Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 добавляет официальную поддержку трассировки лучей Vulkan
AMD выпустила совершенно новый драйвер для своих видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 добавляет официальную поддержку трассировки лучей Vulkan.
Более того, этот новый драйвер обеспечивает оптимальную производительность в Immortals: Fenyx Rising. Такжедрайвер исправляет ряд ошибок и проблем. Например, он устраняет некоторые проблемы с повреждением моделей персонажей в Crysis Remastered на графических продуктах серии Radeon RX 6800. Он также исправляет некоторые периодические сбои в Call of Duty: Black Ops Cold War с DirectX Raytracing.
Вы можете скачать этот новый драйвер здесь. Там же вы можете найти полный список изменений.
А я смотрю, AMD делает все лучше и лучше.
Скоро разница между видеокартами AMD и Nvidia будет только в цене
вы посмотрите инфу сначала о том, как эта трассировка работает на амудах.
А как лучи работали на ртх2к? минус 60фпс. Это первая линейка амд карт с лучами, в следующем все будет куда лучше, гений.
так в следущем будет у зеленых еще лучше)
В следующем поколении зеленые будут юзать DirectX Raytracing, а не проприетарный RTX

К чему эта информация. Если уже писал, AMD в каждом месяце по два раза меняет драйвера. О каких лучах можно говорить. Для начало их нужно нарисовать, или это виртуальные лучи.
Про лучи (перевод с оф. сайта):
Добавлена поддержка Vulkan®
Это расширение предоставляет возможность изменять скорость затенения для каждого фрагмента. Это расширение позволяет закрашивать несколько пикселей с помощью одного вызова фрагментного шейдера, в отличие от обычной скорости одного вызова на пиксель.
Это расширение предоставляет структуры ускорения для представления пространственно отсортированной геометрии. Структуры ускорения являются наиболее распространенным способом быстрого определения потенциальных пересечений лучей с помощью методов трассировки лучей.
Это расширение представляет конвейеры трассировки лучей, а также новые шейдерные домены и таблицу косвенного обращения для связывания групп шейдеров со структурами ускорения.
Это расширение вводит запросы лучей, которые могут использоваться любым типом шейдера за пределами дополнительного выделенного конвейера трассировки лучей для возврата результатов обхода вызывающему шейдеру.
Это расширение определяет инфраструктуру и шаблоны использования для отложенных команд, что позволяет зависимым расширениям откладывать свои собственные операции. Само расширение VK_KHR_deferred_host_operations не определяет какие-либо команды как отложенные.
Это расширение указывает на поддержку расширения SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V. Расширение SPIR-V представляет новую инструкцию OpTerminateInvocation, которая позволяет немедленно завершить вызов шейдера, что обеспечивает поведение, требуемое оператором сброса GLSL.
Что такое Vulkan и DirectX и как они влияют на видеоигры
Большинство из нас, геймеров, слышали о Microsoft DirectX. Однако, немногие из нас знакомы с его утилитами и как они влияют на видеоигры. В настоящее время, фактически, приобретя конкурента в форме Vulkan, вещи относящиеся к двум API, как правило, становятся еще более сложными. В этом руководстве мы увидим, что такое API, Vulkan и DirectX, и мы покажим метод, с помощью которого они влияют на наши игры.
Предварительная информация о API
Прежде чем мы начнем говорить о DirectX и Vulkan, нам нужно сначала понять, что такое API. Аббревиатура означает «Интерфейс прикладного программирования».
Интерфейс предназначен для обеспечения связи между двумя объектами. Одним из примеров является графический интерфейс Windows, который играет роль посредника между операционной системой и пользователем.
Интерфейс обеспечивает удобную среду. С помощью этой среды мы используем операционную систему, не зная, как ее функции реализованы в фоновом режиме. Интерфейс прикладного программирования (API) заполняет роль посредника. Однако на этот раз пользователь может быть ПК или другой программой и не обязательно человеком. API-интерфейсы гораздо более распространены, чем можно было бы подумать, предлагая программистам необходимые инструменты для создания своего программного обеспечения.

В таких случаях веб-сайт использует API, через который он связывается с конкретной услугой (например, Facebook или Twitter), чтобы собирать нашу личную информацию (имя (имена), адрес электронной почты, контактные номера и т. д.) Для создания нашего нового аккаунта.
Тем не менее существует множество других применений API для всех видов взаимодействия между приложениями и компьютерами, такими как системы баз данных, операционные системы и библиотеки программного обеспечения.
В таких случаях использование API-интерфейсов применимо к нашему компьютерному оборудованию и в частности, к нашей графической карте (видеокартам).
DirectX и Vulkan фактически улучшают связь между приложением (игрой) и графическим процессором, чтобы повысить производительность графики.
Microsoft DirectX
С выпуском Windows 95 и модели защищенной памяти разработчики не имели такого же доступа к ресурсам, как в MS-DOS. DirectX впервые появился в виде набора конкретных API для разработки мультимедийных приложений, таких как игры.
Термин «DirectX» начинается со слова «Direct», ссылаясь на прямой доступ к ресурсам системы. Некоторые примеры включают Direct3D для графики и DirectSound для аудио. Часть «Х» относится к API в общей коллекции; таким образом объединив все API-интерфейсы под названием DirectX. Вышеупомянутое название также вдохновило название популярной видеоигр компании Xbox.
Вышеприведенное иллюстрирует тесную связь между DirectX и консолью Microsoft. Его последняя версия, DirectX 12, имеет большие улучшения. Тем не менее он поддерживается только Windows 10 и новейшей игровой консолью компании Xbox One.

Вулкан AMD
В 2015 году Kronos Group разработала свой собственный API. Vulkan — это низкоуровневый API, используемый для разработки графически требующих приложений. Его первая стабильная версия дебютировала в августе 2016 года.
Следует четко указать, что «низкий уровень» не относится к качеству. Вместо этого этот термин описывает способность Вулкана работать на аппаратном уровне.
Хронос окружает себя одними из самых больших имен в ИТ-индустрии. Некоторые из них — Google, Intel, Sony, Nvidia и AMD. Последние два дали API, свести к минимуму время разработки Vulkan.
OpenGL — популярный API среди графических дизайнеров. Фактически он был разработан Хроносом, и он также включает в себя многие характеристики Вулкана. Однако его прием игровыми дизайнерами был непредвиденным.
Одним из самых сильных активов Vulkan является тот факт, что он с открытым исходным кодом. Кроме того, совместимость Vulkan с несколькими платформами вместе с общей производительностью — это два дополнительных актива, которые делают его более прибыльным, чем DirectX.

Как они влияют на игры
До этого момента мы рассмотрели некоторые основы, касающиеся API, Microsoft и Khronos. Но как они влияют на игры?
Эти два API значительно улучшили производительность. До сих пор DirectX, по-видимому, обеспечивал лучшую производительность, чем Vulcan, что на самом деле он не так далеко позади.
Microsoft утверждает, что DirectX 12 снижает потребление на 50% при использовании DirectX 11. С другой стороны, Vulkan также демонстрирует лучшую гибкость, чем его предшественник. Говоря о предшественниках, DirectX 11 и OpenGL были созданы с учетом одноядерных процессоров; что означает, что они не были точно настроены с использованием новых, многоядерных процессоров.
В результате одно ядро управляет большинством различных процессов, в то время как остальные работают с низкой скоростью, а иногда и вовсе отключены. Оба API (DirectX 12 и Vulkan) поддерживают процессоры с несколькими ядрами и потоками, чтобы максимально эффективно использовать свои возможности. Более того, они передают большую часть требуемых задач от процессора к графической карте (видеокартам), предлагая более сбалансированный опыт.
Взаимодействие между этими двумя элементами может существенно повлиять на будущие сборки ПК. Графические карты в значительной степени важнее, чем процессоры, когда дело доходит до игр. С дальнейшим развитием игровых API маловероятно, что процессоры могут стать еще менее важными, когда дело доходит до него. Таким образом, даже с простым процессором мы можем получить хорошую производительность без каких-либо узких мест.
Поддержка нескольких графических карт
Здесь Khronos Group столкнулась со значительным разрывом между двумя API-интерфейсами с поддержкой использования нескольких графических карт (использование явного многоканального GPU). Мы можем использовать разные карты, если их чипы имеют аналогичную архитектуру и используют один и тот же драйвер. Это позволит различным картам обрабатывать другую часть экрана.
Microsoft здесь еще на один шаг впереди, позволяя использовать несколько графических карт даже у другого производителя, что часто бывает, поскольку большинство систем имеют независимый и интегрированный графический процессор. Важно подчеркнуть тот факт, что эти реализации отличаются от возможностей SLI и Crossfire от Nvidia и AMD, которые реализованы с помощью драйверов, и в частности, в случае SLI требуют идентичные графические карты.
Шейдеры
Шейдеры — это небольшие программы, которые запускаются на наших видеокартах. Они отвечают за определенные функции различных объектов в 3D-среде. Тени, туман и освещение в игре являются результатом шейдера.
Vulkan использует промежуточное представление для шейдеров под названием SPIR-V. Его двоичная форма похожа на байт-код DirectX DX.
SPIR-V версия 1.3 отличается SPIR-V opt, инструментом для уменьшения размера шейдеров. Максимальный размер достигает + 40% от байт-кода DX соответствующего представления для DirectX.
Кроме того, некоторые структуры в HLSL (высокоуровневый шейдерный язык), которые были разработаны Microsoft, не поддерживались непосредственно некоторыми видеокартами.
HLSL широко используется DirectX с версии 9. Он использовался в качестве дополнения к существующему языку ассемблера шейдеров. С новой версией SPIR-V Vulkan также поддерживает ее.
Таким образом, разработчики смогут использовать существующий код для своих шейдеров, и им не нужно будет изобретать колесо. Следовательно, игры будут легко перенесены с одной платформы на другую.
Совместимость с несколькими платформами
Что касается платформ, большое преимущество Vulkan заключается в том, что он поддерживает Windows, Linux, Mac OS, Android и iOS. DirectX 12 с другой стороны, поддерживается только в Windows 10 и Xbox One. Чтобы использовать усовершенствования, предлагаемые DirectX 12, нам нужно либо обновить нашу операционную систему до Windows 10, либо получить новую консоль компании.
Если вы хотите попробовать DirectX 12, и вам не удалось получить Windows 10 во время бесплатного обновления, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством по свободным методам модернизации, которые доступны:
Возвращаясь к предыдущей теме, игровой порт, поддерживаемый API Vulkan, будет значительно проще по сравнению с портом, поддерживаемым DirectX.
С одной стороны, мы можем иметь названия на нескольких платформах, а с другой разные операционные системы имеют возможность размещать наши игры. Одна из причин, почему Linux не так популярен, как Windows, связана с тем, что последняя отличается от игр.
Распределение Linux может быть лучшим выбором для размещения наших игр, поскольку он может быть скорректирован для этой цели. Например Steam OS — это специализированная операционная система, предназначенная исключительно для игр.
Также подумайте: компания думает о создании программного обеспечения для разработки игр и хочет поддерживать API. Кто бы вы выбрали?
Оба имеют схожие мощности оба лучшие, чем их предшественники, и оба обеспечивают явное использование видеокарт. Vulkan поддерживает все платформы, включая Windows 10 и Xbox One, в то время как DirectX поддерживает только последние две.
Виртуальная реальность
Необходимо сказать, что Vulkan является примером больших улучшений в области виртуальной реальности. Приложение VR должно отображать определенную 3D-сцену с двух разных точек зрения — по одному для каждого глаза.
До этого момента вышесказанное было возможно, отправив все необходимые команды на нашу графическую карту, чтобы сформировать трехмерное изображение для одной перспективы. Подход такой же для перспективы нашего второго глаза.
Версия 1.1 Vulkan предлагает набор команд рендеринга для формирования нескольких, немного разных выходов (изображений), которые в конечном итоге дают лучшую производительность в приложениях VR.
Развитие и будущее
Было бы упущением, не говоря уже о ходе разработки двух API. С одной стороны, у нас есть ветеран DirectX с более чем 20-летним развитием. С другой стороны, Вулкану едва будет 3 года с 2015 года. Тот факт, что Vulkan является открытым исходным кодом, может немного повлиять на его темпы роста. Конечно игроки Khronos, похоже серьезно относятся к разработке API, так как уровни улучшения впечатляют.
Все мы можем создавать новые инструменты и модификации и предоставлять их сообществу, помогая API расти быстрее. Наконец следует упомянуть, что DirectX не имеет вышеуказанной функции. Несмотря на свои годы развития, около 40 игр в настоящее время используют Vulkan, занимая большую часть рынка. Некоторые из них — Quake, Roblox, Talos и Dota 2. Что касается производительности, Vulkan приближается к DirectX, и в некоторых случаях он превосходит его. Самые захватывающие примеры работы Вулкана — игра Doom.

Оба API значительно улучшили производительность. Лучшее использование нескольких графических карт и меньшее использование ЦП повысит общую производительность наших систем. По слухам, новые видеокарты от Nvidia будут выпущены к концу лета и значительно превзойдут сегодняшние высокопроизводительные графические карты. В целом, общее состояние вещей кажется довольно гибким. В любом случае, изменения в разработке игр скоро будут у нас, и оба API несомненно будут играть важную роль.
Как вы относитесь к двум API?
Вы уже узнали всю информацию, которую мы предоставили на Vulkan и DirectX? Со временем их соперничество усиливается, какой из двух API вы считаете более полезным для развития игры? Мы с нетерпением ждем ваших комментариев.
Библиотеки Вулкана RunTime: Что это и почему на моем компьютере?
«Что такое Vulkan Runtime Libraries и почему он установлен на моем компьютере?»
Этот вопрос многие задают, когда сталкиваются с Vulkan RT в своих программах.
На первый взгляд, это почти похоже на вирус.
Но не волнуйся. Это не опасно.
Vulkan — это API для трехмерной графики и вычислений, который может расширить возможности вашего ПК.
Объясним в этой заметке все о библиотеках времени выполнения вулкана.
Какова функция библиотек времени исполнения Вулкана?
Будет немного занудно, так что оставайся с нами.
Vulkan Runtime Libraries (или VulkanRT), это то, что мы называем «Интерфейсом прикладного программирования», или API, производимый компания под названием «Хронос Груп.
API — это скрипт, позволяющий быстро обмениваться данными двум программным продуктам. Он делает это путем ведения журналов или «библиотек» кода, которые ваш компьютер может понять без необходимости искать информацию.
Всякий раз, когда эти две части программного обеспечения пытаются общаться, ваш компьютер прибегает к библиотекам, чтобы вспомнить, как облегчить их взаимодействие.
Можно подумать, что это заметки, которые компьютер пишет на своей руке или на дне обуви, чтобы обмануть тест. Так как информация находится на жестком диске, вашему компьютеру не нужно ее запоминать.
В этом случае, Vulkan API облегчает разговор между вашей видеокартой и любой видеоигрой или программным обеспечением (но, честно говоря, это в основном для игр), которые вы запускаете.
Ведь многие сегодняшние видеоигры супер высокого качества и посылают тонны информации драйверу видеокарты.
Библиотеки времени исполнения Vulkan Runtime Libraries хранят всю эту информацию, чтобы видеокарта знала, как обрабатывать эту информацию при каждом контакте.
Теперь такие компании, как Intel, Nvidia и AMD знают, что их продукция пользуется популярностью у геймеров.
Они хотят оптимизировать свои видеокарты, чтобы завлечь геймеров купить их. Если они смогут предоставить лучшую графику для видеоигр, большее количество игроков, скорее всего, предпочтут их другой компании.
Таким образом, все эти производители включили Vulkan в качестве функции своего последнего обновления. Это дает геймерам мгновенный доступ к программному обеспечению, которое улучшает их игровой опыт.
Но многие владельцы неигровых ПК после обновления случайно оказались с библиотеками Vulkan Runtime Libraries в своей панели управления.
Игры, которые поддерживают Вулкан
К сожалению, не каждая видеоигра поддерживает Вулкан. Microsoft имеет свой собственный API 3D графики, DirectX, поэтому большинство их игр (например, Minecraft, Halo и т.д.) не совместимы.
Как видите, существует множество игр, которые поддерживают Vulkan Runtime Libraries. Некоторые из классических (и новых игр) включают в себя:
Она также поддерживается несколькими эмуляторами игровых консолей и игровыми движками.
Vulkan vs. DirectX и OpenGL
Геймеры-ветераны знают, что Vulkan Runtime Libraries — это, несомненно, не первый API для улучшения графики. Эта концепция существует уже довольно давно.
Это преемник OpenGL, первой попытки Вулкана оптимизировать графику.
И как мы указывали выше, Вулкан находится в тесной конкуренции с Microsoft, которая делает 3D API под названием DirectX.
Тем не менее, есть несколько очевидных преимуществ Runtime Libraries перед конкурентами. К ним относятся:
Но, несмотря на то, что это отличная программа, у нее также есть несколько недостатков:
Тем не менее, вы не найдете улучшение графики лучше, чем Vulkan Runtime Libraries. Некоторые утверждают, что DirectX на паритетных началах, но это не очевидный победитель в дебатах.
Где можно скачать Вулкана?
Вы хотите оптимизировать свой игровой опыт с Вулканом?
Если у вас есть видеокарта Intel, Nvidia или AMD, скорее всего, она уже есть на вашем компьютере. API был добавлен в качестве функции в каждое из последних обновлений компании.
Проверить, установлена ли она уже, можно, набрав «Vulkan» в строке поиска в меню «Пуск».
Или вы можете проверить панель управления вашего компьютера. Если она уже установлена на вашем компьютере, вы должны увидеть ее там.
Если его там нет, вам придется его установить.
К сожалению, единственный способ установить Vulkan Runtime Libraries на компьютер — это обновить драйверы.
А для обновления драйверов вам понадобится драйвер, поддерживающий Vulkan. Иначе обновление ничего не сделает.
Вот полный список компаний, драйверы которых поддерживают Вулкан:
В зависимости от типа вашего драйвера, вам нужно будет перейти на сайт производителя и следовать инструкциям по обновлению драйвера.
Обновление драйвера Nvidia для установки библиотек времени исполнения Vulkan
У каждого производителя драйверов свой процесс модернизации.
Мы используем пример водителя Nvidia, чтобы показать вам, как мы это сделали. Если в вашем компьютере установлена видеокарта Nvidia, вы должны следовать следующим инструкциям.
У некоторых других производителей аналогичный процесс. Для обновления графического драйвера AMDты будешь следовать тем же шагам.
Однако с такими компаниями, как Intel, вы можете необходимо скачать помощник поддержки Сначала.
Должен ли я удалить библиотеки времени исполнения Вулкана с моего компьютера?
Как мы указывали выше, нет никаких реальных причин для деинсталляции Библиотек.
Но, если вы не планируете играть в игры, которые требуют этого, мы понимаем, что вы, возможно, захотите избавиться от этого.
Пожалуйста, обратите внимание: как только вы удалите его из компьютера, вам будет трудно переустановить его. Возможно, вам понадобится купить новую видеокарту, если вы решите, что хотите получить ее снова.
Все еще хочешь двигаться вперед? Вот как деинсталлировать библиотеки Вулкана:
Доступен ли Vulkan API для Mac OS?
Компьютеры — это оборудование, которое выбирают большинство геймеров. Однако есть и несколько пользователей Mac.
И у многих из них один и тот же вопрос: Могу ли я скачать Vulkan Runtime Libraries для своего компьютера Mac?
Долгое время Вулкан вообще не был совместим с операционной системой Macintosh. Но в феврале 2018 года компания API объявила, что их приложения будут включённый на платформах Apple.
Это имеет смысл, учитывая тот факт, что большинство компьютеров Mac оснащены видеокартами Intel или Nvidia.
Но Mac не хочет, чтобы люди скачивали Vulkan, потому что у них есть свой API под названием Metal. Они предпочитают, чтобы их клиенты использовали его.
Так что вы не можете скачать Runtime Libraries напрямую. Вместо этого вы можете скачать MolkenVK, API Vulkan с открытым исходным кодом и дружественным к Mac, который работает в рамках Metal. Он обладает теми же функциями, что и другие продукты Vulkan, и предлагает многие из тех же преимуществ.
Есть два способа загрузить его:
Оба сайта довольно понятны. Все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку «Загрузить», следовать инструкциям и позволить API сделать свое дело.
Почему мой программный флаг Вулкан был угрозой?
В некоторых случаях антивирусное программное обеспечение может обнаружить Vulkan RT и уведомить вас об угрозе.
Давайте повторим: Это не проблема. Библиотеки не причинят вреда вашему компьютеру.
Причина, по которой это происходит, заключается в том, что Vulkan обычно устанавливается в фоновом режиме. Он поставляется как функция на вашей видеокарте Nvidia или Intel. В результате, устаревшее антивирусное программное обеспечение может не распознать его.
Или, возможно, вы работаете с антивирусным программным обеспечением freemium, на которое еще не подписаны. В этих случаях Вы можете получить предупреждение, потому что антивирусное программное обеспечение работает не на премиум уровне.
И то, и другое легко исправить. Вам нужно либо удалить антивирусное программное обеспечение и получить новое, начать платить за премиум-аккаунт, либо найти другую бесплатную пробную версию и использовать ее до тех пор, пока она не перестанет работать.
Что если у меня на компьютере несколько версий?
Вот общая проблема: пользователь ПК открывает свою панель управления, чтобы увидеть не одну, а две и более версии библиотек Vulkan Runtime Libraries на своем компьютере:
Конечно, это не идеально. Программное обеспечение занимает много места, а две или три версии могут привести к раздуванию компьютера.
К сожалению, Вулкан не сделал большой работы, чтобы каждая версия их программного обеспечения перезаписывалась последней.
Таким образом, вам, возможно, придется пойти и удалить каждую новую версию вручную.
Это не сложно. Вы можете следовать инструкциям по деинсталляции, которые мы описали выше. Но вам нужно убедиться, что вы удалите правильную версию.
Мы рекомендуем использовать страницу «Загрузка драйверов Nvidia», чтобы определить последнюю версию. Это та версия, которая должна быть у вас; вы можете удалить все дополнительные, устаревшие версии.
Если только у тебя нет нескольких версий… Вулкан РТ — лучший оставшийся один.
Мы знаем, что открывать панель управления и находить различные программы, которые вы никогда сознательно не скачиваете, — это неприятно.
Но, честно говоря, Вулкану не о чем беспокоиться. Даже если на вашем компьютере есть несколько версий, их довольно легко удалить.
В самом худшем случае, в следующий раз, когда вы будете играть в Quake, вы испытаете убийственную графику. И если игра не ваша стихия, вы, вероятно, даже не заметите ее.
И это завершает нашу статью о библиотеках времени выполнения вулкана. Надеюсь, вы узнали что-то новое!

















Microsoft DirectX
Виртуальная реальность








