Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim

Все, что хоть как-то связано с викингами и заснеженными землями — это стопроцентное попадние в меня. В «Скайриме» к этому добавили еще и драконов, с которыми можно выйти раз на раз и на которых можно летать — правда, только в дополнении Dragonborn, но все же. И все это подано настолько эпично, что слов нет — со всеми этими магическими криками, битвами на вершинах высоченных гор, потрясающей музыкой. Будь Skyrim еще одним экшеном без особой глубины, для меня она все равно бы стала игрой мечты, но это же не экшен! Это серия The Elder Scrolls — та самая, про сотни часов приключений, десятки интереснейших квестов и километры нехоженых дорог.

От масштабов «Скайрима» до сих порой перехватывает дыхание — это как если хоть на секунду задуматься о возможных размерах вселенной, тоже с ума можно сойти. Как раз после пятых «Свитков» я окончательно перестал понимать, сколько сил некоторые студии тратят на создание игр. Как разрабатываются новые Call of Duty, я могу в общих чертах представить, но Skyrim — совершенно другое дело. Это огромный мир, сложнейшая симуляция и сотни элементов, которые надо заставить как-то работать. Bethesda придумала формулу TES не в 2011-м, конечно — она долгие годы шлифовала и улучшала ее, тренируясь на играх тоже огромных, но не таких, как пятая часть. И семь лет назад эта формула окончательно раскрылась именно для меня.

Грустно наблюдать, как тру-фанаты The Elder Scrolls ругают Skyrim за оказуаливание и упрощения. Я же смотрю на нее и вижу лучшую игру в серии — удобную, понятную, эффектную, огромную, внешне привлекательную и не забивающую голову игрока какой-то чушью. И потому, скажем, прокачка с перками — это же лучшее вообще!

В конце концов, в Skyrim сейчас приятно играть — особенно если учесть тот факт, что игра есть чуть на всех современных консолях. Того же я не могу сказать про Morrowind и Oblivion, и уж тем более про Arena и Daggerfall, хотя при желании я в них с удовольствием поиграю. Правда, ни одна из них не сможет лучше Skyrim объяснить новому игроку, за что следует любить The Elder Scrolls.

Автор: Денис Князев

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Игры серии The Elder Scrolls я очень люблю, а свое знакомство с серией начал с Oblivion. Впоследствии я прошел Skyrim, Morrowind и даже частично Daggerfall, но «Обливион» зацепил сильнее всего. Прелесть четвертой части в том, что она убедительно показывает мир, охваченный войной с «потусторонними силами». Чем дальше ты углубляешься в сюжет, тем больше врат Обливиона открывается, и тем страшнее становится угроза даэдра — простое, но настоящее напряжение.

В Oblivion ты оказывался в первых рядах классической борьбы добра со злом, и ему не нужно было выбирать сторону. В вопросе жизни и смерти нет альтернатив. Мне хорошо запомнился разрушенный даэдра город Кватч. Запомнилось, как менялся мир, когда поблизости открывались врата — даже небо становилось другим. А ведь через эти врата приходилось и путешествовать…

Ну и дополнение Shivering Isles, конечно же. Вершина серии The Elder Scrolls. Bethesda удалось создать потрясающее визуальное воплощение безумия лорда Шеогората. Самое забавное, его острова — это тоже план Обливиона, как и владения Мерунеса Дагона из основного сюжета игры. Земли «Дрожащих Островов» делились на Манию и Деменцию — противоположности. Это чувствовалось во всем — в существах, обитающих в лесах, во дворце принца даэдра, даже в поведении живущих тут людей. Все они были безумны, разумеется.

Автор: Денис Варков

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion анонсировали в 2004 году, именно в тот год, когда я начал совсем серьезно интересоваться играми и покупать игровые журналы. А еще в 2004-м мне купили собственный компьютер. Тогда же я окончательно распробовал жанр RPG и твердо решил, что вот он — мой любимый. Было наиграно миллиард часов в Gothic 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и как раз в Morrowind. Понимаете, я только-только зафанател от серии, как мне анонсируют новую часть!

Oblivion и Gothic 3 — две игры, которые я хайпил так сильно, как ни одну игру после.

Я проглатывал каждый скриншот, каждую крупицу информации. Просто с ума сходил от потенциальных красот и обещаний. А еще я почему-то впадал в экстаз от того, что в Oblivion обещали вернуть верховую езду. Она в итоге оказалась не очень удобной, но я все-равно дичайше кайфовал и впечатления от этого на всю жизнь остались приятные. Не разочаровался. Как и в игре в целом.

Среди всех игр серии только в Oblivion мне реально нравится центральная сюжетная линия. Потому что планы Обливиона реально были зловещие, ты чувствовал, какая беда нависла над миром. Да и культ Мифического Рассвета получился достаточно жутким — видно, что культистов и их обряды списывали с сатанистов и это сработало. Впрочем, во всех частях серии куда интереснее было проходить задания фракций и тут Oblivion снова для меня выигрывает — потому что тут была крутая арена (люблю арены в RPG!) и отменная сюжетная линия Темного братства, которая одна могла протащить всю игру. Люсьен, мы тебя не забудем!

Иногда не хватало, конечно, безумный морровиндской атмосферы — после гигантских грибов и силт страйдеров «обычный» фэнтези-сеттинг смотрелся не так впечатляюще. Но всегда можно было передохнуть, проведя досуг в скандинавской Бруме на границе со Скайримом, в которой я даже купил себе дом. Пора бы в него вернуться.

Oblivion сегодня без проблем можно рекомендовать любому, кто с серией не знаком. Не хватает только HD-переиздания для актуальных консолей. Тодд, ты чего тормозишь?

Автор: Денис Майоров

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Каждая часть The Elder Scrolls хороша по-своему. «Скайрим» хорош беготней по красивому (пусть и пустоватому) миру. «Обливион» — возможностью поиграть в фэнтезийную версию DOOM. А «Даггерфолл» лишний раз доказывает, что крутые RPG с открытым миром умели делать уже двадцать лет назад. Ну, а «Морровинд» демонстрирует, что мы уже приплыли, и пора бы наконец-то пойти получить бумаги.

Что есть в Морровинде? Скальные наездники. Если их крики не вынесут вам мозги, и вы все-таки начнете знакомиться с территорией Вварденфелла, то обнаружите там и других милых персонажей. Ординаторов, которые будут следить за похождениями ниоткуда взявшегося ничтожества-с-бумагами. Слегка поехавших богов и даэдра. Краба-торговца, у которого денег больше, чем у всех остальных торгашей. В общем, есть с кем поболтать.

Если же забыть про мемчики, то Морровинд — это одна из лучших игр Bethesda в принципе. С огромным миром, миллионом квестов, возможностью убивать даже необходимых для сюжета персонажей (далеко не всегда без последствий), атмосферой и почти идеальным балансом между сложностью и комфортом. Это было настоящее путешествие — без всеведущего компаса, без быстрых перемещений, с возможностью в любой момент забрести куда не надо и умереть (is this Dark Souls?).

Но посоветовать «Морровинд» игрокам, которые раньше в него не играли — сложно. Со времен «Морры» в серии появилось множество нужных, в общем-то, упрощений, без который современный игрок будет чувствовать себя неуютно. Да и внешний вид игры уже не очень-то располагает к длительному знакомству. Разве что модами обмазаться, но их сейчас столько, что копаться в них — отдельная наука. Может быть, однажды фанаты допилят свой SkyWind?

Автор: Алексей Егоров

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Леша Егоров пишет, что в Skyrim мир пустоват, а я думаю — какой же он тогда в Morrowind? В «Скайриме» на горизонте постоянно виднеется что-то интересное, всегда есть, куда пойти. А в «Морровинде» — что? Холмы, скалы и туман. Ну, зато это по-прежнему лучшая часть серии, тоже неплохо!

Конечно, она лучшая. Последняя сложная The Elder Scrolls, где высоченный порог вхождения оправдан возможностями, которые достаются игроку с развитием персонажа и изучением мира. Если сейчас у вас возникло острое желание написать в комментариях, что Morrowind — простая, и только болван в ней сразу не разберется, то вспомните, как начинали сами. Игра знакомила только с управлением и интерфейсом. Пять минут создания персонажа — свободен. Тупили все. Причем тупили жестко, и многие довольно быстро отваливались, не в силах совладать с игрой, которая не то что не ведет за руку — даже направления толком не показывает. Вот «Скайрим» — он для всех, а «Морровинд» — для настырных.

Можно попробовать сделать выпад в сторону разработчиков, мол, чудилы, кто ж так игры делает, где туториалы по всем механикам? На самом деле они есть. Не по всем темам, но есть — в игровых книгах, в диалогах с персонажами. Изначальным замыслом было выбросить игроков в крайне необычный мир и сразу дать им сколько угодно свободы. Да, сейчас, в 2018-м, такая выходка бы не выстрелила.

Если перечислять и объяснять все удачные решения в Morrowind, наберется на несколько лонгридов — и это, впрочем, касается любой номерной The Elder Scrolls. Вкратце о достоинствах — о книгах, политике, религии, инопланетном сеттинге и духе приключений — я уже писал в нашем топе 100 лучших игр, а в этом материале хочется поделиться тем, что запало мне больше всего.

В «Морровинде» лучшая в играх реализация быстрого перемещения по миру. Ни в одной даже самой дорогой RPG с открытым миром не была так круто продумана транспортная система. Она настолько логична, настолько классно вписана в сеттинг — играя, даже не осознаешь, что это обычный fast travel.

Работает это так. Между более-менее важными поселениями на острове курсируют силт страйдеры — как автобусы. Доступны всем, цена билета зависит от дальности маршрута. Но так как в центре острова находится огромный вулкан, на силт страйдере не доедешь в любую точку на карте. Вдоль побережья, в городах и рыбацких деревнях, извозом занимаются лодочники. Иногда самый быстрый путь обеспечивают телепорты Гильдии Магов, где за плату можно перемещаться между филиалами этой организации. Любители исследовать остров рано или поздно открывают для себя метки пропильонов, позволяющие перемещаться между древними данмерскими крепостями — входить в одну, выходить из другой. А тот, кто хорошо запоминает карту, оценит заклинания «Божественного вмешательства» и «Вмешательства Альмсиви». Они мгновенно, невзирая на состояние заклинателя, переносят его к ближайшему храму или часовне.

Конечно, я и в «Скайриме» могу сесть в повозку, заплатить за проезд и таким образом перемещаться между городами, но на кой-черт это делать, если можно открыть карту, тыкнуть в нужную точку и мгновенно туда переместиться? Какая у меня мотивация, вовлечение? «Морровинд» же предлагает 5 дополняющих друг друга транспортных систем, которые грамотно вписаны и в геймплей, и в сеттинг.

И несмотря на это в Morrowind все равно остается территория без какого-либо транспорта — Эшленд. Когда игра отправляет туда по сюжету жить и решать вопросы с туземцами, те навязывают свою культуру перемещения. Только пешком, только по прописанным ориентирам и не сокращая пути — иначе просто заблудишься.

Источник

Morrowind vs. Skyrim

В дополнение к обзору The Elder Scrolls III: Morrowind решил написать для вас сравнение этих двух игр, чтобы вам было понятно почему я считаю, что Bethesda с каждым TES делает серию хуже:

Броня

Morrowind:
Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи (плюс есть навык бездоспешного боя) разделены на следующие составляющие: шлем, левый наплечник, правый наплечник, кирасса, левые рукавицы/наручи, правые рукавицы/наручи, ножные латы и сапоги.

Skyrim:
Лёгкие и тяжёлые доспехи (без навыка бездоспешного боя) разделены на следующие составляющие: шлем, кирасса, рукавицы и сапоги.

Ролевая система

Morrowind:
27 навыков, 21 класс, 13 знаков рождения и 8 характеристик.

Skyrim:
18 навыков, 0 классов, 0 знаков рождения и 0 характеристик.

Оружие

Гильдии и фракции

Morrowind:
25 фракций из которых 16 доступны для вступления.

Skyrim:
19 фракций из которых 8 доступны для вступления.

Болезни

Morrowind:
26 различных болезней

Skyrim:
8 различных болезней

Города и поселения

Morrowind:
22 поселения

Skyrim:
9 поселений

Алтари и святилища

Morrowind:
37 святилищ, которые требуют за использование золота на основе рейтинга в соответствующей фракции (например, трибунал или имперский культ).

Skyrim:
9 святилищ без каких либо условий

Попадания и промахи

Skyrim:
Вы никогда не промахиваетесь (если, конечно, не бьёте по воздуху), ваши заклинания всегда срабатывают.

Квестовые предметы и персонажи

Morrowind:
Квестовые предметы можно продать или выкинуть. Важные для квеста персонажи могут быть убиты.

Skyrim:
Квестовые предметы нельзя продать или выкинуть. Важные для квеста персонажи не могут быть убиты.

Отдых

Morrowind:
Вы можете отдохнуть в любое время вне поселений при условии, что нет врагов вокруг и вы на твердой земле; вы можете спать в любой кровати хотя это будет преступлением, если кровать находится в собственности и вы можете быть разбужены охранниками; для повышения уровня требуется сон.

Skyrim:
Вы можете отдохнуть в любое время вне поселений при условии, что нет врагов вокруг и вы на твердой земле; вы не можете спать в чужой кровати или если проникли в чужое жилище; для повышения уровня не требуется сон.

Боевая система

Morrowind:

Skyrim:

Влияние уровня на мир игры

Morrowind:
Существа не растут в уровне, их характеристики зафиксированы.
Большинство редких вещей в игре доступны в любой момент. Даже на первом уровне. Случайные вещи зависят от уровня. Награды за выполнения квестов (золото, артефакты) не зависят от уровня и фиксированы с самого начала.

Skyrim:
Сила большинства врагов зависит от уровня главного героя и растёт в течении игры. Как и их характеристики.
Большинство вещей в игре, в сундуках, у торговцев, в квестах, ВЕЗДЕ зависит от вашего уровня. Вы не увидите никакой хорошей шмотки до высоких уровней.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

7 thoughts on “ Morrowind vs. Skyrim ”

Боевая система
Морровинд — тупое закликивание, блок ставится автоматически в зависимости от навыка «Защита»
Скайрим — почти такое закликивание, но есть возможность кроме обычных атак наносить особые или силовые удары, можно блокировать атаки щитоморужием.
Магия

Так что как говорила крымчанка, дочь офицера «здесь все не так однозначно»

Мистицизм — это возврат, пометка, божественное вмешательство, вмешательство альмсиви, телекинез, Поглотить здоровье, Отражение, Поглощение заклинаний и ты из этого перечислил лишь захват душ?

ооо тут и половины нет. точнее в скайриме даже половины нет того что было в морре.
навыки делились на основные и второстепенные. это важно очень.
можно было получать дополнительные очки к характеристикам кроме удачи. минус в том что от этого выбора зависил максимальный уровень игрока (и тут забавная вещь — что бы получить максимальный возможный уровень в игре — нужно создать перса с самыми плохими показателями и выбирать статы без бонусов)

зачарование — в любом месте.

алхимия — в любом месте + для этого нужны были спец инструменты. от их качества зависело сила зелий и так далее.

Вы должны авторизоваться чтобы опубликовать комментарий.

Пример виджета

Это пример виджета, что бы показать как по умолчанию выглядит боковая панель Справа. Вы можете добавить пользовательские виджеты с экрана виджетов в админ панели. Если пользовательские виджеты будут добавлены, они заменят первоначальный виджет.

Источник

Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

P.S. Некоторые ценители могут упомянуть и Daggerfall, но самые популярные это все-таки три последние части, поэтому название темы не буду менять.
.

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Для Обливиона была создана сборка «Oblivion Association» (на момент написания у меня стоит v.0.9.2)
Это лучшее, что случилось с серией, так как такого собрания ЛОРных модов нет нигде.
Плюс авторами постоянно что-то добавляется (уже вроде более 300 модов), так и по мере обнаружения багов появляются новые патчи (такой качественной тех/поддержки, кстати, у самой Bethesd’ы нет!).
Также ВСЕ! моды на русском языке. Авторам большой респект!

sheikan
Кстати, «ЖиМ» и «Ось» в Association тоже есть.

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

так что я наверно проголосую за облу, хотя от этой игре потерпел анальную катастрофу не довезенного до уровня ожиданий, уровня игры.

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

только убогая школота может мне минусовать. Я не вижу ничего за что можно было бы тут ставить минус. Я предложил целую серию квестов еще на начальном этапе. Она бы многим понравилась. Так за что тут минусовать? Не за что. Поэтому и минусовать будут только убогие школьники, которые хотят что-то мне противопоставить, но ничего не могут написать дельного, и в итоге как побитые клоуны просто лепят минус. Убогость недоделанная.

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

SaIIIa
Во-первых, не нужно мульпостить. Во-вторых, как-то ты уж сильно занизил Скайрим) Нет, игра не идеальная, у каждой из всех трех частей есть свои плюсы-минусы.

Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть фото Что лучше morrowind или skyrim. Смотреть картинку Что лучше morrowind или skyrim. Картинка про Что лучше morrowind или skyrim. Фото Что лучше morrowind или skyrim

Wild Rider
«квестов 7 всего». Да не 7, а 9 абсолютно уникальных квестов. Плюс 22 боя на арене, каждый бой из которых УНИКАЛЕН и каждый противник имеет уникальную внешность и снаряжение. А где в ривервуде хотя бы 3 квеста?! там только один квест, выполнение которого займет 30 секунд при желании. Нажать клавишу «Е» на дубильный станок, на улучшатель и на кузню. И все, вот и весь квест. Как у тебя вообще мозгов хватило сравнить ривервуд и имперский город?! В обливионе все квесты интересны, уникальны и имеют уникальную награду! Что заставляет их проходить при повторном прохождении. А что в скайриме? Какой там хоть один уникальный интересный квест? Я помню только квест про поиск убийцы.

Анвил
Анвильский корабль призраков
Не верьте сиренам
Там, где обитают духи

Бравил
Одинокий Дозорный
Охотники и дичь
Сквозь ночной кошмар

Брума
Две стороны монеты
Дружба предана
Тайна долины

Кватч
Прорыв осады Кватча
Битва за замок Кватч

Коррол
Разлучены с рождения
Потерянное наследство
Грехи отца
Картина преступления
Смертельно опасное поле
Тень над Хакдиртом

Лейавин
Когда боги хотят досадить
Орк Мазога
Рыцари Белого жеребца
Слезы спасителя

Скинград
Паранойя
Поиск своих корней
Тайник Розент Холла

Чейдинхол
Опасные художества
Продажность и совесть
Упрямый рыцарь

Источник

Skyrim vs Morrowind и что я хочу в TES6

Задумавшись, а что лучше? Старая класика или Новая?
Поиграв в 3 и 5 часть(что бы в коментах не засрали, я играл во все части кроме ТЕС:О и ТЕС:Редгард) и именно они запомнились больше всего.
Чтож, начнем
1 То что было и то что не было
Начнем то с чего начинается ВСЕ части серии кроме Скайрим это Классы и твой День рождения.

* КЛАССЫ, не знаю стоит ли их вернуть или хорошо то что их убрали, знаю лишь одно, они были необходимы в 3 свитках потому что чем выше у тебя навык, тем чаще ты попадал по врагу, но в скайриме чем выше навык тем больше урона.Хотя это всего лишь быстрый старт.

*А вот ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ. Это давольно спорный момент, с одной стороны ты рождаешь и получаешь пожизненный баф к какому либо навыку но сменить ты его не сможешь. А вот в скайриме ты их можешь менять и ничего не сказано почему. Да, класно когда ты из мага становишь вором. Получал усиленый реген маны? Теперь таскай вместо 100кг 200! Удобно, но я не знаю что лучше так как знаки сильно изменили свой свойства. Но ясно что с появлением камней «улучшеной прокачки» исчезли и классы.

∆ Тут я хочу сказать что появление камней +»к прокачке» уничтожело классы, но Морровинд не Скайрим где чем выше навык тем больше урона, а то где чем выше навык тем больше шанс попаданий и оставленные классы ввели бы в игру дисбаланс где Дова мог всех крамсать в начале игры т.к. класы давали большой +к навыку, но я считаю что убирать их не стоило, а только лишь ослабить(пример: стандартный навык равен 15ед, Раса дает+5 к навыку, а класс даёт +10 к нему, вот и все что надо было сделать), а не удалять классы и превращать камни в мусор. Тут на вкус и цвет. Все зависит от свойств знаков которые были изменены.

2 ФРАКЦИИ, все знаю что в Море была «Карьерная Лестница» но пройти её было довольно сложно новичку и не потому что там дают тяжёлые задания, а потому что тебе их никто не даст пока ты не поднимишь ранг, для которого требовалось качать навыки, которыми ты не пользуешься, почти до максимума и все ради одного квеста, за то награда того стоила, нежели фракции скайрима которые можно пройти мало того что за пару часов, а некоторые за час, так еще и награда не очень.

∆Ранги, да тебе надо было качать ненужные навыки, но до 35(максимальный требуемый уровень)и до этого уровня они качались быстро,за то все навыки гильдии должны быть равны 35, кроме одного, он должен был равнятся 85:)что и дастовляло проблем. + К Море, убрав Ранги, ты даже не думаешь о других навыков, а просто используешь одни и те же. Как шутки про то что Дова не имеющий никакого образования в магии, стал архимагом

3 БРОНЯ
Тут будем кратки, в море комплект состоял из шлема,нагрудника,понож,сапог и перчатки левая и правая, левого плеча, правого плеча(8)+ можно было носить майку и штаны(2) одновременно. а в скайриме только 4. Это дает возможность делать из персонажа красафффца какого хочешь (мора ловит визуальный +) возможно в скайриме это убрали из за мощного в игре зачарования, так как зачареные 4 вещи скайрима и так имбовые, а что будет с 10? Другая игра, другой движок, другой баланс, видимо по этому и в игре всего 4 части, а не 10.

∆ Но носить 10 частей брони куда интересней чем 4.
В тес 6 я хочу что бы каждый участок брони был отдельным, а не «в комплекте» как в скайриме, что бы сделать красафффца и были типы брони(к примеру как тяжелая броня и тяжелая броня с мехом, хар-ки одинаковые, а картинка другая)
К томуже хочу что бы вернули в игру среднюю броню. Люди писали нафига она нужна?Что бы защищала!! Так как в игре был акцент на баланс защиты и лута!! Что лучше? Таскать кучу вещей и умирать с 10 ударов, или таскать 2-3 веще, но при этом не умирать? + Чем больше вес рюкзака, тем меньше скорость. А средняя броня как раз баланс между защитой и лутом.

5 БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Да, то что в скайриме можно тпхаться в любую часть мира это проблема для иследования мира и все олды кричать «ЗАЧЕМ!?» Я тоже так думал, пока не подумал:), в море было 3 заклинания телепорта, В Ближайший Храм, В Ближайший Форт и заклинание Метки, но так ли все?
Если в скайриме запретить телепорт, то ты просто задолбаешься туда сюда ходить, а вам бы было интересно играть в игру без телепортов со скоростью в 20едениц? Да к тому же у вас не будет безграничного бега?
Все мы кричим что ТП не нужен, а сами кроме этих заклинаний ничем не пользовались? Нет? А как насчет заклинания прыжка? Я лично зачаровывал его на 1 секнду что бы успеть сделать прыжок и давал ему 100уровень что бы через всю карту пролететь и что бы не разбиться в конце левитацию использовал и я за секунду пролетал весь Вварденфелл, ничего не напоминает? Сдесь все отличие в том что у тебя нет загрузочного экрана. И все же я считаю что БП в каждую точку игры не нужно, но заклинания метка, тп к храму и тп к форту в игру стоит добавить. Хоть заклинание прыжка я только в середине игры начал использовать, но и без него я наслаждался путешествием по миру, и в отличие от скайрима вварденфел это пустыня с обгоревшеми деревьями в количестве 3 штука на весь остров, было бы вам интересно гулять по этой пустыне где ничего нет и при этом без телепортов?(пустыня,пустота-одна из причина почему я не хочу тес6 в хаммерфеле или эльсвейре)

8 ОБЩЕНИЕ и НиПиСи
Почему у бандитов нет имен? Да, вы скажете, а с чего ты должен знать их имена как в море? А откуда вы можете знать что это бандит пока он вас не убьет? Минус скайриму, да, знать имена и знать что это бандит равносильно неприятно, но в отличие от первого ты не знаешь что он тебе враг и в море ты мог с любым врагом общаться и узнать его историю.
А в Батлспайр ты мог еще и с монстрами общаться:)

9 ЧИНИТЬ БРОНЮ и ТАСКАТЬ НАБОР АЛХИМИКА
Я считаю хорошо что это убрали и одновременно плохо
Чинить броню, мечь это реалистично, но как же это надоедает после каждой тычки +К Скайриму(ну а вам не надоело херачить по мечу все время? Да и мечь давно бы превратился в хлам после десятка тычек, а ты одним молотом превратил его в «только что с кузни»), ну а таскать набор. На вкус и цвет. Я считаю что бы все было правильномесли бы добавили стол алхимика и набор алхимика который можно таскать с собой или прокачивать сам стол.

10 МАГИЯ И ЧАРЫ
В море можно было создавать свои заклинания по графику зависимости времени от мощности и площади, а чем они больше тем невозможней было создать заклинание, оно либо жрала невозможное количество маны либо стоили дохренищю и нельзя было создать самое мощное заклинание(ну. Создать его можно было, но ты не смог бы его использовать так как бы оно жрала ВсюТвоюМану*ВсюТвоюМану>:( но с кодом на прокачку маны можно было свободно его использовать, за то можно было создать абсолютно любое заклинание по мощности, хочешь хреначить больно, но редко? Пожалуйста. Хочешь бить по чучуть, но часто? Пожалуйста.
Такая же фигня с чарами, только там все зависит от камня души и мощности предмета т.е. желазную броню к примеру можно зачаровать только до10ед защиты от холода, а эбонитовую до40ед, но и наложение чар было разнообразное, а в скайриме всего 2 и то почти только при полной прокаче зачарования.Скайрим зря ушел от этого.

Что я хочу в The Elder Scroll VI:Incognito
*Прокачка. Существует идеальная система, это смесь Морровинда, Обливиона и Скайрима.
И вот идальная системы будет если к примеру на 25 уровне навыка ты мог получить «разрешение» на прокачку перки(как в тес5), и при этом получал бесплатный навык(как в тес4) и получал 1 очко навыка на любую другую ветвь(как в тес5). Тогда появятся «перочные» и «уровневые(бесплатные)» навыки.
*Вернуть классы
*Вернуть среднюю броню, а с ней и скорость зависящей от веса сумки;
*Вернуть и добавить Комплекты, виды и части доспех;
*Убрать телепорт, но добавить Метку и ближайший телепорт;
*Способность создавать свои чары и заклинания;
*Вернуть копья, посохи и метательное оружие;
*Убрать камни хранители и вернуть день рождение;
*Ранг во фракция, но в пределах разумного и если в море набрать 100уровень навыка легко, то в скайриме очень тяжело;
*Название НПС, с этим надо что то делать, я не хочу увидеть в тес6 надпись над головой «бандит», но и имя его увидить тоже пока не познакомлюсь. Идеально будет если будет написано «незнакомец»;
*Популярность и изменение мира после действия игрока(Помог гильдии и о них барды слагают поэмы, к ниму идут новобранцы, вы завоевываете форты и отдаете их под присмотры гильдии, а не под присмотр другим бандитам);
*Что бы барды знали больше песен;
*Оптимизация алхимии, я не в одной части сам без учителей ни разу не смог прокачать её даже до 70;
*Разнообразные НПС, да, это уже лучше чем было в тес4, но и в тес5 лицо у все одно;
*Разрушение мира, хотя бы бочки и ящики;
*Сюжет, Bethesda, пожалуйства, добавь больше драмы, предательств, любви, скайрим это игра с красивым миром и улучшеным движком, но с ужасным сюжетом и уделите внимание речи, ну лять никто в жизни так медлено не разговаривает. (играл на обоих языках)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *