиды, если при разбитии один из шаров угодил в лузу.

Если разбитие пирамиды произведено не верно, то на игрока накладываются штраф. Второй игрок может согласиться с действующим расположением шаров и продолжить игру либо попросить соперника заново разбить пирамиду. Так же он может самостоятельно совершить это действие. За неверное разбитие пирамиды налагается штраф в виде 1 шара, который уходит в зачет к сопернику. Повторное разбитие пирамиды осуществляется в отсутствии штрафного шара, т.е. производится разбитие неполной пирамиды. Для более наглядного примера смотрите короткое видео «Правила игры в русский бильярд» ниже.

Правила игры в Русский бильярд

Удар под углом 45 градусов

10) Шары, которые выскочили из лузы на игровую плоскость стола, считаются не забитыми и остаются в игре.

11) Кроме уже описанных выше штрафных наказаний, игрок может получить штраф за следующие нарушения:

— При выполнении удара игрок случайно коснулся одеждой или рукой любого шара;

— Вылет любого шара (включая биток) за приделы игрового стола;

— За затяжку игры (умышленно делать длинные паузы);

— За вмешательство в игру соперника (стоять перед ударом, разговаривать с ним, всячески отвлекать);

После изучения основных правил игры в русский бильярд, перейдем к описанию конкретных правил игры. Начнем с правил «Малой русской пирамиды».

Правила «Малой русской пирамиды»

В игре «Малой пирамиды» шары устанавливаются в пирамиду в порядке, которые определены правилами. См. рисунок ниже.

Малая пирамида

Это делается для того, чтоб шары, которые приносят наибольшее количество очков, были менее доступными для игроков при первом ударе. В игре «Малой пирамиды» номер шара соответствует количеству возможных заработанных очков. Т.е. в случае, если вы забиваете шар № 2, то Вы получаете в свою копилку 2 очка.

Особенности игры:

— Удары в этом виде игры наносятся только битком. Если вы случайно положили биток в лузу, то на Вас налагается штраф в размере 5 очков и 5 очков получает Ваш соперник. Т.е. проигрыш в данном случае равняется 10-и очкам. Биток возвращается в «дом».

— Штраф в 5-ть очков (без бонуса сопернику) назначается при нарушении общих правил игры в «Русский бильярд».

Правила «Большой русской пирамиды»

Правила «Большой пирамиды» подобны правилам «Малой пирамиды». Исключение составляет счет, до которого проводится игра, а так же немного отличается подсчет очков.

В «Большой пирамиде» к шарам под номером 2, 3, 4 и 5 прибавляется дополнительно 10 очков. Таким образом, в игре увеличивается количество возможных заработанных очков на 40 пунктов. Таким образом, в «Малой пирамиде» общий счет игры составляет 140 очков, а в «Большой пирамиде» уже 180 очков.

Правила «Американки»

Основные правила «Американки» подобны правилам «Малой пирамиды».

Особенности игры:

— В начале игры шары в пирамиде устанавливаются в свободном порядке.

— Битком в этом виде игры может выступать любой шар, кроме того, в лузу допустимо забивать и сам биток.

— Счет в игре ведется по количеству забитых шаров игроком в лузу. Победитель считается тот, кто первый смог забить 8 шаров. Ничья возможна в том случае, если игроки набрали одновременно по 7-мь шаров.

Читайте также:  Hachette легендарные советские автомобили график выхода

— Штраф в этой игре назначаете в виде одного шара. Если на текущий момент у игрока нет забитых шаров, то штраф откладывает на время, до тех пор, пока забитые шары не появятся.

Правила «Московской пирамиды»

В настоящее время игра «Московская пирамида» была переименована. Сейчас ее называют либо «Комбинированная пирамида» либо «Сибирская пирамида». Переименование связано с тем, что в мире бильярда запретили давать имена с географической привязкой. Автором этого вида игры считает красноармеец Александр Филиппович Левданский.

Основные правила «Московской пирамиды» подобны правилам игры в «Американку».

Особенности игры:

— Удары в этом виде игры, в отличие от «Американки» наносятся только битком.

— Вложить биток в лузу возможно только в случае рикошета от игрового шара. При этом каждый забитый свой биток позволяет снять любой шар со стола в свою копилку, т.е. биток засчитывается как сыгранный шар. Биток, в свою очередь, возвращается в любую точку «дома», кроме линии.

— Кроме озвученных штрафов в игре «Американка» в «Московской пирамиде» назначается дополнительный штраф за попадания битка в лузу не от игрового шара (без рикошета).

— Штрафы в этой игре также назначаются в виде одного шара, как и в «Американке». Если на текущий момент у игрока нет забитых шаров, то штраф откладывает на время, до тех пор, пока забитые шары не появятся.

Правила русского бильярда

В настоящее время популярность игры в бильярд растет с каждым днем. Наша статья «Правила русского бильярда» позволит Вам приобщиться к удивительному спортивному миру. Конечно, в каждой игре есть свои нюансы, тысячи частных эпизодов и случаев, всех их описать в рамках одно статьи просто не возможно. Но, наша статья, мы уверенны, подойдет для любого начинающего игрока, так как мы ее попытались изложить на самом простом и доступном языке.

Правила русского бильярда не так сложны, как кажется на первый взгляд, их может освоить практически любой человек. Ежегодно на 67% увеличивается количество КМС, на 54% МС и 10% МСМК. Мы уверены, что один из Вас в этом списке 😉

Источник

Бильярд под прицелом. Американский пул. Восьмёрка

Сегодня захотелось немного отойти от изначального плана писать про малоизвестные игры, и написать про достаточно известные. Подобных постов не нашёл, а вот людей, периодически упоминающих в комментах под постами бильярдной тематики о том, что не до конца разбираются в вопросе, предостаточно. Так что буду чередовать. Данный пост адресован, в первую очередь, читателям, которые имеют небольшой опыт игры, но никогда целенаправленно не интересовались общепринятыми правилами игры в Американский пул. Хотя, как показывает практика, иногда даже у спортсменов, занимающихся профессионально бильярдом другого вида, имеются пробелы в каких-то аспектах игры.

Ну а теперь к самим играм, в данном посте подробно рассмотрим игру в Восьмёрку (Eight ball, 8-ball).

Восьмёрка является, пожалуй, самой популярной игрой в барном варианте, в т.ч. и в России. Играют в неё многие — и опытные игроки, и новички, в первый раз кий в руки взявшие, и целенаправленно пришедшие, и ожидающие освобождения занятого стола для Русской пирамиды, например. Играют по-всякому — и по спортивным правилам, и по барным, и по особым в рамках какого-то пари, и «любым по любому», и с «чёрный — плохой, его трогать нельзя». И тут я не утрирую, бывают случаи, когда правил даже в первом приближении никто не знает и, казалось бы, не зная правил, самое очевидное — играть во что-то, близкое к Прямому пулу — забивай шары и считай очки. Но, видимо, где-то на подкорке вшита информация, что пул — это про шар № 8, что-то там обязательно с этой восьмёркой должно происходить.

Собственно, если вы по какой-то причине не уверены, что же с этим чёрным шаром нужно делать по канону — рассказываю.

Основная цель игры — забить чёрный шар, причём сделать это можно только после того, как забиты все шары одной группы (полосатые или сплошные).

Начинается всё с выставления пирамиды (rack). В восьмёрке она имеет треугольную форму, вершина пирамиды (обычно это жёлтый сполшной шар с номером 1, но не обязательно) выставляется на задней отметке. Обязательным условием является то, что чёрный шар с номером 8 ставится в середину пирамиды (в третьем ряду между двумя другими шарами), а также (в большинстве редакций правил) то, что группы полосатых и сплошных шаров должны чередоваться между собой по боковым рёбрам пирамиды и в каждом ряду. Пятый ряд тоже чередуется, но с небольшой поправкой — с одного края пирамиды будут стоять вместе два шара из группы, противоположной группе шара в вершине пирамиды. Приведу пример корректно-установленной пирамиды в соответствии с данным правилом:

В данном случае в качестве вершины выбирается первый шар (сплошной). Это необязательное условие, там мог бы находиться любой шар, кроме восьмого, но первый привычнее игрокам в ротационные игры (девятка, десятка, ротация и т.п.), но об этих играх позже. Во втором ряду всего два шара, поэтому, чтобы ряд чередовался, один из них обязательно будет полосатым, а другой — сплошным (порядок во втором ряду не важен, в примере на картинке слева расположен полосатый, справа сплошной. В третьем ряду по центру обязательно устанавливается восьмой шар, а по бокам от него один полосатый и один сплошной, причём здесь порядок шаров зависит от второго ряда. На рисунке слева сплошной, а справа полосатый, потому что рёбра должны чередоваться, но если бы во втором ряду мы слева расположили сплошной, а справа полосатый, то третий ряд выглядел бы как «полосатый-чёрный-сплошной». Четвёртый ряд опять полностью чередуется. Его обычно выставляют, начиная с какого-то края. Например, мы начинаем слева. В третьем ряду слева расположен сплошной шар, поэтому четвёртый ряд начнётся с шара противоположной группы — полосатого. Затем, продолжая выставлять ряд слева направо, чередуем шары — вторым слева будет сплошной, третим слева полосатый и четвёртым вновь сплошной. И, вуаля, правое ребро теперь тоже «честное», потому что в третьем ряду правый шар был полосатым, а в четвёртом у нас сплошной. Осталось разобраться с последним рядом пирамиды. Его мы выставляем опять с какого-то произвольного края, но при этом помним — если крайний шар из другой группы, нежели вершина, после него ставится ещё один шар этой группы. Попрубуем поставить пятый ряд, начав вновь слева. Левый шар четвёртого ряда полосатый, значит пятый ряд начнётся со сплошного. Ставим сплошной и проверяем — это та же группа, что и вершина пирамиды, значит — удвоения шаров не нужно, и просто продолжаем чередовать шары разных групп, вторым слева ставим полосатый, третьим сплошной, четвёртым полосатый и, наконец, пятым оставшийся единственный шар, который тоже будет полосатым (вот оно, удвоение с края пятого ряда в случае отличной от вершины группы шаров). Проверяем рёбра и видим, что все шары и слева, и справа чередуются между собой по группам. Пирамида установлена корректно.

Читайте также:  Акт приема передачи авто в сто

Повторюсь — не во всех редакциях правил требуется именно такая постановка пирамиды. В некоторых случаях чередование групп является необязательным условием, в других — чередование обязательно, но необязательно удвоение в пятом ряду происходит с краю, это может быть и удвоение внутри ряда. Кроме того, можно встретить и более специфичные требования, например, второй шар обязательно устанавливается в середину пятого ряда, или 1 и 15 шары обязательно ставятся по краям пятого ряда.

Правильно сыгранным начальным ударом (разбитие пирамиды, разбой, брейк, break) считается такой, при котором не совершено фола (foul или fault, то есть некорректного удара, приводящего к штрафу) и либо совершено забитие хотя бы одного прицельного шара, либо по крайней мере четыре шара (в некоторых редакциях правил два или три) из пирамиды коснулись любого борта. В противном случае игроку назначается фол. В случае забития шаров игрок, разбивавший пирамоду, продолжает подход, в противном случае право нанесения удара переходит к сопернику (в некоторых редакциях правил игрок продолжает подход после брейка в случае отсутствия фолов, то есть даже без забития).

Если в процессе разбития пирамиды объявлен фол, то у второго игрока есть опции:

• играть в сложившейся на столе ситуации, если биток не был забит и не вылетел за пределы стола;

• поставить шар в любое место дома и играть в получившейся после разбоя позиции;

• попросить восстановить позицию для начального удара и попросить первого игрока переразбить.

Сразу после разбоя говорят, что стол открыт (open table). Это означает, что игрок, находящийся у стола, может играть в данный момент любой шар, кроме восьмого. В ситуции открытого стола играющий обязан заказать группу шаров, которую он планирует играть в партии. После заказа группы ему требуется забить хотя бы один шар этой группы, чтобы она была закреплена (assigned) за игроком. При открытом столе первым при ударе не обязательно должно быть соприкосновение с шаром заказанной группы. То есть можно заказать полосатые, попасть в сплошной шар и комбинацией забить полосатый — это корректно. В случае, если при заказе группы удалось забить шар этой группы, игрок закрепляет её за собой и в дальнейшем может играть только шары выбранной группы (в т.ч., и первое касание должно осуществляться с шаром закреплённой группы). За соперником при этом закрепляется противоположная группа шаров. Если закрепить группу не удалось, стол остаётся открытым, и уже соперник при очередном ударе заказывает группу и пытается её за собой закрепить. Если в процессе удара на закрепление группы совершается фол, то:

• в случае объявления фола до забития стол остаётся открытым, забитый прицельный шар не учитывается и остаётся в лузе;

• в случае объявления фола после забития (если был корректно забит по крайней мере один шар заказанной группы), группа закрепляется за игроком, но право нанесения удара переходит ко второму игроку, за которым закрепляется противоположная группа.

Фол может объявляться в ситуациях, когда:

• забит биток (scratch);

• какой-либо из шаров вылетел за пределы стола;

• игрок закрепил за собой группу шаров, но при очередном ударе биток первым коснулся шара другой группы;

• после нанесения удара ни один из прицельных шаров не был забит, а также не было касания битка с прицельным шаром или касание было, но оно не привело к касанию каким-либо из прицельных шаров хотя бы одного борта;

• было совершено двойное соприкосновение наклейки кия с битком в размках одного удара;

• прицельный шар пришёл в движение любым способом, кроме попадания в него битка или другого прицельного шара (задет рукой, одеждой, кием и т.п.).

В русском бильярде тоже есть такой технический приём, как прыжок, но условия удара через полусферу не накладывается по той простой причине, что выполнить это условие гораздо сложнее из-за веса шаров, и игроки в пирамиду выполняют такие приёмы ударом «под шар», подбрасывая шар в воздух непосредственно кием (см. верхнюю левую часть рисунка ниже). Такой прыжок сложнее проконтролировать, практически исключает возможность придавать дополнительное вращение битку и, самое важное, — он запрещён правилами при игре в пул и заказчивается объявлением фола (хотя часто можно стокнуться с отсутствием этого пункта в своде правил на русских турнирах по пулу). Поэтому если вы тоже делаете прыжковые удары в русской технике, то знайте — это не корректно и является фолом на западе, лучше сразу переучиваться, если собираетесь играть в пул профессионально.

В некоторых редакциях правил, на забитие чёрного накладываются дополнительные условия, альтернативно:

• восьмёрка должна быть забита в ту же лузу, в которую был забит последний прицельный шар закреплённой группы;

• восьмёрка должна быть забита в противоположную (относительно диагонали стола, не смежной с лузой) лузу, в которую был забит последний прицельный шар закрпленённой группы;

• восьмёрка должна быть забита дуплетом (bank shot), то есть рикошетом от борта.

Разбои в Восьмёрке не серийные, а поочерёдные. Это означает, что если текущую партию начинал первый игрок, то вторую будет начинать второй игрок, третью — снова первый игрок и т.д. по очереди, без оглядки на то, кто выиграл в текущей партии.

Ну, и по традиции прикладываю видео с примером игры в Восьмёрку. Играют Ральф Суке и Шейн Ван Боенинг:

Источник

Автомобильный онлайн портал