MineFactory Reloaded/Фермер

Фермер (англ. Rancher) — механизм, добавляемый модификацией MineFactory Reloaded, который доит коров, стрижет овец, собирает чернила у спрутов и делает грибной суп из грибных коров в области 5×5 перед ним. Он может наполнять ведра молоком, если в его инвентаре есть пустые ведра, либо он будет заполнять внутренний резервуар. Шерсть, молоко и чернильные мешки и другое выпадают с задней части механизма, стоит установить туда сундук, чтобы все предметы складывались в него.
При нажатии ПКМ точной кувалдой по фермеру, он будет вращаться, тем самым меняя область перед ним.
При нажатии ⇧ Shift + ПКМ точной кувалдой по фермеру, он выпадет и сохранит энергию во внутреннем хранилище.
Принцип работы [ ]
Крафт [ ]
Интерфейс [ ]
Рабочая область фермера.
Для того чтобы увидеть область работы фермера, необходимо взять в руки точную кувалду и посмотреть на механизм. Рабочая область будет подсвечена.
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
altnav
Одной из немаловажных частей мода является направление в сельском хозяйстве. Мы можем создавать полностью автономные фермы по выращиванию животных и растений, которые способны обеспечить практически любые потребности в ресурсах самого привередливого майнера.
Теперь предлагаю более подробно пройтись по всему списку. Для начала я расскажу Вам как и с чем едят каждый механим, а затем приведу пример организации фермы
ВАЖНО. На нашем сервере ограничение в 30 мобов на чанк. Свыше этого кол-ва мобы удаляются. При чем известны случаи полного удаления ВСЕХ мобов с чанка сразу. И не важно зомби это или любимые коровки.
Аналогичным устройством кормления является Станция кормления, не скажу что она крафтиться дешевле)))
2. Сепаратор (577:15)
Механизм предназначен для отделения особей от стада в зависимости от выставленных настроек (детенышей или взрослых). Механизм требует для работы энергию РФ. Рабочая зона сепаратора составляет 5х5х1 перед собой
Крафт достаточно прост:
И так нам потребуется:
1. Пара пластиковых листов
2. Три изумруда
3. Одна красная принимающая катушка
4. Два фиолетовых красителя (лазурит + красный краситель)
5. Основная рамка механизма
Крафт не дешевый, но и не самый дорогой:
1. Два пластиковых листа
2. Наполненный флаксом меч
3. Укрепленный переносной бак
4. Укрепленная рамка механизма
5. Красная энергетическая ячейка
6. Две эндериумовых шестерни
7. Красная принимающая катушка
Забираем полезные ископаемые:
Молотилка выталкивает предметы с обратной стороны (Вы увидите отверстие на задней стороне механизма), если не подключена труба. Если с бэковой стороны поставить сундук, молотилка будет складывать ресурс в него. Эссенцию из молотилки можно выводить подключив любую жидкостную трубу или переносной бак.
Собственно мы рассмотрели механизмы, достаточные для организации простой фермы по добыче шкур с коровок или шерсти с овец, с добавлением мяса и эссенции. Собачатина 3й сорт, рубленная вместе с будкой)))))
На рисунке слева пример размещения, на рисунке справа варианты размещения. Рабочие зоны молотилки и селекционера выделены оранжевым цветом, забор каким то сине-серым))))
Фронтальная (перендняя) панель сепаратора направлена в зону размножения.
Так выглядит моя ферма по добыче кожи и мяса:
1. Пара пластиковых листов
2. Инваровая шестреренка
3. Два инваровых меча
4. Два инваровых топора
5. Красная принимающая катушка
6. Основная рамка механизма
Установка и настройка:
Рабочая зона механизма составляет 5х5х4 блока, как и у Молотилки. Собственно устанавливаем по той же технологии.
1. Буфер на 2мВ розовой слизи
2. Буфер на 4мВ фарша
3. Аккумулятор на 16к РФ
4,5. Таймера работы и простоя
Пожалуй у многих возникает вопрос как выводить жидкости из Бойни. Поэтому в краце объясню:
Создаем Маршрутизатор Жидкостей (578:2)
1. Четыре пластиковых листа
2. Пластиковая труба
3. Основная рамка механизма
4. ТРИ мультиметра (4297)
У маршрутизатора 6 сторон разного цвета. В нужный слот помещаем ведро с требуемой жидкостью (от воды до лавы). После чего к нужной стороне подключаем бак или жидкостную трубу (для горячих жидкостей используйте минимум усиленную жидкостную трубу, иначе расплавиться)
5. Мясная лавка (577:14)
Механизм предназначен для преобразования жидкого мяса в кусочки и слитки.
1. Пара пластиковых листов
2. Четыре кирпича (45)
3. Основная рамка механизма
4. Красная принимающая катушка
5. Флаксовый воспламенитель
Интерфейс механизма прост:
1. Буфер на 4мВ фарша
2. Внутренний аккумулятор на 16к РФ
3,4 Индикаторы работы и простоя
6. Фермер (577:3)
Не знаю устал ли ты читатель или все еще горишь желанием развивать свое сельскохозяйственное угодие)))
Рассмотрим очередной полезный механизм.
Фермер предназначен для получения ресурса с животных, не убивая последних. Кроме того для получения некоторых материалов в промышленных масштабах, которые по другому ни как не получить.
Р абочая зона механизма 5х5, по аналогии с селекционером
1. Два пластиковых листа
2. Пластиковая труба
3. Жидкостная помпа (4300)
4. Электрумовые ножницы
5. Усиленная рамка механизма
6. Красная принимающая катушка
7. Две бронзовых шестеренки
1. Инвентарь механизма для глиняных чашек (под грибной супчиГ) или ведра для молока
2. Жидкостной буфер (молоко, тушеные грибы) на 4000 мВ
3. Аккумулятор на 32к РФ
4,5 Индикаторы работы и простоя.
И так:
1. Коллектор г енерит сточные воды (навоз) в зависимости от кол-ва животных в зоне его действия. Навоз мы перерабатываем в компостере на промышленное удобрение, которое в последствии используем для ускорения роста растений на фермах.
2. Коллектор генерит капли эссенции с каждого животного в зоне действия, отлично сочетается с работой молотилки.
3. С взрослых животных генерируется больше эссенции
4. Внимание! При пересечении зон коллекторов происходит блокировка работы (зависание)
5. Зона коллектора изначально 1х1 но установив расширение мы можем растянуть зону на всю нашу ферму (+11 максимально)
Крафтим (один из самых простых на мой взгляд)))):
1. Пара пластиковых листов
2. Переносной бак
3. Две железные решетки
4. Две инваровые шестеренки
5. Пневматический сервомотор
6. И Усиленная рамка механизма
8 Ветеринарная станция (577:5)
Пожалуй это единственный механизм который я не применяю)))
Данный механизм применяет шприцы на животных вашей фермы. Например шприцы роста ускоряют взросление животных (мгновенно). Шприцы одноразовые. После применения необходимо вновь наполнить шприц нужной микстурой.
Я не использую данную станцию, т.к. по сути мне нет на данный момент необходимости в невероятно огромном кол-ве шерсти, шкур и мяса. Может быть именно Вы станете промышленным гигантом мясоделом)
1. Два пластиковых листа
2. Два пустых шприца (4588)
3. Сейф (661:1)
4. Две медных шетеренки
5. Красная принимающая катушка
6. Усиленная рамка механизма
Рабочая зона станции составляет 5х5 блоков и аналогична селекционеру. Расширение зоны не доступно.
В принципе по разведению животных все ) Успехов Вам в постройке промышленных комплексов!
З.Ы. Я осознанно не рассматриваю рыболова в данной статье. Т.к. считаю что он является отдельной тематикой, хоть и ориентирован прежде всего на добычу еды)))
MineFactory Reloaded/Сеятель
| Тип | Механизм |
|---|---|
| Внутреннее хранилище | 8,000 RF |
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Нет |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | ? |
| Прочность | ? |
| Инструменты | |
| Возобновляемый | Да |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | Нет |
Сеятель (англ. Planter) — механизм, добавляемый модификацией MineFactory Reloaded, который сажает семена над собой в области 3×3. Необходимо использовать подходящую почву для того типа семян или саженца, который вы используете (например, для адского нароста требуется песок душ). В отличие от других механизмов MineFactory Reloaded, этот механизм стоит использовать в паре с комбайном. Затраты на одну посадку культуры равны 160 RF.
При использовании вместе с удобрителем рост растения значительно ускоряется (как если бы использовалась костная мука к растущим растениям), в противном случае для выращивания сельскохозяйственных культур потребуется стандартное количество времени.
Сеятель попытается разложить урожай в соответствии с планом своего инвентаря 3×33, причем верхний средний слот (жёлтый) будет северным. Это становится более полезным с обновлением диапазона.
Сеятель имеет фильтр 3×3, когда семена или саженцы помещается в этот фильтр, они не израсходуются, но появляется их призрачные изображения. Та часть участка (которая показана на верхней части сеятель) предназначена для этого семени или саженца. Однако, если не все секции фильтра заполнены, любые семена или саженцы заполнят пустые секции и секции фильтра. Это важно учитывать при запуске фермы с этим устройством.
При нажатии ⇧ Shift + ПКМ точной кувалдой по сеятелю, он выпадет и сохранит энергию во внутреннем хранилище.
Крафт
Интерфейс
Рабочая область сеятеля.
Для того чтобы увидеть область работы сеятеля, необходимо взять в руки точную кувалду и посмотреть на механизм. Рабочая область будет подсвечена.
MineFactory Reloaded/Комбайн

Комбайн (англ. Harvester) — механизм, добавляемый модификацией MineFactory Reloaded, собирающий урожай перед ним в квадрате 3×3 (хорошо функционирует вместе с сеятелем). Собранный урожай выводится в сундук, трубу или другой контейнер для предметов подключенные к задней стороне механизма. Комбайн также производит шлам как побочный продукт, 10 mB с каждой операции. Шлам можно перекачать в перерабатывающий котёл или хранить во внутреннем резервуаре комбайна, который может вместить 4000 mB. Если шлам не выкачивается из механизма, то это приводит к снижению скорости сбора урожая. Когда внутренний резервуар заполнится, комбайн перестает функционировать. Шлам будет автоматически перекачиваться из комбайна в каждую жидкостную трубу.
При нажатии ПКМ точной кувалдой по комбайну, он будет вращаться, тем самым меняя область перед ним.
При нажатии ⇧ Shift + ПКМ точной кувалдой по комбайну, он выпадет и сохранит энергию во внутреннем хранилище.
Крафт [ ]
Интерфейс [ ]
Рабочая область комбайна.
Для того чтобы увидеть область работы комбайна, необходимо взять в руки точную кувалду и посмотреть на механизм. Рабочая область будет подсвечена.
MineFactory Reloaded/Сеятель

Сеятель (англ. Planter) — механизм, добавляемый модификацией MineFactory Reloaded, который сажает семена над собой в области 3×3. Необходимо использовать подходящую почву для того типа семян или саженца, который вы используете (например, для адского нароста требуется песок душ). В отличие от других механизмов MineFactory Reloaded, этот механизм стоит использовать в паре с комбайном. Затраты на одну посадку культуры равны 160 RF.
При использовании вместе с удобрителем рост растения значительно ускоряется (как если бы использовалась костная мука к растущим растениям), в противном случае для выращивания сельскохозяйственных культур потребуется стандартное количество времени.
Сеятель попытается разложить урожай в соответствии с планом своего инвентаря 3×33, причем верхний средний слот (жёлтый) будет северным. Это становится более полезным с обновлением диапазона.
Сеятель имеет фильтр 3×3, когда семена или саженцы помещается в этот фильтр, они не израсходуются, но появляется их призрачные изображения. Та часть участка (которая показана на верхней части сеятель) предназначена для этого семени или саженца. Однако, если не все секции фильтра заполнены, любые семена или саженцы заполнят пустые секции и секции фильтра. Это важно учитывать при запуске фермы с этим устройством.
При нажатии ⇧ Shift + ПКМ точной кувалдой по сеятелю, он выпадет и сохранит энергию во внутреннем хранилище.
Крафт [ ]
Интерфейс [ ]
Рабочая область сеятеля.
Для того чтобы увидеть область работы сеятеля, необходимо взять в руки точную кувалду и посмотреть на механизм. Рабочая область будет подсвечена.
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)