Ex machina meridian 113 машины
Ex Machina: Меридиан 113
Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, ныне уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой скромно, но с теплотой в районе сердца. Что ни говори, а начать свою игростроевскую карьеру с такого заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как actionRPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в главных ролях далеко не всем и каждому по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, поэтому большая половина игры проходилась с угрюмым видом. «Меридиан 113» вызвался исправить ошибки, кое-где даже преуспел, только обо всем по порядку.
Покатушки по просторам проходят под бодрые композиции, имевшие место в первой части. Все как одна просты и маловыразительны, не ждите взрывных моментов, завораживающих дух. Из плюсов стоит отметить привязанность определенных мелодий к локациям и к событиям, но сегодня, увы, этим не удивишь никого.
Актерская игра уже вызывает только положительные эмоции. Голоса подобраны наилучшим образом, а сами актеры зачитывают речь с правильной интонацией и эмоциональностью, местами лишь тихо. К счастью, тех героев, кто фигурировал в Ex Machina, озвучивают те же люди.
Умеренное количество новшеств, абсолютна та же графика, ныне морально устаревшая, и до сих пор отсутствующие сервера для Интернет-баталий. Оценка по-прежнему высока, но тому есть объяснение: конкурентов для Ex Machina попросту нет! Мир, в котором живет Бродяга, Сэм и Одноглазая – единственен в своем роде! Однако, если Ex Machina 2 окажется обыкновенной добавкой, как «Меридиан 113», геймеры Targem Studio это не простят.
Ex Machina: Меридиан 113

В последнее время российский игропром испускает из себя такие «продукты», что мы, признаться, практически потеряли веру в него. Страшные, глючные, тормозные — какой эпитет не подбери, все окажется правдой. На этом фоне прошлогодний автомобильный экшен Ex Machina явно выглядел белой вороной. Не сказать чтобы это была очень уж интересная или красивая игра, но она была как минимум обаятельной, а по нынешним временам это уже немало. В постскриптуме к рецензии («Игромания» №2’2006) мы упомянули про аддон, тогда еще безымянный. Так вот, «Меридиан 113» — это и он и есть.
Автомобильный Fallout
«Меридиан 113» в полной мере сохранил то обаяние, что было присуще оригиналу. Это милая, добрая и по-детски непосредственная игра, не лишенная какого-то специфического обаяния. Ну как можно с антипатией относиться к игре, где есть такие симпатичные грузовички, задорно подпрыгивающие на каждой кочке, и простая, но приятная музыка? Даже комичная озвучка за пределами скриптовых роликов вызывает скорее не раздражение, а улыбку.
Геймплейно игра представляет собой эдакий автомобильный Fallout. Согласно сюжету, действие происходит в будущем, где большая часть человечества вымерла (более-менее подробный пересказ сюжета см. в рецензии на оригинальную Ex Machina), а выжившие попытались приспособиться к новым условиям. В первой Ex Machina главный герой уничтожил тех, кто был за это ответственен, теперь же его путь лежит во вновь открытую Северную Америку.
Беда «Меридиана 113» в том, что кроме того самого обаяния у него нет больше ни-че-го. Взять, к примеру, самую первую карту. Игру мы начинаем на таком хлипком автомобильчике, что взрывается он буквально после нескольких очередей из пулемета. Но несмотря на это, уже в самом начале от нас требуется прорваться через череду охранных дотов. Доты вооружены до зубов; стоит только приблизиться к ним на расстояние выстрела, как здоровье начинает убывать с катастрофической скоростью. Маневрировать возле них, во-первых, негде (местность холмистая, вокруг навалены камни и остовы машин), во-вторых, бесполезно — все равно подобьют. Единственный способ — отъехать на безопасное расстояние, прицелиться и зажать левую клавишу мыши примерно на минуту (при условии, что вас не будут отвлекать бандиты, время от времени генерируемые игрой). Указанную процедуру повторить полтора десятка раз — и все доты будут уничтожены.
Уловили? Разработчики используют дыры в собственном гейм-дизайне, и делают это осознанно. Будь это единичный случай, его можно было бы простить, но в «Меридиане 113» такое повторяется сплошь и рядом.
Ну и конечно, дает о себе знать традиционно низкий для российских игр уровень исполнения. Тексты диалогов написаны на любительском уровне, актеры испускают из себя потоки ненужного пафоса, машина то и дело застревает в местах, откуда без перезагрузки не выберешься (кнопка «выбраться из трудного места» почему-то не всегда работает).
Машины иногда застревают друг в друге. В таких случаях игрока обычно безнаказанно расстреливают, причем это может сделать тот самый автомобиль, в котором ты и застрял.
О том, что вокруг нас находится бывший Нью-Йорк, не напоминает ничего, кроме статуи Свободы и Публичной библиотеки. А жаль — такая ведь идея была хорошая.
«Меридиан 113» получился не лучше и не хуже оригинала. Он остался точно таким же, просто стандарты за год выросли. То, что в оригинале было незаметно или прощалось, теперь уже не прокатывает. Впрочем, тем, кому понравилась Ex Machina, стоит как минимум ознакомиться.
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 60%
Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Далеко не безнадежный, но сделанный слишком уж «по-российски» автомобильный экшен.
Ex machina meridian 113 машины
Hard Truck: Apocalypse Rise Of Clans / Ex Machina: Meridian 113
В этом руководстве находится информация о всех кабинах и кузовах 7 машин, на которых мы можем поездить.
В самой игре уже написано какого уровня какой кузов и кабина, поэтому я не буду писать это поверх скриншотов.
В игре теперь нельзя почитать описание кузова или кабины поэтому их игровое описание (как в руководстве по оригинальной игре) не будет.
У каждого автомобиля своё количество кузовов и кабин внизу будет написано сколько именно и у какой машины:
Кузова и кабины имеют модификации: Бесполезный, Ржавый, Отличный и Продвинутый, ржавый и оличный встречаются чаще, чем бесполезный и продвинутый, но они имеют тоже место быть:
Эффект для кабины:
Прочность +5..+7 %
Cкорость +5..+7 %
Мощность +5..+7 %
Эффект для кузова:
Прочность +5..+7 %
Эффект для кабины:
Прочность +10..+15 %
Cкорость +10..+15 %
Мощность +10..+15 %
Эффект для кузова:
Прочность +10..+15 %
ВНИМАНИЕ ПЕРЕД ТЕМ КАК СМОТРЕТЬ РУКОВОДСТВО ДАЛЬШЕ ПРОЧТИ ТО, ЧТО ВНИЗУ:
Я фотогрофировал кабины и кузова такими какими они представлены в ЧИСТОЙ игре без модов, но игра полна багов и кузова и кабины Урала и Белаза стали так же жертвами багов, каких именно сейчас я перечислю:
Кузова Белаза, Конструктор, Колосс и Гром: картинки в магазине перепутаны, жестко, у Конструктора (2 уровень) картинка Грома, у Грома (4 уровень) картинка Колосса, а у Колосса (3 уровень) картинка Конструктора, с характеристиками все нормально.
Вся проблема в следующей папке:
Это папка с кучей содержимого, если в ней порытся, то можно исправить баги с картинками (карточки оттуда можно использовать для поправки скринов ку & ка). Это будет вам полезно если вы мододел!







