2048 игра в чем секрет
Как пройти 2048 игру [секреты]
Огромный бюджет и сверхсовременная графика далеко не всегда являются залогом успешности игры. Напротив, существует немало популярных проектов, созданных в краткие сроки и при отсутствии серьезной финансовой базы. Примером такового может служить приложение-игра 2048, появившееся в 2014 году. Как пройти 2048 следуя простым и ясным правилам далее в статье.
Интересное об игре
История игры 2048 довольно занятна — молодой итальянский программист на имя Габриэле Чирулли решил отвлечь себя от бытовой работы. Упражняясь с языком JavaScript, он потратил два дня на то, что бы создать простое и интересное развлечение.
В качестве основы его детища были использованы принципы популярной игры «Threes». Результат произошел сам себя. Прохождение приложения 2048 получило огромную популярность всего лишь за несколько недель, а вопросом «Как пройти 2048?» стали задаваться не только юные игроки, но и те кто только начал своё знакомство с данной головоломкой. Более того — известность проекта достигла уровня своего «прародителя», а возможно и превысила его.
Геймплей
Игровое поле состоит из квадрата 4х4. Каждый ход на одной из его клеток возникает новый куб с числом «2» или «4». Геймер может воздействовать с ними, направляя все фигуры в одном из направлений (вверх, вниз, влево или вправо).
Играть 2048 онлайн:
В случае если две равноценных фигуры сталкиваются друг с другом («2» и «2», «4» и «4», и т.д.) образовывается новый куб с удвоенным числом («4», «8», «16» и т.д.). Цель игры — создать фигуру с числом «2048». Так же, данное приложение 2048 предусматривает возможность проигрыша. Он наступает в той ситуации, когда игрок не может сделать новый ход (при полном заполнении игрового поля).
Как проходить 2048
Несмотря на свою кажущуюся простоту прохождения, игра не только затягивает, но и заставляет «напрячь извилины». Как пройти 2048 следуя инструкциям далее согласно секретам.
Существует несколько секретов, которые могут в значительной мере упростить прохождение игры 2048.
Наконец — если ошибка все же была допущена (геймер случайно направил фигуры вверх, или образовал «проем в нижнем ряду») изучите сложившуюся ситуацию. В первые 5-7 минут игры подобные промахи можно исправить. Далее в 90 % случаев они превращаются в вердикт, гласящий о вашем поражении. В такой ситуации лучше не тратить время и начать все с нуля.
Подбивая итоги
Игра получилась на славу. Простой и понятный интерфейс, отсутствие лишних деталей и ее простота (геймеру достаточно 1-2 минут, что бы разобраться в геймплее) стали главными причинами огромной популярности данного проекта “2048”.
Простая стратегия игры 2048
Недавно на Хабре появилась статья, в которой опубликована ссылка на игру 2048. Там же можно подробнее прочитать правила и попробовать сесть за эту увлекательную штуку (достаточное количество хабраюзеров уже этим побаловались).
Студентам физфака тоже было весело, поэтому мы придумали простую эвристическую выигрышную (по крайней мере, нам удалось набрать 2048 в 9 из 10 раз) стратегию этой игры.
Занумеруем идущие подряд столбцы (можно и строки, но в дальнейшем я буду говорить о столбцах) от 1 до 4 (последовательно слева направо или справа налево). Основополагающим принципом стратегии является расположение чисел, при котором мы полностью заполняем 1ый столбец наибольшими доступными числами. При этом, во 2ом столбце числа в среднем меньше, чем в 1ом, а в 3ем меньше, чем во 2ом. Причем, только на последних этапах игры в 3ем столбце возможно появление чисел среднего номинала (где-то до 32).
Из этого принципа следует, что при выборе хода предпочтение мы должны отдать такому, который увеличивает числа первых столбцов. Таким образом, мы всегда сохраняем градиент заполнения чисел и соответственно не отклоняемся от вышеизложенного принципа.
Например, используя в качестве 1ого столбца левый, мы никогда не будем использовать клавишу →, чтобы не отклоняться от принципа.
Существенный тонкий нюанс: при заполнении выбранных столбцов нужно избегать ситуации, когда новое появившееся число может полностью заполнить столбец так, что нам придется сделать ход →, что полностью сведет на нет возможность продолжать играть по нашей стратегии.
Для наглядности прилагается картинка и видео:
Математика и игра 2048

Впервые игру 2048 представили на Хабрахабр здесь. Не прошло и пяти дней, как раскрыли тайну простой стратегии ее прохождения. Она действительно проста — нужно строить змейку из тайлов (как на картинке).
Это вдохновило меня доработать и оформить в виде поста начатые ранее размышления об игре 2048. Речь идет не о стратегии и тактике прохождения, а о таких вопросах, как:
— действительно ли 2 17 является максимально возможным блоком?
