Простая и эффективная ферма шлака, угольной пыли, золота и алмазов.
SeregaT
Активный
Ферма очень простая и доступна для постройки с первых дней игры. Я даже немного удивился, что нигде и ни у кого такой фермы не видел.
Ставим внизу измельчитель, сверху на него индукционную плавильню, а на плавильню сверху ставим вулканический пресс (можно в том-же порядке сделать не в высоту, а в длину, как будет удобнее). Вулканический пресс в обязательном порядке нужно апгрейдить минимум до уровня «усиленный» и поставить туда расширение «осколочное осаждение», чтобы он мог производить песок.
Теперь надо настроить систему.
Везде нужно включить автовыход (хотя он должен быть включен по умолчанию), можно и автовход включить для надёжности, но не обязательно.
Если всё сделано правильно, то ферма начнёт производить шлак.
Слитки будут перемалываттся в измельчителе и переплавляться в индукционной плавильне с песком. С некоторым шансом будет производиться шлак и направляться в ту сторону, где мы включили выход вторичного продукта. Получившиеся слитки будут направляться обратно в измельчитель. Чтобы повысить скорость, апгрейдим все механизмы до уровня «резонирующий», в индукционную плавильню ставим 4 штуки расширения «сито», которое увеличивает шанс вторичного выхода, в измельчитель ставим 4 расширения «вспомогательная принимающая катушка», которая увеличивает скорость работы, ну и в вулканический пресс вдобавок к «осколочному осаждению» так же ставим ещё три вспомогательные принимающие катушки.
Основная часть нашей фермы готова.
Далее расскажу про остальную часть данной фермы, позволяющую использовать шлак наиболее эффективно.
SeregaT
Активный
И так, шлак у нас производится и притом в неплохих количествах.
Чтобы с него получить золото и угольную пыль, нужна термальная центрифуга из IC2 (тут она называется вроде тепловая центрифуга, или как-то так).
Забираем шлак из индукционной плавильни и направляем его в термальную центрифугу (можно термальную центрифугу просто поставить вплотную к индукционной плавильне).
Чтобы успевать перерабатывать шлак от полностью проапгрейженой фермы шлака, нужно 9 ускорителей в термальной центрифуге (если энергии хватит конечно).
Из одного шлака получается 5 кучек угольной пыли и маленькая кучка золота.
Ну вот, шлак мы переработали. Далее любым способом мы сортируем золото и угольную пыль. Как сортировать, описывать не буду, это тема других гайдов, то есть к этому времени вы уже должны иметь представление о том, как автоматически сортировать предметы. Маленькие кучки золотой пыли нужно собрать в измельчённое золото. Я для этой цели использовал последовательный (или циклический) сборщик из Thermal Expansion. Измельчённое золото отправляем в печь (можно поставить ещё одну индукционную плавильню и вулканический пресс, чтобы дополнительно получать ещёшлак, но я с этим не парюсь и плавлю в любой простой печи, всё равно там мало шлака будет).
А как получить алмазы из угольной пыли? В IC2 есть крафт алмазов, где кроме угольной пыли нужен кремень и либо обсидиан, либо кирпичи, либо железный блок. Но зачем нам такие заморочки, когда есть замечательный мод Thermal Expansion?
Делаем 4 компактора, ставим их последовательно друг за другом и настраиваем так, чтобы первый компактор отправлял результат во второй, второй в третий, третий в четвёртый, а с четвёртого будем забирать готовые алмазы.
Компакторы лучше апгрейдить, первый хотябы до синалового уровня с дополнительными принимающими катушками, второй можно до усиленного или укреплённого, там сами посмотрите, как будут справляться.
Далее угольную пыль направляем в первый компактор. Он сжимает угольный шарик из восьми штук угольной пыли. Потом передаёт угольный шарик во второй компактор, где он сжимается в сжатый угольный шарик. Сжатый угольный шарик поступает в третий компактор и когда их накопится 8 штук, он сожмётся в блок сжатого угля. Этот блок передаётся в четвёртый компактор, где он сжимается в алмаз, откуда его и забираем туда, где алмазы будут у нас храниться.
Данная ферма производит угольной пыли (и алмазов соответственно) больше, чем в своё время у меня производила ферма из 64 доменных печей. Но стак доменок давал ощутимое снижение FPS в чанке (и даже в соседних чанках), а данная ферма никакого заметного влияния на FPS не оказывает. Ну и по ресурсозатратам она просто не сравнима.
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
Thermal expansion: сельское хозяйство
altnav
Thermal Expansion: Сельское хозяйство
За сельское хозяйство в данном моде отвечают фитосветильники.
Они позволяют выращивать ряд продуктов не используя почву (гидропоника ))))
Рассмотрим несколько аспектов:
1. Крафт самого меха
2. Продукция
3. Требования
4. Пример фермы
Создание меха
Как и все механизмы ТЕ фитосветильники делятся на 4 уровня от основного до резонирующиего. Отличие уровней в кол-ве расширений, которые можно поместить в механизм
И так, 2 вида крафта:
форменное создание
На крафт вам потребуется
1. Ламиумовая шестрерня
2. Две медных шестерни
3. Земля
4. Красная принимающая катушка
5. Соответствующая рамка механизма
Для модернизации Вам потребуются
1. По одной шестерне электрума, синала и эндериума
2. по 4 слитка серебра и инвара, 4 закаленного стекла
Что же можно выращивать? И на сколько эффективно
Любой процесс выращивания можно разделить на два вида: с помощью богатого БУД и простого удобрения УД )))). Любой процесс выращивания требует воды. Ну собственно гидропоника она и в африке гидропоника)))). Кроме того могут быть интересны доп ресурсы
1. Кувшинка (лоза, кактус, тросник) + БУД + 9,6кРФ = 6 кувшинок (лоза, кактус, тросник)
2. Кувшинка (лоза, кактус, тросник) + УД + 7,2кРФ = 2 кувшинки (лоза, кактус, тросник)
3. Какао-боб (морковь) + БУД + 9,6кРФ = 9 Какао-боб(морковь)
4. Какао-боб (морковь) + УД + 7,2кРФ = 3 Какао-боб(морковь)
5. Семечка тыквы (арбуза) + БУД + 9,6кРФ = 3 тыквы (арбуза)
6. Семечка тыквы (арбуза) + УД + 7,2кРФ = 1 тыква (арбуз)
Отдельно стоит отметить картофель и пшеницу, как единственные продукты у которых есть дополнительный ресурс
1. Семена пшеницы + БУД + 9,6кРФ = 3 пшеницы + семена пшеницы (шанс 150%)
2. Семена пшеницы + УД + 7,2кРФ = 1 пшеницы + семена пшеницы (шанс 150%)
3. Картофель + БУД + 9,6кРФ = 9 Картофель + ядовитый Картофель (шанс 6%)
4. Картофель + УД + 7,2кРФ = 3 Картофель+ ядовитый Картофель (шанс 2%)
ИМХО: в совокупности с другими модами, для меня самое удобное это выращивать пшеницу)
Откуда же брать загадочные БУД и УД?)
Как ни странно но любой кто обрабатывает руду в ТЕ, рано или поздно наткнется на скопление шлаков. Их можно тратить на различные нямки но пусть это будет на вашей совести)) хоть солите))). В случае же нехватки мы всегда можем сделать обычный или богатый шлак буквально из воздуха (с богатым посложнее но тоже реально). Думаю к данному моменту Вы уже догадались что БУД от УД отличается только используемым шлаком)))
И так:
И наконец десерт: моя мини ферма из X фитосветильников, обеспечивающая зерном биогенераторы:
Примечание:
а. Шансы у вторичного сита не суммируются, берется максимальный из установленных
б. Для того чтоб работал максимальный должны быть установлены предыдущие
Настройка сторон (слева нижний ряд, справа верхний ряд):
Производство удобрения:
Моей основной целью является получения не пшеницы а зерна, поэтому мне не критично кол-во получаемой пшеницы и я использую обычное удобрение вместо богатого.
По сути производство достаточно простое, основано на циклических сборщиках
1. Получение селитры
1.1. Из песка собираем песчанник
1.2. Песчанник дробим в измельчителе с расширениями вторичное сито
1.3. Излишки песка возвращаем на склад
Тема: Thermal Expansion und Thermal Foundation
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Thermal Expansion und Thermal Foundation
Thermal Expansion — это мод сосредоточенный на изменении агрегатного состояния различных веществ, а точнее — переводе их из одного состояния в другое (например булыжники в лаву, воду в лед). Механизмы и генераторы улучшаются до более высоких уровней, а различные модификации позволяют расширит их функциональность и прибавить эффективности.
В моде также присутствует новый вид мобов — Буран, дропом с которых являются Бурановые стержни, необходимые для изготовления Пыли криотеума.
Печка, которая использует RF-энергию для плавки руды и готовки пищи. Работает значительно быстрее своего стандартного аналога. Может быть настроена автоматически извлекать или помещать предметы в другие механизмы с помощью труб.
Измельчитель
Измельчитель используется для превращения руды в пыль, в соотношении 1:2. Затем пыль можно плавить в любой печке для создания слитков. Основными преимуществами Измельчителя перед другими аналогичными устройствами является наличие шанса получения дополнительных побочных продуктов в процессе измельчения, а также простота его крафта.
При подключении транспортных труб к Измельчителю, следует обратить внимание на наличие у него одного входа (синего), и двух выходов: основного (красного) и дополнительного (желтого). Выходы настраиваются с помощью вкладки Конфигурация в интерфейсе механизма. Благодаря этой вкладке возможно настроить один выход на сразу две стороны механизма, или например основной и дополнительный выходы на одну сторону (оранжевый выход).
Измельчитель будет автоматически выбрасывать предметы в трубы и соседние механизмы с указанной в настройках стороны.
Измельчитель также может использоваться для создания Костной муки или различных красок путем измельчения Цветной шерсти.
Для работы Измельчителя требуется RF-энергия.
Лесопилка применяется для пиления древесины. Если использовать для распиливания стандартной древесины из одного блока можно получить 6 досок и одну горстку Опилок. При распиливании Древесины гевеи получается 6 досок и один шарик Резины.
Кроме того, возможно распиливать некоторые деревянные объекты на их составляющие. Например, можно распилить Проигрыватель получив в итоге 1 алмаз и 8 досок.
Для работы Лесопилки требуется RF-энергия.
Индукционная плавильня используется для создания металлических слитков. У механизма в наличии два входа: в один размещается руда, в другой — блоки Песка. Эффективнее всего работает при размещении рядом с Измельчителем.
У этого механизма есть отличный побочный продукт под названием Шлак. Его можно плавить в печи для получения Минеральной шерсти, которая гораздо эффективнее в использовании чем Шерсть обычная. Во-первых для покраски восьми блоков Минеральной шерсти требуется только один Краситель. Во-вторых Минеральную шерсть можно в любой момент перекрасить в другой цвет без каких либо промежуточных шагов. Самым простым способом изготовления Минеральной шерсти является измельчение Булыжника в Песок, а затем перенаправление его в Индукционную плавильню.
Плавка руды (именно руды, а не пыли) имеет 5%-й шанс создания Обогащенного шлака и мгновенного создания двух слитков (без необходимости измельчать руду). Обогащенный шлак может использоваться вместо Песка при плавке Измельченных металлов, благодаря чему из двух горсток Измельченного металла будет получатся три слитка. Другими словами — один Обогащенный шлак приравнивается к слитку любого металла на ваш выбор.
Для работы Индукционной плавильни требуется RF-энергия.
Магмовый тигель предназначен для переплавки металлов в жидкость. Для работы использует RF-энергию, расходуя ее в достаточно больших количествах. Благодаря данному механизму возможно сделать Лаву возобновляемым ресурсом. Расходует 400RF/тик, поэтому для его бесперебойной работы требуется как минимум 5 Магмовых генераторов. Если в качестве исходного ресурса в Магмовом тигеле использовать Адский камень, можно производить больше Лавы чем Магмовые генераторы будут успевать расходовать для обеспечения его собственной работы.
Использует RF-энергию для наполнения или опустошения сосудов и контейнеров с жидкостями. При нажатии на кнопку с иконкой ведра переключает режим работы между Заполнением и Опустошением. На одну полноценную операцию расходует от 400 до 800 RF. Не все контейнеры поддерживают все виды операций.
Заметьте, что при опустошении контейнеров с помощью данного механизма всегда будет оставаться либо пустой сосуд, либо иной вид побочного продукта.
Применяется для создания блоков Снега, Льда, а также для производства Снежков. Для работы механизма необходим источник воды и RF-энергия.
Механизм, использующий Лаву и Воду, для создания Булыжников, Камня и Обсидиана. Вулканический пресс дает освещенность 12-го уровня во время работы. Для заполнения можно использовать сосуды, например Ведра, Банки, Капсулы и другие, кликая правой кнопкой мыши по блоку механизма. Внимание: все сосуды, за исключением Ведер, будут утеряны в процессе заполнения! При генерации булыжники ни лава, ни вода не тратится.
Данное устройство применяется, в основном, как насос или осушитель. Чтобы использовать Водный накопитель в качестве насоса, его размещают в пруду с водой (снабжать его энергией для этой функции не требуется).
Фитогенный светильник
Своеобразная ферма внутри одного блока, с помощью которой можно выращивать или размножать различные растения. Производительность довольно медленная. Для работы требуется RF-энергия, снабжение водой, а также особый ингредиент — Удобрение или Богатое удобрение.
Паровой генератор вырабатывает 80RF/тик. Принцип его работы основан на сжигании твердого топлива (Угля, Древесного угля, Коксового угля), потреблении Воды для производства Пара и получения из него энергии. Воду и топливо можно закачивать в генератор трубами, Пар также можно поставлять в генератор напрямую, с помощью жидкостных труб, для мгновенной выработки из него энергии.
В случае необходимости, топливо можно положить в генератор вручную, открыв его интерфейс. Залить воду в резервуар можно удерживая контейнер с ней в руке и кликая правой кнопкой мыши по блоку генератора. Для непрерывного снабжения генератора водой можно разместить его прямо на Водяном накопителе.
Как и другие генераторы, Паровой генератор отдает энергию только с одной стороны. Остальные стороны блока можно использовать для закачки в него топлива, Воды и Пара. Обычно, при размещении, генератор будет обращен выходом вверх (при условии что он не был размещен рядом с блоком, способным принимать энергию). Если разместить генератор рядом с несколькими блоками, способными принимать энергию, поменять направление выхода энергии можно с помощью любого, совместимого с Thermal Expansion, гаечного ключа.
Как и другие генераторы из Thermal Expansion, Магмовый генератор вырабатывает 80RF/тик. Для выработки энергии ему требуется Лава или другая горячая жидкость, например Пылающий пиротеум. Одно ведерко лавы производит 180,000 RF, а одно ведерко Пылающего пиротеума — 2,000,000 RF. Жидкости можно заправлять в генератор напрямую, из ведерок, или закачивать с помощью жидкостных труб. В генераторе имеется встроенный аккумулятор на 40,000 RF, который будет медленно разряжаться, если генератор не подключен к потребителям, что в конечном итоге приведет к потери этой энергии.
Как и другие генераторы из Thermal Expansion, Компрессионный генератор вырабатывает 80RF/тик. Для выработки энергии он использует Топливо или Разжиженный уголь. Также для работы необходим охладитель: например Вода, Хладагент или Ледяной криотеум. Жидкости можно заправлять в генератор напрямую, c помощью ведерок, или закачивать с использованием жидкостных труб. В генераторе имеется встроенный аккумулятор на 40,000 RF, который будет медленно разряжаться, если генератор не подключен к потребителям, что в конечном итоге приведет к потери этой энергии.
Thermal Expansion 2/Водный накопитель

Водный накопитель (от англ. Aqueous Accumulator) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, которое действует как водяная помпа или осушитель. Чтобы оно работало как насос, поместите его в бассейн с водой. Эта машина не будет работать в Нижнем мире.
Содержание
Получение [ ]
Водный накопитель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.
Крафт [ ]
Интерфейс [ ]
.png)
| Цвет слота | Предназначение |
|---|---|
| Оранжевый | Используется для вывода жидкости. |
Вывод [ ]
Вода может выходить из водного накопителя через его стенки. Каждая сторона водного накопителя может быть сконфигурирована для вывода воды. Водный накопитель может автоматически перекачивать воду с любой настроенной выходной стороны. Это называется автовыводом. Он происходит каждые 40 тактов (2 секунды) после того, как будет произведена вода.
Управление [ ]
Вкладка «Красный контроль»
Водный накопитель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:
Управление сигналом красного камня отключено. Водный накопитель работает по возможности.
Водный накопитель работает без питания. При питании перестает работать. Это режим «по умолчанию».
Водный накопитель работает только при включенном питании. Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.
Использование [ ]
Размещение [ ]
При установке водный накопитель обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.
Генерация воды [ ]
Не контактируя с водой, генерирует 0,5 мВ/с. Находясь рядом с двумя или более блоками источников воды, будет вырабатывать воду очень быстро (500 мВ/т.). Он будет выбрасывать воду со скоростью, примерно сопоставимой с помопой из BuildCraft, которая приводится в действие парой двигателей на красном камне.
Thermal Expansion 2/Паровой двигатель
| Тип | Генераторы |
|---|---|
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Нет |
| Светимость | Активен: да, 7 Простаивает: нет |
| Взрывоустойчивость | ? |
| Прочность | ? |
| Инструменты | |
| Возобновляемый | ? |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | ? |
Паровой двигатель (от англ. Steam Engine) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, которое генерирует MJ (Minecraft Joules) энергию, сжигая твёрдое топливо и потребляя воду.
Содержание
Получение
Паровой двигатель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.
Крафт
Интерфейс
Вкладка «Контроль»
Вкладка «Красный контроль»
Паровой двигатель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:
Управление сигналом красного камня отключено. Паровой двигатель работает по возможности.
Паровой двигатель работает без сигнала. При питании перестает работать. Это режим «по умолчанию».
Паровой двигатель работает только при поступлении сигнала. Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.
Использование
Размещение
При установке паровой двигатель обращён к блоку, способному принимать MJ-энергию, или вверх, если таких блоков поблизости нет. Паровой двигатель может быть повёрнут в любом направлении и вращаться с помощью серповидного молота.
Генерация энергии
У парового двигателя есть слот для топлива и резервуар для воды. Когда топливо помещается в его топливный слот, а бак заполнен водой, паровой двигатель начинает потреблять и то, и другое, чтобы генерировать MJ-энергию. Каждая единица топлива при потреблении даёт определенное количество энергии. Вода потребляется партиями по 40 мВ для генерации 152 MJ за раз. Генерирует от 0.4 (MJ/т) до 4.0 (MJ/т). Скорость, с которой генерируется энергия и расходуется топливо, зависит от того, сколько энергии может быть отдано.
Ввод и вывод
Паровой двигатель отдаёт MJ-энергию из своей катушки, которая направлена в направлении, в котором он стоит. Он отдаёт энергию только тогда, когда активен. Топливо и вода могут попасть в паровой двигатель через его боковые стенки. Для наполнения двигателя водой, щелкните ПКМ по нему наполненным контейнером (т.е. ведром), чтобы вода попала в резервуар.
Топливо
В нижеследующей таблице перечислены позиции, которые могут быть использованы в качестве топлива. Она показывает, сколько энергии может генерировать паровой двигатель из каждого вида топлива. Предметы, которые дают меньше энергии, расходуются быстрее.

.png)
.png)
.png)
.png)