Cyberpunk 2077 dlss авто

Cyberpunk 2077: эффекты трассировки лучей, поддержка DLSS 2.0, доступ в GeForce NOW

«Ведьмак 3: Дикая охота» от CD PROJEKT RED и дополнение «Кровь и вино» стали самыми популярными ролевыми экшенами последнего десятилетия. 19 ноября польская студия выпустит Cyberpunk 2077, которая, будучи одной из самых ожидаемых игр года, не нуждается в представлении. Вы играете за V, наемника в открытом фантастическом мегаполисе, и в этом приключенческом боевике ваша внешность и события зависят от вас.

Помимо фантастического геймплея, Cyberpunk 2077 может похвастаться потрясающей современной графикой с невероятной детализированностью, а также прекрасными видами. А на ПК игра выглядит еще более впечатляющей благодаря техническому партнерству NVIDIA и CD PROJEKT RED, в рамках которого в игру были добавлены четыре реалистичных эффекта с трассировкой лучей и технология повышения производительности NVIDIA DLSS 2.0. Также с первого дня игра появится в GeForce NOW.

Чтобы узнать больше и посмотреть новый трейлер с трассировкой лучей и скриншоты Cyberpunk 2077, читайте далее.

Трассировка лучей с GeForce RTX

В прошлом году мы объявили о реализации трассировки лучей в Cyberpunk 2077 и поделились несколькими потрясающими скриншотами с RTX. Теперь в игре будет четыре эффекта трассировки лучей, что еще больше повышает качество изображения и реалистичность.

В отличие от методов Screen Space, которые отражают только происходящее на экране, отражения с трассировкой лучей позволяют охватить всю сцену вокруг персонажа и точно воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры. Кроме того, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают качество графики, и на них не влияют другие артефакты качества изображения, которые появляются при методах Screen Space.

Тени с трассировкой лучей – Трассировка лучей позволила разработчикам создавать точные до пикселя тени в играх, свободные от ограничений карт теней. В Cyberpunk 2077 добавлены тени от луны и солнца, которые формируются в зависимости от яркости и движения света сквозь облака и других факторов.

Все эти эффекты созданы при помощи API DXR Raytracing DirectX 12 Ultimate и оптимизированы для видеокарт GeForce RTX и специализированных ядер для трассировки лучей.

NVIDIA DLSS 2.0 в Cyberpunk 2077

NVIDIA DLSS 2.0 — это глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах, процессорах для работы с ИИ в видеокартах GeForce RTX. Она ускоряет частоту смены кадров и одновременно улучшает качество графики в играх. Технология предоставляет геймерам запас производительности для игры с максимальными настройками трассировки лучей и позволяет повысить разрешение изображения.

Эта получившая признание технология уже появилась в нескольких играх, и мы рады анонсировать ее поддержку в Cyberpunk 2077.

Играйте в Cyberpunk 2077 в облаке с GeForce NOW

GeForce NOW — это потоковый игровой сервис NVIDIA, который позволяет стримить игры в реальном времени благодаря графическим процессорам NVIDIA в облаке. Теперь пользователи GeForce NOW могут получить мгновенный доступ к ПК-играм, а также драйверы Game Ready для оптимальной производительности. Благодаря мощности высокопроизводительных графических процессоров в облаке даже на недостаточно мощных устройствах можно играть с невероятным качеством графики.

Используя приложение GeForce NOW на ПК, Mac, SHIELD TV и устройствах Android, пользователи могут играть в ПК-игры, приобретенные в популярных цифровых магазинах, таких как Steam, Epic Games Store и Uplay. А так как это игры для ПК, пользователи GeForce NOW могут играть с миллионами других игроков в разрешении 1080p с 60 FPS.

Сразу после релиза Cyberpunk 2077 с поддержкой эффектов трассировки лучей и DLSS 2.0 будет доступна в GeForce NOW. Поэтому, даже если вы используете старенький ПК, Mac или устройство с ОС Android, вы сможете играть в Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p с 60 FPS.

Источник

Блогер показал, как работает Cyberpunk 2077 с DLSS 2.2

Ютубер, который ведет канал eXploring Digital Worlds, показал, как работает ролевая игра Cyberpunk 2077 на ПК с установленным патчем 1.23, а также с включенной поддержкой технологии DLSS 2.2. Пока что Cyberpunk 2077 официально не поддерживает DLSS 2.2, но с помощью мода фирменный алгоритм улучшения изображения от Nvidia можно легко добавить. Работает игра без проблем. Производительность на достаточно высоком уровне.

Мод просто заменяет DLSS 2.1, поддерживаемый Cyberpunk 2077, на DLSS 2.2 от Rainbow Six: Siege. Когда выйдет официальное обновление DLSS 2.2 для Cyberpunk 2077, можно рассчитывать на еще более впечатляющие результаты.

Тестирования проводилось на ПК с процессором Intel Core i7-6700K (4,6 ГГц), графическим адаптером GeForce RTX 3070 от Gigabyte, 16 ГБ оперативной памяти (G.Skill TridentZ с частотой работы 3000 МГц).

Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоялся в конце 2020 года. Игра доступна для ПК и консолей PlayStation 4, Xbox One, а также облачной платформы Google Stadia.

Источник

Проблема с DLSS в Cyberpunk 2077

У меня проблема с Cyberpunk 2077. Не работает DLSS на 2070 super. Пробовал разные методы: смена разрешения, включение RTX. Ничего не помогало. Кто-то сталкивался с этим?

на моей 3070 dlss доступен, но его включение на любую из настроек, не влияет на фпс, будто он не работает. Дрова последние. Проц r5 3600

Та же проблема на 3070, еще недоступен 5 параметр в настройках RT (связан с тенями вроде)

а что вообще по фпсу с 3070? тоже такая, только я вот не покупал еще игру даже)

В 2к без длсс на ультрах с рэйтрейсингов 30 кадров. Поэтому длсс критичен

Ryzen 5 3600 на частоте 4.1 на постоянку

Была такая же проблема,купил 3070, захожу в игру дллс не работает. Решил проблему, скачал актуальный драйвер с сайта нвидиа,и сделал в меню установки программы чистую установку драйвера. Зашел в игру,все работает.

Хм, ладно. Спасибо за ответ.

Проблему решил. На патче 1.04 и второй установке драйверов карты починилось.

Спасибо, сейчас проверю, как там.

Версия ОС?
Попробуй сделать чистую установку.

win 10 2004 сборки 19041.630

Попробуй обновиться до последней версии.

аналогичная проблема, автор, напиши мне пожалуйста, если удастся её решить

Проблему решил. На патче 1.04 и второй установке драйверов карты починилось.

Была такая же проблема. Решается установкой новых драйверов nvidia как раз под киберпанк. По крайней мере мне помогло.

Где? 460.79 проблемы не решают

UPD. Спустя еще несколько часов решил проблему.

Источник

Играть в Cyberpunk 2077 в 8K едва ли возможно даже на RTX 3090 с агрессивным DLSS и без RTX

Cyberpunk 2077 оказалась весьма требовательной к ресурсам. Команда TechRadar решила посмотреть, как игра работает в 8K на самой мощной сегодня видеокарте — NVIDIA GeForce RTX 3090. Игра, использующая продвинутые графические эффекты вроде трассировки лучей, благодаря интеллектуальному масштабированию NVIDIA DLSS может работать сносно, но давайте взглянем на результаты внимательнее.

Читайте также:  видео про головной мозг для детей

Журналисты установили последние драйверы, обновление нулевого дня и начали тесты с Ray Tracing Ultra. Как следует из названия, эта предустановка переводит большинство графических настроек на максимальный уровень и добавляет интенсивные эффекты трассировки лучей. По умолчанию для этого параметра DLSS работает в режиме «авто».

Cyberpunk 2077 выглядит отлично в 8K (стандартный DLSS)

TechRadar установили разрешение 8K (7680 × 4320) и просмотрели сцену в оживлённом баре в Найт-Сити. Бар наполнен посетителями, а также яркими неоновыми огнями, эффектами дыма, отражениями и другими деталями. На самых высоких настройках игра действительно впечатляет, и хорошо передаёт атмосферу.

Сцена в баре задействует множество эффектов (8K, стандартный DLSS)

Но что если применить к Cyberpunk 2077 самый агрессивный режим интеллектуального масштабирования DLSS Ultra Performance? NVIDIA рекомендует его использовать именно в 8K. Журналисты обнаружили, что игра начинает выдавать в режиме Ray Tracing Ultra 31,8 кадров/с в той же сцене. Неожиданно в Cyberpunk 2077 в разрешении 8K можно играть (пусть и не все согласятся, что это приемлемая производительность).

NVIDIA действительно может говорить, что GeForce RTX 3090 — это видеокарта, позволяющая играть в Cyberpunk 2077 в 8K. Но проблема в том, что это не совсем так. Во-первых, в игре нет ресурсов 8K: слишком мало людей играет в таком разрешении, так что делать для него отдельные текстуры и модели нет резона. Во-вторых, на деле игра исполняется в 2560 × 1440, а уже затем интеллектуально масштабируется в 9 раз до 8K. В результате получается картинка пусть и не в родном разрешении 8K, но заметно лучше, чем в 1440p. При сравнении обычного режима 8K DLSS и 8K DLSS Ultra Performance разница видна только в мелких деталях (например, на волосах).

Когда появятся игры, использующие ресурсы 8K, сравнение между родным разрешением 8K и DLSS 8K, скорее всего, сделает компромиссы интеллектуального масштабирования куда заметнее, но пока это хороший вариант повышения производительности без значительного ущерба для качества.

Если включить режим Ray Tracing Medium, то можно получить среднюю производительность в 24,7 кадров/с. Это ближе к 30 кадрам/с, которые считаются абсолютным минимумом для игрового процесса. Например, на средних настройках пропадают некоторые отражения. При переключении DLSS Ultra Performance в режиме Ray Tracing Medium частота возрастает в среднем до 38,2 кадров/с — игра начинает восприниматься более плавной и отзывчивой.

Если же полностью отключить и трассировку лучей, и DLSS, то на RTX 3090 игра выдаёт ужасные 12,2 кадра/с на максимальных настройках качества в 8K. При использовании DLSS Ultra Performance частота кадров подскакивает до 50,2 кадров/с — в Cyberpunk 2077 становится возможно играть.

Cyberpunk 2077 в 8K на средних настройках качества при DLSS Ultra Performance и без трассировки лучей

На высоких настройках качества с активным режимом DLSS Ultra Performance можно достичь в среднем 54,9 кадров/с. И только на средних настройках качества можно перешагнуть волшебную психологическую отметку в 60 кадров/с, добившись 68,2 кадров/с в 8K. Да, Cyberpunk 2077 на средних настройках выглядит порой довольно эффектно. Но вряд ли это порадует владельцев RTX 3090.

Источник

Cyberpunk 2077 DLSS + Тест трассировки лучей для игры

Сегодня мы продолжим наш первоначальный тест Cyberpunk 2077 и посмотрим, как игра работает с трассировкой лучей. Значит ли это, что мы сможем увидеть, как последняя серия GeForce RTX 30 сравнивается с AMD Radeon RX 6800 XT с аппаратной поддержкой DXR …? Не так быстро.

Cyberpunk 2077 будет обновлен с поддержкой графических процессоров AMD в какой-то момент в будущем, но на данный момент вам понадобится графический процессор Nvidia RTX для запуска трассировки лучей, и сегодня мы рассмотрим производительность всех основных графических процессоров RTX для потребителей в различных вариантах. настроек трассировки лучей.

К настоящему времени большинство из вас, вероятно, уже знают, насколько потрясающе выглядит Cyberpunk 2077. Это, безусловно, одна, если не самая впечатляющая графическая игра, которую мы когда-либо видели, и она выглядит особенно хорошо с включенной трассировкой лучей. Это не значит, что игра выглядит плохо без трассировки лучей, она по-прежнему выглядит невероятно, но трассировка лучей улучшает визуальные эффекты игры и обеспечивает заметное улучшение.

Cyberpunk имеет поддержку трассировки лучей, разделенную на три параметра: отражения с трассировкой лучей, тени с трассировкой лучей и освещение с трассировкой лучей, последний из которых имеет три разных режима.

Отражения — это, пожалуй, самый большой сеттинг в игре, обеспечивающий наиболее существенное визуальное обновление по сравнению со стандартной растеризацией. Что больше всего впечатляет в том, как Cyberpunk обрабатывает отражения с трассировкой лучей, так это то, к какому количеству поверхностей применяются отражения. Это не просто обычное стекло и лужи с водой, а целый ряд поверхностей с более матовыми элементами и металлами. Хотя многие из этих поверхностей все еще в некоторой степени отражают экранное пространство и хорошо выглядят без трассировки лучей, включение отражений с трассировкой лучей обеспечивает новый уровень впечатлений, улучшающий общее визуальное качество.

Способ обработки отражений на стекле особенно впечатляет, однако есть некоторые ограничения, такие как отсутствие отражений для вашего персонажа игрока, что немного странно, но, по-видимому, было слишком трудоемким, чтобы включать его. В других случаях вы увидите заметные всплески с отражениями при добавлении или вычитании освещения или геометрии при перемещении камеры — распространенная проблема, которую мы наблюдаем при трассировке лучей в сегодняшних играх. Но, конечно, есть множество проблем с отражениями в экранном пространстве, поэтому компромиссы всегда являются частью современной графики.

Тени с трассировкой лучей применяются только от солнца или луны в качестве источника света, и по сравнению с бегущими ультра растеризованными тенями существует небольшая разница в зависимости от части мира. Например, на фоне пустыни тени с трассировкой лучей добавляют реалистичности.

Настройка освещения с трассировкой лучей сочетает в себе окклюзию окружающей среды, диффузное освещение и, если вы используете настройку психо, глобальное освещение. Это более заметно, чем тени с трассировкой лучей, но все же на более тонком конце шкалы, особенно на улице днем. При выключенном освещении с трассировкой лучей некоторые области имеют неестественное свечение, а в других случаях этот параметр может фактически добавить освещение обратно в сцену. Различия между средним и сверхвысоким освещением самые тонкие, и для большинства людей, желающих запустить трассировку лучей, но сэкономить на производительности, подойдет средний параметр.

Что касается DLSS ( спойлер: вы должны / хотите использовать DLSS в этой игре ), у нас есть ряд настроек в игре от качества до ультра производительности. Каждый из этих параметров снижает разрешение рендеринга игры, а затем использует реконструкцию, чтобы вернуть его к целевому разрешению. При 4K качество рендеринга составляет 1440p, производительность — 1080p, баланс между этими двумя и Ultra Performance снижается при 720p. Вы увидите аналогичные соотношения при других целевых разрешениях.

Читайте также:  Что лучше жидкие типсы или верхние формы

Качество DLSS больше всего похоже на собственное разрешение при всех целевых разрешениях, и это параметр, который мы рекомендуем использовать в большинстве ситуаций. Проще говоря, режим качества не так хорош, как нативный рендеринг для крупных деталей, но хорошо справляется с сопоставлением или даже превосходством нативного рендеринга для более отдаленных мелких деталей. В некоторых случаях DLSS удалось вернуть потерянные детали при собственном рендеринге, но в других случаях изображение было не таким сильным.

При других настройках DLSS ниже «Качество» вы заметите, что визуальные эффекты не эквивалентны собственному рендерингу. В частности, при 1440p производительность DLSS выглядит довольно размытой по сравнению, и поскольку это относится ко всему изображению, на мой взгляд, оно выглядит не очень хорошо, и мы бы избегали его использования. Следует отметить, что описываемые нами различия, вероятно, не будут четко отображаться в видеороликах YouTube. Мы также видели многочисленные отчеты о сбоях и артефактах рендеринга с использованием DLSS в этой игре, о которых нужно знать и, надеюсь, со временем они будут исправлены вместе со многими другими ошибками игры.

Сравнение качества изображения

Нажмите на изображения, чтобы увидеть версию с полным разрешением в нашей галерее изображений. Вернитесь назад / вперед, чтобы увидеть изменения.

Контрольные точки

На протяжении всего раздела этой статьи, посвященного производительности, наша цель будет заключаться в том, чтобы взглянуть на всю линейку RTX Nvidia и увидеть, какой тип графического процессора вам понадобится для игры с различными настройками трассировки лучей при разных разрешениях. Все тесты в этом обзоре производительности проводились на испытательном стенде Core i9-10900K с 16 ГБ двухканальной памяти DDR4 с использованием последних драйверов GeForce. Наш тестовый проход такой же, как и раньше: ночью под дождем с множеством различных эффектов.

1440p Производительность

Начнем с игр с разрешением 1440p. Это наши базовые результаты с предустановкой Ultra и включенным качеством DLSS, но без трассировки лучей. В этой конфигурации вся линейка RTX обеспечивает игровой процесс, хотя RTX 2060 ближе к 50 FPS.

Вот результаты использования того, что мы называем «минимальной» трассировкой лучей, при которой включены только отражения. По нашему мнению, если вы хотите погрузиться в трассировку лучей, лучший способ сделать это — использовать отражения, поскольку они имеют заметное визуальное улучшение и, что удивительно, не так требовательны к производительности, как другие настройки. Отсюда вы можете добавлять эффекты для улучшения визуальных эффектов, о которых мы поговорим чуть позже.

Если вы хотите получить 60 кадров в секунду с использованием трассировки лучей в этом разрешении, вам понадобится как минимум RTX 2080 Ti в вашей настройке для достижения такого уровня производительности. RTX 3080 и 3090 — сильные игроки, но RTX 3070 не так хорош. Это потому, что если вы используете предустановку Ultra с трассировкой лучей, 8 ГБ видеопамяти находятся на грани этого заголовка и фактически в некоторой степени ограничивают производительность.

Наличие у 2080 Ti буфера видеопамяти на 11 ГБ лучше для трассировки лучей в этой игре, несмотря на то, что и 3070, и 2080 Ti обеспечивают примерно одинаковую производительность без включенного RT.

Ниже этого графические процессоры, такие как RTX 3060 Ti и RTX 2080, в среднем не достигают 60 кадров в секунду, поэтому вам придется каким-то образом пойти на компромисс. Это может быть с точки зрения производительности — вы можете нормально мириться с частотой ниже 60 кадров в секунду — или, в качестве альтернативы, вы можете отказаться от визуальных эффектов. Это может быть снижение общей предустановки до высокого или среднего или снижение качества DLSS. Но в любом случае трассировка лучей на картах с уровнем производительности ниже 2080 Ti при 1440p будет каким-то образом скомпрометирована.

Если вы запустите предустановку средней трассировки лучей, которая заменяет отражения трассировки лучей тенями и средним освещением, производительность в нашем тестовом проходе будет немного хуже, чем при использовании только отражений. Мы не считаем, что этот пресет является лучшей демонстрацией трассировки лучей в игре, и, как мы уже говорили, вам, вероятно, следует начать с отражений, а затем добавить освещение, а не наоборот.

Если вы хотите одновременно запускать отражения и среднее освещение, требования к мощности графического процессора возрастают. На данный момент RTX 2080 Ti больше не является графическим процессором с частотой 60 кадров в секунду, хотя RTX 3080 и 3090 по-прежнему очень удобны в игре со средней скоростью более 60 кадров в секунду. Карты в нижнем диапазоне RTX, такие как RTX 2070, теперь обеспечивают консольную скорость 30 кадров в секунду.

Для трассировки Ultra Ray вам обязательно понадобится RTX 3080 или 3090 для игр с разрешением 1440p и 60 FPS. Другие графические процессоры не могут угнаться за этим, и даже 3080 балансирует на грани приемлемой производительности. Хотя мы не проводили обширного тестирования режима Psycho, ожидайте, что для этого потребуется RTX 3090.

В RTX 3080 включение «минимальной» трассировки лучей с использованием только отражений снизит производительность на 29% при 1440p, по сравнению с 33% при использовании предустановки среднего RT. Если вам нужны как отражения, так и среднее освещение, ожидайте, что вы сэкономите еще 12% от значений только для отражения, в то время как трассировка Ultra ray берет свое на 44% по сравнению с отсутствием трассировки лучей вообще.

На RTX 2080 Ti цифры почти такие же, хотя падение производительности на этом графическом процессоре немного выше, по крайней мере, на 30% и до 47% с трассировкой ультра-лучей. Поэтому для включения трассировки лучей в этой игре вам потребуется хорошая базовая производительность.

Тестирование в 4K

Повышение разрешения до 4K — не очень хорошие новости. Даже с включенными отражениями с трассировкой лучей RTX 3090 не обеспечивает 60 кадров в секунду с качеством DLSS, в то время как RTX 3070 уже сидит ниже 60 кадров в секунду и довольно ограничен всего 8 ГБ видеопамяти. 4K с трассировкой лучей в этом названии — действительно перспективный режим, это то, что нужно пересмотреть в будущих поколениях, когда у нас появятся более мощные графические процессоры для трассировки лучей.

Прямо сейчас, если вы хотите играть в 4K с трассировкой лучей, вам нужно будет пойти на компромисс с качеством изображения или просто согласиться с более низкой производительностью. Возможно, вы захотите поэкспериментировать с более низкими настройками DLSS или уменьшением обычных визуальных предустановок.

Читайте также:  Что значит я стану водопадом у молодежи

Очевидно, что трассировка лучей 4K с предустановкой Ultra — это режим с серьезным повышением производительности, при этом даже лучшая RTX 3090 не обеспечивает 40 кадров в секунду. Даже с дисплеем с переменной частотой обновления это вялый процесс, и, честно говоря, вам следует уменьшить настройки, чтобы получить 60 FPS. Как мы уже говорили ранее, это действительно предназначено для будущих графических процессоров с улучшенным уровнем производительности.

До 1080p

В разрешении 1080p есть новости получше. Благодаря только отражениям с трассировкой лучей, предустановке Ultra и качеству DLSS игра доступна большинству владельцев графических процессоров RTX с приемлемым уровнем производительности. RTX 2060 Super и RTX 2070 находятся здесь прямо на краю со средним числом кадров ниже 60 FPS, но при условии, что у вас есть 2070 Super или выше, игра с разрешением 1080p в этом названии приличная.

Тем не менее, владельцы оригинальной RTX 2060 подвергаются риску. Мы упоминали об этом в нашем обзоре 2060 года, когда он был выпущен, но сейчас мы видим реальность ситуации: этого графического процессора недостаточно для трассировки лучей в современных играх. Основное ограничение здесь — VRAM, всего 6 ГБ VRAM недостаточно для ультра настроек плюс трассировка лучей. Это будет продолжаться и с другими графическими процессорами RTX первого поколения, поскольку игры становятся более интенсивными и используют больше эффектов трассировки лучей: 2060 Super и 2070 идут следующими на очереди.

Говоря о RTX 2070, этого графического процессора недостаточно для ультрауровневой трассировки лучей в разрешении 1080p. Для этого вам понадобится RTX 3060 Ti или лучше, а RTX 2080 Super обеспечит пограничный опыт. Если и есть что-то, что говорит вам, насколько интенсивна трассировка лучей в этом названии — или, альтернативно, насколько не хватает графических процессоров RTX первого поколения для производительности RT, — так это то, что графический процессор за 700 долларов, выпущенный всего несколько лет назад, не способен Трассировка лучей в этом заголовке даже с разрешением 1080p при включенном DLSS. К счастью для покупателей сегодня (если вы можете найти карты в наличии), RTX 3060 Ti не так уж плох в этом названии при таком разрешении.

А теперь краткий обзор производительности DLSS в Cyberpunk 2077 с RTX 3070 и отражениями с трассировкой лучей в разрешении 1440p. DLSS является ключом к производительности с включенной трассировкой лучей, поскольку вы можете видеть, что при разрешении 1440p с отключенным DLSS RTX 3070 имеет всего лишь 30 кадров в секунду. Включение DLSS в режим качества повышает производительность до 58 кадров в секунду, а в режиме производительности — до 76 кадров в секунду, хотя мы не рекомендуем использовать это разрешение из-за потери визуальных эффектов.

При разрешении 4K вам может потребоваться уменьшить настройки DLSS на «Производительность с этим графическим процессором», чтобы получить адекватную частоту кадров, но вы можете видеть, что улучшение производительности очень значительно по сравнению с отключенным DLSS. Фактически, игра представляет собой слайд-шоу без включенного DLSS и сталкивается с серьезным ограничением VRAM, но, по крайней мере, с DLSS-рендерингом игры при более низких разрешениях она может превышать 30 кадров в секунду, что является существенным улучшением производительности.

DLSS FTW!

С визуальной точки зрения мы думаем, что Cyberpunk 2077 — это лучшая демонстрация того, что может предложить трассировка лучей. Игра выглядит отлично с его включением. На наш взгляд, настройка отражений заметно улучшает качество графики, при этом более реалистичное освещение также возможно с помощью других настроек.

Это не Shadow of the Tomb Raider, где часто различия незначительны, трассировка лучей в этой игре — сильное визуальное обновление по сравнению с обычными настройками растеризации. Это также заголовок, в котором есть смысл использовать трассировку лучей, поскольку часть ключевого внимания этой игры заключается в предоставлении визуальных эффектов следующего поколения, и это не такой динамичный соревновательный шутер, как Fortnite, где трассировка лучей почти бессмысленна (или, по крайней мере, когда вы теряют столько производительности).

Визуальные эффекты в игре также потрясающие без включенной трассировки лучей, поэтому те, кто использует менее мощные графические процессоры среднего уровня, могут по-прежнему наслаждаться захватывающими впечатлениями. Мы ожидаем, что значительная часть геймеров будет играть с отключенным RT, поскольку у них просто нет необходимой мощности графического процессора, однако вы все равно можете наслаждаться игровым процессом и впечатлениями в целом.

Небольшая горстка владельцев Radeon RX 6000 должна быть немного раздражена тем, что Cyberpunk даже не позволяет вам включить трассировку лучей на графических процессорах AMD. DXR задуман как открытая платформа, не зависящая от производителя, даже если производительность ужасна, по крайней мере, позволить владельцам AMD попробовать ее было бы неплохо.

Говоря о производительности, Cyberpunk 2077, как мы знаем, довольно наказуем для графических процессоров. Если вам нужна бескомпромиссная трассировка лучей (с DLSS) с разрешением 1440p, вам понадобится как минимум RTX 2080 Ti для приличного опыта или RTX 3080 для сверхуровневой трассировки лучей. О 4K сейчас практически не может быть и речи, если вы хотите получить стабильные 60+ кадров в секунду, в то время как при разрешении 1080p до RTX 2070 или 2070 Super вы можете заняться трассировкой лучей.

Во всех других сценариях вам нужно будет найти приемлемый компромисс, чтобы насладиться трассировкой лучей. Будь то игра с более низким качеством DLSS, более низким разрешением или более низкими настройками графики. Это будет особенно разочаровывать тех, кто купил RTX 2080 или 2080 Super при запуске за 700 долларов, эти графические процессоры недостаточно мощны для трассировки лучей 1440p, если вы не пойдете на какие-то компромиссы, и мы не думаем, что слишком много людей купили графический процессор за 700 долларов. для игр 1080p.

Важно отметить, что VRAM является важным фактором в Cyberpunk с включенной трассировкой лучей. Это основная причина того, почему RTX 2060 работает так медленно, и это также вызывает ограничения для RTX 3070 с 8 ГБ видеопамяти, которые находятся прямо на краю при ультра настройках. RTX 2080 Ti, несмотря на то, что обеспечивает аналогичную производительность без включенной трассировки лучей, является более быстрым графическим процессором с включенным RT благодаря буферу видеопамяти объемом 11 ГБ.

Хотя это не идентично собственному рендерингу, использование режима качества DLSS в некоторых областях может быть лучше, а в других — немного хуже. Тем не менее, в целом DLSS 2.0 обеспечивает хороший опыт и очень необходимый импульс. Производительность очень хорошая с включенным DLSS, и, честно говоря, в Cyberpunk 2077 невозможно было бы играть с трассировкой лучей и собственным рендерингом без этого масштабирования разрешения + магии AI.

Источник

Автомобильный онлайн портал