— какое количество очков можно в принципе набрать по пути к неизбежному концу игры?
— сколько ходов позволяет сделать головоломка?
Чтобы разобраться понадобится немного математики…
Максимально возможный тайл
Основная идея – абстрагироваться от того, как расположены тайлы на игровом поле, сосредоточив внимание только на их значениях. С этой точки зрения состояние игры можно описать упорядоченным по возрастанию набором 16 чисел, представленных в данный момент на экране (пустой клетке соответствует ноль).
В случае как на картинке состоянием будет набор (4, 4, 8, 16, …, 65536). А в самом начале игры оно может быть, например, вектором (0, 0, …, 0, 2, 2). Каждый ход (как человека, так и машины) приводит к новому состоянию, которое, однако, не может быть произвольным. Так, правила игры не позволяют перескочить разом с (0, …, 0, 2, 2, 8) до (0, …, 0, 4, 16).
Опишем все возможные переходы от одного состояния к другому:
— в ход человека – либо ничего не меняется, либо одна или несколько пар одинаковых чисел заменяются на сумму элементов в паре, затем добавляется необходимое количество нулей и вектор упорядочивается;
— в ход машины – либо в набор добавляется (так, чтобы не нарушить порядок) одна двойка или одна четвёрка, а один ноль убирается, либо (если нулей в состоянии нет) объявляется проигрыш игрока.
Исходным состоянием (то есть состоянием на момент начала головоломки) может быть (0, …, 0, 2, 2), (0, …, 0, 2, 4) или (0, …, 0, 4, 4). Человек и машина ходят по очереди, игрок начинает первым.
Таким образом, для ответа на вопрос «точно ли 131 072 является максимально возможным тайлом?», остается доказать, что перейти в модели к состоянию с числом 2 18 никогда не удастся.
Замечание: некоторые состояния и переходы возможны только в рассматриваемой нами модели, им нет аналогов в игре 2048, что не влияет на ход доказательства.
Каждый следующий этап подобных рассуждений приводит к увеличению как минимум на единицу количества строго заданных компонент вектора, обязанного присутствовать в цепи. При этом наименьшее из фиксированных значений сокращается вдвое.
Однако игрок не мог оказаться в такой ситуации, так как после действия машины наименьшее из представленных в векторе чисел может быть только 0, 2 или 4. Пришли к противоречию, которое опровергает наше исходное предположение от противного, тем самым доказывая требуемое.
В итоге, 2 17 действительно является максимально возможным тайлом в игре 2048. Это означает также, что проходя головоломку можно сделать не более чем какое-то фиксированное количество ходов, набрав при этом ограниченное число очков. Интересно, сколько же именно баллов и действий в нашем распоряжении?
Максимально возможное число очков
Отметим также, что на пути к желанному финалу, машина может выдавать большее или меньшее количество четвёрок. Чем чаще игрок получает такие «подарки», тем хуже будет его результат по очкам. Поэтому давайте считать, что машина во всех (за исключением оговоренных далее) случаях выдаёт двойку. Чтобы дойти до конца необходимо получить всего 15 четвёрок — для сбора блока 131 072, расположенного рядом с ним тайла 65 536, и так далее до 8.
Получаем f (2) = 4. Далее:
f (3) = 16 (по 4 балла мы получим за каждый из двух необходимых блоков 4, затем ещё 8 — за их объединение в восьмёрку),
f (4) = 48 (= 16 + 16 + 16),
f (5) = 128 (= 48 + 48 + 32) и т. д.
Собирая тайл 2 17 мы получим на 4 очка меньше, чем предсказывает выведенная формула, так как вынуждены будем использовать одну подаренную нам машиной четвёрку. То есть f (17) = 2 17 *16 — 4 или 2 097 148.
Вычислив сумму f (17) + f (16) — 4 + f (15) — 4 +… + f (3) — 4, получим 3 932 100, что является максимально возможным количеством очков в игре 2048.
Максимально возможное количество ходов игрока
Итак, g (2) = 2 (для сбора четвёрки нужно слить 2 двойки), g (3) = 4 (для сбора восьмёрки нужно слить две четвёрки, производство каждой из которых требует по 2 двойки), g (4) = 8 (= 4 + 4) и так далее. Простое рекуррентное соотношение g (n) = 2g (n — 1) даёт формулу g (n) = 2 n — 1 для 3 ≤ n ≤ 16.
Теперь вернемся к нашей задаче. Два тайла 2 нам даются с самого начала. Чтобы получить оставшиеся 131 036 (не считая последней в одном из финалов) необходимо совершить соответствующее количество действий (ведь каждый ход машина выдаёт нам ровно одну двойку). Плюс понадобится еще 15 четвёрок (также не считая последней в одном из финалов). И, наконец, еще одно действие приведёт к появлению последней двойки или четвёрки.
Итого, волей-неволей придётся сделать 131 036 + 15 + 1 = 131 052 нажатий на клавиши (или прикосновений к сенсорному экрану) — это и есть искомое максимальное количество ходов пользователя в игре 2048.
Анализ моих текущих достижений в игре 2048
В завершение позволю себе применить изложенные выше результаты и подходы для анализа моего недавнего успеха в игре 2048. Мне показалось удивительным и интересным то, что оказывается можно определить точное количество ходов, требуемое для достижения отраженной на картинке ситуации. Конечно, при этом не учитываются те действия, которые я совершал, неоднократно переигрывая отдельные эпизоды с последнего сохранения (сейвы можно делать, банально дублируя вкладки с игрой). А без этого собрать максимально возможный блок крайне маловероятно.
Итак, следуя опробованным ранее рассуждениям, если бы всю игру мне выпадали только двойки и одна четвёрка, то в результате g (16) + g (15) +… + g (2) + 1 — 2 = 65 533 ходов я должен был набрать целых f (16) + f (15) + f (14) +… + f (2) = 1 835 012 очков. Однако, как видно, заработано всего 1 811 320. Не хватает 23 692, то есть машина выдала мне 5 923 четвёрки, лишив возможности добрать очки, но сэкономив соответствующее число ходов.
Выводы:
— к настоящему моменту я сделал порядка 60 тыс. правильных действий на пути к полной победе в игре 2048;
— до одного из двух неизбежных финалов осталось еще около 71 тыс. нажатий на клавиши (при идеальной игре и везении);
— общее количество полученных мной очков (после сбора максимального тайла и четырёхтысячного блока рядом с ним) составляет 2 117 800, то есть
54% от максимально возможного. Больше половины! Даже с учетом невосполнимых потерь в размере почти 24 тыс. баллов из-за генератора случайных чисел.
Если вдруг добью игрушку до конца — выложу картинку в этот пост. Всем хорошего настроения!
UPD: 
Как всегда выигрывать в 2048: лучшая стратегия
2048 – это захватывающая логическая игра для iOS, Android и браузера. Сегодня она бьет все рекорды популярности, хотя выиграть в 2048 не так то и просто. Но существует стратегия, позволяющая практически всегда доводить головоломку до конца.
Правила 2048 просты (это является залогом популярности любой мобильной игры). Надо двигать фишки с цифрами (влево, вправо, вверх или вниз). При соприкосновении сторон фишек с одинаковыми числами они сливаются, а число удваивается. Так, например, соприкосновение двоек дает четверку, тридцать двоек – шестьдесят четверку.
Цель игры состоит в том, чтобы слить две фишки с числом 1024 и получить 2048. Как только вы сделаете это, игра заканчивается выигрышем. Звучит просто, но попробуйте пройти весь путь до конца.
Я помогу вам. Познакомьтесь с практически беспроигрышной стратегией игры в 2048.
На самом деле существует несколько способов почти наверняка получить плитку с номером 2048, но я опишу одну из самых простых. Называется он техника угла.
Внимание: Техника угла не дает абсолютной гарантии выигрыша в 2048. Когда приходится выйти из угла может появиться другая максимальная фишка, которую будет невозможно загнать сюда. Можно продолжить дальше, но с этого момента игра станет заметно сложнее. Лучше всего начать все сначала и надеется, что подобная ситуация не повторится.
Желаю вам получить удовольствие от игры в 2048!
Идеальная стратегия игры «2048»
Как известно, математическую игру «2048», создал итальянский разработчик Gabriele Cirulli.
Игровое поле состоит из сетки 4х4.
Игра начинается. На сцене две плитки с номиналом 2.
Передвигая, нужно сложить плитки одного «номинала».
Движение возможно в 4 стороны.
Цель игры — собрать плитку с «номиналом» 2048.
В ответ на цитату разработчика:
That screenshot is fake, by the way. I never reached 2048.
Игру пройти очень просто.
Хочу поделиться с вами идеальной стратегией игры.
Стратегия заключается в следующем.
Нужно создать «банковскую систему» из 4-х плиток.
Плитка, обладающая самым крупным «номиналом» будет является «центральным банком», а с меньшими значениями «малыми банками».
Эту группу нужно расположить линейно.
Проще всего, расположить систему по горизонтали на нижней платформе, при этом, следует, исключить движение вверх.
Таким образом, сумма продвигается по стеку, справа налево, в «центральный банк», через сеть «малых».
Используя данную стратегию, шанс проиграть крайне мал.
К слову, к моменту публикации статьи, мне удалось набрать 131072 в одной плитке.
Зафиксировал это на видео:


