Авто лвл геометрии даш

Destructive auto

Destructive auto

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

Для своего времени Destructive auto сделан достаточно хорошо — здесь можно найти как множество красивых эффектов, так и хорошо проработанный «фоновый» геймплей; также уровень хорошо синхронизирован с саундтреком. Единственным минусом можно назвать плохо проработанный конец уровня, где почти ничего не происходит.

Destructive auto является не только одним из самых популярных авто-уровней в игре, но и одним из самых популярных уровней среди всех сложностей — на данный момент у него более 8 миллионов скачиваний и более одного миллиона лайков.

Геймплей

Начинается уровень с этапа куба, на котором в изобилии встречаются различные порталы, наклонные горки и батуты; всё это выполнено в оттенках розового и зелёного цветов. Затем блоки начинают пульсировать, и появляется надпись «Ultimate Destruction» (рус. Окончательное уничтожение) в один момент с голосом.

А вот и дроп. Геймплей в принципе не изменился, кроме выросшей скорости, зато цвета начали меняться; про стиль мы можем сказать, что это определённо WOOGI-стиль. Сам же кубик «колбасит» туда-сюда на батутах и горках.

Куб замедляется и через пару секунд пролетает через фальшивый шип прямо в портал раздвоения. Качество декора упало в разы, впрочем, как и геймплея: несмотря на полное отсутствие ловушек, стоят фиолетовые батуты. Дальше — хуже: мы скользим по платформам, над которыми висят логически связанные надписи «Please» (рус. Пожалуйста), «Rate» (рус. Оцените), «Auto. » (рус. Авто. ), «I’m Yakine. » (рус. Я Yakine. ); по пути мы «кувыркаемся» в порталах разворота и видим различные ловушки из шипов. После последней надписи можно сказать, что.

Источник

Hard Machine

Hard Machine

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Hard Machine (рус. Сложная машина) — экстремально сложный демон, созданный игроками komp и NikroPlays. Был проверен Varium.

Содержание

История

Изначально Hard Machine был построен ещё в версии 1.8 игроком komp. komp создал уровень с единственной целью — быть сложнее, чем ICE Carbon Diablo X, который, по мнению большинства сообщества, был самым сложным уровнем в игре на то время. Он создал уровень, чтобы выиграть пари у своего друга, который сказал, что он «не сможет сделать уровень сложнее, чем ICDX, не будучи невозможным». Уровень, к сожалению, не был дострен и был забыт на долгое время. komp вспомнил о нём, когда он проходил уровни на своем старом планшете. Позже komp попросил NikroPlays’а продекорировать уровень в стиле 2.1, чтобы уровень выглядел более современным. Уровень пытались пройти два других проверяющих, прежде чем Varium проверил уровень 16 августа 2021 года за 43536 попыток. Уровень был оценен 2 сентября 2021 года.

Описание

На данный момент Hard Machine представляет собой исключительно тяжёлый экстремальный демон, который отличается чрезвычайно жёсткими таймингами и обилием прямых полётов. Уровень также содержит несколько частей, основанных на запоминании. Большая часть игрового процесса, похоже, была вдохновлена другими сложными уровнями, выпущенными примерно во время его создания, такими как сам Ice Carbon Diablo X, Necropolis и Silent Club. Поскольку Hard Machine был сделан в версии 1.8, уровень не содержит функций, добавленных после данного обновления, из-за этого геймплей выглядит сильно устаревшим и скучным, по сравнению с другими экстремальными демонами. Также, он очень сильно дисбалансирован и может вызвать крайне сильное раздражение у игроков, пытающихся пройти данный уровень. Синхронизация с официальным саундтреком, который очень часто использовался в старых уровнях, довольно слабая. Уровень длится 1 минуту 37 секунд.

Декорациями к Hard Machine были созданы гораздо позже, чем геймплей, именно поэтому он и получил оценку сравнительно недавно. Конкретно одного стиля выделить нельзя: в большинстве частей использовался неоновый стиль, однако на некоторых встречается и базовый стиль, при этом здесь сохраняются элементы и из оригинального уровня, что добавляет ему оригинальности. Задний фон уровня стандартный и выполнен с использованием обычных декораций и выглядит старым. И при этом, эффектов на уровне очень мало: они ограничиваются изменением цвета блоков и фона (который в основном остаётся чёрным). Уровень содержит 61988 объектов, что не особо много по сравнению с другими современными уровнями. Именно из-за всех факторов уровень не получил статус «Featured».

Hard Machine ещё не стал очень популярным в сообществе игры, в основном из-за того, что он только недавно вышел и недавно получил оценку. Он имеет

Геймплей

0-29%: Уровень начинается с этапа куба, которым нужно перепрыгнуть двое раздвинутых тройных шипов. После идёт короткий прямой полёт на корабле. Затем игрок на очень короткое время становится кубом, вы должны прыгнуть и попасть в портал шара. На шаре вы должны попасть на три голубых сферы с таймингами, а затем подождать некоторое время, прежде чем пройти через портал корабля. В части корабля игрок должен лететь прямо, постоянно меняя гравитацию. Затем корабль уменьшается, и следом вы должны пройти через очень узкое пространство между двумя шестернями, прежде чем превратиться в куб и упасть вверх.

Читайте также:  ems тренировки вред для здоровья женщины

Потом куб сменит гравитацию и приземлится на платформу. Вам необходимо выполнить несколько таймингов, после чего персонаж становится мини-кораблём, на котором нужно пролететь прямо, который впоследствии увеличивается. Затем игрок должен взлететь и пройти через жёлтый гравитационный портал, после чего быстро полететь вниз, чтобы пройти через голубой гравитационный портал. За этим следует узкий прямой полёт, высотой в 1 блок. После идёт еще один прямой полет; однако в этом прямом полете игрок должен пролететь между шипами выше и порталами куба ниже. Если игрок коснется любого из порталов куба, кроме последнего, он упадут на шипы. Чтобы пройти часть, игрок должен коснуться последнего портала куба и провалиться сквозь поддельные шипы, чтобы добраться до следующей части, которая содержит сложные тайминги.

Следующая часть — это этап на запоминание с разрушающимися блоками, предотвращающими падение игрока вниз. Способ прохождения заключается в следующем: прыгнуть перед первой голубой сферой и под шипом; затем перед жёлтой сферой; после того, как следующий ненастоящий шип пройдет прямо над кубом; затем нужно зажать, чтобы не активировать фиолетовую сферу; непосредственно перед шипом; между зелёной сферой и шипом (хотя ближе к зелёной сфере). Если эти прыжки выполнены правильно, игроку нужно будет перепрыгнуть через четвертные низкие шипы, а затем и через тройные шипы, прежде чем начнется дроп.

30-54%: Игрок должен прыгнуть по жёлтой сфере, а затем перепрыгнуть через одни тройные шипы и попасть в кучу сфер и порталов. Здесь нужно нажимать только на жёлтые сферы! После двух таймингов идет этап шара с жёсткими таймингами между шипами. Затем шар переходит на минимальную скорость и уменьшается. Вскоре шар ускоряется, и вам придётся проходить через зеркальные порталы, совершая при этом тайминги.

За мини-шаром следует короткий этап мини-куба со ступенями, на которых нужно прыгать с таймингами. После прыжка по фиолетовой сфере игрок попадает в портал корабля. Вы должны пролететь в очень узком пролёте, а потом пролететь мимо надписи «EZ» появляется на заднем плане. Далее идет часть мини-НЛО, где игрок должен облетать пилы. Затем игрок должен пройти через жёсткий спам, прежде чем превратиться в куб. Эта часть большого куба представляет собой линию фиолетовых сфер, где игрок должен прыгать по сферам в нужное время, чтобы избежать попадания в шипы выше и не упасть на шипы ниже. После этого идёт часть корабля с узкими пространствами, который начинается с нормального размера и потом уменьшается. В конце корабля игрок должен взлететь вверх; путь вниз — ловушка.

55-84%: После прохождения через гравитационные порталы в автоматической части вы попадаете в часть куба на запоминание со сферами, при ни на одну из сфер не нужно нажимать. За этой частью следует несколько тройных шипов и часть корабля. В этой части игрок должен взлететь вверх, ударяясь о потолок, находясь в нормальном размере и уклоняясь от шипов выше, когда корабль становится меньше. Затем игрок внезапно снова становится нормального размера и должен лететь вниз через поддельные шипы, чтобы добраться до следующей части.

Следующая часть корабля содержит прямой полет по шипастому коридору с гравитационными порталами. Персонаж превращается в НЛО, которым игрок должен спамить в портал куба, после чего вы должы перепрыгнуть через тройной шип. После жёсткого прыжка игрок снова становится мини-кораблем и снова должен пролететь по коридору, на этот раз с зеркальными порталами. После этого будет часть куба с несколькими шипами, через которые нужно перепрыгнуть. Часть куба заканчивается цепочкой жёлтых и фиолетовых сфер; игрок должен попасть только в первую фиолетовую сферу и на жёлтую посередине.

Непосредственно перед вторым дропом находится часть НЛО, где игрок должен собирать черепа, чтобы пройти, в то время как название уровня отображается на заднем плане. Игрок должен собрать два верхних черепа на M, оба черепа на A, верхний череп на H и верхний череп на N.

85-100%: Второй дроп начинается с прямого полёта с гравитационными порталами, за которой идёт часть шара с одинаковыми таймингами. За ним следует еще один прямой полёт на корабле.

За кораблем следует часть куба, которая слегка сфокусирована на запоминании. Также она содержит тайминги на сферах. Два последних тройных шипа следуют перед порталом уменьшения и двумя фиолетовыми сферами, на которые игрок должен нажать с таймингами. В конце находятся два кластера из шипов, и после последних прыжков через эти шипы появляется конечный экран уровня с двумя создателями и проверяющим. И после этого.

Читайте также:  Iso windows 10 для виртуальной машины

Источник

Редактор уровней

Редактор уровней — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и много другого.

Для того чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку Мастерская, «Create», и потом либо выбираете созданный вами уровень, либо нажимаете «New» для создания нового уровня. Затем можно ввести название вашего уровня (в противном случае уровень будет назван «Unnamed X») и нажать на кнопку редактора (самая левая кнопка).

По редактору уровней существует официальная документация, которую можно найти в самой игре.

В редакторе есть ограничение до 40000 объектов, но это число можно увеличить до 80000.

Содержание

Меню настройки уровня

В этом меню можно задать фон, форму персонажа и цвета, которые будут с самого начала уровня. Там же можно выбрать музыку, которая будет играть на уровне. В настройках музыки две вкладки: официальная музыка и неофициальная. Во вкладке с официальной музыкой можно выбрать один из 21 саундтрека, которые встречаются на оригинальных уровнях. Во вкладке с неофициальной музыкой нужно ввести ID трека на сайте Newgrounds.com (цифры в адресе страницы на сайте — это и есть ID). Также в ней ещё несколько функций:

Меню «Build»

Build (рус. Строить) — в этом меню можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.

Вкладки

Блоки — основные объекты уровня. Блоки являются наиболее распространёнными компонентами уровня, из которых состоит его основа. Они различаются по окраске и стилю, но их эффект одинаков. Блоки служат в качестве платформ, по которым можно прыгать. Тем не менее, если столкнуться с блоком по горизонтали, то персонаж будет уничтожен. Также есть несколько особых блоков. Есть блок, который разрушается при столкновении, и есть блок, который становится невидимым при приближении к нему.

Полублоки — это те же блоки, но тоньше. Говоря проще, полублок — это половина обычного блока. Работают они также как и их обыкновенные блоки, и у многих из них дизайн тот же, что и у них. Но встречаются и оригинальные полублоки, не имеющие аналогов среди обычных блоков.

Прозрачные объекты — это обычные объекты, но имеющие лишь края. Внутри они пустые. Такие объекты очень трудно заметить. Также эти объекты можно чем нибудь наполнять. Добавлены в обновлении 1.8.

Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с ней подниматься вверх. Добавлены в обновлении 1.8.

Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. Они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др. Также существует аналог обычных шипов — колючки.

3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т. е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока. Добавлены в обновлении 1.9.

Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: порталы, батуты, сферы, монеты, ключи с замочными скважинами, а также все анимированные объекты.

Декорации — это различные объекты, не влияющие на игру, а лишь украшающие уровень. Сюда входят фоны для колючек, шипов, тени, цепи, фальшивые блоки разных оттенков и многое другое. Также есть ещё одна группа декораций. Объекты этой группы отличаются тем, что мерцают в такт музыке. Они бывают нескольких форм: звезда, квадрат, круг, пустой круг, сердце и др.

Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер. Добавлены в обновлении 1.4.

Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов (Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Follow, Shake, Animate, Touch, Count, Instant Count, Pick up и Collusion), и каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.

Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет четыре кнопки (вверх, вниз, плюс, минус). Добавлены в обновлении 2.0. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный (выделенные) объекты в вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект в вкладке Custom.

Читайте также:  Стоянка авто в аэропорту нижнего новгорода

ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 100 объектов.

А также нельзя создать больше 100 пользовательских объектов.

Меню «Edit»

Edit (рус. Редактировать) — меню в редакторе уровней, которое позволяет отредактировать объект(ы).

Кнопки меню «Edit»

В меню «Edit» существует 25 кнопок (4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1):

Меню «Delete»

Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.

Кнопки меню «Delete»

Кнопки «Copy», «Paste», «Copy+Paste», «Deselect»

Кнопка «Edit Object»

С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или настройки настраиваемых триггеров.

Источник

Пользовательские уровни

Пример страницы пользовательского уровня
Сверху — название и автор; посередине — кнопка включения уровня; снизу — процент прохождения и данные о саундтреке; справа — кнопки удаления, обновления, комментирования, просмотра таблицы лидеров среди друзей и оценки уровня, а также количество загрузок, лайков/дизлайков, сфер маны, и длина уровня; слева — сложность уровня, оценка в звёздах и пользовательские монеты на уровне.

Пользовательские уровни (англ. User Levels) — уровни, которые создаются и редактируются игроками.

Содержание

Описание

В полной версии игры каждый игрок с помощью редактора уровней может создавать свои уровни.

Эти уровни можно выложить в сеть, чтобы другие игроки могли играть в них, однако перед публикацией творения автор обязательно должен пройти свой уровень в нормальном режиме, не используя сдвиги стартовой точки в редакторе уровней. Начиная с версии 2.0, если на уровне есть пользовательские монеты, для публикации так же необходимо собрать их.

Каждый уровень можно оценить с помощью специально созданной кнопки «Like» (рус. Нравится) и «Dislike» (рус. Не нравится), оценить сложность и количество звёзд, которые выдаются за прохождение уровня (только у оценённых уровней и демонов), а также прокомментировать.

Если RobTop заметит уровень, он может выдать ему звёзды, чтобы игроки их получали при прохождении уровня. Даваемые сферы маны и алмазы в ежедневных уровнях, еженедельных демонах и потерянных испытаниях зависят от количества звёзд на уровне.

Награды за прохождение оценённых пользовательских уровней

— — — 1 0 0 2 50 4 3 75 4-5 4-5 125-175 6-7 6-7 225-275 8-9 8-9 350-425 10-11 10 500 12

Поиск уровней

Чтобы найти уровень, игрок должен нажать на вкладку поиска. Она находится в главном меню, на ней изображено увеличительное стекло и надпись «Search». Зайдя в эту вкладку, игрок может применить различные фильтры и написать название или ID. Это надо для того чтобы найти желаемый вам уровень.

Вкладка поиска уровней

Загрузка уровня

Чтобы пользовательский уровень был выложен, необходимо выполнить следующие шаги для его загрузки на сервер:

Источник

Авто лвл геометрии даш

Прошу заметить, что в игре присутствует Practice Mode. Он позволяет пройти уровень с чекпоинтами (с зеленой меткой).

В игре присутствует смена персонажа. Находится оно в меню слева от официальных уровней. В игре доступно более 120 иконок куба. А так же от других различных режимов.

Иконки получаются с помощью открытия сундуков в хранилище, за получение достижений, за получение особых шардов и за прохождение официальных уровней.

Также можете настроить других персонажей с другим геймплеем: корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук.

В игре также присутствует Трейл и Эффекты смерти, которые тоже можно поменять.

Некоторые цвета, эффекты смерти, трейлы и персонажей можно купить в игровом магазине.

Всего в игре есть 3 шопа: это обычный магазин, магазин с иконками от коммьюнити и скрытый магазин.

В игре можно найти очень много красивых уровней, за которые можно получить звезды.

Это сборники уровней, все уровни поделены по сложностям. За прохождение определённое кол-во сборников дают достижения. За прохождения одного Map Pack дают одну Золотую монетку. За Map Pack, имеющие сложность демона, дают 2 Золотые монетки.

В игре также существуют разные типы игроков, которые сами выбирают какой путь им проходить. Одни играют на статистику, другие на сложность уровня или снимают видео.

В игре также есть модераторы, которые следят за коммьюнити игры. Выполняют очень важную роль. Они могут отправлять уровень разработчику на рейт любой уровень.
Старшие модераторы обладают такими же правами, как и обычные модераторы, но уже могут мутить игроков, блокировать игроков и удалять комментарии под уровнями.

Модераторы имеют свой цвет шрифта в комментариях.

Чтобы получить модератора, нужно:
1) Быть креатором или популярным контент-мейкером.
2) Уметь оценивать визуальную часть уровня.
3) Заслужить доверие у RobTop.

Источник

Автомобильный онлайн портал