Авто блудбаф геометрии даш

Bloodbath

Bloodbath

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Bloodbath — легендарный и широко известный экстремальный 1.9 демон-мегаколлаб, организованный и проверенный игроком Riot.

Содержание

История

Первое превью уровня появилось на канале Riot’a ещё в июне 2015, где он анонсировал его как предстоящий демон-мегаколлаб, назвал никнеймы строителей и объявил, что берётся за проверку. Bloodbath планировался как безумно тяжёлый в прохождении демон, который сможет поднять стандарты сложности в игре на новый уровень.

Всё лето Riot занимался прохождением Bloodbath, собирая на стримах большое количество зрителей. Уровень набирал всё большую популярность. 12 августа 2015 он наконец был пройден и выложен в сеть, сразу же получив звёзды и Featured, при этом перед финальной попыткой проверяющий умер на 94%, что стало его худшим сливом.

Когда Bloodbath стал оценённым демоном, он занял первую строчку в топе тяжелейших демонов. Этот уровень сумел в разы обогнать сложность Cataclysm и Ice Carbon Diablo X, занимавших эту позицию до него. Bloodbath популяризировал адский стиль в Geometry Dash, а также принёс огромную славу Riot’у, ставшему легендарным игроком.

Более года уровень являлся самым сложным демоном в игре, пока в августе 2016 его не сместил с этой позиции Sakupen Hell. При этом только в феврале 2016, то есть спустя полгода после выхода, Bloodbath был честно пройден вторым игроком — Quasar. Ради того, чтобы пройти данный демон, игроки стали покупать 144 Hz-мониторы из-за его чрезвычайной сложности на 60 Hz, их наличие стало среди опытных игроков массовым явлением.

Несмотря на то, что в 2018 Bloodbath покинул топ-50, в 2020 — топ-100, а в 2021 и топ-150, он по-прежнему является одним из самых известных демонов и важнейшим шагом в карьере для многих игроков, выбирающих этот уровень своей целью.

Описание

Bloodbath является мегаколлабом, в создании которого принимали участие 11 человек: Weoweoteo, Vermillion, Michigun, Evasium, Crack, ASonicMen, Etzer, Havok, Giron и Ggb0y, короткую часть в конце построил и сам организатор, Riot. Уровень признаётся шедевром своего времени, строители в полной мере использовали практически все навыки декорирования, которые существовали в версии 1.9. Он выполнен в различных оттенках красного и серого цветов, другие не встречаются, что можно отметить как признак адского стиля. Блокдизайн разных этапов уровня достаточно сильно отличается, где-то он совсем простой (Havok), а в других местах очень качественно проработанный (Ggboy).

Данный демон длится 1 минуту и 52 секунды, что делает его средним в плане длины по меркам экстремальных демонов. Саундтрек к нему — At the Speed of Light от знаменитого композитора Dimrain47, причём часть, используемая Bloodbath, начинается примерно в том же месте, где заканчивается отрывок трека, использующийся в Cataclysm. Из-за этого многие считают Bloodbath сиквелом, логическим продолжением Cataclysm, хотя стоит отметить, что как дизайн, так и типаж геймплея в этих двух уровнях совершенно разные.

Основной трудностью при прохождении уровня являются крайне узкие проходы, главным образом на этапах корабля, волны и НЛО. «Стрейты» часто называют отличительной особенностью Bloodbath, но справедливости ради стоит отметить, что не все части кораблей построены на прямых пролётах, многие содержат манёвры и другие разнообразные сложности. Благодаря обилию уже упомянутых кораблей демон безумно сложен на мониторах с низкой герцовкой (его прошли всего три человека на 60 Hz) и особенно на мобильных устройствах. В целом геймплей уровня среднего качества (довольно высокого для 1.9), содержит некоторое количество банальностей, но многие участники коллаба постарались и над этим аспектом. Многие игроки называют Bloodbath раздражающим, ведь многие его части смертоносны даже при должной тренировке.

Bloodbath имеет собственный сиквел, который можно назвать и ремейком Cataclysm’a — Aftermath, который содержит последний отрезок саундтрека At the Speed of Light. Все три уровня объединяют в так называемую «трилогию» AfterCataBath, это слово в сообществе игры уже имеет конкретное значение в виде обозначения этих трёх , хотя на самом деле оно имеет гораздо более широкий смысл.

Уровень обладает огромной известностью в комьюнити и популярностью в самой игре, имея более 31 миллиона загрузок и более, чем полтора миллиона лайков. Именно его многие игроки выбирают в качестве первого «настоящего» экстремального демона.

Bloodbath конкурирует по сложности с такими уровнями, как Atmosphere, Epsilon, ATMarbl, Blade of Justice и Betrayal of Fate, если речь идёт о 144 Hz. На более низкой частоте его приравнивают к SubSonic и считают сложнее Hatred и Black Blizzard.

Также Bloodbath является невероятно известным демоном, а также самым известным .

Источник

Geometry Dash Bloodbath Verification On Stream Published By Riot

Geometry Dash BLOODBATH EXTREME DEMON By Riot 100

Extreme Demon Bloodbath 100 By Riot More Geometry Dash 2 11

Geometry Dash 2 1 New Buffed Harder Bloodbath Impossible Demon De Riot Y Ya XD Showcase

BLOODBATH 100 Extreme Demon Geometry Dash Juniper

4K Bloodbath By Riot More Extreme Demon 7K SPECIAL Geometry Dash 2 11

Geometry Dash Sh Tty Bloodbath 100 Complete

Geometry Dash BLOODBATH EXTREME Demon By Riot More GuitarHeroStyles

MY DAILY LEVEL BLOODBATH Xmas Special Geometry Dash

WEEKLY BLOODBATH 100 EXTREME DEMON By Riot Geometry Dash

BLOODBATH FULL VERSION AFTERCATABATH AUTO Geometry Dash 2 11

GEOMETRY DASH NEW HELL GAUNTLET 2 2 Fanmade BLOODLUST BLOODBATH CATACLYSM MORE HD

Geometry Dash Bloodbath 100 GAMEPLAY Online Riot More EXTREME DEMON

Вы сами этого захотели Bloodbath

BLOODLUST VERIFIED LEGENDARY DEMON 100 MANIX AND MORE

THE 5 BLOODBATHS GEOMETRY DASH BETTER EXTREME LEVELS

Bloodbath Remake Extreme Demon Bath 100 By Pennutoh More Geometry Dash

Bloodbath Remake Extreme Demon Legacy 100 By CairoX Geometry Dash

FIRST MOBILE VICTOR Bloodbath By Riot And More Extreme Demon ITS OVER

DORAMI Vs BLOODBATH 1 HOUR LIMIT CHALLENGE Geometry Dash

BloodBath Easy By Toplol4ik Me Geometry Dash

The Race To Beat Bloodbath Geometry Dash History E1 Smokes GDsandstorm Mabby01 Surv Quasar

FINALLY Bloodbath 100 Extreme Demon Geometry Dash

60 Seconds With Bloodbath On Mobile Geometry Dash

Bloodbath Geometry Dash Cancion Completa RESUBIDO

BLOODBATH REWIND Geometry Dash Juniper

GeoStorm Plays Bloodbath Geometry Dash

4K THE HELL TRILOGY Cataclysm Bloodbath Aftermath 40K SPECIAL Geometry Dash 2 11

КУПЛИНОВ ПРОШЁЛ Bloodbath в GEOMETRY DASH на 100 удалённое видео

Aftercatabath 100 Geometry Dash

EXTREME DEMON BLOODBATH 100 COMPLETE By Riot More Geometry Dash 2 1 Dorami

60Hz Mobile Bloodbath 100 Extreme Demon Geometry Dash

Top 10 BloodBath Reactions Geometry Dash

Dimrain47 At The Speed Of Light

Cataclyms Bloodbath Bloodlust Song Geometry Dash

Geometry Dash Bloodbath Slow And Fast Riot Orgasm ʖ

Bloodbath Vs Sonic Wave Cual Es El Mas Dificil Geometry Dash

Dimrain47 At The Speed Of Light Piano Tutorial SHEETS IN DESC

BEST CLICKING REFLEXES EVER Reaction To Geometry Dash Cataclysm And Bloodbath

BLOODBATH BUT YOU CAN T LOSE Geometry Dash RECENT Levels 10

SI FINGERDASH FUERA BLOODBATH FingerBath Geometry Dash 2 1 SirKaelGD

MY FIRST EXTREME DEMON Cataclysm 100 Geometry Dash

Я ПРОШЁЛ BLOODBATH В ЭТО СЛОЖНО ПОВЕРИТЬ НО Я ЭТО СДЕЛАЛ GEOMETRY DASH

Geometry Dash BLOODBATH V2 By Vitellari Semi AV

FR Bloodbath By Riot More Michigun Route Geometry Dash 144Hz

Bloodlust Vs Bloodbath Cuál Es Más Difícil Geometry Dash

Bloodbath But No By Texic Geometry Dash 2 11

I Streamed BLOODBATH For The First Time And This How It Went

Bloodbath Z BLOODBATH REMAKE DEMON By Zyzyx Geometry Dash THE 12 DEMONS OF CHRISTMAS 10

Здесь Вы можете прослушать и скачать песни по запросу Bloodbath Geometry Dash в высоком качестве. Для того чтобы прослушать песню нажмите на кнопку «Слушать», если Вы хотите скачать песню или посмотреть клип нажмите на кнопку «Скачать» и Вы попадете на страницу с возможностью скачать песню, прослушать ее и посмотреть клип. Рекомендуем прослушать первую композицию Geometry Dash Bloodbath Verification On Stream Published By Riot длительностью 11 мин и 19 сек, размер файла 14.89 MB.

Bloodbath Geometry Dash

Dmad World Is Spinning

Ruff Style Love So Strong

Septet In D Minor Op 74 Ii Menuetto O Scherzo Allegro The Nash Ensemble

Бллаа Арусма Шу Додан

Мне Весело Мне Весело Но Завтра Будет Месиво

Ла Хавла Вала Куввата Илля Биллях

Вечная Любовь Китайская Песня В Переводе На Русском Языке В Хорошем Качестве

Grab The Knife Undertale

Песня Вильям Бруно И Аришнев

Iguana Ultra Beats

On Errrythang D I V Tha Money Maker

It S Not Right Feat Helen Tesfazghi Blackrachas Remix Gianni Romano Emanuele Esposito

Take Me Back Feat Baltik Man Like Joe Mercutio The Bard Harry Dee

Tony Costa Dreams Feat Yesika

Suigeneris Zoeyzo Ofosho

I Know My Enemy Melzas

Обломала Довела Ты Сегодня Не Пришла Песня

Dj Precise Old Vs New Song Ava Max

Irene Ermolli Time To Rise Feat Irene Ermolli Chillzone Remix

Qodirxon 84 Qism Uzbek Tilida

Dynastic Flying Beneath Feat Dynastic Short Verz

Источник

Читайте также:  белгородский свято николаевский мужской монастырь

Bloodlust

Bloodlust

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Bloodlust (рус. Жажда крови) — экстремальный демон-мегаколлаб, организованный игроком Manix648 в версии 2.0. Проверен и выложен с аккаунта Knobbelboy в версии 2.11.

Содержание

История

Первое упоминание об уровне было через месяц после прохождения Bloodbath игроком Quasar. Тогда Quasar связался с Manix648 чтобы создать новый сложнейший демон, который продержится на первом месте очень долго. В первом превью был показан парт Michigun и Evasium, декор от 3-8%, частично дроп, который был позже заменен на часть Namtar. Позже Quasar сказал что часть Michigun сильно усложнена. Также объявили что часть Evasium не закончена, и что уровень будет длиннее, а именно до конца саунтдрека. Позже была показана часть 80-89% которая является самостоятельной частью Bloodlust, а также часть Terron до самого конца. Впоследствии, Quasar передал копию уровня Trusta, который поставил небольшие прогрессы в 22% и 13-33%. 16 августа Quasar объявляет об уходе из игры, объясняя это огромным стрессом и проблемой в пальцах, что было также у игрока Riot. Также он извинился перед всеми, а особенно перед Manix648. Также он сказал что болезнь появилась у него летом, и все демоны пройденные летом, пройдены на левой руке. После ухода Quasar никто не знал кто будет верификатором уровня, все думали что им будет Trusta, так как у него и была копия уровня. Но вдруг, на канале Knobbelboy выходит тизер Bloodlust, где было написано, что он новый верификатор, а также то, что уровень закончен. Также выяснилось, что в уровне 139 тысяч объектов. Началась верификация: через 4 дня он поставил 36%, через 3 недели он поставил прогресс 65-92%, прогрессы шли все медленнее, и следущий прогресс в 43% вышел только через месяц, также первый вейв был нерфнут и сблансирован. Чуть больше, чем через месяц, он ставит прогресс в 52%, позже был заменён второй шар, так как он был слишком лёгкий даже для баффнутой версии, и этот парт достался игроку Pan. Позже он показал, что у него более 50 тысяч попыток. Уровень набирал большую популярность, самого верификатора поддерживали. 18 февраля 2017 года он ставит прогресс в 68%. Через 6 месяцев он ставит прогресс в 76%. Позже Knobbelboy сказал что у него более 100 тысяч попыток. Вечером он делает стрим где проходит Bloodlust на 97%. Спустя всего лишь 10 минут он ставит прогресс в 98%. Некоторые даже подумали что стрим постановочный. 13 января он сказал, что умер на 96%. Игроку Crazen не нравится что верификация идёт так долго, взял копию уровня и начал верифицировать, позже на него посыпалась волна хейта, и он бросил верификацию. После этого Knobbelboy в своём Твиттере написал что будет больше уделять времени уровню. Спустя 8 дней, а именно 21 февраля, он верифицирует Bloodlust. На этом и заканчивается легендарная история этого уровня.

Описание

В создании Bloodlust участвовали: Quasar, Havok, Namtar, PanMan, Wabbit, Xaro, Terron, TMNGaming, NikroPlays, Minesap, Willy5000, Rustam и, собственно, сам Manix648.

Несмотря на то, что уровень построен в 2.0, он выглядит достойно даже для 2.1.

Данный уровень является усложнённым ремейком знаменитого демона Bloodbath. От него он унаследовал динамический саундтрек, который играет вплоть до самого конца, адский стиль и даже частично геймплей. Если говорить о геймплее, то при создании Bloodlust использовались усложнённые части приквела, при этом в уровне присутствует собственная часть, не имеющая ничего общего с Bloodbath, начинающаяся с изменённой концовки приквела и продолжающаяся до самого конца. Усложняет уровень и то, что он очень длинный, его продолжительность — 2 минуты и 50 секунд.

Сложность уровня заключается не только в сумасшедших манёврах и узких проходах на этапах корабля, но и в динамичности и напряжённости саундтрека (из-за чего большая часть уровня проходит на повышенных скоростях), а также затмении препятствий декором.

Источник

Обзор экстремального демона Bloodbath [Резня]

Bloodbath или Резня – экстремальный 1.9 демон-мегаколлаб, который был организован и проверен игроком под ником Riot. Игра стала легендарной и получила широкую известность.

История создания

Июнь 2015 года. Канал Riot’a представляет первую обложку уровня. Создатель анонсирует игру, озвучивает никнеймы строителей, после чего начинается проверка. В планах сделать Bloodbath тяжелым для прохождения демоном, поднимающим сложность игры на новый уровень.

В течении лета Riot занят прохождением игры, его стримы собирают все больше и больше зрителей. Наконец 12 августа 2015 года игра считается пройденной, выкладывается в общий доступ и моментально получает звезды и Featured, чему не мешает тот факт, что во время финальной попытки проверяющий умирает на 94%. Это, по сути, худший его слив.

После хороших оценок Bloodbath входит в топ тяжелейших демонов. Он обгоняет по сложности Cataclysm и Ice Carbon Diablo. Игра становится популяризатором адского стиля в Geometry Dash и прославляет Riot’у, который тут же становится популярным игроком.

Целый год Bloodbath занимает первую строчку среди сложных демонов в игре, и только в августе 2016 года, когда появляется Sakupen Hell, уровень сдает позиции. Пятью месяцами ранее игру честно проходит еще один игрок – Quasar. Bloodbath такой сложный, что игроки начинают массово скупать 144 Hz-мониторы вместо 60 Hz, на которых прохождение игры почти невозможно. В конце концов, такое явление становится нормальным среди опытных игроков.

Начиная с 2017 года, Bloodbath постепенно покидает топы. В 2019 он уже находится в топ-100, а в 2021 даже не входит в топ-150. И все же известности игра не теряет. Нельзя недооценивать так же ее влияния на многих игроков, которые создавали карьеру в игровой индустрии.

Описание

Над созданием Bloodbath трудились 11 человек: Weoweoteo, Vermillion, Michigun, Evasium, Crack, ASonicMen, Etzer, Havok, Giron, Ggb0y. Значительную роль в процессе сыграл Riot. Команда использовала все свои навыки декорирования, существовавшие в версии 1.9, благодаря чему игру признали шедевром того времени. Адский стиль Bloodbath был достигнут с помощью оттенков красного и серого цветов. Дизайны отдельных этапов значительно отличаются друг от друга, например, в Havok все предельно просто, а в Ggboy, напротив, каждая деталь проработана.

Длительность демона составляет 1 минута 53 секунды и находится в пределах среднего значения по меркам экстремальных демонов. В качестве саундтрека в игре использовано произведение «At the Speed of Light» композитора Dimrain47, и что интересно, композиция начинается именно там, где заканчивается часть трека из Cataclysm. Можно проследить в Bloodbath логическое продолжение Cataclysm, но если присмотреться, дизайн и геймплей этих уровней сильно разнятся.

Именно из-за узких проходов на этапах корабля, волны и НЛО уровень считается труднопроходимым. Отличительная особенность Bloodbath в его «стрейтах», однако не на всех этапах присутствуют прямые пролеты. Из-за частых препятствий и других сложностей на кораблях, которыми изобилует демон, пройти игру на мониторах с низкой частотой обновления или на мобильных устройствах практически невозможно. Однако чуть позже игрок под ником ThunderBT проходит таки уровень на телефоне, что позволяет Bloodbath выйти на шестое место в мобильном топе.

Касательно геймплея, он не выходит за рамки среднего качества и не лишен банальностей. И все же участники коллаба внесли много нового, и большая часть этапов игры смертоносна даже при хорошей подготовке.

У Bloodbath имеется неофициальное продолжение – Aftermath, содержащий концовку саундтрека At the Speed of Light и являющийся (опять таки неофициально) ремейком Cataclysm’a. Выходит, что уровни объединены в трилогию AfterCataBath, название которой в игровых сообществах имеет значение в виде обозначения трех уровней сложности #Demon.

У Bloodbath свыше 30 миллионов загрузок и полутора миллионов лайков, что сделало уровень популярным среди комьюнити и непосредственно внутри самой игры. Знакомство с экстремальными демонами у многих начинается как раз с него.

По сложности игра не уступает ни Atmosphere, ни Epsilon, ни ATMarbl, но лишь в том случае, если используются мониторы с высокой частотой обновления. На частоте в 60 Hz уровень можно приравнять к SubSonic, который считается труднее Hatred и Black Blizzard.

Геймплей

Weoweoteo (0-10%). Первый этап уровня – корабль на минимальных значениях скорости, где требуются маневры. После пары кликов по кубу начинается стрейт, в котором преобладает постоянная смена скорости и гравитации. Заканчивается первая часть мини-шаром. Игроку достаточно сделать нескольких нажатий в определенной последовательности, чтобы пройти этап. Для декораций использовали элементы версий 1.4 и 1.7.

Vermilion (10-23%). Следующий сегмент образован двумя формами: быстрый мини-корабль с огромным количеством порталов и структур с шипами, где игроку придется «увиливать» от препятствий, и медленный шар с таймингами. Пройти второй этап по сравнению с предыдущим легче. Дизайн состоит из 1.5 блоков, неона и фоновых объектов.

Michigun (24-34%). Открывается третий этап с тихого музыкального сопровождения, зато прохождение будет самым тяжелым и сложным в демоне. Постоянные тайминги не дадут игроку расслабиться. Имеется несколько режимов: куб, прямой пролет на корабле, НЛО, снова куб и волна. Больше всего проблем возникнут на 2 и 4. Дизайн оформлен красиво и просто – коридор с мрачными красно-черными декорациями.

Читайте также:  храм в питере исаакиевский собор

Evasium (33-43%). Этот фрагмент заметно легче предыдущего, что даёт игроку неплохую передышку. Двойной клик на дуале кубов, далее медленный этап с кораблем, лёгкая, меняющая форму волна, возвращение к обычной скорости и прохождение НЛО со сферами и кучей таймингов. Дизайн участка выполнен в серых тонах, изобилует большим количеством пил и разными воздушными структурами.

Crack (43-53%). Самая, пожалуй, трудная часть уровня. Состоит из мини-корабля. Игроку придется лететь сквозь узкие пространства с порталами, где главная трудность – постоянная смена скоростей. Именно из-за существования Crack Bloodbath считают стрейт-уровнем, который трудно пройти на 60 Hz мониторах. После корабля идёт куб с простым таймингом. Визуальная составляющая – 1.9 декорации.

ASonkMen (54-67%). Главное отличие фрагмента – лёгкость в прохождении. Есть два режима игры. Первый – НЛО со сменой размеров и гравитации; второй – уменьшенный шар, где преобладают сферы без таймингов и спам в конце. Игрок должен запомнить только последовательность кликов, чтобы пройти этап. Дизайн отрезка ничем не выделяется, сделан из блоков с «крестами».

Etzer (67-79%). Один из популярных фрагментов уровня, который отличается неплохим дизайном (чему не мешает простота в детализации блоков) и раздражающим геймплеем. Состоит из четырех этапов, повторяющих друг друга: первые два – НЛО и корабль, которые игрок может пройти относительно легко; последние два – те же НЛО и корабль, схожие по форме, но очень трудные в прохождении, хотя и длятся всего лишь 3%. Можно сказать, типичный кансер.

Havok (80-84%). Простая и короткая часть уровня. Два этапа – мини-шар, напоминающий по дизайну Vermilion и схожий с ним по сложности, и элементарный НЛО с декором блоков как в первой версии игры.

Giron (85-92%). В плане трудности похож на Etzer. Первое, с чем сталкивается игрок, на этом участке – волна с простым спамом. Дальше идёт корабль с изобилием порталов, сфер и стрейтов. Элементы располагаются в таком порядке, что игроку не удастся просто так натренироваться и пройти участок. Замыкает фрагмент – раздвоенный куб, для прохождения которого нужно трижды нажать в определенное время. Визуальные эффекты оформлены в виде мерцаний.

Ggboy (92-98%). Главная прелесть отрезка – превосходный для версии 1.9 дизайн. Фон и блоки детально проработаны, используются разного рода объекты. Да и сам геймплей не уступает по качеству и представлен в виде таймингово шара на запоминание и коротких НЛО и корабля, где высока вероятность смерти. Так же во фрагменте присутствует пасхалка. Игрок перепрыгивает через голубой батут, и если ему удастся приземлиться на вершину надписи «GG», всплывет надпись «Michigun».

Riot (98-100%). Продолжительность уровня чуть больше двух секунд. Дизайн оформлен из шести заглавных букв «GG» и «Riot», которые построены из 1.5 блоков и украшены неоновой обводкой. В конце под литерой Т расположены тройные шипы. После их преодоления уровень считается пройденным.

Баги

На этапе Evasium игроки, проходящие Bloodbath на мониторах с частотой кадров в 240FPS и выше, замечали одну ошибку – каждый раз, когда требовалось преодолеть нижний куб, тот по какой причине подпрыгивал чересчур высоко, из-за чего фрагмент не удавалось пройти. Исправили баг 12 августа 2020 года.

Источник

Bloodbath. Geometry Dash.

Bloodbath is the demon that turned the game Geometry Dash, the demon without which Geometry Dash was not so popular. And in this blog I will tell you the whole story of this legendary extreme demon.
I would like to note right away for those who do not understand this game at all. The daemon is the difficulty of the level in the Geometry Dash. Extreme demon is a very very difficult one, one might even say unrealistic level. And now I will fully tell you the story of this level. Completely. I opened a rubric on Geometry dash stories.

«Whose blood will be spilt in the Bloodbath? Who will the victors be? How many will survive? Good luck. «

Bloodbath is a 1.9 Extreme Demon mega-collaboration hosted, verified, and published by Riot. Following its verification on August 12, 2015, it was placed at #1 on the Official Extreme and Insane Demon Records list. Its position was barely challenged for well over a year until Sakupen Hell was released, marking the beginning of its descent in perceived difficulty. It is the most downloaded and most liked Extreme Demon in the game, with over 27 million downloads and 1.5 million likes. It is the second level in a trilogy of similarly-themed Demon levels, after Cataclysm and preceding Aftermath. With the addition of SINGULARITY by Bianox and Eclipsed, Bloodbath has fallen out of the Top 50 hardest Demons. It had remained in the Top 50 for nearly forty months, longer than any other Extreme Demon besides Sonic Wave. It is currently on the Legacy List of the Geometry Dash Demonlist and #6 on the GD Mobile Lists (completed by ThunderBT, Chubs Dubs, Surpl3x, Coopersuper, and BiPolarBearr on 60hz and DashY16 and Idiot 4 on 120hz), above Celestial Force (#7) and below Quantum Processing (#5).

Gameplay
0-9% (weoweoteo): The level starts with the ship game-play at the time where Cataclysm ended (give or take a few seconds). The level quickly fades to a brighter color scheme of black and red. If the player looks above, they can see a face resembling weoweoteo’s icon. A half-speed portal follows and quickly progresses to a double-speed cube section, then a triple-speed ship sequence, where the music changes key from C minor to F minor. The triple speed ship sequence features flashing colors and a straight one and a half block space to fly through, all while gravity portals switch the gravity of the ship periodically to the beat. The next sequence is a triple-speed mini ball with the same color scheme, and the objects flashing to the beat. At the end of the sequence, the ball goes onto a yellow jump pad and a half-speed portal to transition into the second ship sequence.
10-24% (Vermillion): The triple speed ship sequence is not straight flying, but rather maneuver flying. The gravity changes rapidly, with a ramp at the end which the player will have to fly against to reach an open space holding Vermillion’s signature. The half-speed ball after the ship sequence requires very precise timing; each hit is a note of the song. Each platform that the ball lands on is held up by chains and is made of red bricks at the corners and black blocks with two lines in the middle. Extra spikes make the section even harder, and hexagons decorate the platforms. A mirror portal flips the screen while the player is still playing, with no break to get used to the backward orientation. After the backward segment, styled the same way as the forward segment, the ball is pushed into a line of gravity portals as the music crescendos and notes go higher.
25-33% (Michigun): The music stops its hectic, fast pace and starts a more peaceful section in its original key (C minor). The level reflects that, and the speed turns to normal speed, and the color scheme changes to gray. The heavy flashing stops, and an original cube sequence involving triple spikes and a gravity change occur. Flickering torches are used in the background, thorns are seen on the ground again, and chains hold up the platforms. A one-block space narrow ship sequence starts right after the last triple spike. Spikes make up the ground and the top. There is then a ball sequence after the ship similar to the cube before. The ball will flip through a few one-block spaces made of two spikes to reach the platform on the top and bottom. A UFO sequence is next, similar to the ship, and the trick is to click when a player is just about to hit spikes on the floor. This extremely hard gameplay makes this part harder than the rest. Another cube sequence follows, with more triple spikes, styled the same way as before, and a very tight wave follows, with a flashing red «MICHIGUN» underneath, thus ending the «hallway.»
33-41% (Evasium): Just as Evasium’s part starts, a dual cube segment happens, but only for a second, continuing the gray color scheme. The music continues to play its peaceful melody, and a half-speed flying section appears consisting of spikes and gears that make the player go slightly up and down in a wave-like one-space section. The background of the section flashes, revealing extra designs and thorns. The ship turns mini halfway through and continues the same maneuvering style, and a small text saying «Evasium» can be seen. A mini-wave comes after the ship, and spikes serve as obstacles only at the top and bottom of the slopes. The correct path taken is shown when the background flashes. A regular wave follows with gameplay similar to Michigun’s wave part. A regular normal speed UFO follows, with rapid gravity changes and purple orbs. The UFO turns mini, and as the music accelerates and the drumbeat comes in, there are thorns and a line of purple orbs. A spamming section is implemented and the level turns back to triple speed red and black.
42-53% (Crack): The song changes key, a full step-up (D minor), but continues to play the same melody as before, only faster and more urgent. The background changes to a blood-red and the player enters a very difficult triple speed mini ship sequence. The gameplay is a tough and chaotic maneuver flying segment that is ridiculously difficult to fly through. After a brief normal speed section with a gravity change, triple speed resumes and straight flying starts, making the player go through a Clubstep-like «monster» with a half-space fly. There is then a section where a yellow jump orb inside the pillar and increasing speeds are used, inside a one-block tunnel. Afterward, there is another long triple-speed section with a combination of maneuver flying and straight flying. Much like Clubstep, the obstacles are a bunch of «monsters» at varying heights where the space between the teeth is the only safe zones to fly through. The next cube sequence features some hard timing and starts at half-speed, but increases speed while giving the player a break; there is no need to click. A text saying «Crack» is seen right before the next chunk of gameplay.
54-70% (ASonicMen): Starting with a rather easy triple speed mini UFO, the background turns a bit lighter and flashes to the beat. Gravity and size change rapidly, and gears leave a one-space gap to maneuver the UFO to the notes of the song. Clouds are scattered throughout the level, and pulsing circles can be found. The size changes midway, leaving a split second of double speed before returning to triple speed. After a second, a moment of half-speed occurs before going back to triple speed once again. Next up is a fairly easy mini ball sequence at triple speed with mostly memory-based gameplay. More blocks than gears can be found here, and the platforms use gray and red, with black glow blocks. The platforms dim and glow brighter to the beat of the song. One part consists of nine blue orbs in a two-block space, like in some impossible levels like Silent Clubstep, requiring more spamming. After the spam, «ASONIC» can be seen as a text in the sky. After the ball part, the key falls back to its original C minor as an auto cube part follows, with the objects’ borders flashing chaotically and the background. The end of the auto section gives the player a split-second of half-speed before returning to triple speed.
71-79% (Etzer): A very hard triple-speed normal size UFO with a different style than the rest follows the auto. The music sounds similar to that from Cataclysm in the first ship segment. It is slightly more artistic; more decorations and glow are used. Soon after, his name can be seen in block letters. The player must land on his name and hit a pink orb, and after that, undergo many gravity portals containing jump orbs inside. Next is a normal speed ship sequence. This part is slightly easier; there are two blocks to fly through. Players must fly under the gravity portal visible as it is a trick and instead land on the bottom lined with fake spikes and keep flying from there. The shipping mode turns into triple speed for a second and approaches the next segment which is a triple-speed UFO. Three blue jump orbs are hit before hitting the fourth one right inside a ship portal. This ship sequence is a very awkward straight fly near the bottom where the place is decorated in all black except for the tunnel the player’s ship is in. A meme of dying at 79% is spread through the community.
80-87% (Havok): A normal ball segment follows with the same style and blocks as Vermillion’s ball part, although this time with jump orbs inside and outside the blocks. A mini-portal and a half-speed portal make the gameplay more difficult and implement some tricky timing and invisible platforms to land on. The gameplay turns triple-speed after a second, and four blue jump orbs must be hit, as the signature «HAVOK» can be seen, indicating that this is his part. An easier UFO segment follows, changing speed and gravity quite rapidly. Saw-blades instead of gears are found, held onto the blocks being obstacles for the UFO. Arrows are found guiding the player onto the right path, and the background pulses to the music. Next is a half-speed regular wave. Here the player must maneuver through a one-block straight wave, changing heights here and there, similar to the final wave segment of Acropolis. The background pulses a brighter red once to the beat of the music right before the next part.
88-92% (Giron): Giron’s part begins with his signature «G» being seen right before his gameplay starts. This starts as an extremely difficult triple-speed upside-down ship sequence. Jump orbs have to be tapped, and the flying is chaotic with only 1.5 blocks of space. At the final notes of the segment, a fairly long 1.5 block straight fly with a regular size appears to act as a threat to the player if the straight flying skill is lacking. The next segment is a half-speed dual where one cube is large, and one is mini. Consecutive jump orbs are hit, and the blue one needs to be hit incredibly lightly to not jump with the top cube. If passed, the word «GIRON» can be seen brighter than all the other blocks, with chains connecting it to the blocks and floor. A small non-dual auto, around two-fifths of a second, ends the part and takes the player to the final section of the level.
93-98% (Ggb0y): Afterwards, the player enters a hard half-speed ball segment, similar to the one in the middle of Cataclysm. Red blocks with chains in them are seen acting as platforms, and the words «your blood» can be seen fading into vision. After a blue jump orb requiring precise timing, a one-second UFO is next containing a single jump and a blue jump orb. This then leads to a narrow, short, upside-down straight fly capable of creating a very infuriating death. The ship sequence is the same style as the ball following it, where timing is once again a big factor. The final ball segment features numerous fake blocks laid out as a last-ditch effort to cause the player to fail. The name «GBOY» can be seen at the very end of the part as blocks in the ceiling.
98-100% (Riot): The final notes hold a single-speed semi-auto cube section, with «GG» on the top of the cube and «RIOT» on the bottom. There is one last set of «invisible» triple spikes that the player must jump over, which will otherwise result in a very enraging and disappointing fail at 98% or 99%. There is an alternate route the player can take by making an incredibly precise jump at the end of Ggb0y’s part (right after the blue jump pad), that will land the player on top of the «GG» message and show Michigun’s name as an Easter egg. After that, the level ends with a single heart decoration floating in the sky above the last jump.
Notable Fails
YGYoshI crashed at 99%.
Eyeseer crashed at 99%
HequinoX crashed at 99%.
AzaFTW crashed at 99%.
MEnne crashed at 99% and 95%.
Quantum crashed at 98%, 97%, and 95%.
GuitarHeroStyles crashed at 95%.
Satcho crashed at 95%.
Smokes crashed at 92%.
Hotball1, a 60Hz player, crashed at 95% twice, becoming the closest player to beat the level on 60Hz. He eventually beat it on 60Hz.
Dorami crashed at 97%.
Mix991 crashed at 95%.
Surv crashed at 96%.
EricVanWilderman crashed at 98% due to a 240Hz bug at the last blue gravity pad.
Aquea crashed at 96%.

Читайте также:  что сделал данко чтобы спасти людей

Источник

Автомобильный онлайн портал