Обзор десяти видеокарт GeForce GT 1030: выбираем лучшую модель
Оглавление
Вступление
Лаборатория продолжает цикл сводных материалов, посвященных графическим ускорителям Nvidia. И сегодня мы рассмотрим младшего представителя линейки Pascal – GeForce GT 1030.
реклама
Модель GeForce GT 1030 построена на базе кристалла GP108 и оперирует 384 ядрами CUDA. Номинальная рабочая частота GPU составляет от 1227 до 1468 МГц. Видеокарта оснащается двумя гигабайтами памяти GDDR5 (либо SDDR4) с 64-разрядным интерфейсом и эффективной частотой 6000 МГц, что обеспечивает пропускную способность на уровне 48 Гбайт/с.
Забегая вперед скажем, что уровень производительности модели соответствует видеокартам GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti (Maxwell), что делает ее хорошим выбором в сегменте начального уровня для нетребовательного геймера.
Напомним, что в предыдущих материалах цикла мы уже подводили итоги противостояния Nvidia GeForce GTX 1xxx против GeForce GTX 9xx и выбирали лучшие модели среди GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050.
Nvidia GeForce GT 1030
Полное название: Nvidia GeForce GT 1030, код производителя: Nvidia GeForce GT 1030. Описание на сайте компании – ссылка.
Жаль, но пользователи так и не дождались оригинальной версии GeForce GT 1030 Founders Edition, а разработчики полностью развязали руки своим партнерам, позволяя выпустить совершенно различные вариации модели.
Передав инженерам основные требования и рекомендации, производители в большинстве своем строго им следовали, что отразилось на схожести выпущенных вариантов и за редким исключением радовало покупателей оригинальными решениями (к примеру, такими, как у ASUS и MSI).
реклама
Графический процессор Nvidia GP108 с 384 ядрами CUDA оказался очень энергоэффективным, позволяя укладываться в TDP 25-30 Вт и обходиться всего одной фазой питания.
Это не только обеспечивает возможность обходиться мощностью слота PCI-e, но и упрощает разводку на печатной плате, делая ее компактнее. Зачастую такая модель умещается в низкопрофильный формат и хорошо подходит для HTPC.
ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC
Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition, код производителя: PH-GT1030-O2G.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с моделью ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC – однослотовая интерфейсная рамка и обтекающий кожух системы охлаждения с двумя глянцевыми полосами, как на дорогих спортивных машинах.
Система охлаждения стандартна: перед нами сочетание простого радиатора с расходящимися ребрами и 80 мм вентилятором.
Новинка характеризуется небольшими размерами, но до форм-фактора ITX она слегка не дотягивает, хотя разработчики ASUS могли реализовать подобное: длина графического ускорителя составляет 182 мм.
Преобразователь GPU, как и положено по стандарту, насчитывает одну фазу питания.
ASUS GeForce GT 1030 Low Profile
Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 low profile graphics card for HTPC build (with I/O port brackets), код производителя: GT1030-2G-BRK.
Видеокарта ASUS GeForce GT 1030 очень компактна и неприхотлива: графический процессор GP108 не столь горяч и производителен, чтобы использовать массивные системы охлаждения.
При энергопотреблении 30 Вт эта версия обходится небольшим радиатором и крохотным «карлсоном».
реклама
ASUS GeForce GT 1030 Low Profile выполнена в однослотовом формате и благодаря комплектной рамке может быть трансформирована в низкопрофильную видеокарту. Преобразователь питания GPU насчитывает одну фазу.
ASUS GeForce GT 1030
Полное название: ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 low profile graphics card for silent HTPC build (with I/O port brackets), код производителя: GT1030-SL-2G-BRK.
реклама
Версия ASUS GeForce GT 1030 выглядит достаточно необычно после изучения более дорогих моделей за счет пассивной системы охлаждения, выполненной в виде двухслотового радиатора с расходящимися ребрами.
Конструкция СО обеспечивает должный отвод тепла от не самого горячего процессора Pascal GP108, но ее эффективность полностью зависит от конвекции внутри корпуса и может разительно отличаться в зависимости от условий эксплуатации.
Видеокарта ASUS использует однофазный преобразователь GPU, которого достаточно для модели с уровнем TDP 30 Вт, а вот температурный режим может пострадать.
реклама
KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White
Полное название: KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White 2GB GDDR5 64-bit HDMI 2.0b/DVI-D, код производителя: 30NPH4HVQ5EK.
Разработчики KFA2 решили впечатлить всеми возможностями сразу: GeForce GT 1030 EXOC White представляет собой низкопрофильную однослотовую видеокарту, и самое главное – в белоснежном оформлении, включая печатную плату и систему охлаждения.
реклама
Даже обратная сторона PCB сияет в своем великолепном исполнении. На мой взгляд, данную версию стоит отнести к линейке HOF, ведь если посмотреть на модели EXOC White, то они хоть и белые, но контуры и печатная плата – черные.
KFA2 GeForce GT 1030 EXOC White перекрывает один слот расширения благодаря компактной системе охлаждения.
И при потреблении «до 30 Вт» модель обходится однофазовым преобразователем питания GPU.
реклама
MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC
Полное название: GeForce GT 1030 Aero ITX OC, код производителя: GeForce GT 1030 Aero ITX 2G OC.
Видеокарта MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC выполнена в лучших традициях линейки Aero ITX – черный облик в форм-факторе ITX с минимальным оформлением и простой компоновкой.
Среди множества участников модель MSI выделяется 90 мм вентилятором и крупным алюминиевым радиатором. И, в отличие от ранее изученных видеокарт, она построена на оригинальной печатной плате черного цвета и лишена низкопрофильного дизайна. Данный шаг позволил разработчикам установить СО помассивнее.
реклама
Дополнительными коннекторами MSI GeForce GT 1030 Aero ITX OC не обременена, как и высоким потреблением: номинальный показатель уровня TDP составляет 30 Вт. Преобразователь GPU насчитывает одну фазу питания.
MSI GeForce GT 1030 LP
Полное название: MSI GeForce GT 1030 LP, код производителя: GT 1030 2G LP OC.
Эта видеокарта способна поразить однослотовым дизайном и компактными габаритами. Система охлаждения, предназначенная для модели с очень низким потреблением, едва перешагнувшим 25 Вт, представляет собой ребристый радиатор и 45 мм вентилятор с широкой крыльчаткой лопастей.
Общее впечатление о модели MSI GeForce GT 1030 LP складывается позитивное.
Печатная плата выполнена на текстолите черного цвета, сливаясь в единую цветовую гамму. Преобразователь питания GPU насчитывает одну фазу.
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030: особо не разгонишься
В этом материале мы попробуем оценить возможности видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 1030 в современных играх. Стоит ли вообще пытаться запускать их на такой видеокарте или лучше об этом даже не задумываться. Проверим это в 20 популярных играх. Также напомним, что недавно мы проверяли игровой потенциал бюджетной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Если вы смотрели сравнения Vega 8 и Vega 11 с дискретными видеокартами, то наверняка помните принимавшую в них активное участие видеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030. Она характеризуется активной системой охлаждения и 2 ГБ GDDR5-памяти, хотя на рынке начали появляться версии GeForce GT 1030 с более медленной DDR4-ой.
Из интересных особенностей этой видеокарты выделим наличие двух режимов работы GPU: в «Gaming» тактовые частоты увеличиваются на 2-3% по сравнению с эталоном, а в «OC» – на 4%. Используемый же вентилятор построен на двойном шарикоподшипнике и обладает защитой от пыли, что позволяет надеяться на длительный срок его службы.
Тестирование проводилось на базе платформы Socket LGA2066 с разогнанным до 5 ГГц 4-ядерным Intel Core i7-7740X и материнской платой ASUS TUF X299 MARK 1. За охлаждение процессора отвечала СВО Thermaltake, а подсистема ОЗУ представлена двумя 8-гигабайтными модулями серии Patriot Viper 4. Все критические к дисковой подсистеме игры установлены на быстрые SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные − на 2-ТБ SSHD.
Такая конфигурация выбрана не случайно: поскольку это не сборка, а тест видеокарты, то все игры должны упереться именно в видеокарту и никакие другие комплектующие не должны ограничивать ее потенциал, если это слово применимо к GeForce GT 1030. Да, в связке с более медленным процессором, 4-8 ГБ ОЗУ или HDD ее показатели будут хуже, но в таком случае сложно понять – во что конкретно мы уперлись. Поэтому данным видео мы хотим показать, на что максимально способна GeForce GT 1030, и если, скажем, 20-30 FPS в Far Cry 5 вам мало, то в менее мощной связке вы и их не увидите, и в таком случае эта видеокарта вам не подойдет от слова «совсем».
При тестировании мы использовали проекты разных уровней сложности, которые вышли в релиз или получили масштабное обновление в 2017-2018 годах. Поначалу каждая игра запускалась в Full HD, а затем, при необходимости, либо переходили в HD, либо снижали настройки графики без изменения разрешения.
Для начала World of Tanks был запущен при максимальных настройках, которые обеспечили 30-40 FPS. В таких условиях можно играть даже на быстром легком танке и быть полезным на поле боя, хотя чувствовался небольшой дискомфорт от управления. Если вы любите более медленные танки, то проблем не будет вовсе.
Переход к просто высокому пресету без снижения разрешения повышает среднюю скорость до 69 FPS, а минимальную – до 45. Никаких подлагиваний и микрофризов мы не ощутили – видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
В противовес World of Tanks мы запустили War Thunder. Если выбрать максимальный профиль в Full HD, то можно рассчитывать на те же 30-40 кадров/с. Субъективно, играть не очень комфортно, но тут многое зависит от вашего предыдущего опыта.
Мы же рекомендуем опуститься к высокому пресету, который обеспечивает в среднем 55 FPS с просадками до 43. В таком случае повышается плавность видеоряда, а из графика времени кадра пропадают неприятные пики и сам он становится практически ровным.
В Full HD Subnautica играбельна при низких и средних настройках графики. В первом случае картинка не блещет красотой, компенсируя это достаточно комфортной скоростью: в среднем 61 FPS с просадками до 43. Видеопамяти требуется всего гигабайт, и более 4 ГБ берется из оперативной.
Переход к средним настройкам повышает красоту картинки, но просаживает фреймрейт в район 28-33 кадров/с. График Frame Time становится более рваным и на 300-500 МБ повышается потребление видеопамяти и ОЗУ.
Та же ситуация повторяется и при низком профиле: пробежки по условно летним локациям проходят при 30-40 FPS, а если в кадре появляется лед, туман и шквальный ветер, то скорость просаживается до 18 кадров/с.
ARK: Survival Evolved оказалась очень тяжелой для GT 1030. Для начала мы выбрали Full HD и вручную выставили минимальные настройки графики. Но и этого оказалась мало: в среднем игра выдала 27 кадров/с с просадками до 10 FPS. Добавьте сюда очень бедную картинку, и вы вряд ли захотите долго бороздить просторы этого необычного мира.
Выйти из ситуации можно либо переходом в HD, либо снижением масштаба разрешения. Мы решили воспользоваться вторым путем и снизили масштаб примерно до уровня 60%. В таком случае уже можно рассчитывать на 40-50 FPS, но картинка стала более мыльной и отталкивающей.
Чтобы получить 26-37 кадров/с в Rust при народном разрешении многие настройки пришлось либо отключать, либо существенно снижать. Проблем с управлением мы не ощутили. Статоры и Input Lag также отсутствовали, поэтому Rust можно назвать условно играбельным на GT 1030.
Мега-популярная Fortnite: Battle Royale по умолчанию предложила Full HD с высоким пресетом. Скоростные показатели находились на грани играбельности в зоне 26-35 кадров/с. В принципе, бегать можно, но для шутера этого маловато.
Поэтому лучше уменьшить разрешение либо настройки графики. Например, переход к среднему профилю в Full HD на 60-70% повышает частоту кадров. На выходе получаем под 60 FPS с просадками до 46. Автоматических побед это вам не принесет, но повысит шансы на выживание.
Многие пользователи запускают PUBG в Full HD при очень низких настройках графики. В домиках можно рассчитывать на 40-50 FPS, а на открытых просторах с высокой дальностью прорисовки скорость снижается в диапазон 30-40 кадров/с. График времени кадра довольно комфортный и проблем с прицельной стрельбой мы не ощутили.
Переход к HD позволяет выбрать низкий пресет и довольствоваться более высокими скоростными показателями: в среднем 54 кадра/с с просадками до 48. Но из-за размытия картинки бывает сложно вовремя заметить противника, что чревато поражением в игре.
The Evil Within 2 оказался настоящим кошмаром не только для игрока, но и для видеокарты. В Full HD пришлось выбрать минимальный профиль и вручную отключить ряд настроек, но и это не спасло от фризов до 16 FPS. Средняя же скорость составила всего 21 кадр/с. Одним словом, играть страшно.
Если же спуститься к HD, то можно выбрать низкий профиль без дальнейших ручных манипуляций. Но в таком режиме мы получили лишь консольные 26-31 FPS. Ознакомиться с игрой можно, но на всплеск гормонов удовольствия в мозгу (дофамина, эндорфина и серотонина) рассчитывать не приходится.
Что потянет видеокарта 1030
В рамках серии GeForce 900, компания Nvidia не представила ни одной видеокарты младше GeForce GTX 950, и поэтому партнёры компании строили свои решения начального уровня на GPU поколений Kepler и Fermi. C релизом серии GTX 1000 было решено предложить геймерам с ограниченным бюджетом кое-что получше моделей GeForce GT 710–740, а именно — карту GeForce GT 1030 на чипе Pascal GP108-300-A1. Компания предполагает, что GT 1030 будет устанавливаться в домашние медиацентры и составит конкуренцию встроенным графическим решениям от Intel и Radeon RX 550 от AMD. Ниже мы рассмотрим GT 1030 на примере видеокарты в исполнении компании Zotac, которая имеет пассивную систему и низкопрофильный дизайн.
Итак, новая видеокарта основана на GPU GP108 с 384 ядрами CUDA, 32 текстурными блоками и 16 блоками растеризации. Ширина шины памяти составляет всего 64 разряда, а TDP — 30 Вт. Это первая за несколько лет бюджетная неигровая видеокарта Nvidia, получившая новый графический процессор актуального поколения. При частоте микросхем GDDR5 в 1500 (6000) МГц пропускная способность подсистемы памяти GeForce GT 1030 составляет всего 48 Гбайт/с. Для сравнения, то же значение у GeForce GTX 1050 равняется 112 Гбайт/с. Суммарный объем микросхем VRAM у большинства моделей GT 1030 — два гигабайта.
Видеокарта ZOTAC GeForce GT 1030 позиционируется в виде мультимедийного апгрейда для ПК уровня low-end, поскольку ее производительности не хватит для комфортного гейминга в актуальных игровых проектах. ZOTAC GeForce GT 1030 является графической картой которая питается от шины PCIE, что делает её идеальным решением для энтузиастов и пользователей, которые хотят перейти на новое поколение без дополнительных аппаратных обновлений. Новинка получила два видеовыхода – DVI-D с поддержкой дисплеев с разрешением 1920 x 1200, а также HDMI 2.0b, который поддерживает 4K-дисплеи с частотой развертки 60 Гц.
Видеоядро новинки, работает на тактовых частотах 1227 / 1468 МГц, а эффективная частота 2 ГБ GDDR5-видеопамяти составляет 6 ГГц. Незамысловатый кулер, состоящий из алюминиевого радиатора и небольшого вентилятора с 9-ю лопастями, с легкостью справится с отводом тепла.
Технические характеристики
Тестирование
Тестовая конфигурация
Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme. Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.
ZOTAC GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 560 4ГБ
Игровые тесты
The Witcher III Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
ZOTAC GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 460 2ГБ
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.
ZOTAC GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 460 2ГБ
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
ZOTAC GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 460 2ГБ
Battlefield 1
Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts. Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.



























