PC-катастрофа: как стартовали Mortal Kombat X и GTA 5

В моем профиле сказано, что играть я начал раньше, чем говорить, — и это не пустые слова. Еще годовалым карапузом я играл на всем, до чего мог дотянуться своими пухлыми ручонками. Я «продувал» потрепанные картриджи для «Денди» и Sega, терпеливо ждал, когда подключенный к ZX Spectrum магнитофон загрузит «Диззи», и ночами напролет сидел у друга, которому посчастливилось заиметь первую PlayStation. Я действительно любил игры, а не платформы.
А потому упорно верил в светлое игровое будущее PC. До позавчерашнего дня.
Начало проблем
Так уж вышло, что на 14 апреля назначили сразу два громких релиза: мультиплатформенный запуск Mortal Kombat X и выход долгожданной PC-версии GTA 5.
Началось все с мелочей: что Rockstar, что NetherRealm вдруг запутались в течении времени. Первые решили, что 14 апреля наступит никак не раньше двух часов ночи, а вторые — что не раньше восьми часов вечера. В случае с GTA 5 неприятность была не фатальная, игра ползла к релизу полтора года, пару часов потерпим.
Choose your destiny
Около двух часов ночи разработчики Mortal Kombat сжалились, и игра пообещала запуститься не к вечеру, а уже спустя четыре часа. Одновременно Steam вдруг начал докачивать к предварительно загруженной игре некие мистические три гигабайта дополнительных данных. Именно из-за них у большинства игроков Mortal Kombat утром не запустился вообще. Не было никаких сообщений об ошибках — игра просто отказалась работать.
Решение нашлось быстро: удалить уже скачанные 30 ГБ и загрузить заново. Дело в том, что в последний момент разработчики зачем-то решили впихнуть в Mortal Kombat функцию потоковой загрузки. Те самые 3 ГБ содержали «базовый» набор — пару персонажей и арен, остальное должно было докачаться в процессе. Но у них произошел конфликт с уже загруженными данными, и игра не смогла запуститься. Браво.
Но то были цветочки. Еще разок загрузив проклятые три гигабайта, игра отказалась качать остаток и вылетала в главном меню. У всех. Очередная ошибка? Вот и нет, так и задумано! В течение дня разработчики подкидывали игрокам недостающие куски. Но в автоматическом режиме игру их качать не обучили, надо было заходить в раздел дополнений и галочками отмечать свежие подачки. Пустить дальше главного меню Mortal Kombat X согласилась только к вечеру.
Но что же получили игроки, пройдя через все круги ада? Некоторых игра упрямо отказывается пускать дальше меню. У других — вываливается на рабочий стол при выборе персонажа. С постоянными вылетами сталкиваются вообще все игроки. Тормоза и зависания тоже никуда не делись. Даже на конфигурациях выше рекомендованных игра временами безбожно тормозит и пропускает кадры, от чего картинка тошнотворно дергается. Настройки крутить бесполезно — ждите патчей.
Война фракций у многих тоже отказывается работать, ссылаясь на проблемы с доступом к серверам. Как, впрочем, и весь мультиплеер. Если же сетевые сражения все-таки запускаются, они быстро превращаются в неудобоваримое слайд-шоу. Но это почему-то не удивляет.
Город-сказка
Выход GTA 5 между тем сопровождался не менее громким скрежетом. Полтора года работы над ПК-версией, три переноса даты и горький опыт релиза GTA 4 разработчикам не помогли — сперва игра почти ни у кого не запускалась.
Rockstar среагировали моментально, но причина оказалась до невозможности глупой: игре не понравились спецсимволы и кириллица в имени профиля Windows. Разработчики вывесили табличку поддерживаемых символов и посоветовали создать новый профиль Windows, используя только символы из таблицы. Разумеется, далеко не всем этот способ помог, но на этот случай Rockstar посоветовали просто подождать патча. Проблема актуальна до сих пор. А вы говорите — переносов больше не будет.
По старым граблям разработчики тоже не преминули потоптаться. Массу добрых слов о Social Club сказали еще во времена GTA 4 и Max Payne 3, однако нам все равно продолжают силой впихивать этот бестолковый сервис.
И ладно бы речь шла только о неудобстве. Но у многих GTA 5 не запускается до сих пор, потому что виснет на загрузке Social Club. У других Social Club не принимает лицензионный ключ, заявляя, что тот уже использован. Решений нет. Техподдержка советует (что бы вы думали?) подождать патчей.
Но и у тех, кто все-таки добрался до игры, поводов для радости немного. Кому-то повезло, а у кого-то GTA 5 умудряется тормозить и вылетать на рекомендуемой конфигурации даже на средних настройках. Впрочем, в этом нет ничего нового.
Что Mortal Kombat X, что GTA 5 сами по себе прекрасные игры, мы сейчас говорим лишь о качестве PC-версий. Виновата, само собой, не платформа — виноваты разработчики и издатели, которые наплевательски относятся к ПК, оправдывая свое отношение скудными продажами и пиратством.
Только вот пока одни ноют и ищут оправдания, другие (CD Projekt RED, например) учитывают интересы игроков и продают свои игры миллионными тиражами. Инди на ПК цветут буйным цветом, раздолье здесь и любителям онлайна, да и потенциальные спасители сектора ААА (Star Citizen и «Ведьмак 3») маячат на горизонте.
Но пока ценителям больших игр есть смысл выбирать консоли. Если, конечно, нервы дороги.
GTA 5 VS Mortal Kombat X
Не кажется вам что GTA 5 в чем то обошла МК?ведь ГТА вышла на всех платформах PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
а мк так и не смог оптимизировать свою игру ни на PS3 ни на Xbox 360,лишний раз доказывает что варнеры как всегда облажались.гта намного графичнее игровой мир больше чем в мк.разные лица.физика.а мк все однотипное.меняються только шкурки бойцов и все.я не против мк я люблю эту игру еще с выхода ее на сеге в далекие 90-е.не поддерживаю больше гта так как я в них играю одинаково.просто небольшое сравнение.не важен жанр игры.важен тот факт что Роки смогли отшлифовать игру.а варнеры нет!у них так и не получилось выпустить нормальную игру
Разработчики Mortal Kombat X обещали, что долгожданный файтинг будет доступен на PC, игровых консолях и мобильных устройствах. Причём авторы планировали выпустить Mortal Kombat X не только на новых приставках от Microsoft и Sony. Предполагалось, что проект также появится на Xbox 360 и PlayStation 3. Но за прошедшие несколько месяцев выход игры на консолях прошлого поколения был несколько раз перенесён. По слухам, задержка была связана с рядом проблем, возникших при оптимизации игры. На днях стало известно, что в Warner Bros. решили отказаться от планов выпустить Mortal Kombat X на PlayStation 3 и Xbox 360.
Соответствующее официальное сообщение было опубликовано на форуме Warner Bros. По словам разработчиков, они не смогли добиться приемлемого качества картинки. Причиной тому стала недостаточная производительность предыдущего поколения консолей. Так, студия предпочла отказаться от выпуска «сырого» продукта. Всем пользователям, которые оформили предзаказ на Mortal Kombat X, но не смогут поиграть в неё на своих PlayStation 3 или Xbox 360, компания вернёт деньги в полном объёме.
Что лучше гта 5 или мортал комбат
В моем профиле сказано, что играть я начал раньше, чем говорить, — и это не пустые слова. Еще годовалым карапузом я играл на всем, до чего мог дотянуться своими пухлыми ручонками. Я «продувал» потрепанные картриджи для «Денди» и Sega, терпеливо ждал, когда подключенный к ZX Spectrum магнитофон загрузит «Диззи», и ночами напролет сидел у друга, которому посчастливилось заиметь первую Playion. Я действительно любил игры, а не платформы.
А потому упорно верил в светлое игровое будущее PC. До позавчерашнего дня.
Так уж вышло, что на 14 апреля назначили сразу два громких релиза: мультиплатформенный запуск Mortal Kombat X и выход долгожданной PC-версии GTA 5.
Началось все с мелочей: что Rockstar, что NetherRealm вдруг запутались в течении времени. Первые решили, что 14 апреля наступит никак не раньше двух часов ночи, а вторые — что не раньше восьми часов вечера. В случае с GTA 5 неприятность была не фатальная, игра ползла к релизу полтора года, пару часов потерпим.
Около двух часов ночи разработчики Mortal Kombat сжалились, и игра пообещала запуститься не к вечеру, а уже спустя четыре часа. Одновременно Steam вдруг начал докачивать к предварительно загруженной игре некие мистические три гигабайта дополнительных данных. Именно из-за них у большинства игроков Mortal Kombat утром не запустился вообще. Не было никаких сообщений об ошибках — игра просто отказалась работать.
Решение нашлось быстро: удалить уже скачанные 30 ГБ и загрузить заново. Дело в том, что в последний момент разработчики зачем-то решили впихнуть в Mortal Kombat функцию потоковой загрузки. Те самые 3 ГБ содержали «базовый» набор — пару персонажей и арен, остальное должно было докачаться в процессе. Но у них произошел конфликт с уже загруженными данными, и игра не смогла запуститься. Браво.
Но то были цветочки. Еще разок загрузив проклятые три гигабайта, игра отказалась качать остаток и вылетала в главном меню. У всех. Очередная ошибка? Вот и нет, так и задумано! В течение дня разработчики подкидывали игрокам недостающие куски. Но в автоматическом режиме игру их качать не обучили, надо было заходить в раздел дополнений и галочками отмечать свежие подачки. Пустить дальше главного меню Mortal Kombat X согласилась только к вечеру.
► В то время как американцы всячески выражали недовольство и пытались достучаться до техподдержки, русскоязычные игроки в основном просто проявляли железное терпение. Как и всегда.
Но что же получили игроки, пройдя через все круги ада? Некоторых игра упрямо отказывается пускать дальше меню. У других — вываливается на рабочий стол при выборе персонажа. С постоянными вылетами сталкиваются вообще все игроки. Тормоза и зависания тоже никуда не делись. Даже на конфигурациях выше рекомендованных игра временами безбожно тормозит и пропускает кадры, от чего картинка тошнотворно дергается. Настройки крутить бесполезно — ждите патчей.
► Помимо впечатляющих тормозов можно насладиться и вот такими сочными артефактами.
Война фракций у многих тоже отказывается работать, ссылаясь на проблемы с доступом к серверам. Как, впрочем, и весь мультиплеер. Если же сетевые сражения все-таки запускаются, они быстро превращаются в неудобоваримое слайд-шоу. Но это почему-то не удивляет.
Выход GTA 5 между тем сопровождался не менее громким скрежетом. Полтора года работы над ПК-версией, три переноса даты и горький опыт релиза GTA 4 разработчикам не помогли — сперва игра почти ни у кого не запускалась.
► Даже неловко говорить, что в момент релиза игра вдруг начала докачивать некие 200 МБ, которые у большинства тянулись с такой скоростью, что до запуска игры дело дошло только к утру.
Rockstar среагировали моментально, но причина оказалась до невозможности глупой: игре не понравились спецсимволы и кириллица в имени профиля Windows. Разработчики вывесили табличку поддерживаемых символов и посоветовали создать новый профиль Windows, используя только символы из таблицы. Разумеется, далеко не всем этот способ помог, но на этот случай Rockstar посоветовали просто подождать патча. Проблема актуальна до сих пор. А вы говорите — переносов больше не будет…
По старым граблям разработчики тоже не преминули потоптаться. Массу добрых слов о Club сказали еще во времена GTA 4 и Max Payne 3, однако нам все равно продолжают силой впихивать этот бестолковый сервис.
И ладно бы речь шла только о неудобстве. Но у многих GTA 5 не запускается до сих пор, потому что виснет на загрузке Club. У других Club не принимает лицензионный ключ, заявляя, что тот уже использован. Решений нет. Техподдержка советует (что бы вы думали?) подождать патчей.
► У отдельных игроков игра конфликтует даже со специальным драйвером Nvidia, призванным повысить ее стабильность.
Но и у тех, кто все-таки добрался до игры, поводов для радости немного. Кому-то повезло, а у кого-то GTA 5 умудряется тормозить и вылетать на рекомендуемой конфигурации даже на средних настройках. Впрочем, в этом нет ничего нового.
► Улучшенная графика ожидаемо оказалась фарсом. Помимо 4К здесь можно обнаружить тени чуть-чуть помягче, текстуры чуть-чуть почетче, дальность прорисовки чуть-чуть побольше и все такое прочее. Не то что разницы нет совсем, но тормозов она не стоит, а в динамике и вовсе почти не ощущается.
Что Mortal Kombat X, что GTA 5 сами по себе прекрасные игры, мы сейчас говорим лишь о качестве PC-версий. Виновата, само собой, не платформа — виноваты разработчики и издатели, которые наплевательски относятся к ПК, оправдывая свое отношение скудными продажами и пиратством.
Только вот пока одни ноют и ищут оправдания, другие (CD Projekt RED, например) учитывают интересы игроков и продают свои игры миллионными тиражами. Инди на ПК цветут буйным цветом, раздолье здесь и любителям онлайна, да и потенциальные спасители сектора ААА (Star Citizen и «Ведьмак 3») маячат на горизонте.
Но пока ценителям больших игр есть смысл выбирать консоли. Если, конечно, нервы дороги.
Что лучше гта 5 или мортал комбат
В моем профиле сказано, что играть я начал раньше, чем говорить, — и это не пустые слова. Еще годовалым карапузом я играл на всем, до чего мог дотянуться своими пухлыми ручонками. Я «продувал» потрепанные картриджи для «Денди» и Sega, терпеливо ждал, когда подключенный к ZX Spectrum магнитофон загрузит «Диззи», и ночами напролет сидел у друга, которому посчастливилось заиметь первую Playion. Я действительно любил игры, а не платформы.
А потому упорно верил в светлое игровое будущее PC. До позавчерашнего дня.
Так уж вышло, что на 14 апреля назначили сразу два громких релиза: мультиплатформенный запуск Mortal Kombat X и выход долгожданной PC-версии GTA 5.
Началось все с мелочей: что Rockstar, что NetherRealm вдруг запутались в течении времени. Первые решили, что 14 апреля наступит никак не раньше двух часов ночи, а вторые — что не раньше восьми часов вечера. В случае с GTA 5 неприятность была не фатальная, игра ползла к релизу полтора года, пару часов потерпим.
Около двух часов ночи разработчики Mortal Kombat сжалились, и игра пообещала запуститься не к вечеру, а уже спустя четыре часа. Одновременно Steam вдруг начал докачивать к предварительно загруженной игре некие мистические три гигабайта дополнительных данных. Именно из-за них у большинства игроков Mortal Kombat утром не запустился вообще. Не было никаких сообщений об ошибках — игра просто отказалась работать.
Решение нашлось быстро: удалить уже скачанные 30 ГБ и загрузить заново. Дело в том, что в последний момент разработчики зачем-то решили впихнуть в Mortal Kombat функцию потоковой загрузки. Те самые 3 ГБ содержали «базовый» набор — пару персонажей и арен, остальное должно было докачаться в процессе. Но у них произошел конфликт с уже загруженными данными, и игра не смогла запуститься. Браво.
Но то были цветочки. Еще разок загрузив проклятые три гигабайта, игра отказалась качать остаток и вылетала в главном меню. У всех. Очередная ошибка? Вот и нет, так и задумано! В течение дня разработчики подкидывали игрокам недостающие куски. Но в автоматическом режиме игру их качать не обучили, надо было заходить в раздел дополнений и галочками отмечать свежие подачки. Пустить дальше главного меню Mortal Kombat X согласилась только к вечеру.
► В то время как американцы всячески выражали недовольство и пытались достучаться до техподдержки, русскоязычные игроки в основном просто проявляли железное терпение. Как и всегда.
Но что же получили игроки, пройдя через все круги ада? Некоторых игра упрямо отказывается пускать дальше меню. У других — вываливается на рабочий стол при выборе персонажа. С постоянными вылетами сталкиваются вообще все игроки. Тормоза и зависания тоже никуда не делись. Даже на конфигурациях выше рекомендованных игра временами безбожно тормозит и пропускает кадры, от чего картинка тошнотворно дергается. Настройки крутить бесполезно — ждите патчей.
► Помимо впечатляющих тормозов можно насладиться и вот такими сочными артефактами.
Война фракций у многих тоже отказывается работать, ссылаясь на проблемы с доступом к серверам. Как, впрочем, и весь мультиплеер. Если же сетевые сражения все-таки запускаются, они быстро превращаются в неудобоваримое слайд-шоу. Но это почему-то не удивляет.
Выход GTA 5 между тем сопровождался не менее громким скрежетом. Полтора года работы над ПК-версией, три переноса даты и горький опыт релиза GTA 4 разработчикам не помогли — сперва игра почти ни у кого не запускалась.
► Даже неловко говорить, что в момент релиза игра вдруг начала докачивать некие 200 МБ, которые у большинства тянулись с такой скоростью, что до запуска игры дело дошло только к утру.
Rockstar среагировали моментально, но причина оказалась до невозможности глупой: игре не понравились спецсимволы и кириллица в имени профиля Windows. Разработчики вывесили табличку поддерживаемых символов и посоветовали создать новый профиль Windows, используя только символы из таблицы. Разумеется, далеко не всем этот способ помог, но на этот случай Rockstar посоветовали просто подождать патча. Проблема актуальна до сих пор. А вы говорите — переносов больше не будет…
По старым граблям разработчики тоже не преминули потоптаться. Массу добрых слов о Club сказали еще во времена GTA 4 и Max Payne 3, однако нам все равно продолжают силой впихивать этот бестолковый сервис.
И ладно бы речь шла только о неудобстве. Но у многих GTA 5 не запускается до сих пор, потому что виснет на загрузке Club. У других Club не принимает лицензионный ключ, заявляя, что тот уже использован. Решений нет. Техподдержка советует (что бы вы думали?) подождать патчей.
► У отдельных игроков игра конфликтует даже со специальным драйвером Nvidia, призванным повысить ее стабильность.
Но и у тех, кто все-таки добрался до игры, поводов для радости немного. Кому-то повезло, а у кого-то GTA 5 умудряется тормозить и вылетать на рекомендуемой конфигурации даже на средних настройках. Впрочем, в этом нет ничего нового.
► Улучшенная графика ожидаемо оказалась фарсом. Помимо 4К здесь можно обнаружить тени чуть-чуть помягче, текстуры чуть-чуть почетче, дальность прорисовки чуть-чуть побольше и все такое прочее. Не то что разницы нет совсем, но тормозов она не стоит, а в динамике и вовсе почти не ощущается.
Что Mortal Kombat X, что GTA 5 сами по себе прекрасные игры, мы сейчас говорим лишь о качестве PC-версий. Виновата, само собой, не платформа — виноваты разработчики и издатели, которые наплевательски относятся к ПК, оправдывая свое отношение скудными продажами и пиратством.
Только вот пока одни ноют и ищут оправдания, другие (CD Projekt RED, например) учитывают интересы игроков и продают свои игры миллионными тиражами. Инди на ПК цветут буйным цветом, раздолье здесь и любителям онлайна, да и потенциальные спасители сектора ААА (Star Citizen и «Ведьмак 3») маячат на горизонте.
Но пока ценителям больших игр есть смысл выбирать консоли. Если, конечно, нервы дороги.
Mortal kombat от худшей к лучшей части.
Уже на следующей неделе выйдет долгожданный полнометражный фильм. Предлагаю пробежаться и вспомнить все основные игры серии, поехали.
Тут еще должна была быть Соня
Тут еще должна была быть Соня
Думаю не для кого не секрет, кто в курсе, что эта игра — полный шлак. Обещания разработчиков сильно разнятся с результатом на выходе. Буквально пол игры вырезали. Одна из худших игр на ps1.
Аж глаза разбегаются
Аж глаза разбегаются
Что она делает на втором месте с конца? Да потому, что в погоне за количеством бойцов, а их тут много (62), наверное есть вообще все, разработчики урезали анимации, фаталити, приёмы и тд. Лучше бы убрали не популярных бойцов и сосредоточелись на качестве.
Логичное продолжение deadly alliance. Проблема в том, что в этой части появились непопулярные бойцы. Графически игра осталась той же самой. Глобальное изменение тоже есть — игра по сети, а так можно сказать что это усовершенствованная прошлая часть.
11. Subzero mythology
Очередная попытка сделать одиночную историю, на этот раз про Сабзиро. Такое ощущение, что играешь в mk3 на прохождение. Даже анимация как в файтинге. Если бы исполнение было нормальным, игра могла бы претендовать на топ, потому что сюжет тут неплохой, а так…
10. MK vs DC universe
Ни к селу, ни к городу
Ни к селу, ни к городу
Хорошая графика, много бойцов, есть интересные режимы. И почему она на десятом месте? Да потому что это не мортал комбат, а детский сад какой-то. Тут его решили скрестить с инджастис, а аудитория DC, это не только взрослые мужики, но и подростки и школьники. Следовательно все жестокости ушли на НЕТ.
Красивый логотип это еще не показатель
Красивый логотип это еще не показатель
В принципе хорошая игра, появилось много новых режимов, в том числе крипта, сюжет начинается с неожиданной стороны и немного шокирует. Графику подтянули, новые бойцы появились. Но все таки до классики и до новой трилогии не дотягивает.
Я бы опустил её ещё бы на пару пунктов, все таки недотягивает она до уровня заданного старшими частями. Но тут такое дело…это первая MK полностью в 3D. Можно её долго ругать, но если бы её небыло, мы бы вряд-ли увидели следующие части такими, какие они есть сейчас. Первопроходец так сказать.
Почти как батья Марио
Почти как батья Марио
Вот это уже совсем другое дело. Серьёзная заявка на качествнный спин-офф. Хорошая графика, управление для бродилки, а не для файтинга, интересная история. Есть все необходимое для хита, даже хотели делать продолжение, но как-то не срослось.
То, с чего все началось. Удачная реализация породила за собой много медийного контента, включая игры, мультсериалы, книги, фильмы и тд…Сама игра конечно уже устарела и бойцов мало и приёмов. Но для настоящего фаната это не помеха.
В юбилейной по счету части вернули бег, добавили нормальных новых бойцов, появилось много новых приёмов, в том числе интерактивных. Вот графика на любителя по моему, с каким то серо-коричневым фильтром.
В отличии от первой части, игра сделала огромный шаг в перед. Тут и персонажей больше и модели бойцов более реалистичные. Раньше был прикольный журнал с наклейками именно по mk 2, но это уже другая история.
3. MK 3/Ultimate/Trilogy
За основу брали живых актеров
За основу брали живых актеров
По настоящему культовая игра, реализация на высшем уровне. Динамичная, красивая. В нее до сих пор приятно играть. А большое количество бойцов, приёмов и режимов игры не дадут ни кому заскучать.
Сага льда и пламени
Сага льда и пламени
После недоразумения в виде mk vs dc надо было как-то реабилитироваться. И разработчики смогли угадать направление и дать вектор развития новой перезагрузке. Игра получилась очень удачной. Графика, звук, анимации. Все на высоте. Вернули старых бойцов и арены из первых частей. А главное смогли увязать сюжетно со старым наследием.
Они пришли за тобой
Они пришли за тобой
На этом все. Надеюсь вам понравилась статья. Ставьте оценку, подписывайтесь на канал. Впереди еще много интересного.
Вам это может понравиться:
GTA от худшей к лучшей.
Игры о Гарри Поттере от худшей к лучшей.
Обзор игры mortal kombat 11 ultimate.
Вы также можете высказать свое мнение о канале, посетив страничку отзывов и предложений.
25 небанальных фактов про «Мортал Комбат». Название – ошибка механика, а герои придумывались после шторма, пореза ножом и вывиха пальца
8 апреля в русский прокат вышел фильм «Мортал Комбат». Это уже шестой проект, связанный со вселенной игры. Той самой игры, которая появилась еще в 1992-м и стала прочной легендой индустрии.
Косплей на Скорпиона без маски
2. У игры не было названия более полугода. «Мортал Комбат» – отчаянный финальный вариант. До этого были «Атака дракона», «Путь каратиста» и просто «Фаталити».
Эд Бун, один из создателей игры «Мортал Комбат»
5. Бун и Тобиас отмечали: Саб-Зиро и Скорпион – два основных персонажа игры (и два их любимых). Бун вообще говорил, что его главная боль – как сильно изменили Скорпиона со временем.
Бун самостоятельно озвучивал Скорпиона для игры. Он автор той самой фразы «Иди ко мне» («Get over here»), после которой Скорпион притягивает своих противников цепью с кунаи.
6. Бун попал в Книгу рекордов Гиннеса по самому длительному озвучиванию одного персонажа видеоигр. Он озвучивал Cкорпиона 20 лет : с 1991-го по 2011-й.
8. В «Мортал Комбат» есть отсылка к фильму про Терминатора. Во второй части «Судный день» персонаж Арнольда Шварценеггера погибал в лаве, показывая палец вверх. В игре Mortal Kombat: Shaolin Monks в лаве с таким же жестом погибает Скорпион. Это важная отсылка, потому что она была до той эпохи, когда в онлайне игра стала включать в себя событийные дополнения в виде персонажей из разных вселенных: от Джокера до Фредди Крюгера.
9. Тобиас и Бун хотели, чтобы образ Джонни Кейджа был полностью срисован с Жан-Клода Ван Дамма. Ван Дамм отказался от съемок из-за плотного графика. Но почти все движения и приемы Кейджа скопированы с героя Ван Дамма из фильма «Кровавый спорт».
10. Пункт про причудливые имена. Ермака придумали после появления ошибки макросов в игре. На экране появлялась фраза «Error Macro» – создатели сократили до «Ermac».
11. «Мортал Комбат» – первый 3D-файтинг в онлайне.
12. Еще один любимый персонаж разработчиков – Нуб Сайбот (ниндзя и повелитель теней). Впервые он появился во второй части игры и назван перевернутыми фамилиями разработчиков.
13. Против игры однажды выступал сенатор от Коннектикута Джозеф Либерман. Он выдвинул на рассмотрение закон о запрете на кровавые файтинги. Либермана никто не поддержал.
14. Первая игра появилась в 1992 году. Тогда же создатели задумали персонажа Скарлетт. Но она появилась лишь спустя 20 лет в Mortal Kombat IX. Бун ответил: «Мы про нее забывали. Когда вспоминали, никак не могли придумать, как сделать ее отличной от других героев».
15. В игре есть скрытая (или не очень скрытая) пасхалочка. Когда один игрок наносит другому урон определенного уровня, на экране появляется изображение реального человека, который кричит: «Toasty!» («Поджаренный»).
Это звукорежиссер Дэн Форден. Во время тестов второй части он много раз побеждал Буна и все время орал: «Я тебя, ***, поджарил».














