blackguards как спасти ниам
Blackguards как спасти ниам
The Nameless Whisper
Das Namenlose Flüstern
После смерти Лисандра и бегства от кракена главный герой вернулся в Ареиманиос и первым делом начал допрос Аурелии. Аурелия скажет, что Вы знали имя, но Уриас навел на Вас безумие Безымянного, из-за которого Вы все забыли. Это имя является ключом к силе Уриаса – безымянного шепота. Именно имя призывает и повелевает этим шепотом, и только оно же способно изгнать его. Изгнание шепота – это единственное, что может помешать намерениям Уриаса, поэтому он заставил Вас забыть это имя особым умением «безымянным безумием», так называется благословение тринадцатого бога – радость забвения.
Когда Вы спросите у Аурелии, есть ли способ восстановить память, она скажет, что для этого нужен лунный камень. С его помощью можно обратить результат благословения. Когда-то Уриас отдал камень Аурелии, чтобы она его уничтожила, но она его просто спрятала где-то на территории владений Уриаса. Вы решаете срочно туда отправиться, но для начала нужно воссоединиться с другими членами отряда.
Уладив разногласия, все члены отряда начнут дружно допрашивать Аурелию. Наурим сказал, что Аурелия специально заманивает Вас в Неетху, поскольку там приготовлена ловушка; рабыне дракона же нельзя доверять. Аурелия согласилась, что поклонялась Безымянному, и Уриас был их главным жрецом. Они строили алтари и обращали в свою веру приверженцов Дюжины. Но со временем намерения Уриаса становились все более и более губительными, поэтому она не смогла более следовать за ним. Но она была уверена в том, что Лисандр выполняет поручения Уриаса. Люди, теряющие свою волю, как-то связаны с ритуалами Уриаса – с Безымянным Шепотом, который он пробудил. Сейчас Уриас в старинном святом городе людоящеров в Дождливых горах. Именно около города обитает Безымянный Шепот. Возможно, Уриас переманил местных людоящеров на свою сторону. Такатэ вставил, что это место называется «Мок-Пан-Тоха» или Вечная долина.
В свое оправдание Аурелия скажет только то, что если бы она призналась в служении запрещенному культу, ее бы никто не стал спасать. Зурбаран отметит логику в ее словах, а Наурим скажет, что нужно как-то решить судьбу Аурелии, ибо доверять ей нельзя. Вы можете возразить, сказав, что Вы ей доверяете или согласиться, что Вы ей не доверяете, но Вам нужна ее помощь. Но Наурим будет непреклонен – по его мнению, ведьма непременно сбежит и выдаст всех слугам Безымянного. Такатэ предложил отрезать ей ступни. Зурбаран предложил надеть на нее старую маску с арены. В ней Аурелия не сможет колдовать, а также не сможет далеко уйти от владельца ключа. Даже если Вы откажетесь надеть на нее маску, все остальные на этом настоят, и Аурелия сама согласится вновь надеть проклятую маску.
Идите в квартал Мечтатрав и попросите каитана Даргоссу доставить Вас в Неетху. Капитан не согласится, потому как в Неетхе массовые беспорядки, и там даже жгут корабли. По его словам, в Неетхе объявилась некая лжепророчица, в храмах Двенадцати были кровопролития. То же самое происходит в Фестине, и в Охзаре на каждом углу апостол новой эры. Поэтому капитан согласился довезти Вас только до Дрола. Добравшись до Дрола, поднимайтесь в Неетху.
Как только Вы наконец прикончите Ласку, к Вам подойдет раненая женщина и поблагодарит за его убийство. Она объяснила, что Ласка был против наступления новой эры, поэтому хорошо, что Вы его убили. Она уверена, будто воля их пророчицы прислала на их защиту Ваши мечи. Зурбаран выяснит, что по внешним приметам пророчица очень похожа на Сальву, сестру Ниам. Раненая сказала, что Сальву можно найти в тюрьме Неетхы. Она освободила всех заключенных, а теперь добровольно царит там.
Сразу после этого боя Вы можете снять маску с Аурелии. Если снимите, Наурим сразу же возмутится и скажет, будто Вы поступили безрассудно.
В ответ на это Вы можете:
Вероятно, выбор этих опций влияет на дальнейшее развитие событий.
SQ405 Поле боя под Вобран
Достигнув Вобрана, Вы заметите, что улицы города опустели, лишь нищий по-прежнему просит милостыню возле моста. Дайте ему монету и спросите о пустых улицах. Оказывается, все жители последовали за пророчицей из Неетхи. Они поволокли всех жрецов на древнее поле боя, чтобы там зарезать. Похоже, грядет конец света.
