бог войны остров творения

Постаревший Брюс Уэйн и новый Бэтмен: Концепт-арты отмененного продолжения Batman Arkham Knight

Sony запустила в Европе онлайн-магазин PlayStation, где будет напрямую продавать PS5

В продажу поступит полноразмерная копия Бридж-Бэби из Death Stranding Хидео Кодзимы за 11900 рублей

Инсайдер: EA объявит завтра о возвращении еще одной полюбившейся серии игр

В God of War вы сможете найти 12 мест, где будут лежать карты сокровищ. Используйте подсказки на картах, чтобы отыскать все места раскопок. Если найдёте все сокровища, то сможете открыть достижение «Treasuer Hunter / Кладоискатель«. Ни одну из карт и мест раскопок невозможно пропустить, так как после сюжета вы можете продолжать исследовать мир и возвращаться во “все” локации.

В руководстве ниже вы найдете расположение всех мест и их можно искать в любом порядке. Если вы не можете добраться до какого-либо места, то значит вам нужно продвинутся дальше по сюжету. Лучше заняться сбором всех предметов коллекционирования после прохождения сюжета. В местах раскопок вы найдете много рубленного серебра (деньги) и редкие материалы.

Дар Черепахе

Вы найдете место раскопок в том же регионе «Переправа», то есть в той же локации, где была найдена карта. Вернитесь к лифту, на котором вы поднялись в пещеру ведьмы. Рядом с лифтом есть красная слизь из дерева, которая преграждает путь, и которую можно уничтожить при помощи электрических стрел. Далее вы можете поднять по колодцу на поверхность, неподалёку от дома-черепахи Ведьмы, куда вы попадали ранее по сюжету. Место раскопок вы найдете рядом с камнями перед домом-черепахой.

Мягкая свартальфхеймская сталь: 5

5000 рубленого серебра

Раздутый труп

Найдете в регионе “Велундерские рудники”. Чтобы открыть доступ к этой локации, вам нужно получить от Брока просьбу (дополнительное задание) под названием “Душа из вторых рук”. Это первая просьба от него, просто поговорите с ним в любой лавке после достижение определённого прогресса по сюжету. Карту вы найдете во время исследования шахты по квесту “Душа из вторых рук”. Свиток с картой сокровищ вы найдете рядом с красным сундуком в средней части шахты, в комнате, ведущей к боссу задания – Пожирателю Душ.

Расположено в регионе “Скалы Ворона”. В конце локации вы найдете труп гиганта на песке. Между рукой и ногой гиганта вы найдете место раскопок.

Мягкая свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Склонись перед Тором!

Найдёте в регионе «Ландсутерские рудники». Чтобы получить доступ к этой локации, вам нужно будет получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Брока под названием «Бог из Малахита», который вы получите, поговори с ним в его лавке после выполнения его первого квеста. Оказавшись внутри локации спуститесь вниз по балкам в яму посреди комнаты (второй скриншот ниже). Оказавшись внизу двигайтесь вдоль левой стены, где обнаружите лифт (третий скриншот ниже). Это лифт ведёт наверх к скрытому красному сундуку, рядом с которым на полу будет валяться свиток с картой сокровищ «Склонись перед Тором!». Повернув направо и подняв врата, вы сразу выйдете к начальной комнате с ямой.

Найдете у Башни Муспельхейма. Это локация на юге Озера Девяти, слева от Смотровой Башни. Забравшись на самую верхнюю платформу локации Смотровой Башни, спустись вниз по тросу, и вы увидите Святилище Йотнура. Справа от него будет место раскопки.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 3

20000 рубленого серебра

Немигающий взгляд

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри «Клад Фафнира», чтобы получить доступ к этой локации. Он находится в центральной комнате локации, рядом с трупом у пьедестала, открывающего мосты к комнатам вокруг. Карту сложно не заметить, так как вы будете несколько раз проходить мимо неё во время квеста.

Найдёте в регионе “Предгорье”. Место раскопок находится у входа в гору, под носом большого каменного лица, высеченного в горе. Место раскопок находится у само вершины перед входом в гору, по левой стороне тропинки под носом каменного лица.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Прочная свартальфхеймская сталь: 2

6000 рубленого серебра

Гребцы Ньорда

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Карта сокровищ находится внутри старой лодки. Поле прохождения дополнительного задания вы сможете причалить на лодке у ближайшего причала и зайти внутрь корабля через щель в передней части судна. Свиток с картой сокровищ находится рядом с мертвым телом.

Найдёте в регионе “Канал Каменщика” (на севере Озера Девяти). Пришвартуйте лодку у южного причала “Канала Каменщика”. Место раскопок в Канале Каменщиков можно найти на пути к Совету Валькирий, рядом с левой гигантской статуей гребца.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Чешуйка мирового зверя: 10

20000 рубленого серебра

Остров творения

Найдёте в регионе “Железная бухта”. Вам нужно доплыть до туда на лодке и пришвартоваться к южному пляжу Железной Бухты (скриншот 2). Пляж Железной Бухты крохотный и свиток с картой лежит на виду, так что пропустить сложно.

Найдёте в регионе “Хранилище Бури”. В задней части острова лежит в песке на пляже. Отсюда видно золотые врата, что ведут к Вейтургард.

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Плата нашедшему

Найдёте в регионе “Забытые пещеры”. Пришвартуйтесь на лодке на южном пляже, где есть Мистические Врата. Свиток с картой находится рядом с мистическими вратаи в темной пещере прямо за углом. Там также будет стоять сундук с серебром. Легко найти, так как это очень маленькая локация.

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Вы можете найти это место во время квеста или после. Во время прохождения задания, Вам предстоит активировать большое водяное колесо в начале Цитадели Нортри. В этой же области есть большая деревянная башня, на которую вы можете подняться (скриншот 2). Наверху находится труп и место раскопок (скриншот 3).

Чешуйка мирового зверя: 10

10000 рубленого серебра

Ключ капитана

Найдёте в регионе “Каменный Водопад”. На самой вершине каменного водопада, на видном месте (конец локации). В этой локации вы найдете не упокоенного духа, рядом с которым будет мост. Этот мост можно опустить, обрубив верёвку при помощи топора. Перепрыгните на другую сторону и пройдите до конца, где увидите на полу свиток рядом с большим валуном. Рядом в пещере также будут Мистические Врата.

Регион “Остров Смерти” – маленькая локация в Озере Девяти. На острове только одна высокая гора. На самом верху есть старый разбитый корабль (скриншот 2) и под ним находится место раскопок (скриншот 3).

10000 рубленого серебра

Остров Света

Найдёте в регионе “Канал Каменщика”. Пришвартуйте свою лодку у южного причала “Канал Каменщика”. Карта сокровищ находится на пляже, всего в нескольких шагах от места швартовки, лежащее на песке (второй скриншот).

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Историк

Найдёте в регионе “Руины Древних”. Это очень маленькая территория на северо-западе Озера Девяти. Там вы найдете только свиток с картой сокровищ, мистические врата и фиолетовый сундук с тайнописью. Свиток с картой находится на виду и его очень легко увидеть на песке. Это одно из тех мест, куда у тебя нет причин идти, если ты просто не исследуешь мир.

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри «Клад Фафнира», чтобы получить доступ к этой локации. В лесу есть огромные врата, ведущие в хранилище Фафнира. Место раскопок находится на левой стороне больших врат, рядом с левой статуей горного козла над чашей с огнём. Также в этой локации вы найдете сундук Норн.

Легендарные чары: 1

5000 рубленого серебра

Королевство охотника

Найдёте в регионе “Смотровая Башня”. Эта локация находится на юго-востоке Озера Девяти. Заберитесь наверх этой локации к месту с сундуком Норн. Свиток лежит на песке рядом с краем скалы.

Найдёте в скрытой локации “Вейтургард”. Это большая акватория в правом верхнем углу карты Мидгарда. Вход в неё находится за гигантскими золотыми вратами. Чтобы открыть эти врата, вы должны отпустить цепь в локации «Каменный водопад» (скриншот 2).

Теперь, когда дверь открыты, отправляйтесь в Вейтургард, мимо Дракона, пока не достигнете ешё одних огромных врат, запечатанных четырьмя рунами (которые вам придётся вращать, чтобы открыть путь дальше; изображены на скриншоте 2). Слева от ворот находится камень с легендарными метками, а перед ним место раскопок (скриншот 3).

Прочная свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Здесь они искать не будут

Найдёте в регионе “Гора” на вершине. Телепортируемся к вратам на вершине и отправляемся на горный перевал, изображенный на втором и третьем скриншоте. С левой стороны пути можно спуститься вниз (обведено красным на скриншоте 2). Этот путь ведёт к скрытой локации с лавкой Синдри. Пройдите мимо его магазина, пройдите по уступу вдоль стены на другую сторону и продвигайтесь дальше вглубь прохода. На пути в глубь горы вы найдете на полу свиток с картой сокровищ. На самом деле один из самый хорошо спрятанных свитков, если вы не знаете о существование данного скрытого пути, но как только узнали о нём, то пропустить невозможно.

Найдёте в регионе “Совет Валькирий”. В тронном зале, где 8 тронов валькирий. Сначала полностью исследуйте Совет Валькирий, и вы легко узнаете место раскопок. Здесь находятся единственные Мистические Врата региона.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 5

10000 рубленого серебра

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Постаревший Брюс Уэйн и новый Бэтмен: Концепт-арты отмененного продолжения Batman Arkham Knight

Sony запустила в Европе онлайн-магазин PlayStation, где будет напрямую продавать PS5

В продажу поступит полноразмерная копия Бридж-Бэби из Death Stranding Хидео Кодзимы за 11900 рублей

Инсайдер: EA объявит завтра о возвращении еще одной полюбившейся серии игр

God of War (2018) содержит в себя 332 места с предметами коллекционирования. Этот гид включает все доступные предметам коллекционирования в игре, которые поможет вам достигнуть 100% прогресса во всех регионах и получить все трофеи.

Ни один из предметов коллекционирования нельзя пропустить! Вы можете собрать их все после прохождения сюжета (что рекомендуется). Хотя вы можете начинать собирать предметы во время сюжета. Затем вернитесь в нужные локации после прохождения истории, чтобы собрать недостающие предметы. Это руководство предназначено для использования ПОСЛЕ истории. При первом посещении локаций у вас не будет необходимых навыков, чтобы достичь всех предметов коллекционирования.

Читайте также:  21 век аккумуляторы для авто подобрать

Некоторые области будут не доступны после прохождения, но знайте, что в них нет предметов коллекционирования. Все предметы коллекционирования только в тех местах, в которые можно вернуться. Есть одно небольшое исключение – фиолетовый сундук с тайнописью языка, находящийся в области (внутри Змея) ближе к концу, в которую нельзя вернуться. Вы не сможете вернуться к нему после сюжета, но, к счастью, вам нужно только 8 сундуков с шифром для трофея и 100% завершения.

Трофеи, которые связаны с предметами коллекционирования:

Диколесье

Источник

Озеро Девяти #24 – Хранилище Бури

Эй, погодите! А почему в статье так много ошибок?
Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.

Впервые доступно

Враги

Разные драугры, странник или странник чемпион (позже в игре)

Важное

Сокровища (Остров творения)

Артефакт

Клинки Хаоса руническая атака, Левиафан Топор рунический удар

Низкая вода: Сразу же, вы видите руническую дверь с тремя колоколами рядом, хотя один за воротами. Бегите под открытыми воротами и убивайте драгугра, который появляется. Будьте осторожны, так как в начале игры появляется странник или странник чемпион. Приманите драугров к лодке и убейте их, прежде чем привлекать внимание странника. Двигайтесь в дальний конец тропы, смотрите направо и стреляйте Shock Arrow в кристалл. Это открывает колесо в верхней части ступеней.

Прежде чем отправиться туда, исследуйте правую сторону пути, чтобы найти легендарный сундук и сокровище. Используйте свои Клинки Хаоса, чтобы пробиться через Bramble.

Пройдите назад через открытые ворота, пройдите влево вверх по ступенькам и взаимодействуйте с колесом, пока пропасть в водяном колесе не окажется у воды. Это позволяет вам перемещать лодку через отверстие и на восточный берег.

Бегите на запад и используйте цепь слева, чтобы закрыть ворота и открыть руну. Верните лодку на западный берег и быстро ударьте все три колокола руны своим топором, чтобы открыть дверь хранилища. Переместитесь внутрь, спуститесь по ступенькам, и облутайте легендарный сундук. Пути влево и вправо ведут к обычным сундукам.

Источник

God of War 2018. Путь из греков в варяги или вымысел в мифах.

Серия игр о брутальном спартанце по имени Кратос живет в сердцах фанатов аж с 2005 года. Трансформация древнегреческих мифов, и без того жестоких и ужасных, в увлекательный слэшер, наполненный изощренными способами мордобития разбавленными головоломками и кинематографичными кат-сценами, оказалась весьма успешным предприятием. Серия имела основную сюжетную линию из трех частей, а также обзавелась достаточным количеством ответвлений в виде приквелов и промежуточных филлеров. И как же замечательно, что после неоднозначной Ascension (Восхождение) создатели не стали пытаться высасывать из пальца сюжет и продолжать качать бабло из застоявшейся франшизы, а посмотрели на нее по-новому.

Действие игры 2018 года было перенесено из греческой мифологии в скандинавскую и это решение вдохнуло в серию новую жизнь. Стоит отметить также, что все это происходит на волне интереса к скандинавским мифам и культуре в массмедиа — это и сериалы (“Викинги” и “Последнее королевство”, можно еще приписать “Американские боги”), и мультфильмы (“Как приручить дракона”), и фильмы (“Тор”). Переработан и сам персонаж Кратоса. Он получил свое развитие, а не застопорился в одном амплуа, разгневанного мужлана, мстящего всем вокруг.

Все это хорошо, но поразмышлять я хотела бы над другим. Все игры, которые так или иначе связаны с историческими событиями или мифологией, как в данном случае, должны пробуждать в людях интерес к исследованию и поиску истины. И в данном блоге я провела это исследование за вас. Давайте же погрузимся в сказочный мир скандинавской мифологии и узнаем какие мифы были взяты за основу сюжета игры God of War 2018, как они были переработаны и изменены, а также предположим, чего мы можем ожидать в продолжении, основываясь именно на мифологии, а не опираясь на пасхалки разработчиков.

Остается только предупредить, что в данном анализе будет множество СПОЙЛЕРОВ, поэтому тем, кто еще не играл в данный алмаз игровой индустрии, хочется сказать: “А чего еще не играем-то? У игры рейтинг 94 из 100 на Metacritic! Бегом играть!” В общем, я предупредила.

Пространство и время: создание девяти миров. Мировое дерево Иггдрасиль. Первые расы и рождение человека.

Игра God of War сразу бросает непосвященного игрока в пучину событий, происходящих в мифическом пространстве скандинавской мифологии. По ходу развития сюжета нам будет продемонстрировано шесть миров из девяти: Митгард, Альвхейм, Мусспельхейм, Нифельхейм, Хельхейм и Йотунхейм. Давайте же познакомимся с появлением этих миров поподробнее.

В песни “Прорицание вёльвы” Один спускается в преисподнюю Хель, где поднимает из могилы прорицательницу (вёльву), дабы узнать у нее о начале и грядущих судьбах мира. Вообще, как мы убедимся еще не раз, у этого бога пунктик на поиск высшей истины. Так вот, вёльва ему и отвечает:

В начале времен не было в мире

Ни песка, ни моря, ни волн холодных

(Был лишь великан Имир).

Земли еще не было. И небосвода,

Бездна зияла, трава не росла.

Имир был двуполым существом. Он вспотел во сне и у него подмышками появились другие великаны мужского и женского полов. А его ноги зачали друг от друга шестиглавого сына. От всех этих детей пошло племя инеистых великанов — хримтурсов, турсов или йотунов. Это злобные первобытные существа, с чудовищным обликом.

Но Имиру нужно было чем-то питаться, и вместе с ним из инея возникла чудесная корова Аудумла, из вымени которой текли четыре молочных реки. Имир питался из этих молочных рек. Сама же корова лизала соленые камни, покрытые инеем. К исходу дня на камне появились волосы, на другой день — голова, а затем и весь человек. И в отличии от великанов он был хорош собой. Его прозвали Бури (Родитель). У него появился сын по имени Бор (Рожденный). Он взял себе в жены великаншу по имени Бестла, которая родила ему трех сыновей — Одина, Вили и Ве. Они и стали первыми богами и правителями на небе и на земле.

Для того, чтобы сотворить землю, братья убили великана Имира и бросили его тело в бездну. Из его жил вытекло столько крови, что в ней утонули почти все йотуны, кроме Бергельмира (Ревущий как медведь) и его семьи. Им удалось спастись в ковчеге. Тело Имира стало разлагаться и дало жизнь многочисленным существам скандинавской мифологии. В прорицании вёльва говорит, что первые карлики были созданы богами из костей и крови Имира. А размножились они путем создания себе подобных человечков из глины. Одни из них живут в земле, другие в камнях. В другой интерпретации карликов сделали боги из червей, которые размножились в разлагающемся теле великана. Все части тела Имира пошли в дело: из его крови был сделан Мировой океан, из костей — горы, из зубов — валуны, из мозга — облака, из черепа — небосвод. Для поддержания небосвода землю загнули с четырех сторон и на каждый изгиб посадили по карлику.

Интересно, что в самой игре есть область с телом почившего великана. Имя ему Тамур. И тут можно увидеть отсылки сразу к нескольким мифам. Один из них — это как раз-таки сотворение мира из тела великана Имира. Ведь тело Тамура также превратилось в некий ландшафтный дизайн. Но не стоит забывать также и о том, что его называют каменщиком, погибшим от руки Тора. Также упоминается о том, что он хотел построить стену вокруг Йотунхейма. А это уже отсылает нас к мифу о постройке стен Асгарда. Ведь именно боги хотели защитить свой мир от набегов йотунов. К ним явился некий великан-каменщик, который взялся воздвигнуть крепость за три полугодия. За свою работу в качестве оплаты он потребовал в жены богиню Фрейю, да солнце и месяц в придачу. Естественно, боги не могли допустить такой дорогой оплаты и на совете решили сократить срок выполнения работы до одного полугодия, и если великан не справится, то и вовсе не получит никакой оплаты. И работать он должен без помощников. Великан согласился, но потребовал для себя коня Свадильфари. Локи уговорил богов принять это условие. Великан взялся за работу. Он работал днем, а ночью конь возил огромные глыбы. Работа спорилась. До конца срока оставалось всего три дня, а великану нужно было построить только одни ворота. Тут и наступила очередь Локи отвечать за свои советы. Дабы помешать каменщику он обратился в кобылицу. Конь Свадильфари бросился за ней, а разгневанный строитель, увидев, что его обманули, обнаружил свой нрав горного великана. Боги, увидев, что он первым собирается нарушить договор, призвали Тора. Тор своим молотом размозжил великану череп и отправил его в преисподнюю Нифльхейм. Но самое главное в этом мифе то, что от коня Свадильфари, кобылица, в которую обратился Локи, принесла чудесного восьминого коня Одина Слейпнира.

Далее необходимо было создать время. Время сопряжено с движением светил. Для сотворения светил богами были взяты искры, долетающие из Мусспельхейма. Таким образом были созданы и Луна, и Солнце, и звезды. Хотя в других источниках описывается несколько иное происхождение светил. Но во всех этих интерпретациях говорится о том, что боги упорядочили движение светил по небу, тем самым и сотворив смену дня и ночи, времен года и само время как таковое.

Боги в начале времен оградили как-бы внутреннее, срединное пространство земли для защиты от великанов — Митгард. Все что находилось за крепостью называлось Утгард, в том числе и Йотунхейм с Мусспельхеймом.

Далее поговорим о сотворении человека. Три первых бога, с которыми мы уже знакомы — Один, Вили и Ве — шли по берегу моря и увидели два дерева. Из этих деревьев они сделали мужчину (Аск — Ясень) и женщину (Эмбля — Ива). Боги поселили их в стенах Митгарда и от них пошел людской род.

Далее боги построили для себя город и назвали его Асгард. Он был возведен на небе и соединен с землей мостом — Биврёстом (Трясущаяся дорога), который люди зовут радугой. Таким образом мы получаем некое подобие троецарствия, схожего со многими известными нам мифологиями: небесный Асгард (мир богов), земной Митгард (мир людей) и подземные Нифльхейм и Хельхейм (мир преисподнии). Однако же, разобраться в географии скандинавских мифов не так уж и просто. Например, в рассказах Высокого (другое имя Одина) говорится о том, что боги каждый день съезжаются в некое святилище на суд по Мосту Асов, т.е. Биврёсту. Оно построено в центре Асгарда. Т.е. Асгард находится одновременно и на небе, и на земле. То же касается и времени. В мифах могут встречаться уже умершие герои. Таким образом можно предположить, что в мифологическом времени нет ни начала, ни конца.

Читайте также:  Что интересного посмотреть для души

Еще большие загадки вызывает Мировое дерево — ясень Иггдрасиль. Это самое прекрасное и огромное дерево. Его корни простираются над всеми девятью мирами и как-бы объединяет их. Под корнем, простирающимся в страну инеистых великанов, течет источник изначальной мудрости и обладает им мудрейший из йотунов Мимир. О нем дальше еще пойдет речь, ведь он один из главных персонажей в игре. У корня на небе протекал источник Урд (Судьба, Рок). У этого источника обитают три девы судьбы или норны — Урд, Верданди (Становление) и Скульд (Долг, Обязанность). Таким образом, очень сложно представить это дерево в привычном понимании, произрастающего из земли. Его корни простираются во все стороны света, на небо и в преисподнюю. Судьбы всех существ решаются у мирового дерева и воплощения всех миров сходятся у его ствола и корней. В его ветвях и у его корней обитает множество живых существ, которые воплощают в себе все сферы мироздания и их взаимосвязь. Отсылки к этой психоделии можно встретить в игре в храме Тюра и его перевернутой комнате.

Также в этом храме находится некая проекция Мирового дерева. Эта проекция с помощью ключа Биврёста, в который был преобразован радужный мост, используется для путешествия между мирами. И тут следует обратить внимание на то, почему этот храм принадлежит именно Тюру. Ведь в классическом понимании именно Один является богом Мирового дерева, а не Тюр. Возможно, разработчики отсылают нас к верованиям соседей скандинавов саксам. Ведь у них долгое время шло почитание бога неба и войны Тиваца (Тюр у скандинавов). Поклонение происходило через столп, именуемый Ирмином, находящийся в священной роще Ирминсул. Название этой колонны родственно одному из имен Мирового змея Йормунганд (великий посох или столп). Мировой змей был связан с мировым деревом, и даже был одной из его ипостасей. Ведь мировой змей, как мировое дерево опоясывает весь мир. И мировой змей стал враждебным миру чудовищем лишь тогда, когда в скандинавской мифологии возобладали пророчества о конце света. Тогда же Один и занял место Тюра и стал во главе пантеона скандинавских богов.

Также некая отсылка к тому, что у скандинавов все не так как у других людей, находится внутри самого храма, когда Кратос с сыном пытаются открыть дорогу в Йотунхейм с помощью уже упомянутой ранее перевернутой комнаты. Они едут на лифте, стены которого украшены гобеленами с сюжетами о приключениях Тюра. И там говорится, что Тюр странствовал по всему миру и везде он был почитаем людьми. Если посмотреть на параллели с другими мифологиями, то Тюр соотносится больше всего с Зевсом или Юпитером, а они как раз и возглавляли свои пантеоны и почитались больше всего. Возможно, в следующих частях разработчики более подробно расскажут нам как же произошел этот переворот.

Брок и Синдри. Создание легендарного Мьёлльнира.

Карлы в мифах славились своим мастерством. Сыновья гнома Ивальди создали для богов три чудесных подарка. Это золотые волосы для асиньи Сив жены Тора (кстати, лишил ее природных волос Локи), волшебный корабль Скидбладнир для Фрейра (этот корабль мог складываться и помещался в кошель, а также ему всегда дул попутный ветер), а также копье Гунгнир (это копье разило, не зная преград) для Одина.

Провокатор Локи поспорил с другими карлами, что те не смогут изготовить подобных сокровищ. Эти карлы нам уже известны — Брок и Синдри. Под заклад Локи поставил собственную голову. И естественно, что он не мог позволить гномам выиграть в споре. Поэтому, как только те принялись за работу, он обратился мухой и стал жалить Брока, который занимался тем, что раздувал кузнечные меха. Сначала братья положили в горн свиную кожу. Локи жалил Брока в руку. Карл стерпел и из горна был получен вепрь с золотой щетиной. Затем Синдри положил в горн золото. Локи стал жалить Брока в шею. Но и теперь карл не отпустил мехов. Из горна извлекли золотое кольцо Драупнир. В третий раз братья положили в горн железо. Локи стал жалить Брока прямо в веко, да так, что глаза стала заливать кровь. Карл не стерпел и отогнал муху, и в этот момент меха успели опасть. Братья успели сделать молот, но все же в нем был изъян. Его рукоятка получилась слишком короткой. Несмотря на это, Брок отправился в Асгард получить от богов заклад.

В качестве судей выступали три высших бога — Один, Тор и Фрейр. Перед ними Локи выложил изделия сыновей Ивальди, а Брок свои. Локи одарил сокровищами Сив, Одина и Фрейра. Теперь настал черед Брока продемонстрировать свое искусство. Он отдал Одину кольцо Драупнир. Волшебные свойства этого кольца заключались в том, что каждые девять ночей с него капало еще восемь таких же колец. Фрейр получил вепря с золотой щетиной. Он мог мчаться по воде и по суше быстрее любого коня, а его щетина освещала путь во мраке. Тор же получил свой молот Мьёлльнир (Молния). Он всегда поражал цель, как бы далеко она не была, а затем возвращался к своему хозяину. Также молот мог менять свои размеры и умещаться за пазухой у Тора. Однако короткая рукоять никуда не делась.

И все же, суд асов признал молот самым ценным сокровищем, ибо он дает защиту от великанов. Локи собирался улизнуть с помощью своих волшебных башмаков, но его поймал Тор. Пришло время отдавать заклад. Когда Брок уже собирался отрубить Локи голову, тот выкрутился и заявил, что братьям принадлежит только голова, но не шея. Карл решил проучить языкастого аса и зашил ему ремешком рот. Однако, ненадолго. Локи с мясом вырвал этот ремешок.

Возвращаясь к игре, мы узнаем, что братья выковали еще одно сокровище — топор Левиафан для матери Атрея Фэй. Этот топор обладает сходными с молотом свойствами. Он всегда возвращается к хозяину, а также обладает стихийным уроном, но уже от холода. И рукоять у него хорошая и длинная.

Локи — породитель чудовищ.

В этом разделе я хотела бы углубиться в сущность аса Локи и его значение для мира скандинавских богов. Это нам понадобиться в дальнейшем. Оттолкнусь я от встречи Кратоса и его сына с Мировым змеем. О нем уже упоминалось ранее. Атрей говорит отцу о том, что его мать называла змея хорошим. Он последний из рода великанов-йотунов, оставшихся в Митгарде. А также он ненавидит Тора и даже откусывает его статую. А что же там было на самом деле?

Дело в том, что Локи был связан как с миром асов, так и с миром йотунов. Конечно, не только он не гнушался связями с девами-великаншами, но он выбрал себе не кого-нибудь, а страшную ведьму по имени Ангрбода (Сулящая горе). Венцом их союза стали три чудовища-великана — Мировой змей Йормунганд, волк Фенрир и великанша Хель. Судьба этих детей была незавидной.

Все дело в Одине и его желании засунуть нос в будущее. Я уже упоминала о том, что он поднял из могилы вёльву, дабы выведать ее пророчества. Вёльва предрекла плодам любви Локи и Ангрбоды активное участие в наступлении конца света. Мировой змей будет бесконечно сражаться с Тором. В итоге они оба погибнут — Йормунганд поразит Тора ядом, а Тор сломит змея своим молотом. Волк Фенрир откусит голову самому одноглазому старикашке. А вот Хель в последней битве поднимет мертвецов из могилы и поведет их штурмом на Асрагд на корабле из ногтей мертвецов Нагльфаре. Тут стоит вспомнить, что в самом начале путешествия Кратос с сыном замечают, что появилось очень много живых мертвецов.

Таким образом, мы видим, что и великаны здесь не очень-то хорошие, раз уж из-за них настанет гибель богов и всего мира. Но и сами боги оказываются теми еще засранцами. По сути, эти великаны еще ничего не совершили, так же, как и первый великан Имир, а уже получили на пряники, заранее так сказать. И если гибель Имира была необходима для создания мира в качестве некой космической жертвы, то злоключения детей Локи вообще ничем не объяснимы кроме как попыткой оттянуть неизбежное. Вообще во всей скандинавской мифологии нет ничего такого, что могло бы показаться для современного читателя классическим воплощением добра и зла. Разработчики же GOW явно пытаются наполнить этими смыслами свою игру.

Война ванов и асов. Мимир — не человек, но голова. Неизвестный Квасир и мед поэзии. Прометей и его клоны. Тайна одноглазого Джо.

В путешествии Кратосу с сыном встречается вплетенный в дерево узник — Мимир. И вот количество переделанных с его персоной мифов поражает воображение. Я насчитала три, кто больше пишите.

Во-первых, он представляется человеком, мудрейшим из живущих. Но мы то с вами уже знаем, что он был из рода йотунов и ему принадлежал источник изначальной мудрости. Тут, пожалуй, я сразу и затрону миф о том, как не кто иной как Один лишился своего глаза. Дело в том, что Одину всегда не хватало мудрости и знаний. Он помешан на этом. И вёльву он из могилы доставал, и копьем себя к Мировому дереву пришпиливал — все ради приобретения экспы. И вот его взор устремился к источнику мудрости. Он захотел из него напиться. Тогда Мимир в качестве оплаты попросил того отдать свой глаз. Ведь глаза Одина обладают особым свойством — всеведением. Один согласился на такой обмен и таким образом лишился глаза. Эпизод с очами Мимира также обыгрывается в игре. Только там он получил эти глаза от великанов, а один глаз выбил ему сам Один, дабы ограничить Мимира в перемещении.

