Что лучше vst или vst3

VST 2 или VST 3 — в чем разница и что лучше?

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

В 2013 году Steinberg заявили, что больше не будут поддерживать комплект разработчика программного обеспечения (SDK) для формата подключаемого модуля VST2, но сам SDK по-прежнему будет доступен в качестве подмножества VST3 SDK. Затем в мае 2018 года Стейнберг объявили, что, начиная с октября, подмножество будет ликвидировано. Если вы нетерпеливы и просто хотите подвести итоги этой статьи, вот они: плагины VST 2.4 будут прекрасно работать еще очень долго. Большинство хостов более чем довольны версиями VST3. Они по крайней мере так же хороши, как версии VST 2.4 и могут даже предложить некоторые преимущества.

Итак, насколько важна миграция на VST3? Давайте начнем с разрушения нескольких мифов.

МИФ 1: плагины VST3 более эффективны

VST — это интерфейсная спецификация того, как плагин взаимодействует с хостом, поэтому эффективность зависит от кода, а не от спецификации. Плагины VST2.4 и VST3.0 имеют общую кодовую базу, и практически весь внутренний код идентичен, потому на обработку аудиоматериала это не сказывается.

МИФ 2: плагины VST3 не более эффективны

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3Плагины — нет, но их можно отключить, когда не прорабатываются данные. Это не уникально для VST3; Разработчики смогли реализовать это, используя старые технологии. Тем не менее, VST3 представляет собой стандартизированный метод, который работает до тех пор, пока его реализуют как хост (см. Рис. 1), так и производитель плагинов (как и MIDI, производители могут выбирать, что поддерживать в спецификации VST3 — например, только потому, что клавиатура поддерживает MIDI, не означает, что она реализует полифоническое последующее касание).

МИФ 3: VST3 глючат, поэтому лучше сейчас придерживаться VST 2.4

Спецификация VST3 существует уже 10 лет, и внедрение было относительно медленным, поскольку ранний релиз работал стабильно. Но в течение этих 10 лет производители усовершенствовали свой код и, в общем-то, исправили любые возможные ошибки, так что плагины VST3 столь же надежны, как и v2.4. Помните, проблема не в самой спецификации, а в ее реализации. Вы можете установить оба типа, если хотите, потому что сами плагины обычно не занимают много места (в инструментах занимают место их библиотеки и семплы). Но также обратите внимание, что многие компании более активно разрабатывают и отлаживают свои версии VST3, тогда как ранние версии обновляются с задержками.

МИФ 4: Теперь, когда есть VST3, плагины VST 2.4 устаревают

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3Любой хост может свободно поддерживать VST 2.4 и/или VST3 (рис. 2). Если программа поддерживает ваши плагины VST 2.4, она будет продолжать это делать, если производитель специально не удалит данную поддержку. Обратите внимание, что нижняя часть графического значка отличается для двух типов, и если щелкнуть плагин, в информационной полосе внизу отображаются поставщик, тип и категория, а также ссылка на веб-сайт производителя. В конце концов, разработчики могут прекратить выпуск VST2.4, как только VST3 захватит большую часть музыкального рынка.

МИФ 5: Ableton Live не может использовать плагины VST3

Несмотря на то, что нет встроенной поддержки VST3, плагин Metaplugin DDMF поможет их установить. Вы можете поставить его как подключаемый модуль в Ableton Live, а затем поставить в него VST3.

МИФ 6: Вы должны установить плагины VST3 в определенном месте на системном диске

Это предпочтение, а не обязательно железное правило. На самом деле это может быть хорошо, потому что, когда вы создаете образ системного диска, вы создаете резервные копии и своих плагинов. Но вы, как правило, можете устанавливать их там, где хотите (в Windows соединения каталогов могут указывать на стандартную папку VST3 на любом диске).

МИФ 7: У вас должны быть плагины VST3 для боковой цепи

Не обязательно. Несколько хостов и плагинов в течение многих лет внедряли боковое связывание с VST 2.4

МИФ 8: VST3 обладает множеством интересных новых функций, которых нет в версиях VST 2.4

Потенциально да. Если продукт был разработан исключительно для VST3, он, вероятно, воспользуется хотя бы некоторыми улучшениями. Однако во время перехода, многие разработчики создали подключаемые модули VST3 с теми же базовыми функциями, что и их версии VST 2.4.

МИФ 9: VST3 ничем не отличается от VST 2.4. Это просто обман; нет никаких реальных улучшений

VST3 является переделкой VST 2.4 и, по сути, является новой платформой.

Рассмотрим некоторые преимущества:

Звучит отлично, правда? Но помните, VST3 не является спецификацией, подобной интерфейсам AES/EBU или компакт-диску Red Book, — это набор хорошо продуманных рекомендаций.

Об авторе: mix-master

Частичное или полное копирование любых материалов сайта возможно только с указанием ссылки на первоисточник.

Источник

VST2 vs VST3

Если ты не можешь давать информацию на выход сразу, значит у тебя есть алгоритмическая задержка и судя по всему тебе придется некоторое время выводить нули (тишину).

Заведи дополнительные внутренние кольцевые буферы на вход и на выход. Пока входной не наполнится на размер твоего окна клади в выходной нули, потом начинай складывать туда актуальные данные.

Для VST2 нашел возможность асинхронной работы плагина со своим собственным буфером. Для VST3 ничего подобного не вижу.

Ты обработал 128, положил их в выходной буфер (2 у тебя осталось во входном буфере) и ждешь следующую порцию данных. По приходу данных (еще 130) ты из них берешь 126 + 2 у тебя уже есть, обрабатываешь их и на выход отдаешь 130 (126 остается в выходном буфере до следующего запроса). Как-то так.

обработка данных в плагине происходит посредством вызова метода process, в который передают входной и выходной буфер

Т.е. мне дали 130 и ждут наружу тоже 130 и никакой возможности сообщить, что их меньше нет.

В общем, я уже подумываю забить на VST3 и попробовать VST2. В связи с этим и возник вопрос, на сколько VST3 нужен. (Судя по всему популярностью он не пользуется)

Т.е. мне дали 130 и ждут наружу тоже 130 и никакой возможности сообщить, что их меньше нет.

Попробую сформулировать еще раз, но по другому.

Эта схема работает до тех пор, пока во внутреннем буфере достаточно данных, чтобы писать в выходной буфер(кадр).

Обрабатываем данные окном 128 и шагом 40.

Если кадры одинакового размера и они больше размера шага, то вроде все хорошо.

А вот если кадр плавающий, и тем более меньше размера шага может быть, то все станет плохо.

Никаких гарантий на то, в каких объемах данные должны поставляться, в документации я не нашел. Только максимальное значение можно выставить. Странные они какие-то.

Источник

vst 3 vs vst 2

ну собственно вопрос понятен что лучше и чем лучше

как то визуально разницы вроде нет

раньше ставил и те и эти пока в одной версии фрукта случился глюк и в проектах перестали открываться vst 3

с тех пор юзаю привычные и надежные vst 2

собственно интересуют ваши мнения 🙂

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3 Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Комментарии

Стандарт плагинов для обработки звука VST3, на самом деле, уже давно не является новинкой (был выпущен Steinberg ещё в начале 2008 года). Однако, до сих пор его поддержка производителями софта не является столь массовой, как у старшего брата — VST2.x, официальная поддержка которого прекращена в конце 2013. Предлагаю рассмотреть ключевые нововведения третьей версии, основываясь на описании производителя с некоторыми комментариями.

Повышена эффективность использования ЦП. Алгоритмы обработки плагина отключаются, если на вход не поступает сигнал. Таким образом, в большом проекте со множеством дорожек каждая из них будет грузить процессор только когда она звучит. Экономия ресурсов налицо.
Множество входов/выходов. Плагины VST3 могут иметь множество входов и выходов. Это используется как для обработки многоканального (surround) звука, так и для реализации функций side-chain’а. Стоит отметить, что многие хосты и плагины, использующие VST 2.4 также позволяют подключать несколько каналов, но поддержка данного функционала обеспечивается самим хостом (DAW).
Динамическое управление шинами. Выходные шины плагина могут перекоммутироваться как-угодно в реальном времени.
Автоматизация с точностью до семпла. Параметры плагина могут быть автоматизированы с высокой точностью. По данному вопросу не могу рассмотреть проблемы старых версий, т.к. не приходилось с таким сталкиваться.
Изменяемый размер интерфейса. в VST3 заложена возможность строить UI с изменяемым размером. Существуют и 2.4 плагины, обладающие подобной фичей (например, NI Kontakt), но её работоспособность зависит от поддержки хостом.
VSTXML протокол для удалённого управления. VSTXML — коротко говоря, это формат/протокол для сериализации данных удаленного управления плагином.
Аудио-входы для VST-инструментов. Теперь пелагин может быть одновременно и эффектом, и инструментом (т.е. принимать на вход как MIDI-сообщения, так и аудио семплы). Таким функционалом обладали и некоторые VST2.x плагины, например, Drumagog 4.x, который может как триггерить входной аудио-сигнал, так и выступать в качестве инструмента, воспроизводя MIDI-партии. Но, важный момент, — он не может это делать одновременно.
Множество MIDI входов/выходов. В 2.х есть только один MIDI вход и один выход — это по 16 каналов для передачи MIDI-нот, контроллеров и других событий. В третьей версии таких портов по 16 каналов может быть множество.
Пожалуй, с точки зрения пользователя, — это все ключевые нововведения.

Следует также отметить, что на данный момент не все DAW обладают поддержкой этого формата плагинов. Например, VST3 поддерживается в DAW/хостах от Steinberg (Cubase, Nuendo, Wabelab), Presonus Studio One, Image-Line FL Studio, Cakewalk Sonar, Adobe (Audition, Premiere). К сожалению, в моей любимой DAW Cockos Reaper поддержи VST3 на данный момент нет, но есть надежда, что её интегрируют с 5й версии DAW.

Источник

Что лучше vst или vst3

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Звукорежиссёры запись закреплена

Гид по форматам плагинов и их совместимости с DAW

Появление формата VST в 1996 году — событие, изменившее музыкальную индустрию и методики создания музыки с помощью компьютера. Протестировав возможности VST и выложив ее в свободный доступ, компания Steinberg открыла двери в мир творчества всем и каждому, вне зависимости от социального и финансового положения.

Технология позволила перенести аналоговые музыкальные инструменты в цифровую среду, а обработку звукового сигнала доверить ресурсам компьютера. Со временем разработкой схожих форматов занялись и другие компании: Apple адаптировала технологию для операционной системы macOS, создав формат Audio Units (AU), а Digidesign занялась развитием технологии Real Time AudioSuite (RTAS), поддержка которой появилась в Pro Tools.

В 1999 году Steinberg обновила формат до версии 2.0, добавив поддержку виртуальных инструментов, позволивших создавать цифровые версии музыкальных инструментов и использовать их внутри цифровых рабочих станций или в виде самостоятельных программ.

Сегодня VST-плагины стали именем нарицательным — этим термином в разговорной речи музыканты обозначают виртуальные инструменты и эффекты в любом формате. И если «матерые» музыканты понимают, о чем идет речь и какие плагины нужны, то молодых музыкантов такое обобщенное обозначение приводит в замешательство: не понятно, какие виды плагинов поддерживают разные цифровые рабочие станции, в чем разница между форматами (этого иногда не знают и те, кто «в теме»), какой разрядности отдавать предпочтение и как не ошибиться с выбором.

Основные форматы музыкальных плагинов

VST
VSTi
VST3
AU
RTAS
AAX
DXi
ReFill
VST (Virtual Studio Technology)

VST (от англ. Virtual Studio Technology — Технология Виртуальной Студии) — самый популярный формат плагинов на сегодняшний день, поддерживающий работу в среде Windows, macOS и Linux. Плагины зависят от ресурсов компьютера (являются нативными) и подключаются к звуковым и музыкальным программам и рабочим станциям, и функционируют в режиме реального времени. Формат VST изначально разрабатывался совместными усилиями Steinberg и Propellerhead, но впоследствии Propellerhead покинула проект по разработке VST.

Несмотря на то, что сегодня VST-плагинами называют любые цифровые эффекты и инструменты, формат в первую очередь относится к программным аудиоэффектам (эквалайзеры, компрессоры, дилэи и т.д.), подгружаемым в рабочие станции.

VSTi (Virtual Studio Technology instrument)

В отличие от VST, VSTi-плагины представляют собой звукообразующий инструмент (синтезатор или сэмплер). В то время как VST-плагины фокусируются на звуковых эффектах, VSTi воспроизводят сигналы, имитирующие звучание реальных инструментов и синтезаторов.

Логическое продолжение VST в виде третьей версии было представлено Steinberg в 2008 году, а в 2011 году немецкая компания выпустило еще одно обновление стандарта, получившее название VST 3.5.

В чем отличия VST3 от VST и VST2:

Поставка только в 64-битном формате;
Поддержка большего количества аудиовходов (Audio Inputs) для VST-инструментов (по сравнению с VST2);
Поддержка большего количества MIDI-входов и выходов (по сравнению с VST2);
Улучшенная работа с MIDI-событиями, отвечающими за артикуляцию, силу извлечения и динамику воспроизводимых звуков;
Пониженная требовательность к ресурсам компьютера за счет оптимизации работы.
AU (Audio Units)

Формат разработан специально для операционных систем компании Apple — macOS и iOS. Фактически, Audio Units — набор API, позволяющий операционной системе генерировать, обрабатывать, воспроизводить и манипулировать звуковым сигналам с минимальным уровнем задержки.

Тем не менее, отличий от VST/VSTi — нет, если не брать в расчет, что AU могут выступать как в роли эффектов, так и инструментов. Благодаря сходству между VST и AU, некоторые компании разрабатывают специальные программы (см. FXpansion VST to AU Adapter V2 и Symbiosis), позволяющие конвертировать VST в AU.

Формат Audio Units поддерживается всеми рабочими станциями, обладающими версиями для macOS (см. таблицу).

RTAS (Real Time AudioSuite)

Формат RTAS был разработан компанией Digidesign (ныне — Avid Technology) специально для рабочей станции Pro Tools и использовался вплоть до Pro Tools 10. Отличий от VST и AU не существует — RTAS также используют вычислительные мощности персонального компьютера, просты в использовании и обладают широкими возможностями автоматизации.

Еще один распространенный формат плагинов, созданный компанией Digidesign для использования только с рабочей станцией Pro Tools.

AAX (Avid Audio eXtensions)

Вместе с выходом Pro Tools 11 в 2013 году, компания Avid отказалась от дальнейшей поддержки RTAS и представила новый формат AAX. Свое решение компания объяснила закрытостью форматов VST и AU (только Steinberg и Apple могут вносить изменения в принципы работы форматов), а также их нативностью — оба формата зависят от ресурсов компьютера, не поддерживая работу с внешними DSP-процессорами (VST/AU несовместимы с DSP, а пользователям нужны специальные версии плагинов).

Так как Pro Tools одинаково хорошо работает с нативными и DSP-процессорами, Avid решила инвестировать в разработку собственного формата виртуальных плагинов.

Основное отличие AAX от RTAS заключается в удобстве использования. AAX могут работать сразу в двух режимах (нативном и DSP), а значит пользователям больше не нужно устанавливать две версии одного и того же плагина, чтобы работать в разных студийных условиях.

DXi (DirectX plugin)

Формат плагинов от Microsoft и Cakewalk, построенный на технологии DirectX, но мало чем отличающийся от VST и AU.

Использование DirectX и стандарта Microsoft COM позволяет плагинам определяться в системе и работать с любыми звуковыми программами на ОС Windows, даже если хост изначально не поддерживает DX-плагины, но «знаком» с форматом VST. Что же касается структуры, то DirectX-плагины представляют собой особый вид DirectShow-фильтров.

Также как VST, DX-плагины делятся на два вида: DX — плагины эффектов, и DXi — виртуальные инструменты.

Специальные звуковые библиотеки, объединяющие в себе высококачественные сэмплы, MIDI-файлы, лупы, грувы, патчи и даже целые проекты композиций. Формат ReFill поддерживается и развивается компанией Propellerhead и предназначен только для использования с рабочей станцией Propellerhead Reason.В чем отличия между разными форматами плагинов?

С точки зрения практического использования, отличий между разными форматами плагинов попросту нет, а вся разница заключается в технических моментах (методика и технологии разработки), мало затрагивающих музыкантов.

Основные отличия заключаются в разрядности и методиках поставки эффектов и инструментов.

95% современных плагинов и виртуальных инструментов поставляются в виде загружаемого установщика, хотя некоторые производители продолжают выпускать коробочные версии собственных разработок (см. Native Instruments Komplete, Mixosaurus).

Количество оперативной памяти, которую компьютер может выделить на один процесс, значительно больше при использовании 64-битных операционных систем. В то время как 32-битные ОС ограничены 4 Гб памяти на один процесс, 64-битные лишены такого ограничения.

Для того, чтобы плагин и операционная система использовали всю доступную в компьютере оперативную память, плагин должен быть написан специально под 64-битные системы. При работе с 64-битными плагинами ОС гибко расходует оперативную память, грамотно распределяя ее между всеми используемыми в проекте инструментами и обработками по принципу «столько, сколько сейчас нужно». При этом те плагины, которые не используются в данный момент, ОС переводит в «режим ожидания», минимизируя потребление ресурсов компьютера.

Проблема 32-битных плагинов распространяется на плагины в форматах VST2, RTAS и DXi, в то время как VST3/AU/AAX-плагины всегда поставляются в виде 64-битных разработок. Тем не менее, многие современные DAW оснащены специальными инструментами конвертации плагинов в нужную разрядность (работает как в сторону x86->x64, так и обратно), которые незаметно для пользователя заставляют ОС думать, что работа ведется с x64-плагинами, что приводит к эффективному потреблению ресурсов ПК.

Источник

Создание аудиоплагинов, часть 1

Этот пост — первый из серии переводов руководства Мартина Финке о написании собственных аудиоплагинов.
Отличительной особенностью этого материала является отсутствие зависимости от формата плагина и платформы его использования. Внимание сфокусировано на общей структуре аудиоплагина. Затем алгоритмы оборачиваются в слой абстракции для сборки в форматы VST, VST3, AU, RTAS, AAX или в отдельное приложение.
Сам Мартин больше работает на Маке, но руководство содержит и все необходимые шаги для разработки на Windows.

Введение


Аудиоплагины — это программы, которые загружаются в хост (например Ableton Live, Logic или REAPER). Они обрабатывают аудио и\или MIDI данные. У них, как правило, есть GUI (графический пользовательский интерфейс). Вот три примера (U-He Zebra, Sonalksis FreeG и D16 Decimort):

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Как видите, в GUI присутствуют элементы управления (чаще всего это какие-нибудь ручки), меняющие то, как плагин обрабатывает входящие данные. Еще есть набор пресетов (предустановок — на скриншотах они называются Combo и Emulator), в которых хранятся положения ручек и других параметров.

Начнем мы с дисторшена — это достаточно простой плагин. После этого мы сделаем вот такой субстрактивный синтезатор, шаг за шагом:

Будем использовать С++ и библиотеку WDL-OL. Она основана на библиотеке Cockos WDL (произносится как «уитл»). Она делает за нас кучу работы, вот самые важные моменты:

Также в этой библиотеке есть некоторые часто используемые алгоритмы, например, передискретизация. Вот в этой ветке форума есть много скринов плагинов, написанных при помощи WDL.

Разные форматы плагинов делают более-менее одно и то же. Следовательно, в коде обычно бывает много копипасты. Как программист, вы должны стараться не повторяться, так что рано или поздно вы бы написали свой собственный слой абстракции над разными форматами. Но это уже существует в виде фрэймворка IPlug, являющегося частью WDL. Это самая раздражающая часть процесса разработки, так что теперь мы сможем сфокусироваться на таких интересных штуках, как:

Еще одна замечательная вещь в WDL это разрешительная лицензия. Библиотеку можно свободно использовать даже в коммерческих продуктах (см. детальную информацию по ссылкам выше).

Как мы это сделаем

«Погоня лучше, чем добыча» — Эйч Пи Бакстер

В программировании результат сам по себе — это уже вознаграждение, но именно по пути к результату мы учимся. В этом руководстве не будет длинных листингов с идеальными решениями. Мы начнем с того, что работает, и будем постепенно развивать это, встречаясь с разными проблемами. Минус в том, что вы будете писать код, который впоследствии замените на лучший. Но программистам к этому не привыкать. Первый плюс: не будет переполняющей радости, т. к. мы будем подходить к решению постепенно вместо того, чтобы сделать все одним махом. Второй — это то, что мы получим некоторые ценные знания в программировании.

Эта серия постов — не о решении задач по матану без калькулятора на бумажке. Она о том, как создавать хорошее программное обеспечение, которое вы можете дать своему другу-продюсеру, чтобы он сделал бас пожирнее.

Что нам понадобится

Полезные ресурсы

Пара ссылок, которые нам могут пригодиться:

Теперь пора все настроить и подготовить.

Установка и настройка WDL-OL


Сейчас мы установим библиотеку WDL-OL и ее зависимости. Затем запустим пример, просто чтобы убедиться, что все работает как надо.

Большая часть этого материала есть в видео Оли Ларкина:

Материал следующей секции в основном для настройки на Mac. Windows будет немного ниже.

Настройка на Mac OS X с использованием Xcode 4

Перед тем, как мы начнем, надо скачать и установить парочку новых вещей. Это немного муторно, но придется сделать только один раз.

Загрузка WDL-OL

Откройте Terminal и напечатайте следующие строки, чтобы создать новую папку в вашей домашней директории и переместиться туда:

Давайте загрузим WDL-OL:

Эти строчки можно скопировать и вставить. Главное — не забудьте точку в конце! Тогда вы наверняка будете использовать ту же версию WDL-OL, что и в этом руководстве. На данный момент должна появиться подпапка wdl-ol.

Добавление зависимостей

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Обратите внимание, что папку public.sdk надо будет создать вручную. Так в итоге должно выглядеть ваше дерево папок:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Теперь откройте common.xcconfig (он должен открыться в Xcode) и внесите следующие изменения:

CERTIFICATE_ID = Your Name

// Comment this line out:
// COMPILER = com.apple.compilers.gcc.4_2
// Uncomment this line:
COMPILER = com.apple.compilers.llvm.clang.1_0

// Add these lines:
VST_FOLDER =

/Library/Audio/Plug-Ins/Components
// Comment these out:
//VST_FOLDER = /Library/Audio/Plug-Ins/VST
//VST3_FOLDER = /Library/Audio/Plug-Ins/VST3
//AU_FOLDER = /Library/Audio/Plug-Ins/Components

Установка SDK 10.5

Чтобы его установить, нужно скачать Xcode 3.2.6. Когда вы его скачаете, смонтируйте .dmg файл, откройте Terminal.app и введите

open /Volumes/Xcode\ and\ iOS\ SDK/Packages/

Откроется окно поисковика и там будет файл с именем MacOSX10.5.pkg. Щелкнике по нему два раза. Если у вас версия OS X 10.8 или выше, появится сообщение, что программа от неизвестного разработчика не может быть установлена. В этом случае правый клик по файлу, в меню надо нажать Open и подтвердить, что вы действительно хотите установить софт. При установке выберите change install location, кликните по диску, на который хотите установить, чтобы можно было выбрать на нем директорию. Установите, например, в папку Downloads в папке пользователя. После завершения установки в выбранном месте появится новая папка MacOSX10.5.sdk. Напечатайте в Terminal.app следующее:

Снова появится окно поисковика. Перетащите в него папку MacOSX10.5.sdk. После перезапуска Xcode старый SDK должен быть доступен в Xcode 4. Убедитесь, что вы сделали резервную копию MacOSX10.5.sdk где-нибудь: если вы будете обновлять Xcode до более поздней версии, вам, возможно, придется повторить эти действия.

Запуск тестового проекта

В Терминале перейдите в папку с примерами:

Запустите скрипт dublicate чтобы создать свой первый плагин (замените YourName что-нибудь свое):

./duplicate.py IPlugEffect/ MyFirstPlugin YourName

Теперь там появилась новая папка MyFirstPlugin. Зайдите в нее и откройте MyFirstPlugin.xcodeproj. Выберите таргет APP:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

В WDL-OL есть маленький баг: самостоятельное приложение не будет выводить звук, если не выбрать другой аудиовход. Но это легко исправить. В навигаторе проектов Xcode откройте Other Sources → OSX App Wrapper → app_main.h. Измените содержание 34-й строки (в которой #define DEFAULT_INPUT_DEV ) на следующее:

#define DEFAULT_INPUT_DEV «Built-in Microphone»

Кликните Run. Выскочат несколько ошибок линкера:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Их легко исправить. Вернитесь в настройки сборки вашего проекта (убедитесь, что вы выбрали именно ваш проект, а не какой-то другой target) и поменяйте значение параметра Implicitly Link Objective-C Runtime Support на No:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Снова кликните Run. Через пару секунд плагин появится в виде самостоятельного приложения:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Проверка версии AudioUnit при помощи Logic

Если у вас нет Logic, можно использовать бесплатный инструмент auval для проверки. Убедитесь, что сборка AU Target прошла успешно, откройте Terminal и введите:

Он должен выдать что-то типа этого:

Если Logic или auval не находят AU (а другие хосты типа REAPER его видят), зайдите в настройки сборки и убедитесь, что вверху слева выделен таргет AU. В поиске вбейте “active arch”. В результатах должна быть только одна строка параметра Build Active Architecture Only, значение которого . Измените его на No. Таким образом 32-х и 64-х битные версии будут компилироваться даже в режиме Debug. После этого зайдите в Product → Clean (Cmd+Shift+K) и запустите сборку снова. Теперь должно заработать.

Установка на Windows с использованием Visual C++ 2010 Express


Для начала установите Visual C++ 2010 Express.VS 2012 вроде тоже подойдет, но лично я не проверял.

Пост с описанием других возможных проблем и их решений находится здесь.

Затем установите Git для Windows, используя настройки по умолчанию. Я использовал версию 1.8.4. Запустите Start → Program Files → Git → Git Bash. Откроется окно терминала. В этом окне введите несколько команд:

Чтобы вставить строки в окно, сделайте правый клик по его заголовку и выберите Edit → Paste:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Теперь скопируйте все файлы VST2/VST3/ASIO SDK в нужные папки, так же, как описано выше. Установите Python, используя настройки по умолчанию. Я использовал 2.7.5.

Чтобы создавать плагины формата VST3, надо создать папку VST3. Выполните в терминале эту команду:

Теперь перейдите в терминале в подпапку IPlugExamples:

Запустите скрипт duplicate при помощи Python:

c:\Python27\python.exe duplicate.py IPlugEffect MyFirstPlugin YourName

Появится новая папка MyFirstPlugin. Зайдите в нее и откройте MyFirstPlugin.sln. Не обращайте внимания на предупреждения, они говорят о том, что мы не сможем собрать форматы AAX и TDM. В окне project explorer слева убедитесь, что MyFirstPlugin-app выделено жирным:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Если это не так, кликните по нему и выберите Set as StartUp Project. Жмите F5, должно появиться такое окно:

Что лучше vst или vst3. Смотреть фото Что лучше vst или vst3. Смотреть картинку Что лучше vst или vst3. Картинка про Что лучше vst или vst3. Фото Что лучше vst или vst3

Возможные проблемы

Если вы видите ошибку fatal error LNK1123 в процессе сборки, вам нужно отключить incremental linking: правым кликом по проекту MyFirstPlugin-app, кликайте по Properties и заходите в Configuration Properties → Linker (General) → Enable Incremental Linking → “No (/INCREMENTAL:NO)”.
Если проблема не решается, попробуйте установить Visual Studio 2010 SP1, если еще не устанавливали. Так же может пригодиться обновление компилятора для создания 64-х битных версий плагинов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *