Attachobjecttoobject ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ
AttachObjectToVehicle ΠΡΠ΅Π½ΠΊΠ°: 




Π£ΡΠΎΠΊ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΡΡΡΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ.
ΠΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ: ( Π½Π΅ Π΄Π»Ρ ΡΠ»Π°Π±ΠΎΠ½Π΅ΡΠ²Π½ΡΡ
)
ΠΠ°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² MTA
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π°Π²ΡΠΎ Ρ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ 0.0, 0.0, 0.0
Π’ΠΡ
Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ, ΠΈ ΠΊΡΡΡΠΈΠΌ/Π²Π΅ΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎ ( ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ )
Π‘ΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΠ’Π Π² pawn
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ.
AttachObjectToVehicle
ΠΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ.
ΠΠ΄Π΅ police_car = CreateVehicle.
mig_obj = CreateObject.
Π‘ΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡ ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎΠ± ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΏΠΈΠ»ΡΡ ΠΊ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½Π΅
AddStaticVehicleEx(495,1575.2910156,-1610.8204346,13.7430000,169.9999390,34,52,15); //Sandking
CreateObject(18694,1573.5379639,-1608.7829590,12.4329996,0.0000000,70.0000000,0.0000000); //object(flamethrowerp) (1)
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Π΄Π΅Π»Π°Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ Π½ΠΎ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΎΡ ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°
new objectid = CreateObject(18694, 1573.5379639,-1608.7829590,12.4329996,0.0000000,70.0000000,0.0000000); // ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); 495 // ΡΠ·Π½Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄ Π°Π²ΡΠΎ
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 1575.2910156,-1610.8204346,13.7430000,169.9999390,34,52,15); // ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
Π’Π΅ΠΌΠ°: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
ΠΠΏΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΌΡ
ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅

ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ! ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Ρ MoveObject
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ
ΠΠ΄Π΅ΠΌ Π² GameModeInit
Π ΡΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ
Π ΡΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π·Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Ρ Π½Π°Ρ Tester[0]!
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π±Π΅Π· ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
Re: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject

Re: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΊΠ°ΡΡ.
Π’Π°ΠΊ, Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ.
Π Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ° Π² ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π°.
Π― ΠΠΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΠ΅: [ vk.com/offreal ]
Re: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
ΠΡΠ²ΠΎΠΈΠ» ΡΠ°ΠΌΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ? ΠΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΉ. ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ±ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π° Π΅ΡΡΡ ΡΠΏΠ΅Ρ. ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π». ΠΊΠΎΡΠΌΠ°Ρ.
ΠΡΠ΅Ρ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΡΠ΄ΠΈΡΡ ΠΡ ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠ΅ΡΠ΄Π½ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΡ, Π½Π°ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ ΠΈ Π΄ΠΎ ΡΡΠΆΠΈΡ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡ. Β© Π£ΠΈΠ»ΡΡΠΌ Π¨Π΅ΠΊΡΠΏΠΈΡ
Re: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject

Re: ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ AttachObjectToObject
ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΊΠ°ΡΡ.
Π’Π°ΠΊ, Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ.
Attachobjecttoobject ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°
ΠΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΡΠΉ Π²ΡΠ±ΠΎΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΌΡ! ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΌ ΠΡ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΊΠ°Π»ΠΈ ΡΠΆΠ΅ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ.
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ SA
Π₯ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π² San Andreas? Π‘ΠΌΠ΅Π»Π΅Π΅ Π² Π½Π°Ρ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π». ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ΠΌ
Funky_Storage
ΠΠ°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ «0,0,0». ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Ρ Π½Π°Ρ ΡΠΆΠ΅ Π·Π°Π±ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ «Point camera at there coords«
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡΠ½ΠΊΡ «Insert Object«
Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ID Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ «ΠΠ«.
ΠΠ°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ «0,0,0«. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ «Movement» ΠΈ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ.
Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ ΠΌΡ Π²ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠΌ.
ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ, ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΠΏΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠΉΠ΄Π΅Π½Π°. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π³Π°.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ:
ΠΠΉ ΠΌΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ. Π ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΡΠΊΠΎΠ±ΠΊΠ°Ρ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π΅ΠΉ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΡΠ½Ρ, ΠΎΡΠΊΡΠ΄Π° Π²Π·ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ. ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅ 0-Π»Ρ ΠΌΡ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠ³Π°Π΅ΠΌ, Ρ.ΠΊ. ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Ρ.
Π Π²ΠΎΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠΈ Π½Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π· ΡΠ°ΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ. ΠΡΠΎ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π°Π΄ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ (ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ ΠΈ Ρ.Π΄.)
ΠΡ
ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅, Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ «Rotation«
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½Ρ, Π² ΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ.
Π Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΈΡΠ΅ΠΌ:
Π’ΡΡ ΡΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ, Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ 3 ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΡ ΠΌΡ ΡΠΆΠ΅ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Π² «Coordinaties«
Π ΠΈΡΠΎΠ³Π΅ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ΄ (ΠΡΠ΅ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ):
ΠΡ Π²ΠΎΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈ Π²ΡΠ΅, Π²ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ. Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ Π·Π° Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅!
ΠΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΡΠ°Π· Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡΠ»ΡΡ Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Π° Π±ΡΠ»Π° ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ-ΡΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅Π΄ΠΊΠΎΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ, Π½Π°ΡΠΈΠ²ΠΊΠ° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ»Π° Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Π½ΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π΅ Π½Π°ΡΠ»ΠΎΡΡ. ΠΠΎΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡΠ»ΡΡ Ρ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ Π΅ΡΡ ΠΈ Π΅ΡΡ ΡΠ°Π·, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΈΠ» ΠΈΠ·ΡΡΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠ²Π°ΡΡ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎ Π»ΡΠ±ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Π½Π°Π΄ Π»ΡΠ±ΡΠΌ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ Π² ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Ρ.
ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΡΠ΅ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π΅, ΠΊΠΎΠ΅Π³ΠΎ Π²Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠ³Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠΉ include Streamer Functions (ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π±Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ), Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π΅ΡΡΡ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ, ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ, ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΡΡΠ°Π» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΡΠ°ΠΌΡΡ , ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΡ, Π²Π°ΠΆΠ½ΡΡ Π²ΡΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ (ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π²Ρ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΡ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎ Π³Π΄Π΅ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ ΡΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΡΠΌ ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΌ). Π ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ, Π² ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ, Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡΠ²ΠΎ Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π²Π°Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ (include, fs), Π³Π΄Π΅ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅ΠΊΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΠΎ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ. ΠΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ Π·ΠΎΠ½ (ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π΅Ρ), ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΡΡΠ° Π±Π΅Π· Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ (ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ΄Π°), ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ ΠΈΠ΄Ρ Π±Π»ΠΈΠΆΠ°ΠΉΡΠΈΡ ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π±Π΅Π· Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»Π° Ρ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ (ΠΌΠ°ΠΊΡΠΎΡΡ)
Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ
ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ²
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠ΅Π³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Π²ΡΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π½Π΅ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΠΈΠΏΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ Π°ΠΊΡΡΡΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΠΏΠΎΠΈΠ½ΡΠΎΠ²? ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈ Ρ ΠΈΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²/Π°ΠΊΡΡΡΠΎΠ²/ΡΠ΅Π³ΠΎ-ΡΠΎ Π΅ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π΄ΡΡΠ³ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ, Π½ΠΎ ΠΎΠ± ΡΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅. Π ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈ ΡΠΈΠΏΡ Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Π²Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ Π΅ΠΌΡ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ID 5 ΡΡΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΠ΄ (ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ) ΠΏΠΈΠΊΠ°ΠΏΠ°, Π° Π½Π΅ (ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ) ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ (ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ) 3D-ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ, ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΈΠΏ Π²Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ «STREAMER_TYPE_PICKUP».
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅
ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌ
Π£ΠΆΠ΅ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΌ Π°ΡΠ³ΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΈΠΏ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΡΠΎΡΡΠΌ Π°ΡΠ³ΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ, Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ, Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°ΠΌ ΠΈΠ΄ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°. Π₯ΠΎΡΠΎΡΠΎ, Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΈΠ΄Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ?
ΠΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ enum, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»ΡΡΡΠΈΠΉ Π²ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²ΠΎΠΌ Π²ΡΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°:
ΠΠΌΠ΅ΠΉΡΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Ρ: ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΈΠΏΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ², Π° Π½Π΅ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ! Π ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ «E_STREAMER_INVULNERABLE» ΡΠ²Π½ΠΎ Π½Π°ΠΌΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ Π½Π° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ Π°ΠΊΡΡΡΠ°, ΠΈ Π²ΡΡΠ΄ Π»ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΡΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠ°Π΅ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΅Ρ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°ΠΏ-ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ.
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ
Streamer_(Get/Set)(Int/Float)Data ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅
Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, Π½Π°ΡΠ½ΡΠΌ Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΊ Π±ΡΠ»ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅, ΠΌΡ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΠΌ Π½Π΅ΠΌΠ°Π»ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Π½Π°Π΄ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ, Π°ΠΊΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ, 3D-ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠΌ, Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π½Π΅Ρ ΡΠ²Π½ΡΡ ΡΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ². ΠΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ: GetDynamicObjectModel, AttachDynamic3DTextLabelToPlayer, AttachDynamic3DTextLabelToVehicle ΠΈ Ρ.Π΄. Π§ΡΠΎ ΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, ΡΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π²Ρ Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ? ΠΠ°ΠΊ ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΡ-Π±Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ, «Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ».
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Streamer_GetIntData ΠΈ Streamer_SetIntData (ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π° ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ Ρ ΠΈ Π½Π°ΡΠ½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π· ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ).
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ GetDynamicObjectModel):
Attachobjecttoobject ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π°Π²ΡΠΎ
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
CreateObject (modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
modelid ID ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:rX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X.
Float:rY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y.
Float:rZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z.
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ID ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½Π΅.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
AttachObjectToVehicle (objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ)
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
vehicleid ID ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°
Float:OffsetX Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:OffsetY Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:OffsetZ Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
Float:RotX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:RotY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:RotZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
AttachObjectToObject(objectid, attachtoid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ, SyncRotation = 1);
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π² ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
SetObjectPos (objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z)
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
GetObjectPos (objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
SetObjectRot (objectid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:RotY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:RotZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
GetObjectRot (objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ)
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:RotY ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:RotZ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
Π£Π·Π½Π°ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ID
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
IsValidObject (objectid)
objectid ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ 1 Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ, 0 Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ
Π£Π½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ID
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
DestroyObject (objectid)
objectid ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.
objected ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Float:X ΠΠΎΠ²Π°Ρ X-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Y ΠΠΎΠ²Π°Ρ Y-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Z ΠΠΎΠ²Π°Ρ Z-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Speed Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ X (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
Float:RotY ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ Y (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
Float:RotZ ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ Z (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π² ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Π°Ρ .
ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΡΡΠΈΠΉΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ MoveObject.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
StopObject (objectid)
objected ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ
ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.
objectid ID ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ 1 Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΡΡ, 0 Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
CreatePlayerObject (playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
modelid ID ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:rX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X.
Float:rY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y.
Float:rZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z.
Float:DrawDistance Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ. ΠΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ 0.0 ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅.
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ID ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π² ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
SetPlayerObjectPos (playerid, objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
GetPlayerObjectPos (playerid, objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:X ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° X Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Y ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Y Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
Float:Z ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Z Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
SetPlayerObjectRot (playerid, objectid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:RotY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:RotZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ°Π½ΡΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΡΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
GetPlayerObjectRot (playerid, objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
Float:RotY ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
Float:RotZ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ID
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
IsValidPlayerObject (playerid, objectid)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ 1 Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ, 0 Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ
Π£Π½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ID
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
DestroyPlayerObject (playerid, objectid)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objected ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Float:X ΠΠΎΠ²Π°Ρ X-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Y ΠΠΎΠ²Π°Ρ Y-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Z ΠΠΎΠ²Π°Ρ Z-ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°.
Float:Speed Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Float:RotX ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ X (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
Float:RotY ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ Y (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
Float:RotZ ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ Z (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ).
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΡΡΠΈΠΉΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ MoveObject.
StopPlayerObject (playerid, objectid)
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objected ID ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ
ΠΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ ΡΠ°Π½Π΅Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
AttachObjectToPlayer (objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectid ID ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
Float:OffsetX Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
Float:OffsetY Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
Float:OffsetZ Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
Float:RotX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
Float:RotY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
Float:RotZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
ΠΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ
ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
IsPlayerObjectMoving(playerid, objectid);
playerid ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ
objectid ID ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ 1 Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΡΡ, 0 Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ.
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠ°Ρ Π½Π° AttachObjectToPlayer ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΊ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΆΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>
AttachPlayerObjectToPlayer (objectplayer, objectid, attachplayer, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectplayer ID ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
objectid ID ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
attachplayer ΠΠ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°, ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.
Float:OffsetX Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.
Float:OffsetY Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.
Float:OffsetZ Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.
Float:RotX Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.
Float:RotY Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.
Float:RotZ Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z, ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° attachplayer.




