Спешите на поле боя к юго-востоку от Вобрана. Там вы застанете пророка (28 ЖЕ и 56 АЕ), трех мужиков с топорами (24 ЖЕ) и трех девушек с серпами (21 ЖЕ) за сожжением жрецов. Одна из жриц на момент появления окажется все еще жива. Попробуйте спасти ее. Разделавшись с богохульниками, поговорите с жрицей Борона и получите 61 ОП, 3 дуката, 2 хороших астральных эликсира, лечебный эликсир, антидот и арбалет с рычагом.
SQ408 Проклятая Свинья
Когда Вы будете проходить мимо поля Борона в Неетхе, Френкель внезапно вырвется и убежит на кладбище. Такатэ обнаружит следы от его копыт, ведущие прямо в какую-то могилу. Аурелия скажет, что это могила Хонорхалла – сумасшедшего жреца, практиковавшего некромантию. Вы можете последовать вслед за Френкелем. Войдя в поздемелье, Аурелия заметит алтарь с солнечным скипетром Хонорхалла. Но его будут охранять гули (31-33 ЖЕ), которых с каждым разом будет все больше и больше. Быстро хватайте скипетр и убегайте, пока твари Вас не окружили. В конце боя получите 121 ОП и скипетр Эхренхалла.
По дороге в город на Вас снова нападут гули (шестеро по 25 ЖЕ). Победив их, получите 31 ОП, 6 дукатов, 7 таллеров. Там же Вы наконец отыщите Френкеля. За окончание задания получите 121 ОП.
MQ403 Восстание ягнят
Insurrection of the Lambs
Aufstand der Lämmer
Идите в тюрьму Неетхи, где, по словам раненой женщины, распоряжается Сальва. Сальва заметит Вас с башни прежде, чем Вы войдете в тюрьму, и спросит, в какого бога Вы верите. У Вас будет несколько вариантов ответа:
Лишь варианты Аурелии Сальва воспримет как правильные. Во всех остальных случаях пророчица Вас атакует (7 культистов по 23-21 ЖЕ). После боя получите 121 ОП, 7 таллеров, 1 геллер, 2 серпа, косу, бригандину, плиточные штаны и две пары плиточных ботинок. Если же Вы позволите Аурелии ответить на все вопросы Сальвы, тогда она пропустит Вас дальше без боя, но скажет, что даст Вам несколько заданий.
В следующем помещении Вы найдете стражника. Он скажет, что если Вам доверяет пророчица, это еще не значит, что и он Вам тоже доверяет. Вы можете попросить его доставить Вас к пророчице либо проложить себе дорогу силой. Если решите атаковать, Вам придется сразиться с 8 служителями (21-28 ЖЕ). Осторожно, помещение утыкано ядовитыми ловушками. В конце боя полчите 121 ОП, 1 дукат, 9 таллеров, 5 геллеров, 2 ножа и нерастраченные охотничьи стрелы.
Когда Вы попытаетесь проникнуть в святилище пророчицы, дверь окажется заперта. Наурим вспомнит, что пока сидел здесь, он видел, как охранник открывал эту дверь медным диском в форме солнца. Стало быть, нужно искать этот диск.
В центральном коридоре с камерами на Вас нападут 6 пауков (17-21 ЖЕ). Осторожно, пауки ядовиты и очень больно кусаются. После боя с ними получите 121 ОП и 2 яда «Арахнаэ».
Идите в камеру пыток. Там Вас будут поджидать 6 скелетов (15 ЖЕ каждый). Победив их, получите 121 ОП, 3 дуката, 9 таллеров, меч Роглима, короткий лук, охотничьи стрелы, боевые стрелы и искомый солнечный диск. Теперь можно идти открывать дверь в святилище Сальвы.
По пути Вам придется сразиться с семью слугами (21-28 ЖЕ), 121 ОП, 3 дуката, 9 таллеров, 5 провиантов, лечебный эликсир, хороший астральный эликсир.
MQ405 Лунный камень
Теперь настало время идти за лунным камнем в деревенскую усадьбу Уриаса неподалеку. Аурелия сказала, что спрятала камень в дупле их старого дерева присяги. Она попросит сама за ним сходить, но Наурим не согласен выпускать ее из виду. Тогда Аурелия попросила всех быть тише, чтобы не натолкнуться на Лучиано. Вы можете открыто выйти и бороться с Лучиано, а можете пробраться тихо, как рекомендует Аурелия. Тихо проскользнуть у Вас так или иначе не получится. Вам на встречу выдут три слуги (28-24 ЖЕ) с тремя сторожевыми псами (27 ЖЕ каждый). За победу над ними получите 121 ОП, 4 дуката, 2 таллера, 2 геллера и меч.
В парке Вы найдете Лучиано в окружении целой своры сторожевых псов. Аурелия предложит найти способ как-то распугать собак, а потом уже идти в парк. Обыщите амфитеатры. Идите в южный амфитеатр. Там будут трое слуг (21-28 ЖЕ) и три пса (19 ЖЕ). В разгаре боя гном внезапно попросит разрешения свистнуть в свисток. На свисток начнут сбегаться еще собаки. Таким способом Вы переманиваете собак из парка. В конце битвы получите 121 ОП, 1 дукат, 8 таллеров, 2 геллера и 3 провианта.
Теперь идите в сторону виллы. Вилла разделена на две комнаты. В первой четыре слуги (28 ЖЕ каждый) и несколько шкафов, уровнив которые, можно придавить врагов. Придавленных врагов легко добивать без сопротивления. Во второй комнате еще 4 слуги (21-24 ЖЕ). Убив всех, получите 121 ОП, 2 дуката, 9 таллеров, 3 геллера и 2 павезы.
В следующем помещении наткнетесь на Лучиано (27 ЖЕ и 45 АЕ) и шестерых слуг (21-28 ЖЕ). Убив их, Вы получите 121 ОП, 15 дукатов, 6 таллеров, посох с клинком, кавалерийский шлем, кираса хорасианской коннициы, перчатки хорасианской конницы, наголенник хорасианской конницы и башмаки хорасианской конницы.
Теперь идите к старому дереву присяги. Аурелия скажет, что ей нужно будет ввести Вас в транс, чтобы вернуть Вам пямять. За окончание квеста получите 601 ОП.
MQ406 Flashback: Имя
Смотрите воспоминание. Вы вместе с графом Уриасом (53 ЖЕ и 80 АЕ) спустились в гробницу, где были атакованы четырьмя скелетами. Попробуйте поставить героев так, чтобы на них приходилось минимальное количество скелетов.
Затем Уриас захочет спуститься еще глубже и приведет Вас в склеп, где кругом летают мухи. Это могила людоящера, у которого Уриас хочет узнать некое имя якобы для изгнания всего мирского зла. В склепе на Вас накинутся четыре скелета. Помимо этого, в центре вращаются четыре фигуры драконов, которые в конце каждого раунда извергают пламя в спектр, к которому они повернуты мордой. Вам нужно как можно быстрее разрушить четыре кристалла по краям гроба.
Как только Вы разрушите кристаллы, скелеты прекратят восстанавливаться, зато из гроба восстанет мертвый ахаз и кинется на Вас в атаку. Постарайтесь спрятаться за гробом так, чтобы враги попадали под пламя. Когда Вы разделаетесь с ахазом, он станет шептать какое-то имя. Это имя всплывет в Вашей памяти. Аурелия захочет вывести Вас из гипноза. Вы можете последовать ее совету и проснуться, а можете досмотреть сон до конца и узнать много гадостей о себе и Аурелии. Независимо от выбора Вы получите за завершение квеста 541 ОП.
SQ401 Предсказательница из Фестины
Prophet of Festina
Prophetin von Festina
Поговорите с капитаном в Фестине. Он расскажет, что какая-то полоумная женщина по имени Ламея вместе со своими последователями напала на них и забаррикадировалась в старой пирамиде. Капитан попросит заткнуть эту полоумную раз и навсегда.
В развалинах пирамиды Вы столкнетесь с пророчицей Ламеей (28 ЖЕ и 56 АЕ) и 7 ее последователями (21-24 ЖЕ). На другой стороне обрыва есть кристалл, который восстанавливает жизнь всем культистам в каждом раунде. Поэтому сперва необходимо разрушить кристалл, а потом уже убивать культистов. Чтобы подобраться к кристаллу, нужно опустить мост. После боя получите 61 ОП, 7 дукатов, 8 таллеров, астральный эликсир, хороший лечебный эликсир, антидот и молот кузнеца. Поговорите с капитаном на городской площади. Он заплатит Вам 50 дукатов, и Вы получите 121 ОП за окончание квеста.
SQ402 Пророк из Эль’Халем
Prophet of El’Halem
Prophet von El’Halem
На арене Вы найдете целую кучу лошадей, проткнутых копьями, пророка (28 ЖЕ и 56 АЕ) и его семерых последователей (24-28 ЖЕ). Пророк знает опасные заклинания массового поражения, так что первым лучше расправиться с ним. После боя получите 61 ОП, 6 дукатов, 6 таллеров, 6 геллеров, палаческий меч, перчатки и кольчужные ботинки. После окончания квеста получите еще 121 ОП.
SQ403 Пророк с Виннеб
Prophet von Winneb
Проходя через Виннеб, Вы снова столкнетесь с женщиной, потерявшей сына Усима (из-за поисков которого Вы попалив рабство). Оказывается, Усим вернулся в город просветленным. Он обзавелся последователями и увел их в Морбал. Добравшись до Морбала, Вы обнаружите город в огне. Вы можете помочь горожанам защитить крепость или не помогать (абортировать квест). Если все же захотите помочь (значок меча), Вам придется спасти командиршу Раллиу (37 ЖЕ) от пророка (28 ЖЕ и 56 АЕ) и 7 его последователей (14-28 ЖЕ).
SQ404 Пророк из Охзары
Prophetess of Ohzara
Prophetin von Ohzara
SQ409 Прыжок со скалы
По пути из Дрола в Тхениран или наоборот Вы повстречаете еще одного пророка (28 ЖЕ и 56 ОП) в сопровождении восьми прислужников (21-28 ЖЕ), среди которых две лучницы.
Если Вы дадите Аурелии слово, то пророк пропустит Вас с миром. В противном случае он прикажет своим людям столкнуть Вас со скалы, и Вам придется драться. За бой получите 121 ОП, 3 дуката, 9 таллеров, астральный эликсир, хороший лечебный эликсир и антидот.
Убив всех пророков, отправляйтесь в Хельденрайн или Бочатерию, а оттуда в мохийскую деревню, где по словам Такатэ можно найти шаманку.
Blackguards как спасти ниам
Let’s Win it All Back!
Lasst uns alles gewinnen!
В Виннебе на вас сразу же набросится женщина с воплями, что мы, изверги, якобы похитили ее сына. Успокоив женщину и расспросив о подробностях, обнаружится, что ее сына похитили работорговцы. Она будет умолять вас найти его. Зовут сына Усим, он темноволос и каждый день молится Травии. Работорговцы, по словам матери, отправились на запад по тхенираньскому тракту.
Выходите из города и догоните караван пленников. Караван охраняют три стража (26, 19 и 16 ЖЕ, 31 ОП). Расправиться с ними не составит труда. Пока вы будете пытаться освободить рабов и найти среди них Усима, вас окружит целая толпа работорговцев, и вы будете вынуждены сдаться.
Шайку работорговцев возглавляет парочка — Диего и Хелия Монтерей. Они быстро разъяснят вам, насколько все рабы бесправны. Лучшие из рабов, достойно показавшие себя в бою, смогут стать гладиаторами. Остальных отправят работать на шахты Дуяра и рисовые поля. Подслушайте разговор Хелии и Диего. Хелия упрекнет Диего в симпатии к некой красивой ведьме. Диего скажет, чтобы Хелия не волновалась, ибо эту рабыню он продал Марвану, чтобы тот использовал ее в гладиаторских боях «Девяти орд». Поговорите с одним из рабов по имени Кхабла. Кхабла кар Растуллах бен Наяра представится дервишем — святым танцором Султана. Спросите у Кхаблы о размолвке супругов Монтерей. Кхабла расскажет, что Хелия ревнует Диего к ведьме по имени Аурелия. Но теперь Аурелию продали Марвану, проводящему гладиаторские бои, за мешок золота. Из этого вы сделаете вывод, что вам нужно попасть на гладиаторские бои.
Диего и Хелия поделят всех рабов на группы, раздадут каждому по дубине и заставят сражаться друг против друга. Вам придется сразиться с группой рабов из пяти человек (21, 21, 19, 16 и 16 ЖЕ, 31 ОП). Бой осложнен тем обстоятельством, что не все персонажи умеют обращаться с дубинами, зато все враги — умеют. Попробуйте загнать противников под стенды с камнями и обрушить на них камни.
MQ203 Вы гладиаторы!
You Are Gladiators!
Ihr seid Gladiatoren!
Пройдя испытание, вы отправитесь на гладиаторские бои в Эльхалем. В Эльхалеме вас вверят мастеру Диамантосу, который объяснит вам основные обязанности гладиаторов. Если вы хорошо проявите себя в бою, вам вернут ваши вещи. А пока он дает вам 200 дукатов, чтобы приобрести необходимую экипировку у местного торговца Странзо.
SQ201 Наследство Есабеллы
В общем, дважды вам понадобится один контактник и один дальник. За каждый из обоих боев вы получите по 61 ОП и по 5 дукатов. Кстати, два поочередных боя — отличный шанс сэкономить на броне. После второго боя на теле Есабеллы вы найдете завещание. Она завещала соперникам все свое имущество. Получить ее имущество вы сможете в месте под названием Оирина. Поговорите с Диамантосом.
В следующем бою вы будете на разогреве перед боем великого воина Такатэ. Это бой против четырех волков (17 ЖЕ у каждого, 61 ОП, 5 дукатов). После боя Диамантос и Диего Монтерей расскажут о том, как Кириос Марван ал-Ахмад проводит ежегодное шоу «Бой Девяти Орд» на арене Менгбиллы. Он собирает самых смертоносных существ по всей стране и выставляет против них бойцов из школы гладиаторов. Еще ни одному гладиатору не удалось пройти живым все девять этапов шоу, поэтому в этом году школа гладиаторов отказалась выдать гладиаторов для участия в мероприятии. А раз такие дела, нам придется стать этими гладиаторами и сражаться со страшными бестиями в девяти боях. Задача гладиаторов — защитить девственницу от девяти орд. В роли девственницы в этом году будет ведьма Аурелия. Аурелия — преступница, ее преследовали гвардейцы, но она попалась в лапы работорговцам, так что теперь ее участь — быть трофеем в смертельной гладиаторской битве. Поскольку главный герой хорошо знаком с ведьмой Аурелией, он захочет участвовать «Битве Девяти Орд», только для этого сперва нужно устранить главного конкурента — дикаря Такатэ.
MQ204 Девять орд
Итак, вас вместе с Такатэ привезли в Мэнгбиллу, чтобы вы выступили на самой большой гладиаторской арене после Бал Хонака. Диего представит вас Тулефе ал-Кире — лучшей гладиаторше и владелице школы гладиаторов. Тулефа расскажет о «Битве Девяти Орд». Вам придется проходить по три этапа в день, всего шоу длится три дня. Победители турнира смогут провести ночь с девственницей, при условии, что та останется жива. Девственница тоже будет присутствовать на арене, только ее лицо будет скрыто маской позора. Эта маска не позволяет ведьме использовать магию. При арене есть целитель, торговец, а сама Тулефа может обучить многим полезным боевым приемам. Перед шоу вы также получите обратно все свои вещи, 361 ОП и 80 дукатов. Подготовьтесь к боям основательно, они будут сложными. Подготовившись хорошенько, идите спать в Дормиторий.
Орда №1 (121 ОП, 5 дукатов)
Восемь гоблинов. Из них одна шаманка (20 ЖЕ, 43 АЕ), четверо вооруженных копьями (20 ЖЕ) и три лучника (15 ЖЕ). На поле боя масса стен и бочек, за которыми можно укрыться от лучников, а также плит, при наступании на которые соседние плиты превращаются в ловушки с копьями. Есть еще скрытые ловушки с ядом, будьте осторожны. Шаманка знает «Игнифаксиус» и использует лечебные и волшебные зелья.
Орда №2 (121 ОП, 5 дукатов)
Шесть разбойников. Три из них контактники (21 ЖЕ) и три — лучники (16 ЖЕ). По арене разлито воспламеняющееся масло. Если опрокинуть на пол чашу с огнем, тогда дорожка с маслом воспламенится. Кругом также расставлены целительные чаши.
Орда №3 (121 ОП, 10 дукатов)
Бой с копиями самих себя. Вы сразитесь с теми же классами персонажей, что есть в вашем отряде: один гном (26 ЖЕ), один лучник (24 ЖЕ), один копьеносец (24 ЖЕ), один маг (22 ЖЕ, 45 ОП) и один персонаж, соответствующий главному герою (31 ЖЕ). На поле огромное множество скрытых ловушек. По рельсам вдоль стен ездят турникеты с шипастыми шарами.
SQ203 Королева вшей
После боев поговорите с укротителем животных во дворе Менгбиллы. Он расскажет немного о королеве вшей, с которой вам предстоит сразиться в финальном поединке. Выяснится, что она разумна; у нее есть способности передвигать объекты силой мысли; ее ядовитая аура сжигает все, что встретится на пути; ее смрад припирает к стенке, а чистую воду превращает в грязь и кроме всего прочего она очень коварна. Экипировавшись к новой серии боев, ложитесь спать.
Орда №4 (181 ОП, 5 дукатов)
Пять саблезубых тигров (24 ЖЕ). Тигры выходят из бревенчатых навесов. На поле боя есть четыре клумбы. Можно заманить туда тигров, после чего поджечь клумбы.
Орда №5 (181 ОП, 5 дукатов)
Четыре дикаря Утулу (24 ЖЕ каждый). Все дикари вооружены луками. Они быстро бегают, больно стреляют, умело уклоняются и пытаются избегать контактного боя.
Орда №6 (181 ОП, 10 дукатов)
Три черных огра из дождливых гор (32 ЖЕ у каждого). На поле боя будет много заслонок, только не понятно, какой от них толк. Огры ходят медленно, поэтому рекомендуется их застреливать и заманивать в ловушки.
Орда №7 (181 ОП, 5 дукатов)
Шесть подонков (три контактника по 22 ЖЕ и три лучника по 21 ЖЕ). Арена уставлена крутящимися печками, которые после каждого раунда испускают пламя в тот спектр, к которому повернуты. Аурелия привязана к столбу как раз напротив одного из них. Чтобы повернуть печки на спектр назад, нужно переключить рычаг.
Орда №8 (181 ОП, 5 дукатов)
Шесть гигантских кайманов (21 ЖЕ каждый). По арене расставлены ловушки с шипами, лечебные чаши и куски мяса для кайманов. Лучше остановить кайманов до того, как они съедят мясо. Газон в центре арены можно поджечь.
Орда №9 (181 ОП, 10 дукатов)
Шесть могильных вшей (14 ЖЕ каждая) и королева вшей (53 ЖЕ). Пока дыры в полу открыты, количество вшей постоянно увеличивается, поэтому нужно скорее закрыть все дыры. После первого раунда из центральной дыры вылезеть королева вшей и убьет Ниам. Как только королева коснется воды, она станет воспламеняющейся. Когда вши пройдут по воде, в следующем раунде они будут взрываться.
SQ202 Бои на Арене
Победив все девять орд, вы отвоевали себе свободу (теперь вы больше не рабы) и Аурелию. Идите в Дормиторий, чтобы встретиться с Аурелией. Расспросите ее. Оказывается, после смерти Эланор Аурелии приказали следовать за Лисандром, поскольку тот сошел с ума и уже не отличает друзей от врагов. Затем она попалась работорговцам, пыталась сопротивляться, но те надели на нее маску, которую она теперь не может снять. На маске лежит магическое заклятие: носитель маски не может пользоваться магией, а также не может удалиться от хозяина ключа больше чем на 10 шагов. Ключ, по словам Аурелии, находится у Диего Монтерея. Отправляйтесь в комнату Диего и попросите ключ. Разумеется, отдавать его он не захочет, поэтому вам придется разделаться с ним (32 ЖЕ) и его дружками (21, 21 и 25 ЖЕ). Можно также освободить из клеток двух саблезубых тигров. В конце боя получите 121 ОП, 3 дуката, баклер, мачете, рунку, кожаный щит, некий кусок черного металла и конечно же ключ. Идите к Аурелии и снимите с нее маску. После завершения квеста получите еще 541 ОП.
MQ301 Flashback: Лисандр
Итак, вы на кладбище. Ваша основная задача: не дать вшам себя окружить. Поэтому идите к самому выходу из кладбища (подсветите его клавишей V ) и встаньте так, чтобы на вас приходилось не более трех вшей одновременно. Чтобы дело шло быстрее убивайте среднюю вошь (которую можете атаковать вы оба). Помните, что у вас в запасе есть одно волшебное и одно лечебное зелье на каждого.
Возвращайтесь в лабораторию к Лисандру и отдайте хитин. Он покажет, что сделал из него камень. Он выглядит как драгоценный, хотя на самом деле ничего не стоит. Этот камень он позже подарит Эланор, а главный герой найдет его в ее могиле.
Категория: BlackGuards | Просмотров: 12289 | Добавлено: Beatrix 2014-02-18 | Рейтинг: 4.6 / 9 | Теги: Niam, Mengbilla, El’Halem, Winneb, Aurelia, Takate








