empyrion galactic survival прохождение обучения

Как правильно начать играть в Empyrion: Galactic Survival

Песочница с открытым миром Empyrion: Galactic Survival подкинет новичкам немало проблем, потому что в самом начале игры непонятно, чем вообще заниматься. Игрок оказывается на стартовой планете и без каких-либо подсказок должен выжить и понять, что ему делать дальше.

Это руководство по грамотному началу игры, чтобы понять основные принципы Empyrion: Galactic Survival и не погибнуть на неизвестной планете уже в первые минуты.

Короткие советы для новеньких

Провиант на неизведанной планете

В Empyrion: Galactic Survival вам постоянно придется бороться с голодом, но главная проблема заключается в том, что искать пищу на неизвестных планетах очень сложно. Порой, ее может вообще не оказаться, и вы попросту умереть с голоду. Лучшим решением будет сразу же после приземления на новую планету начать строить собственную ферму и потом заняться выращиванием еды.

Для небольшой фермы вам понадобятся горшки и свет. Далее вам необходимо отыскать ростки, которые можно будет посадить в горшки. После этого, по сути, остается только ждать урожая. Если сделать небольшую ферму, например, 10 на 10 горшков, то вы будете стабильно получать 200 единиц растительного белка и другие ингредиенты для приготовления более сытной пищи.

Строительство базы

Также стоит отметить, что куда эффективнее использовать солнечные коллекторы вместо топливных генераторов, при этом в основании сооружения обязательно ставьте топливный блок. В таком случае, когда есть солнечный свет, ваши здания будут брать энергию от него, а когда он пропадет, то начнут потреблять топливо. Так вы получаете огромную экономию.

Каждая база может обслуживать только 20 солнечных батарей, и это стоит учитывать перед тем, как вы придумаете, какие сооружения разместить. При этом в Empyrion: Galactic Survival довольно реалистично сделана смена дня и ночи. Здесь солнце всегда выходит из одной конкретной точки и садится в другой. Чтобы извлечь максимальную пользу из солнечных батарей, их, во-первых, нужно ставить лицевой частью к Солнцу, а во-вторых, размещать так, чтобы в течение дня на них попадало как можно больше солнечных лучей, то есть параллельно траектории движения Солнца.

Использование космического корабля

Empyrion: Galactic Survival устроена так, что вам постоянно придется путешествовать на космическом корабле и посещать новые системы и планеты. Если научиться правильно обращаться со своим звездным судном, то вы легко сэкономите полезные ресурсы и сможете прыгать по системам гораздо дольше. Например, после варп-прыжка всегда выключайте все системы и только потом продолжайте исследование. Это сохранит ваше топливо!

Также всегда стоит разбирать шкафчик для брони после использования. Дело в том, что он постоянно требует топлива, а значит, куда экономичнее будет собирать его по необходимости, чем постоянно обслуживать.

Что касается улучшений корабля, то многим может показаться, что он медленно поворачивает. Для решения этой проблемы вам нужны блоки RCS, которые лучше прикрутить к своему судну в самом начале путешествия. Также некоторые новички ошибочно думают, что новый двигатель сделает корабль быстрее. Это не так! Новый двигатель лишь дает больше ускорения вашему судну для варп-прыжков, но на скорость перемещения в космосе никак не влияет.

Другие звездные системы и планеты

Когда вы научитесь обращаться со своим кораблем, то придет время изучить другие звездные системы и планеты. Чтобы отправиться в путешествие, вам понадобится судно с варп-двигателем и баком для пентаксида. Также придется запастись самим пентаксидом, который используется во время варп-прыжков в качестве топлива. Найти этот ресурс можно на разных планетах и даже в космосе (это синие кристаллы, которые можно добыть).

Чтобы сделать варп-прыжок, для начала нужно разогнаться до 50 м/с. После этого нажать клавишу

, и корабль прыгнет в другую звездную систему.

Новичкам стоит сразу понять, что есть 2 вида варп-двигателей. SV – рассчитаны на маленькие корабли и позволяют делать только короткие прыжки. CV – подойдут для большого судна и с их помощью можно делать большие прыжки, но на расстояние до 30 AU за один раз.

Репутация у других фракций

Помимо вас, в виртуальном космосе есть еще множество других рас. Некоторые из них объединились во фракции, и чтобы торговать с ними, вам придется заработать положительную репутацию.

Когда вы попадете на торговую станцию впервые, то вообще не сможете ни с кем торговать, потому что статус вашей репутации будет – «нейтральный». Чтобы изменить эту ситуацию, можно в самом начале игры перейти во вкладку Polaris и выполнить предложенное задание. Новичку сразу же достанется сражение с дронами Zirax на собственном космическом корабле. После прохождения этой миссии ваш статус становится «дружественным» и можно спокойно торговать.

Этих советов будет вполне достаточно для уверенного старта в Empyrion: Galactic Survival. Со временем вы наверняка глубже вникните в игровой процесс и придумаете несколько эффективных тактик для фарма еды, правильного строительства базы и экономного путешествия на корабле, но для этого понадобится провести в игре минимум 40-50 часов.

Если здесь найдутся опытные игроки в Empyrion и им есть что подсказать новичкам, то обязательно напишите об этом в комментариях!

Источник

Empyrion Galactic Survival: гайд по основам игры в актуальной версии

Empyrion Galactic Survival — это сложная песочница космических масштабов, но прежде чем вы создадите свой первый межзвездный корабль и отправитесь покорять космос, необходимо немного освоиться в игре. Этот гайд поможет понять необходимые основы для эффективного выживания на просторах вселенной Empyrion.

Начало игры

Первым делом необходимо скрафтить себе портативный конструктор, который позволит создавать всё необходимое на первое время. Скрафтить его можно открыв инвентарь и перейдя во вкладку «Аварийный конструктор». Для его создания понадобиться немного железа и меди, их вы можете найти в камнях на поверхности или в залежах под землёй. Используйте детектор, чтобы найти такие залежи.

Мир Empyrion огромен, передвигаться по нему вы будете на своих больших и не очень кораблях, но на первых парах вам потребуется обычный мотоцикл. Скрафтить его можно в том же портативном конструктора из того же железа и меди, а про топливо для него вы можете не беспокоиться: он абсолютно не требует энергии.

Чтобы промотать ночь, используйте палатку. создаётся из 10 растительного волокна в аварийном конструкторе

Строительство первой базы

Для строительства нашей первой базы нужен 3 уровень и открытые технологии для строительства базы(клавиша F3, вкладка база). Необходимый нам минимум:

Место под первую базу лучше выбирать рядом с лесом, водой и тремя основными месторождениями: меди, железа и кремния. Если вам не удается найти такого места — не переживайте, возможно скоро вы всё равно покинете свою базу.

Строительство начинается с постановки основного блока базы, только после его установки вы сможете поставить рядом с ним всё необходимое. Для удобства строительства используйте своего дрона(клавиша F5).

В малом конструкторе вы сможете крафтить вещи быстрее, а сам ассортимент крафта расшириться. Однако для работы конструктора необходима энергия. Чтобы ваша база была обеспечена энергией необходимо залить топливо в топливный бак, для этого нажмите «P», на вкладке «Главная» выберете топливный бак и добавьте туда биотопливо.

Биотопливо.

Биотопливо создается из растительного волокна. Растительное волокно в свою очередь собирается с кустов или же создается из бревен. Бегать по полям и собирать кустики вам не требуется, нужно лишь собрать 10 растительного волокна для заправки бензопилы и немного для заправки генератора на базе, чтобы скрафтить эту бензопилу, а дальше можете просто перерабатывать бревна в биотопливо, так можно быстро создать необходимое количество топлива.

Чертежи и фабрика

После постройки первой базы у вас будет всё необходимое для постройки корабля или базы по чертежу. Для этого откройте инвентарь игрока и перейдите во вкладку чертежи. Тут вы можете выбрать желаемый корабль/базу, посмотреть сколько ресурсов требуется для постройки и наконец начать строительство кликнув «На фабрику». Перед вами откроется меню, где вы можете поочередно добавить необходимые ингредиенты и начать строительство. Строительство базы/корабля займет какое-то время, а после в этом меню вы сможете нажать создать и разместить постройку на местности.

Вы, как и любой другой игрок, можете создать и поделиться своей постройкой в мастерской steam, для этого глядя на постройку нажмите Alt+O и чертеж постройки сохраниться, позже вы можете добавить его в мастерскую steam. А для того, чтобы скачать чертеж, достаточно подписаться на него в мастерской(или скачать из мастерской вручную).

Читайте также:  Чем можно заклеить пластиковый бензобак на авто

Создание коробля

Создать корабль вы можете и в ручную. Начинается всё, как и при любом строительстве с установки основы для малого судна(МС). Вместе с ядром появится ещё и пару стальных блоков, которые можно разобрать, главное запомнить где у корабля нос(на него будет показывать стрелочка). Строить корабль можно любой формы: аэродинамика в игре не учитывается.

Для перемещения корабля во все стороны необходимо минимум 6 двигателей для движения влево, вправо, вперед, назад, вверх, вниз. При установке поворотных двигателей стоит помнить, что физика в Empyrion устроена так что, чем дальше двигатель от центра массы, тем быстрее будет разворот. Чем больше двигателей — тем быстрее будет скорость, однако максимальная скорость в игре фиксирована: 100 м/с для космоса и 60 м/с на планете.

Добыча руды

Для полноценной добычи руды необходимо лететь в космос и искать астероиды. Для этого вам потребуется корабль с несколькими буровыми установками. Опытным путем проверенно максимальная добыча будет идти с 6 буров(в 2 ряда с промежутком в 1 куб между ними). Кроме этого на корабле должен быть установлен контроллер контейнеров(руда и дерево), чтобы было куда складывать руду.

Не стоит забывать, что космос огромен и найти в нём что-то не зная, где искать — очень тяжело. В этом вам поможет детектор, который устанавливается на корабль. Просканировав местность вы увидите много вопросительных знаков, вам следует проверить вопросительные знаки белого цвета, один из них может оказаться ресурсным астероидом. На астероидах можно найти такие руды как: кобальт, медь, эреструм, золото, железо, магнезиум, неодиум, пентаксид, платина, прометиум, сатиум, силикон, титан и заскозиум.

Разнообразные руды могут быть добыты с помощью буровой установки. Рудные залежи не отмечены, как другие руды, но их можно увидеть в виде желтых пятен на астероидах. Хотя сами астероиды не защищаются, но космические дроны, защищающие близлежащие космические станции, могут напасть на игрока.

Добыча кислорода и воды

Полететь в космос без кислорода — плохая идея, поэтому вам потребуется заправить ваш скафандр перед вылетом. Сделать это можно на базе или же на вашем корабле, для этого постройте кислородный бак и кислородную станцию. Получать кислородный баллон и очищенную воду вы можете из выпаривателя, который крафтится в «Аварийном конструкторе». Лучше поставить несколько таких выпаривателей, т.к. у них очень маленькая скорость работы. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОМЕСТИТЬ ВНУТРЬ ТОПЛИВО, а то ваши выпариватели просто не будут работать.

Источник

Empyrion galactic survival прохождение обучения

Перед игрой можно создать персонажа на этой странице.

По поводу графических настроек я не рекомендую брать высокие графические настройки в самом начале, ибо оптимизация игры далека от совершенства. Ограничьтесь хотя бы средними, если не минимальными. Если первый раз играете в игры такого типа(совмещение исследования планет и полётов), посмотрите управление.
Переходим к генерации мира. В Эмпирионе мы можем задать некоторые условия для будущей карты.
В самом начале нам предлагают четыре режима:
— выживание;
— сценарий;
— творчество;
— свободное странствие.

Чтобы понять все аспекты игры, лучше выбрать режим выживания. Здесь вы будете строить, исследовать и сражаться с включенными состояниями персонажа. Персонаж будет голодать, испытывать перепады температур и всякие неприятные физические состояния.
Сценарии я пока не изучал. Пробовал дефолтную компанию, но она мне не понравилась, хотя справедливости ради отмечу, что были запоминающиеся моменты. Например, битва на пиратской базе в невесомости(sic!) или отражение атаки армии Зираксов на космическом(sic!) винном заводе. Но вообще Эмпирион я расцениваю как игру про свободное исследование в духе Элиты, а не прохождение компании.
Есть сторонние сценарии, но они пока не переведены.
Творчество можно использовать для изучения строительства.
Свободное странствие можно использовать для знакомства с нововведениями.

ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Я всё-таки вкурил компанию и она неплоха как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Сюжетно это настоящий детектив, заслуживающий всяческого внимания любителей фантастики. У игры, оказывается, любопытный лор. Вобщем, начать постепенно проходить уже можно. К тому же компания может привести к неплохим наградам.
Главы переведены не все, но отдельные игроки переводят своими силами. На этом канале в описаниях видео можно найти перевод глав где-то эдак от седьмой и дальше. Заодно можно посмотреть прохождение компании и узнать сюжет. Разрешение на ссылку любезно предоставлено автором. Ссылка выкладывается не для рекламы а в познавательных целях.

На следующем окне будет информация по игровому режиму.

Здесь обратим внимание на следующие понятия:

Имя игры
Имеет смысл задать своё, чтобы потом не запутаться в партиях, если вы захотели посмотреть другие режимы или карты. Или на вашем компьютере играет в Эмпирион кто-то ещё.

Зерно
Каждому миру присваивается уникальный номер. Если создать новую игру с тем же номером, игра будет проходить на той же карте. Номер можно изменить и тогда карта сменится. В игре генерируется случайным образом абсолютно всё.

Настройки сложности
Не рекомендую новичкам брать сложность выше средней, если вы не любите боль и страдания. Но даже с ними Эмпирион требует терпения к игре, а постоянные неприятности могут разочаровать неподготовленного игрока.

Размер планеты
Лучше взять средний. Слишком маленького может показаться недостаточно. Слишком большой сделает исследование муторнее – ведь игроку захочется исследовать каждую структуру.

Стартовая локация
Можно выбрать планету умеренного типа, степную планету, болото, заснеженную планету. Для первых нескольких игр рекомендую брать умеренную планету – оптимальная температура, есть базовые ресурсы, можно без особых проблем первые дни провести без скафандра.

К слову о температуре. Температурный фактор надо учитывать, так как он влияет на состояние персонажа. Оптимальной мне видится температура примерно в 20-25 градусов по Цельсию. В настройках игры можно выбрать, какая система измерения вам ближе – по Цельсию или Фаренгейту.

Вы начнете в капсуле, которая будет падать на планету. Мы можем немного повертеть капсулой, чтобы выбрать место падения. Это важно. Может быть, вам повезет, и вы упадете на территорию с приемлемой температурой (20-25 градусов), с водой поблизости, лесом и едой. Хорошо, если будут залежи ресурсов, но слишком хорошо редко бывает даже в играх. Совсем близко от воды старт лучше не начинать, ибо из воды по началу вас могут донимать морские монстры теллуроподы.

Прежде чем рассмотреть дальнейшие приключения, изучим меню в левом нижем углу. Это меню показывает всю основную информацию о персонаже.

Первая полоска
Показывает здоровье. Если здоровье упадет до нуля, вы умрете и тогда либо появитесь в случайном месте, либо в месте смерти по выбору, либо камере клонирования. Это если вы не выбрали более жесткий режим игры. Здоровье поначалу пополняется едой и бинтами. Есть красные лечилки, но для крафта они дороги и их надо будет покупать у фракционных торговцев. Делать это надо будет, поскольку при исследовании таких строений как Adandoned Mine одних бинтов не хватит.

Вторая полоска
Голод. Пополняется едой. В самом начале нам хватит обычных белковых батончиков. Лучше всего брать в дорогу их из-за оптимального срока хранения, пока вы не развились до консервов и сухпайков. Стоит отметить, что еда портится, поэтому с собой в приключения лучше брать батончики, консервы и сухпайки.

Вся еда готовится на пищевом процессоре, но батончики можно делать в аварийном конструкторе (меню справа). Там же делаются бинты. Постоянно следите за тем, чтобы у вас был запас из батончиков и бинтов – как минимум по десятку и того и другого.

На скрине видно, что я кое-чего успел набрать. А ни базы, ни холодильника нет. В этой игре игра портится и довольно скоро (у каждого типа пищи свой срок) у меня будет сгнившая еда. Это на самом деле тоже нужно, поскольку гниль нужна на удобрения для ферм.

Третья полоска
Выносливость. Тратится на бег (с зажатой клавишей Shift). Улетает моментально(таких персонажей я бы не брал в космонавты), но бег в игре нужен. Старайтесь не бегать только перед возможными опасными местами. Выносливость восполняется напитками. Но помните, что алкоголь вызывает опьянение, что не очень хорошо. В битвах низкая выносливость может помешать уклоняться от врагов.

Читайте также:  Страховка авто в бузулуке

Четвёртая полоска
Кислород. Тратится в космосе и под водой. Пополняется баллонами с кислородом. На кораблях можно устанавливать специальные устройства, поэтому для космических судов предусмотрите место для их установки.

Помимо этих полосок есть то, что можно назвать состояниями персонажа. Это может быть кровотечение, отравление, заражение инопланетными паразитами и другие сюрпризы. На лечение таких состояний требуются специальные мази, таблетки и аптечки. Закупитесь ими при первой возможности. Вначале игрок сможет делать только мази и таблетки. Их тоже неплохо бы периодически делать. Состояния отображаются над полоской здоровья. Подробнее об этом в Эмпиропедии в КПК.

Ещё один важный аспект интерфейса(и геймплея) – шлем. В самом начале вы можете начать без скафандра, если выбрали средний уровень сложности. Для начала игры на умеренных планетах это не критично, но затем скафандр понадобится. Он будет защищать от перепадов температуры, непогоды, радиации и будет жизненно необходим в космосе. Шлем от скафандра можно одевать и снимать. Если шлем одет, края экрана немного затеняются. Следите чтобы эта тень была, если предстоит начинается дождь, радиационная буря или предстоит действовать в агрессивной среде.

У скафандров есть такая важная технология как джетпак. Джетпак позволяет подлетать на небольшое расстояние, что можно использовать для уклонения и летать в невесмости. Не забывайте использовать джетпак в бою для маневрирования и для того, чтобы добираться до недоступных мест. Клавиша J.

Всё развитие в игре происходит вначале благодаря Технологиям. Технологии открываются благодаря накоплению опыта и получению нового уровня. Очки имеют свойство накапливаться, так что если вы увлеклись приключениями – ничего страшного, можно потратить всё потом и на нужные вещи. Брать сразу все технологии не нужно. Опыт копится легко и даётся как за сражения, так за сбор ресурсов, поэтому собирайте на своём пути всё что встретите. Технологии вызываются клавишей F3

Технологии лучше изучать в определённом порядке.

Дальше нам понадобятся технологии на странице База. Здесь заодно будут советы по начальному развитию базы.

• Малый генератор
База функционирует благодаря энергии. Для её переработки нужны генераторы. Вначале достаточно Малого Генератора, но затем его лучше заменять на более совершенные.
• Малый топливный бак
Нужен для хранения энергии. Для пополнения вначале достаточно закидывать биотопливо. Это можно делать через непосредственное взаимодействие с Топливным Баком или через меню Базы.

Важно! Старайтесь размещать генератор и топливный бак так, чтобы их не повредили при атаке базе (см. ниже) ракетами. Генератор и топливный бак должны находиться подальше от стен, а лучше в специальном помещении под землей. Помните что генератор облучает радиацией, поэтому без нужды к нему лучше не подходить и чем дальше он стоит от входа тем лучше.

• Малый конструктор
Делает базовые компоненты, некоторые вещи и Большой Конструктор. После создания Большого Конструктора полезно оставить чтобы делал компоненты. Желательно чтобы была хотя бы парочка.

• Большой конструктор
Это уже основное устройство производства. Желательно построить хотя бы парочку. Может быть заменён на Расширенный Конструктор.

• Контейнеры и боекомплект
Контейнеры позволяют хранить ресурсы и вещи. Рекомендую для ресурсов и вещей сделать по одному контейнеру и назвать их соответственно в меню устройств базы(потом можно и больше контейнеров). После установки контейнеров и конструктора их нужно связать через меню в конструкторе либо контейнере.

В Боекомплект нужно загружать боеприпасы, необходимые для работы турелей. Следите за наличием боеприпасов соответствующего турелям типа.

• Холодильник и пищевой процессор
В холодильнике хранится еда и ресурсы для еды и медицины. Рекомендую сделать один холодильник для еды, один для медицины. Пищевой процессор позволяет делать пищу, напитки, ростки для фермы и медицину

• Охранные турели и оружейные турели
Если позволяют возможности, лучше сразу выйти на оружейные турели. Они мощнее. Но и охранных турелей для начала должно хватить. Не забудьте только заменить их на оружейные. Так же не забудьте обновлять турели. Турели автоматически соединяются с боекомплектом.

• Ворота и двери
Для начала хватит обычных дверей и гаражных ворот. Рекомендую сразу делать базу типа ангар и ставить наибольшие гаражные ворота. Можно избежать этого и сразу развиться о Ангарных Ворот. Они прочнее и представлены в большем количестве вариантов. Ангар сделать будет не лишним, поскольку базу могут атаковать дроны и бойцы враждебных фракций. Но можно обойтись и без ангара, если оставлять корабли подальше от базы. Дроны будут агриться на базу, а не на корабли.

Тем не менее, в будущем ангар будет необходим. Это удобнее. Не придется идти к кораблю каждый раз и иногда сквозь радиацию. И к тому же можно установить Ремонтный Отсек и контейнеры для переноса ресурсов с корабля, чтобы не приходилось бегать слишком далеко

• Генератор воды
Устанавливается в водоёме, поэтому базу имеет смысл строить недалеко от воды (но не совсем на побережье из-за теллуроподов и того, что дроны могут падать в воду). Дает воду. Для работы нужно как минимум биотопливо. Сделайте как только будет возможность. Периодически добавляйте биотопливо и тогда будет запас воды.

Дальнейшее развитие базы – это тема для отдельного гайда. Я не советую заморачиваться с фермой и солнечными панелями. Оба этих развлечения требуют места и такой штуки как ЦП. О нем мы немного поговорим сейчас

ЦП это Центральный Процессор базы. Он обрабатывает определенное количество сигналов, создаваемых каждым объектом. Если сигналов больше чем может обработать ЦП, база обесточится и останется беззащитной. Если это случилось, уберите ненужные блоки и лишние объекты, оставив самое основное.

Технологическое древо построено так, что для изучения нам понадобится всё – вопрос только, в каком порядке. Последовательность изучений на первый этап такая: портативный конструктор, минибайк, дробовик, штурмовая винтовка, лёгкая броня. В итоге ваш джентльменский набор новичка должен выглядеть как-то так

На скрине так же показаны палатка и переносной конструктор. Они всегда должны быть в инвентаре в первые дни игры. Потом базовый конструктор можно сделать в корабле. Носить палатку или нет далее – каждый решает сам.
Что сейчас есть на панели действий:
• инструмент выживания (первая ячейка)
• дробовик (вторая ячейка) – полезен в ближнем бою, для средних и дальних дистанций и пользовать следующее оружие;
• штурмовая винтовка(третья ячейка) – для средних дистанций (В последствии заменяется на штурмовую винтовку к2, красную штурмовую винтовку или импульсную винтовку);
• бензопила (четвёртая ячейка) – нужна для сбора дерева, которое на первых порах будет требоваться постоянно и на ресы и на биотопливож
• бинты – для хила;
• комплект оздоровления – дают вначале, лучше подлечиться бинтами, а его оставить на всякий случай;
• мазь антитоксиновая – от ядовитых укусов и кожных паразитов (вначале актуальна из-за первой проблемы);
• энергетический батончик – еда с долговременным сроком годности, делается из растительного белка;
• минибайк – необходим для быстрой разведки вначале игры (делается быстро, доступен в портативном конструкторе, главное найти ресурсы).

Где искать ресурсы и как их добывать

Их можно найти практически везде. Довольно много ресурсов можно найти в лесу, но там есть и пауки, а ночью ещё и инопланетный монстр появляется. Ищите россыпи ресурсов – так удобнее собирать на первых порах. Вообще основной источник ресурсов – это ресурсные залежи, которые можно найти с помощью портативного сканера руды или при сканировании с корабля (нужен детектор). Но пока нам хватит и наземных ресурсов. Разрабатывать ресурсные залежи можно только если повезёт обнаружить их поблизости.

Знакомство с планетой

Если сделали минибайк и обзавелись джентльменским набором новичка, можно провести разведку. Учитывайте, что минибайк едет быстро и у склонов, а так же перед участками с водой, можете слететь вниз и потерять транспорт. Поэтому перед ними лучше тормозить. Так же стоит помнить, что минибайк может застревать, чем может воспользоваться фауна. Не забывайте отмечать местоположения ресурсов на карте. Если видите поля ресурсов, не поленитесь сойти и собрать всё что в пределах досягаемости. Не забывайте собирать всю растительность – помимо ресурсов она является источником быстрого набора опыта.

Читайте также:  Факультет дорожно строительные машины

Исключение – башни и низкие здания в радиокативных зонах. В таких объектах есть контейнеры со всяким добром. Чтобы добыть его, подлетаете на корабле вплотную (желательно чтобы был маленький корабль, либо крылья или трапы, по котором можно сойти), сходите, агрите монстров и быстро заходите в корабль. Фауна – кошмары и мутировавшие насекомые – очень опасны в ближнем бою из-за того что оставляют заражение.

Так же есть закопанные структуры. Их откапывать имеет смысл только после открытия в технологиях и создания бура. Инструмент Выживания тоже может копать, но медленнее и копать им вы откровенно задолбаетесь.

Особая удача – найти обломки кораблей. В них есть куча контейнеров с полезными предметами и ресурсами и минимум опасностей. Сам обломок можно распилить на ресурсы весь. Если не хочется тратить время, стоит разобрать двигатели и прочие механизмы. Из ресурсов нас особенно интересуют энергетические матрицы, магнитные сердечники и титановые сплавы. Но если обломок большой, для его исследования лучше прибыть на корабле с контейнером, а лучше двумя. На корабле должно быть много места для контейнеров поскольку со временем одного будет перестать хватать. Если место на корабле ограничено (допустим, вы решили взять легкое судно типа Скаута Поларисов), то добро можно хранить в холодильнике и контейнере боеприпасов.

Ещё могут встречаться на первый взгляд бесполезные структуры или структуры, не имеющие ценных источников компонентов и контейнеров. Их можно разобрать на базовые ресурсы, но некоторые могут иметь значение для квестов, поэтому пустые структуры лучше не трогать. Так же если поставить там ядро базы (или Основу БА, не помню точно), в некоторых из них можно жить. Если там есть кровати, то можно спать. Но не рекомендую, ибо места мало, а прочность блоков небольшая.

Талоны
Талоны кажутся более примитивными, словно они только-только вышли на уровень Железного Века. Но их торговые возможности тоже не стоит недооценивать. Талоны будут незаменимы, если игрок решит начать активную фермерскую деятельность. Фермеры есть и у Поларисов, но товары не бесконечны. Возможно, вам потребуется БОЛЬШЕ. И тогда дополнительные фермерские товары можно приобрести у Талонов. Так же Талоны торгуют и медикаментами. Кроме того, они будут полезны как рынок сбыта пищевых продуктов и тех же медикаментов, когда игрок наладит производство.

Империя Зиракс
Зираксы являются вроде как местными злодеями. Как сообщает Эмпирипедия, это целая милитаристская империя, ведущая активную экспансию. У людей по прибытию в галактику Андромеды с ними сразу начались проблемы. Дроны и корабли Зираксов помечаются красным и нападают без предупреждения. Если пролетать над территориями империи или около баз, можно подвергнуться обстрелу турелей. Поларисы и Талоны Зираксов не любят. Уничтожение дронов Зираксов быстро поднимет репутацию, я точно не знаю, не будет ли ответки. Игроку лучше заняться войной с Зираксами позже, когда игрок будет готов.

Искать следует Поларисов и Талонов. Зираксов стоит избегать и лучше не селиться у их территории и поблизости. Так же избегайте селиться поблизости от логова пауков. Оптимальный вариант – селиться поблизости от территорий Поларисов и Талонов. Шикарно если рядом есть и те и те. Если стоит вопрос приоритета – Поларисы. У них есть торговцы, которые нам очень сильно понадобятся.

Первое знакомство с фракцией
Чтобы получить доступ к торговым возможностям фракции, вначале нужно поднять репутации до дружеского уровня. На это с непривычки может уйти пара игровых дней. Если вы заправили базу до отказа и выключили освещение, она за это время недолжна обесточиться. Перед фармом репутации поставьте в конструкторе не производство несколько товаров. Здесь подойдут пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, патроны, бензопилы, мультиинструменты, бинты, воду или чай, что-нибудь из еды. Это все потребуется для торговли. Только помните, что ассортимент у торговцев ограничен как для покупки, так и для продажи. Поэтому не делайте слишком много предметов – 2-3 по началу. По патронам не скажу. Попробуйте не больше полусотни.

Если вы играете в свободную игру или не хотите пока выполнять сюжетку, последний способ наиболее верный.
Нас будут интересовать:
— хищные пауки (светло-коричневого окраса) – обитают повсеместно, но их трудно найти когда они нужны(зато когда не нужны…)

— рапторы – держатся степей и гор

— теллуроподы – их найти проще всего (идите к побережью хоть сколько-нибудь крупного водоёма)

(Уже показывался но напомню ещё раз)

— ночные монстры с оранжевым названием – их найти сложновато и они могут быть опасны, так что запаситесь всевозможными лечилками.

Рэндом может устроить так, что нужные враги будут встречаться редко. Если задолбаетесь, на крайний случай можно повоевать с Зираксами. Так же репутацию игроку поднимает отстрел пиратов, но вначале игрок с ними скорее всего не столкнётся.

На территории фракций можно заметить контейнеры. Если контейнер подписан красным цветом, то его лутание обернется потерей репутации.

Если охотитесь на территории Талонов, старайтесь не отстрелирвать нейтральную фауну (ту, которая не нападает на игрока, если он не приближается). Это зеленые пауки и мирные динозавры. Иначе упадет репутация.

После получения дружеской репутации можно не только торговать, а добывать ресурсы из местных месторождений. Здесь в первую очередь ищем Прометий. Топливо из прометия заменяет нам биотопливо.

Добавлено позже
Я играл в Эмпирион как в свободную игру и игнорировал квесты. А зря, так как с их помощью можно поднять репутацию быстрее. Выполнять второстепенные квесты рекомендую. Берутся в меню КПК в разделе «Одиночные Миссии»

Первое и самое главное – БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ. Всегда. Мирная на первый взгляд ситуация может измениться в любую минуту. Всегда держите при себе все возможные лечилки или хотя бы с десяток бинтов. При первой удобной возможности начните делать таблетки, мази, аптечки, чтобы можно было снимать неприятные состояния типа кожных паразитов, укусов и кровотечений.

Не активируйте сразу сюжетную линию. Она пока может показаться начинающему игроку несбалансированной и слишком сложной. Лучше спокойно развейтесь до приличного корабля и уже потом активируйте сюжет, когда заняться больше нечем.

Если вы хотите глянуть сюжет, не разрушайте пока структуры. В них могут быть важные для сюжета объекты. Кто знает как игра себя поведет если этих объектов не будет.

Как можно быстрее изучите скафандр. Он позволит избегать резких перепадов температур и воздействия радиации, но не всегда дает полную защиту. В местах с минусовой температурой будет обморожение. В местах с сильной радиацией персонаж немного облучится. От облучения можно избавляться в душевой.

До того как получим штурмовую винтовку и дробовик, стараемся избегать встреч с теллуроподами у воды и большими хищными ящерами. Хотя у воды часто можно найти кремний. Рискнуть спуститься придётся, если не нашли поблизости.

Помним, что ночью станет опаснее – иногда можно наткнуться на особенно сильных мобов, помеченных жёлтым цветом. Такие надерут жопку на раз. Может повести не встретить их во время ночных вылазок, а может и не повезти. Поэтому на ночь лучше поставить палатку и около нее портативный конструктор, закинуть туда ресурсы и заказать крафт нужного. А затем юркнуть в палатку и переждать ночь. За первый день вы скорее всего базу сразу не построите, если только вы не опытный игрок.

Перед исследованием мира базу лучше заправить по максимуму до 100% и отключить свет. Тогда за пару суток отсутствия она не обесточится. Зираксы нападают на базу вроде бы только тогда когда там есть игрок.

Если встречаете незнакомый объект, имеет смысл сразу войти и быстро выйти. Мало ли что придумали разработчики. Монстры могут появляться внезапно. Исключение – данжи, которые проходить долго.

Раз в несколько дней базой игрока заинтересовываются Зираксы. Они могут присылать дронов или десант. Поэтому важно как можно быстрее защитить базу турелями. Турель должна быть наверху и по краям базы так, чтобы был как можно более широкий угол обхвата.
Помните что база должна быть тщательно загерметизирована. Иначе холод и радиация будут донимать.

Пример данжа

И даже это небольшое на первый взгляд здание является данжем

Источник

Автомобильный онлайн портал