Divinity original sin 2 адская машина последствия

Квест «Секреты гномов» в Divinity: Original Sin 2

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Прохождение

Получить данный квест можно разными способами, например, если выяснить что туман смерти отправлен в Аркс (квест с Лохаром в Дрифтвуде). Как бы не был получен этот квест у вас, в итоге придётся попасть на место торжества (1). Хорошим решением будет пройти «Секреты Гномов» вместе с квестом «Кровавый Дар».

Просто так на свадьбу вас не пропустят, однако, при развитом убеждении вы сможете сломать стража вас пропустить. Помимо этого способа, существует ещё парочка: убедить выпившую женщину отдать приглашение вам (3) или пробраться на свадьбу используя задний двор дома мудрейшего (2).

На месте пиршества вы обнаружите кучу трупов. При достаточном уровне Восприятия вы можете узнать у статуи, что под землёй находится туман смерти. Воспользуйтесь способностью, позволяющей видеть духов, чтобы пообщаться с умершими гостями.

Основной вашей целью является свадебный торт. Из него возникнут взрывающиеся игрушки, а когда вы с ними разберётесь, прибежит стражник. Узнайте у него, откуда взялся торт. Выяснится, что свадебное угощение связано с неким доктором (именно тот, что нужен нам по квесту «То, что доктор прописал»).

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

После того, как получите информацию от стражника, отправляйтесь в канализацию и разыщите убежище Юстинии. В канализацию можно попасть, если спуститься по лозе во дворе школы Аркса, либо же, быстрее, через подвал, который находится в доме Мишеля Роса (4).

Используйте люк, но таким образом, чтобы никто вас не увидел. В погребе найдите бутылку вина с которой можно взаимодействовать. Появятся ступеньки, с помощью которых вы сможете перелезть через стену и оказаться в канализации.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

В каналах вы встретите много ловушек, поэтому будьте внимательны. Вам нужно найти ключ от канализации примерно в точке (5). Когда ключ будет у вас, примените его на подозрительную дыру в стене (6) и спускайтесь вниз.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Когда победа будет за вами, используйте видение духов, чтобы расспросить Исбейл о её мотивации. Тут же вы найдёте и Адскую машину, повзаимодействовав с которой, можно выпустить туман смерти и частично уничтожить город. Лучше этого не делать, так как большинство квестов станут недоступны.

Юстиния

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Не забудьте напоследок исследовать лабораторию полностью. Разыщите заметки Исбейл, которые пригодятся по квесту «Пропавшие Заключённые» и проверьте тайник в стене, немного левее алтаря.

Источник

Секреты гномов

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Секреты гномов – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Как мы узнали прежде, где-то в Арксе спрятан запас тумана смерти. Если его выпустят в городе, города не станет.

Прохождение

На свадьбу вас не пустят. При развитом навыке убеждения вы можете уговорить стражника вас пропустить. Вы также можете убедить пьяную женщину [3] рядом с центральной площадью Аркса (X: 322, Y: 299) отдать вам приглашение. Если с убеждением у вас не получилось, то проберитесь в свадебную зону через задний двор [2] дома мудрейшего.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

На месте проведения свадьбы вы найдете много трупов. Вы можете взаимодействовать со статуей и при достаточно высоком Восприятии узнать, что под землей находится туман смерти. Используйте здесь «Спиритизм», чтобы увидеть духов гостей, хотя они не дадут вам никакой реальной информации и являются лишь источником Истока. Вы можете поговорить с гномами здесь для получения дополнительной информации, но это необязательно.

Взаимодействуйте с огромным свадебным тортом в центре, из которого появятся взрывающиеся игрушки. После того, как вы их уничтожите, прибежит стражник. Расспросите его, откуда появился торт. Он расскажет о некоем докторе. Это тот самый доктор, которого вы ищете в задании «То, что доктор прописал».

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Теперь вам нужно попасть в канализацию, и найти там убежище Юстинии. Вход в канализацию можно найти, спустившись по лозе во дворе школы Аркса (как описано в задании «Хранилище Линдера Кемма»), но от места свадьбы будет ближе войти через подвал в доме Мишеля Роса [4].

Воспользуйтесь люком в подвал так, чтобы вас никто не заметил. Затем взаимодействуйте с бутылкой вина, названной по имени ручной свиньи Мишеля. Появятся ступени, по которым можно перелезть через стену и попасть в канализацию.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

В канализации, будьте осторожны, так как здесь множество ловушек. Найдите «Ключ от канализации» в области [5] (опасайтесь здесь двух туманных ползунов, которые после своей гибели оставляют туман смерти). Используйте найденный ключ для «подозрительной дыры в стене» [6] и спуститесь на уровень ниже.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Вы окажетесь в убежище королевы Юстинии. Поговорите с ней и её советницей Исбейл.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Справа и слева от «Адской машинки» есть иллюзорные двери, через которые можно свободно пройти. Дверь справа ведет к куче скелетов и ловушке с туманом смерти, поэтому если вы хотите исследовать это место, то отправьте туда персонажа нежить.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Дверь слева ведет в лабораторию Исбейл. Здесь вы также встретите королеву Юстинию. Поговорите с королевой гномов и решите, как с ней поступить.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Если вы решите отпустить Юстинию, то получите награду легендарного качества, но без опыта.

Напоследок изучите лабораторию Исбейл. Найдите её заметки, которые относятся к квесту «Пропавшие заключенные» и проверьте тайник на стене, слева от алтаря.

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть фото Divinity original sin 2 адская машина последствия. Смотреть картинку Divinity original sin 2 адская машина последствия. Картинка про Divinity original sin 2 адская машина последствия. Фото Divinity original sin 2 адская машина последствия

Структура задания

Как мы узнали прежде, где-то в Арксе спрятан запас тумана смерти. Если его выпустят в городе, города не станет.

До нас дошли слухи об атаке исчадий Пустоты в разгар свадьбы, устроенной благородным гномьим семейством. Имеет смысл выяснить, не нужна ли пострадавшим помощь.

Исчадия пустоты разгромили сады особняка Роса. Однако свадебный торт почему-то не пострадал.

Торт оказался ловушкой: на нас напали странные механизмы.

Судя по всему, некий доктор отправил игрушки кому-то по имени Исбейл.

Мы нашли записку, подписанную одной лишь буквой «И». В ней говорится о том, что под особняком Мишеля Роса что-то сокрыто. В подвал можно проникнуть с помощью ключа, который мы нашли у одного из погибших гостей на свадьбе. Затем, уже в подвале, нужно нажать на бутылку с вином, названным по имени ручной свиньи Мишеля.

Мы обнаружили след тумана смерти рядом со статуей в саду Мишеля Роса.

Мы спустились в разветвленную сеть тоннелей под домом Мишеля Роса, крупного торговца из гномов.

В канализации под Арксом мы нашли секретную лабораторию.

В канализации Аркса спрятан большой запас тумана смерти.

Мы узнали, что королева гномов Юстиния со своим двором втайне обосновалась под домом Мишеля Роса. Вняв уговорам своей советницы Исбейл, Юстиния собирается наслать туман смерти на Аркс.

Оказывается, Исбейл изучает туман смерти. Она получила огромную партию тумана от гномов-контрабандистов с Побережья Жнеца.

Исбейл предала королеву Юстинию и заперла нас вместе с ней в лаборатории.

Исбейл мертва. Теперь нужно найти королеву Юстинию.

Варианты завершения задания:

Источник

На берегу поговорите с выжившими. Хворь даст задание «Падение молота». Джаан расскажет, что отправится разбираться с Доктором. Также, при желании, Вы можете посетить «Госпожу месть» в Чертогах Эха, воспользовавшись алтарем странствий. Следуйте на север. Сначала попадете в лагерь паломников, однако там особо интересного нет. Восточнее будет гавань. Как только туда придете, Кракен скроется в воде. Останутся только довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. В бою используйте огненные навыки, и расправиться с ними не составит труда. Включите спиритизм и поговорите с духом паладина-защитника, стоящем на деревянном причале, чтобы получить больше информации по квесту «Падение молота». Также пройдите на разбившийся корабль. С трупа магистра заберите драгоценный ключ и откройте с его помощью сундук на более верхней палубе, чтобы прочесть официально выглядящее письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там Вы увидите убегающих гражданских. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и Вас отблагодарят (начнется и закончится квест «Битва у ворот»). Однако ни в коем случае не заденьте заклинанием или атакой кого-нибудь из паладинов, иначе они станут врагами. После битвы поговорите со своими спутниками и капитаном Аной Орелл. Она направит Вас к лорду Кемму в Аркс.

Пройдите далее по мосту. Вы можете заметить художника Рамна Дуба. Поговорите с ним, чтобы начать задание «Хранилище Линдера Кемма». Также включите спиритизм и поговорите с духом его отца – Хьюберта Дуба.

Пройдите в арку восточнее. Там Лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только подойдете ближе, к Вам обратится женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Начнется квест «Казнь». Поговорите с Кеммом. Если отправили боевую сову в Черных Копях, то это поможет Вам в переговорах. Также необходимо иметь высокий уровень убеждения, чтобы прекратить казнь. Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Последний оплот магистров / Сила милосердия

Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.

Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте «Казнь». Она даст сведения по заданию «Хранилище Линдера Кемма». Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест «Пропавшие заключенные»). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста «Сила милосердия». Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег «Мистик», или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка «Очаровать исчадие Пустоты», не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту «Падение молота».

Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.

Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест «Последний оплот магистров». Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.

От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу «Доклад о кукольнике» слева на столе. Это даст начало заданию «Мастер снов и кошмаров». Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа («Открыть отчет»). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест «Возрождение короля». Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест «Последний оплот магистров» завершится. Телепортируйтесь на «Госпожу месть» в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание «Возрождение короля» будет завершено.

Уроки кончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами. Если пройдете проверку убеждения, то она попросит избавиться от незваных гостей. Чтобы ничего не взламывать, пройдите в соседнее помещение школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее можно заставить покинуть школу. Возвращайтесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Ошибки прошлого / Пропавшие заключенные

Севернее школы можно зайти в дом Крэнли Хуберта. Он предложит небольшую проверку. За правильные ответы попадете в его подвал и получите награду. Правильные ответы:

Также в нее можно попасть или через улицу (вход находится около тела магистра Браннта на берегу юго-восточнее казарм, о нем как раз рассказывал дух магистра Уэйнслоу. С тела можно забрать ключ от сундука в тюрьме, а также побеседовать с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квесту «Пропавшие заключенные») или из верхнего уровня тюрьмы в казармах в северо-восточной камере. Внутри Вы найдете алтарь странствий, а западнее – спуск на более нижний уровень. Также южнее за решеткой можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы пробраться к нему, или используйте телепортацию, или взломайте дверь. Поговорите с мальчиком в клетке, и начнется квест «Ошибки прошлого». Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик – не такой уж и невинный. Если хотите с ним сразиться, то используйте огненный навык на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы они зажглись все одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. помимо непосредственного урона помощники Карона будут стараться использовать очарование на ваших героях, поэтому следите за магической броней. Также рекомендуется сразу рассредоточить персонажей до того, как зажжете жаровни. Карон может призывать убитых помощников, поэтому атакуйте его первым, а затем разделайтесь с оставшимися врагами. Позади клетки за решеткой есть спрятанный сундук – достать его можно телепортацией. Около жаровень есть заколоченный проход – разрушите доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и сможете попасть в тюрьму казарм (там атакуйте участок стены, чтобы пройти внутрь).

Спуститесь вниз по лестнице западнее алтаря странствий. Здесь Вы столкнетесь с четырьмя пауками. Наибольшую опасность представляют два туманных ползуна, т.к. после смерти вокруг них появляется туман смерти, что приведет к гибели находящихся рядом персонажей. Севернее вы увидите множество ящиков с туманом смерти. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, чтобы получить продолжение квеста «Секреты гномов». При достаточном восприятии также можно заметить скрытую дверь в стене. Внутри будут дети и тролли. С Вами сразу заговорит Большая Томорра. Если удастся ее убедить, то боя не будет. В противном случае придется биться с троллями. Около играющего на фортепиано тролля Вы заметите необычную картину. Она нужна для квеста «Хранилище Линдера Кемма». Ее можно попробовать украсть, а можно и купить за 10000 у Большой Томорры. Также у нее можно узнать, как попасть в хранилище. Если пройти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Роса.

Выходим из лаборатории и идем на север, где расположено помещение, где впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (потребуется ключ Исбейл, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната – ключ от нее можно забрать с трупа королевы Юстинии, если ее убили, или дверь можно попросту взломать, а вот сундук без ключа открыть не получится. Если оставили королеву Юстинию в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемма.

Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком «Вытягивание Истока» и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.

Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест «Поиски лорда Арху», то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите «Испачкать пергамент» и выберите «Гийора». Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти «Путь крови».

То, что доктор прописал / Слабина демона

После победы над Адрамалихом и его свитой, обыщите его тело, возьмите ценный лут, в т.ч. лютню Лоусе, а также ключ от дома доктора (он нужен, чтобы попасть в соседнее закрытое помещение). С тела медбрата Си заберите ключ от сундука в доме доктора. Также с помощью спиритизма найдите два духа слуг (медсестры До и медбрата Фа) и одного пациента. Вы узнаете, кто они, и, при желании, можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытое помещение, дверь от которого отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь Вы встретите заключенных, в т.ч. и Джаана. Он отблагодарит Вас за убийство демона. Внизу можно увидеть витрины, которые заперты с помощью магии. Открыть их можно следующим образом: везде разливаем воду, например, с помощью навыка «Дождь». Откроются все витрины, кроме одной. Для нее следует использовать «Кровавый дождь», однако перед этим заберите все из витрин, которые станут открытыми. Однако в игре присутствует баг, и сразу не срабатывает. Необходимо скастовать «Кровавый дождь» на ту залоченную витрину, сохраниться и загрузить это сохранение, через несколько секунд она откроется. Так получите части сета брони Руани и Квина.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Дэвы и без приглашения, т.е. до убийства Исбейл или Лорда Кемма. Для этого необходимо было в 4-й главе взять свиток «Обмен рыбы Пустоты» с трупа Адвоката или украсть его у директора склада рыбы в Дрифтвуде. Затем на побережье восточнее Черного дома найти бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Положите в нее рыбу, тронутую пустотой и пирамиду телепортации. Примените свиток «Обмен рыбы Пустоты» (он будет лежать в разделе «Разное»), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после очередной телепортации, возле Вас появится дух Элеанессы (был в дереве на острове Кровавой луны) и отблагодарит за освобождение после смерти Адрамалиха. Также Вам будут устраивать засады демоны (в городе можно будет заметить необычных жителей, у которых есть броня, при приближении к ним начнется бой). Когда здоровья у одного из них будет мало, или убьете его, откроется портал, и демоны сбегут. Так повторится несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного Принца. В северо-западной части города есть горящее консульство ящеров. Внутри будут проклятые ожившие мертвецы. Вы их не убьете, рядом с ними не будут потушен весь проклятый огонь. Сделать это можно с помощью торнадо или благословления. Хотя убивать их всех не обязательно. Нужен только ключ от сада в северо-восточной части консульства около портрета Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ – телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда пройти восточнее и телепортировать ключ к себе. Затем пройти в сад в северной части консульства, включить спиритизм и войти в портал грез.

Падение молота (окончание)

Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет. Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа «Положить руку на ширину ладони от края постамента» – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:

Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге «Положить руку на камень», перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово «Право». Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *