АДК в Лиге Легенд (League of Legends)
АДК (atack damage carry) в Лиге Легенд — это основной дамагер команды, который копит свои силы для убийственных тимфайтов в поздней игре. Чемпион этой роли стоит на нижней линии в паре с саппортом, и его основная задача — тщательное и аккуратное добивание миньонов.
Чаще всего на нижней линии в качестве АДК можно увидеть стрелков — например, Вейн 















Теперь разберем основные задачи фармилы с бота. Начальная стадия игры — время усиленного фарма. Первостепенная задача — добивание миньонов и позиционирование в соответствии с возможностями твоего чемпиона. Это означает следующее. Если ты играешь персонажем, который имеет хороший эскейп, то тебе можно фармить миньонов и под вражеской башней, при этом пуша ее. К таким чемпионам относятся, например, Тристана 








Не забывай, что во время фарма твое внимание должно быть приковано не только к миньонам. Тебе нужно будет следить и за подходами к лайну, и за поведением оппонентов на линии, и за своим саппортом, особенно если он имеет хорошие дизейблы и возможность убивать — несколько килов на линии дают АДК хороший старт. Но и не забывай, что тебе самому умирать крайне не рекомендуется — золото у тебя, конечно, никто не отнимет, но вот драгоценное время ты потеряешь, еще и врагов нафидишь.
В середине игры выбирай для себя сам желаемый способ фарма для ключевых итемов. Ты можешь либо находясь недалеко от команды спокойно добивать миньонов, либо уходить в сплитпуш при условии, что твоя команда будет отвлекать врагов аккуратными драками. Вариант сплитпуша особенно привлекателен, когда твою команду зажимают на базе — больше шанса, что тебя заметят слишком поздно.
В лейте уже ты должен присоединиться к своей команде для того, чтобы поддержать ее своим уроном. В поздней игре каждая драка имеет большое значение и решает, кто спушит первый ингибитор или даже Нексус. Поэтому поддерживай своих тиммейтов и веди их к победе!
Сленг League of Legends — значения слов
В этом руководстве мы расскажем значения различных слов используемых в League of Legends и Wild Rift. Для новичка сленг может быть непонятен, именно поэтому советуем изучить его перед играми, особенно рейтинговыми.
AA, Автоатака (Auto Attack)
Автоматическая атака чемпиона, как только враг будет в зоне действия. По сути это урон и атака, наносящаяся «с руки» без использования способностей. Чаще всего этим способом нанесения урона пользуются ADC.
АДК, ADC (Attack Damage Carry)
Тип чемпионов, которые наносят огромный урон с помощью АА. Обычно слабы в начальной стадии игры и зависимы от предметов. например Эш или Кайса.
АД, AD (Attack Damage)
Сила атаки. В Wild Rift относится к физическому типу урона.
АП, AP (Ability Power)
Сила умений. Относится к магическому типу урона.
Контроль, CC (Crowd Control)
Умения, способности блокирующие вражескому чемпиону возможность перемещаться, атаковать использовать умения.
Есть два типа контроля.
Скилл
Способность, умения, навык чемпиона.
Скиллшот (Skillshot)
Умение ненаправленное конкретно на чемпиона или кого либо. Способность будет применена на указанную область, точку.
Линия. Бывает 4 типа:
Эрли-гейм, мид-гейм, лэйт-гейм
По порядку: ранняя стадия игры (обычно до 5 минуты), средняя стадия игры (обычно с 5 минуты) и поздняя стадия игры (обычно с 10-15 минуты).
Тим-файт (Team fight)
Командное сражение, обычно 5 на 5 за каким либо объекты или решающие перед концом игры. Но может быть и 3 на 3, 4 на 4.
Фарм (Farming)
Убийство миньонов для получения валюты и покупки предметов.
Харрас (Harass)
Постоянное нанесение урона противнику, с целью не давать ему фармить или заставить уйти с линии, путем снижения здоровья. Так называемый изнуряющий урон.
Килл (Kill)
Убийство, обычно слово применяется к вражескому чемпиону.
Асист (Assist)
Помощь в убийстве. Засчитывается в статистику и награждается небольшим количеством золота и опыта.
Скейл (Scale)
Усиление чемпиона за счет предметов, уровней, способностей с течением времени.
Бафф (Buff)
Усиление чемпиона за счет зелья, драконов, Нашора или нейтральных монстров. Обычно временное.
Роли в League of Legends: введение для любителей ставок
Pinnacle — это уважаемый по всему миру лидер букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок. Еще с 2010 года компания принимает букмекерские прогнозы на киберспортивные мероприятия и не желает останавливаться.
Роли в League of Legends – один из важнейших элементов игры. Если вы не знаете, что за роли существуют в LoL и на что они влияют, будет очень тяжело понять происходящее в матче. Например, почему стоящий вооон там персонаж никого не атакует? Если вы когда-нибудь задавали себе подобные вопросы, наш материал объяснит вам все, что нужно знать об этом.
КАКИЕ РОЛИ СУЩЕСТВУЮТ В LEAGUE OF LEGENDS?
AD CARRY / КЕРРИ
ADC или AD Carry (англоязычная аббревиатура Attack-Damage Carry), как правило, наносит больше всего урона противникам. Как правило, ADC наносит значительный ущерб всем врагам, кроме возможного танка. Это преимущество компенсирует «мягкостью» персонажа – керри легко и быстро умирает, поскольку имеет довольно мало здоровья и защиты. Поэтому на помощь ADC приходит саппорт.
Обычно керри становятся чемпионы дальнего боя (также из-за низкого запаса здоровья). Основной целью ADC во время лайнинга является устранение ADC соперника, а командных сражениях он должен расставить приоритеты и атаковать наиболее важную цель. Чемпионы этого типа обычно выполняют одну из основных ролей и располагаются на нижней линии.
В редких случаях стрелок вместе с саппортом меняет линию и перемещается на верхнюю часть карты. Это происходит в матчах высокого уровня, если у одной из сторон есть сильный игрок, способный выстоять на линии в одиночку. В таких случаях перестановка (или «свап» линиями) может обеспечить преимущество на старте игры.
Support / Поддержка
Игрок поддержки (или «саппорт») неизменно связан с ADC, а его главная задача – любым способом помочь керри в совершении убийств и защищать его в сражениях, а также обеспечивать обзор ADC и другим членам команды с помощью вардов. Обычно у саппортов мало урона и большое количество здоровья, за счет чего их используют для отвлечения внимания противника или нанесения урона танку.
Саппорты используются для поддержки AD Carry на лайнинг-стадии, однако в дальнейшем могут сыграть большую роль в командных сражениях. Такие чемпионы поддержки, как Треш, могут использовать свои способности, чтобы «зацепить» вражеского персонажа и начать сражение. Например, если Треш удачно начнет сражение против ADC, вся команда сразу бросится в бой.
Это не всегда работает, но порой герои типа Жанны могут как инициировать, так и предотвратить командное сражение, используя Муссон. Сона с помощью своего ультимейта Крещендо также может определять, произойдет тимфайт или нет.
Существуют разные чемпионы поддержки; одни более оборонительны, а другие нацелены на агрессию. Но большинство саппортов имеют способности и для того, и для другого.
Jungler / Лесник
В Ущелье Призывателей (официальное название карты League of Legends) три линии, но целых пять чемпионов. Поэтому лесник (или «джанглер») большую часть времени проводит в области карты между линиями – ее называют лесом. Основная цель лесника в том, чтобы использовать наибольшее число золота и опыта, которые есть в Ущелье Призывателей.
Большую часть времени в начале игры джанглер проводит в лесу, что позволяет ему зарабатывать опыт и золота и начать ганги. Обычно это происходит в течение первых минут игры или на в промежутке между 4 и 7 минутах. Помимо гангов на линии, лесник также важен для обеспечения обзора в районе Дракона и Барона, а также поддерживает своего чемпиона на центральной линии.
Контроль леса позволяет команде следить за основными точками на карте. Особенно это важно на раннем этапе, когда выигрывается или проигрывается большинство игр.
TOP / ТАНК
Как правило, верхнюю линию единолично занимает танк, если только команда не планирует свап.
Есть несколько типов чемпионов для топ-линии, однако команды чаще всего используют на верхней части карты персонажей-танков. Такие чемпионы могут выдержать большое количество урона, прежде чем погибнут. В сражении они привлекают к себе внимание, пытаясь оглушить или атаковать вражеского AD Carry.
Такие чемпионы, как Мальфит, не только имеют высокие базовые характеристики здоровья и защиты, но также способны моментально инициировать тимфайт с вражеской командой на стадии лайнинга или на последнем этапе игры. Кроме того, игроки недооценивают возможность топ-чемпионов к гангам.
Обычно такого не происходит, если чемпионы не покидают свои линии. Однако если персонаж с верхней линии перемещается в сторону центра карты, это отличная возможность, чтобы застать соперника врасплох и совершить убийство.
Отвлекая внимание вражеской команды на себя, танк позволяет тиммейтам с большим количеством урона уничтожать соперника. Для топ-чемпионов важна стадия лайнинга; персонаж должен набрать силу к основной части игры.
APC / МидЕР
Центральную линию карты практически всегда занимает APC (Ability-Power Carry). Наряду с ADC это чемпион, который наносит большое количество урона. Чаще всего на роль APC выбирают персонажей дальнего боя, однако в зависимости от пика в центре могут появиться такие герои, как Диана, которая способна быстро сокращать дистанцию до соперника.
Чемпионы дальнего боя (например, Ари) также используют способности, которые достигают противника на расстоянии. В результате соперник теряет безопасную позицию перед использованием ультимейта. Однако способные на это персонажи невероятно хлипкие из-за низких базовых характеристик защиты и скорости.
Чемпион на средней линии невероятно важен, так как это центр карты, и его можно ганкать с разных позиций. Хорошее понимание игры, а также хороший обзор карты очень важен для этой роли, так как противники могут очень легко переместиться в центр и подкрасться сзади.
Когда появляется возможность ганга, способности некоторых мидлейнеров (например, Катарины) помогают быстро избавиться от крипов и переместиться на другую часть карты в зависимости от текущей ситуации. Он может объединить усилия с лесником, чтобы получить численное преимущество на линии.
Роли в League of Legends и их влияние на мету
Обычно распределение ролей в игре выглядит так:
Этот лайн-ап обычно не меняется, только если вы не решите собраться вместе, пикнув пять мощных AD Carry.
Причина этого в том, что каждый чемпион может справиться со своей линией. Как упоминалось ранее, топер имеет более высокие характеристики, что дает ему возможность в одиночку защищать верхнюю линию. Центральная линия должна быть самодостаточной и иметь перспективы в гангах, джанглер располагается в лесу, а нижняя линия принадлежит ADC и помогающему ему саппорту.
Однако распределение чемпионов на линиях зависит не только от этого; влияние оказывает также контроль основных точек на карте. Говоря другими словами, нижняя линия ближе к Дракону, что позволяет леснику атаковать бот и мид, в то время как Барон располагается ближе к верхней линии.
Как знание ролей может помочь мне ставить на League of Legends?
Например, ротация персонажей на линиях расскажет о вам о том, как закончится стадия лайнинга. Наблюдение за лесником, приближающемся к очередному гангу, может сообщить, кто получит преимущество в будущем. Также стоит обратить внимание на то, насколько хороший обзор имеет AD Carry и как располагается его саппорт – как вы понимаете, все это поможет вашим ставкам на League of Legends в лайве.
Ставки на любую киберспортивную дисциплину без понимания игры – не лучший выход. Понимание ролей в League of Legends поможет вам понять, что происходит в любой момент матча и что может произойти в будущем; а затем выработать стратегию ставок или просто наслаждаться игрой.
27 Jan 2016 в 07:39
27 Jan 2016 в 07:39 #1
Хит-энд-ран. В дотке такое не особо практикуется, ибо есть время разворота. В лиге на АДК без этого никак. Есть только пара чемпов, у которых эта механика работает не совсем так, как у всех остальных (Дрейвен, Калиста) но эти герои сами по себе сложны. Эта механика сделана для дальников автоатакеров. Кто в лиге дальник автоатакер? Правильно, АДК. На маге вообще в зону риска подходить не стоит, да и дальности там не такие (и нет, у Азира она так не работает, ты не сможешь хитэндранить солдатами как на АДК).
Как то странно, не находите ли? Надо постоянно быть близко к врагу чтобы наносить урон, но не иметь никакого дефа.
Так же из этого следует зависимость от айтемов. Нет, я не про обычный кор билд, аля ботрк и пушка на Вейн. Я про меркуриал. Без которого вообще играть не стоит. И это даже не бкб, он снимет только 1 стан и всё. Опять же вопрос: Если в тебя уже попадает стан, разве можно расчитывать что тебя просто не убьют за секунду и даже меркуриал не поможет? Обычно если ты в рейнже станов, то спеллы по тебе тоже хорошо залетают, и снятие стана лишь даёт шанс на то, что ты можешь выжить. А что надо для этого? Правильно, фарм. Гораздо больше фарма чем остальным героям, ибо тебе надо собрать кор билд, чтобы вообще что-то делать плюс это чтобы были шансы выжить. У магов же есть те, кому и без фарма хорошо (Бренд например). А ты без фарма мало того что отлетаешь за стан, так ещё и дамага не вносишь.
В результате что мы имеем:
1). самая сложная механика
2). самая сложная позиционка
3). больше всего требователен к фарму
4). (в основном) самый тонкий в тиме
Как по мне, ни одна другая роль не является настолько рискованной и сложной. Играя на той же Люксе я просто смеюсь с вражеских АДК (особенно без меркуриала/QSS). Они отлетают как только попадаются под стан. И неважно сколько они будут уворачиватся, всё равно когда-нибудь попадутся. А мне боятся нечего, я далеко. Или на Азире, они умирают от 3х тычек солдатов, у которых рейнж больше чем у тристаны с пушкой на 18м.
Совсем другая роль, в отличии от дотки. В доте керри наоборот, жирный, дамажный, убивает саппортов за тычку. В лиге саппорты убивают тебя за тычку. Дискасс
27 Jan 2016 в 10:04 #2
27 Jan 2016 в 10:18 #3
Лес и сап. но все же лес сложнее.
27 Jan 2016 в 10:25 #4
адк тащат тем что за тычку восстанавливают себе 99% хп + рядом сапорт, он то как раз таки дефает\хилит\станит, заглаживает слабые стороны адк.
проголосовал за лесника, ибо голды еле хватает.
27 Jan 2016 в 11:31 #5
27 Jan 2016 в 11:34 #6
27 Jan 2016 в 11:36 #7
27 Jan 2016 в 11:37 #8
27 Jan 2016 в 11:40 #9
необязательно брать сапа на бот, можно взять второго апк, который не зависит от предметов, от него пользы явно больше.
27 Jan 2016 в 12:44 #10
27 Jan 2016 в 13:18 #11
Адк не самый сложный, вся позиционка в нормальной команде в 9 случаях из 10 сводится к «бей того кто ближе стоит», нужен просто нормальный микроконтроль + видение общей картины тимфайта. Мне кажется лес сложнее всего, не сам фарм крипчиков и ганги аутистов, которые запушили до тавера и стоят без вардов в афк, а в целом понимание когда и куда можно выйти, когда можно контрджанглить, где лучше уйти в фарм и т.д., то есть нужно постоянно анализировать игру в целом и чекать все линии, адк в это время просто бьет крипов/перестреливается с вражеским ботом.
27 Jan 2016 в 13:24 #12
Саппорты самая бесполезная роль, адк близко к этому. Топ мид самые сложные, лес средне.
27 Jan 2016 в 13:31 #13
Хит-энд-ран. В дотке такое не особо практикуется, ибо есть время разворота. В лиге на АДК без этого никак. Есть только пара чемпов, у которых эта механика работает не совсем так, как у всех остальных (Дрейвен, Калиста) но эти герои сами по себе сложны. Эта механика сделана для дальников автоатакеров. Кто в лиге дальник автоатакер? Правильно, АДК. На маге вообще в зону риска подходить не стоит, да и дальности там не такие (и нет, у Азира она так не работает, ты не сможешь хитэндранить солдатами как на АДК).
Как то странно, не находите ли? Надо постоянно быть близко к врагу чтобы наносить урон, но не иметь никакого дефа.
Так же из этого следует зависимость от айтемов. Нет, я не про обычный кор билд, аля ботрк и пушка на Вейн. Я про меркуриал. Без которого вообще играть не стоит. И это даже не бкб, он снимет только 1 стан и всё. Опять же вопрос: Если в тебя уже попадает стан, разве можно расчитывать что тебя просто не убьют за секунду и даже меркуриал не поможет? Обычно если ты в рейнже станов, то спеллы по тебе тоже хорошо залетают, и снятие стана лишь даёт шанс на то, что ты можешь выжить. А что надо для этого? Правильно, фарм. Гораздо больше фарма чем остальным героям, ибо тебе надо собрать кор билд, чтобы вообще что-то делать плюс это чтобы были шансы выжить. У магов же есть те, кому и без фарма хорошо (Бренд например). А ты без фарма мало того что отлетаешь за стан, так ещё и дамага не вносишь.
В результате что мы имеем:
1). самая сложная механика
2). самая сложная позиционка
3). больше всего требователен к фарму
4). (в основном) самый тонкий в тиме
Как по мне, ни одна другая роль не является настолько рискованной и сложной. Играя на той же Люксе я просто смеюсь с вражеских АДК (особенно без меркуриала/QSS). Они отлетают как только попадаются под стан. И неважно сколько они будут уворачиватся, всё равно когда-нибудь попадутся. А мне боятся нечего, я далеко. Или на Азире, они умирают от 3х тычек солдатов, у которых рейнж больше чем у тристаны с пушкой на 18м.
Совсем другая роль, в отличии от дотки. В доте керри наоборот, жирный, дамажный, убивает саппортов за тычку. В лиге саппорты убивают тебя за тычку. Дискасс
Адк такая чепуха,которая требует от тебя 2 ух вещей,при этом 1 никак не зависит от тебя.
1)Ластхит.
2)Нормальная тима,а не сборище уродов,которые берут в лес грейвза,а на топ квину.
Да и сложного в них ничего нет,за исключением калисты.И та осваивается за 5-6 каток.
Если ты умеешь в Керри,то ты сможешь адк,а уж весь текст,который ты тут расписал это просто разные игровые моменты,они зависят онли от тебя и если ты такой крутой мидер,то иди в лцс,но ведь ты мусор который сравнивает магов,которые могут с 5 минуты,с тощими стрелками,которые могут на 15+.Так что играй своей Люксой,Азиром и кем ты ещё там овнишь как отец и не порти людям солоку.