Читайте также:  Что лучше снимать квартиру или брать в ипотеку

А теперь перейдем к отрезанию голов. По игре Мимир просит освободить его из заточения путем обезглавливания. А голову оживляет некая ведьма, с которой Мимир оказывается знаком. Он же и называет ее имя — Фрейя. Та явно на него обижена, так как при оживлении тут же плюет ему в единственную часть тела. Мимир же позже объясняет, что именно он послужил браку Фрейи с Одином, чем она, собственно говоря, и не довольна. Ведь Фрейя первая из ванов, а Один ас. Их брак был условием для заключения перемирия между враждующими богами. Давай те же разбираться в той каше, которую тут намешали сценаристы.

Асы — это высшие боги, небесные боги, воплощение стихий. Например, Тор — это бог грома и молний. Все эти товарищи обитают на небе в Асгарде. Ваны — боги низшего порядка. С ними связаны земля и плодородие. Они олицетворяют собой два враждующих племени. Однажды к асам явилась зловредная колдунья Гулльвейг. Боги пытались пронзить ее копьем и сжечь в чертоге Одина, но она все возрождалась. Асы связали появление пришелицы с кознями ванов и Один начал войну метнув копье в их войско. Результатом сражения стало разрушение стен Асгарда. Но боги заключили мир, скрепив его своеобразным ритуалом.

Все боги (и ваны, и асы) по очереди подходили к большой чаше и плевали в нее. Поскольку слюна является естественным ферментом для сбраживания напитков, можно предположить, что таким образом боги подготавливали напиток для пира, который должен был закрепить мир. Но что самое интересное, боги сотворили из слюны человека и дали ему имя Квасир, что созвучно с русским словом квас. Квасир и стал мудрейшим из живущих, и не было вопроса, на который он не смог бы ответить. Он остался у асов в качестве заложника мира.

Далее богам предстояло обменяться заложниками. От асов к ванам перешли Хёнир, который должен был стать вождем у ванов, а также Мимир в роле его советника. А к асам перешли Ньёрд и Фрейр. За братом и отцом последовала и Фрейя. Хёнир не мог справиться со своими обязанностями без участия Мимира. Когда Мимир отлучался, Хёнир не мог принять решения и говорил: “Думайте сами, решайте сами. ” Ваны поняли, что их одурачили, и что Хёнир оказался никчемным вождем. Но гнев их пал на Мимира. Они и укоротили великана до плеч, и голову несчастного отправили к асам. Один и оживил говорящую голову и стал проводить с ней беседы о судьбах грядущего у камина за чашечкой горячего шоколада.

Семейство Ньёрда ожидало возвеличивание. Они сами стали асами. А вот с Квасиром, как и с Мимиром, тоже приключилась беда. Он много странствовал и учил людей мудрости. Но два вредных карлика Фьялар и Галар заманили его в гости. Там они убили несчастного, а его кровь смешали с медом и получили напиток “мед поэзии”, ибо каждый, кто его пробовал, становился скальдом или ученым. Таким образом мы обнаруживаем отсылку и к элементу прокачки Кратоса, а именно к Рогу Крови Меда.

Тайна и сила божественного имени.

Прежде чем перейти к основному сюжету игры, стоит упомянуть о таком немаловажном факторе в скандинавской мифологии как сила божественного имени. Ведь этот фактор очень тонко используется в повествовании GOW.

Дело в том, что в своих странствиях боги никогда не назывались настоящим именем. Это не просто игра — имя имело магический смысл. Тот, кто знал настоящие имя бога или человека, обретал над ним особую власть. Один превзошел всех по количеству, принадлежащих ему псевдонимов. Самый длинный список его имен содержится в “Речах Гримнира” и составляет 54 имени.

Вернемся же к игре. Обратим внимание на то, что ни один из встреченных богов не называет своего имени самостоятельно. Бальдр именуется чужаком, пока мы не догадываемся по его способности (неуязвимость), что это он. Фрейю называет по имени Мимир. Сыновья же Тора Магни и Моди являют себя в подслушанном Кратосом разговоре с Мимиром.

Сам Кратос не выдает своего имени. Все обращаются к нему местоимениями или просто “мужик”, пока опять-таки не догадываются о его происхождении. Единственный полубог, имя которого используется — это Атрей, сын Кратоса. И то Кратос чаще зовет его мальчиком. И эта, казалось бы, оплошность, находит оправдание в самом конце игры, когда нам предстает истинное имя Атрея.

И, как мне кажется, все эти манипуляции с именами были вдохновлены именно традициями Скандинавии о силе и значении имени. Конечно, все это наполняет сюжет интересными загадками и возможностью игрока поиграть еще и в следователя, но все же в этом заключен и некий более глубокий смысл.

Бальдр, мать его и невезенье с омелой.

Возвращаясь к игре, Кратос с сыном узнают в чужаке Бальдра, а также Мимир говорит им, что ведьма — это Фрейя. Но про их родственную связь выясняется только ближе к концу игры, когда Кратос во второй раз оказывается в Хельхейме и вместе с Атреем подглядывает виденья прошлого, которые одолевают там Бальдра. И вот у меня возникает вопрос, где же объясняется, что Фригг и Фрея — это одно лицо. Дело в том, что Атрей сам говорит о том, что мама рассказывала ему о Бальдре и он является сыном Фригг и Одина. Также у жилища Фрейи можно обнаружить камень с упоминанием Бальдра, как самого светлого из богов, сына Фригг и Одина. Я просмотрела геймплей еще раз, но так и не обнаружила объяснения этому.

По мифам Фригг и Фрея — это разные персоны. Фригг — асинья, Фрея — ван, которая стала асиньей при обмене заложниками, о котором я уже упоминала. Фрея — богиня любви и плодородия. Все ее атрибуты присутствуют и в игре. Она сведуща в колдовском деле, у нее есть кабан с золотой щетиной, она может обращаться в птицу. Вот только отношения с Одином по мифам у нее были достаточно хорошими. Дело в том, что у нее был собственный чертог в Асгарде, подобный Вальхалле Одина. Он назывался Фолькванг (Поле битвы). Она делила с Одином павших воинов, а также забирала к себе в чертог девушек, которые умерли, не успев выйти замуж. Поскольку девушек было принято хоронить в подвенечном платье, можно предположить, что Фрейя покровительствовала любви и на том свете. И мужем ее был некий Од. По одним мифам он является одним из асов, а по другим именуется просто человеком.

По своим функциям пары Фрейи и Ода и Одина и Фригг достаточно схожи. Таким образом разработчики перемешали их и оставили интригу о происхождении Бальдра до конца. Также добавили еще трагичный сюжет о браке не по любви, а ради заключения мира между асами и ванами. А еще они сделали из Бальдра следопыта Одина, хотя по мифам Бальдр отличался своей непорочностью, ибо он не был замешан ни в каких интригах Одина.

По сюжету игры ответ об уязвимости Бальдра приходит сам собой. Сначала гномы дают Атрею стрелы из омелы. У мальчика рвется колчан, и Кратос чинит его при помощи стрелы. Затем Фрейя отнимает стрелы и дает взамен свои. Но не замечает, обломок стрелы в колчане. Он и сослужит роковую роль в финальной битве и лишит Бальдра своих способностей. Также сценаристы видоизменили роль наложенного заклинания неуязвимости, нагнав драматизму и создав тем самым конфликт между матерью и сыном. Этот конфликт они связали и с событиями предыдущих частей GOW, где Кратос убивает отца.

Происхождение Локи. Рагнарёк и новый мир.

Что же такое Рагнарёк? Это судьба или гибель богов. Это время наступит тогда, когда будут нарушены все родовые нормы. В прорицании вёльвы говорится

Братья начнут биться друг с другом,

Родичи близкие в распрях погибнут;

Тягостно в мире, великий блуд,

Век мечей и секир, треснут мечи,

Век бурь и волков до гибели мира;

Щадить человек человека не станет.

Возвращаясь к игре, нужно обратить внимание на то, что, убивая Бальдра, Кратос говорит о том, что он прекращает этот порочный цикл. Т.е. он вмешивается в конфликт между Фрейей и Бальдром. Это несомненно будет иметь куда большие последствия, нежели просто ненависть Фрейи.

Мы уже знаем, что Локи и его сын-волк по имени Фенрир будут заключены до наступления Рагнарёка, а вот когда они освободятся, тогда и начнется сама битва. И вообще гибель богов в двух словах можно описать как кровавую сечу, сопровождающуюся потопами, пожарами и прочими стихийными бедствиями, в которой почти никто не выживет. Но по окончании этого сурового времени из моря появится новая земля и все снова начнет цвести и колосится. Но Фенрира нет еще и в помине, а Локи еще не подрос и не набрался сил. А это значит, что простора для фантазии сценаристов еще очень много.

И, кстати, если наличие Мирового змея в игре сценаристы объясняют тем, что Тор отбросил его во времени во время Рагнарёка, то наличие Мьёльнира у Тора не объясняется ничем. Как мы помним из мифов, это Локи послужил его созданию. В общем однозначным остается только одно, по игре Один пытается не допустить гибели богов. Он уничтожает великанов. Он отправляет самого неуязвимого бога на поиски Локи. Локи ему зачем-то нужен. Зачем? Об этом можно только догадываться, так как не известно, какой миф за основу взяли сценаристы. Но что-то мне подсказывает, в частности намеки Моди, что Атрею предстоит искуситься дарами богов. Также на фресках в Йотунхейме Кратос замечает сцену, в которой четко прослеживается сюжет, в котором он погибает, а Атрей приходит в ярость и из него что-то вылетает, напоминающее не то змея, не то духа. Что также намекает нам на дальнейшее развитие сюжета.

Подводя итог всему вышесказанному, можно предположить, что нас ждет еще много всего увлекательного, ведь по сути нам только немного приоткрыли дверь в удивительный мир скандинавской мифологии, мы еще не побывали в трех мирах, совершенно точно нам будет дано какое-то развитие конфликта в Альвхейме, в котором пришлось учавствовать (тут я уже вообще теряюсь в догадках, поскольку в мифах ничего подобного не нашла), и т.д. и т.п… Надеюсь, вам было интересно углубляться вместе со мной в эти мифы.

Источник

Автомобильный онлайн портал