Frostpunk винтерхоум как спасти всех
Долго парясь, я наконец то смог пройти это.
Значит в первую очередь нам нужно сделать независимую надежду, то есть дойти до переворота.
Прилагаю скриншот.
1. Нам нужно добраться до «Центра пропаганды», ничего не изучаем, идем только к центру пропаганды.
(Совет) Не юзайте способность пропаганды, если у вас все хорошо с надеждой и нет квеста на повышение надежды или вас выгонят. (Пока вы не доберетесь до нового порядка, это ваша палочка выручалочка)).
2. Идем к «Новому порядку». Как только дошли до него, делайте абсолютно что угодно с законами. Но, повторяюсь НО, нужно держать недовольство на минимуме. (Любые квесты, делаем на минус надежду, поскольку она у нас бесконечная.
Из обычных законов очень полезно.
1.Радикальное лечение.
2.Суп
3.Самогон.
4. Трансплантация органов.
5. 24 часа работы
6. Сортировка больных (Но, я так и не смог добраться до этого закона, ибо законы еле еле как душа в теле загружаются). Скрин ниже.
Здесь все очень туго и хаотично может быть на мой взгляд.
Мне кажется здесь должен каждый решать сам для себя.
Ибо я пробовал разное и люди все равно дохли как инвалиды (Наверно по скрипту).
Значит наша цель завести дредноут любыми способами и жертвами.
По хорошему нам нужен
1. Большой склад, штук 5 (Для каждого ресурса), но я его не изучал.
2. Прокачанные охотники.
3. Паровой завод стали
4. Угольные шахты.
Как я изучал (Внимание!) (Точнее что я смог изучить с помощью 1 мастерской).
Я решил пойти по медицине и ресурсам.
1. Изучил все до механизации лазарета.
2. Начал изучать паровой завод стали.
3. Изучил паровую угольную шахту.
4. Сократил число охотников в лагерях, ради еды.
Ветки 4 и 5 я не смог изучить. Больше я ничего не изучал.
Скриншоты ниже прилагаю.
Фух. и пожалуй самая сложная часть этой миссии (Что делать?).
Как я только не пытался сделать хоть что то для этих инвалидов, они дохли и только и делали что дохли, дохли.. Пытался обогревать, лечить, по разному. Но видимо там скрипт и они по любому заболевают и дохнут.
И я подумал послать их к черту и пусть себе дохнут.
Что я сделал.
1. Снес все палатки. Снес части ненужной дороги (получил доски+металл)
Внимание! Начал попутно строить дома около генератора по мере уничтожение обломков
(Круг тепла поможет вам)
2. Построил несколько постов добыче на металле (Где куча металла там и строим посты штук-5-6.
3. Отправил людей собирать обломки у генератора (Круг тепла поможет вам)
4. Построил кучу «Охотничьих палаток для добычи еды». Попутно ставил лазареты.
5. Построил бур для дерева.
6. Попутно построил посты охраны и в будущем «Пропаганда».
7. Как только появится. Изучите и постройте ремонтную станцию. И двигайтесь дальше.
(Дальше я думаю вы сами разберетесь что вам нужно)
Некоторые моменты.
По поводу угля (Уголь я вообще не трогал, только удалял места с мобильными генераторами)
Генератор я включил на 1 уровень и всю игру он действовал на этом уровне. (Если вам нужно снизить недовольство можете врубить форсаж или 3-4 ур на время)
Если нужно уничтожайте постройки содержащие ядра, для дредноута.
1 отряд разведчиков шастал и таскал немного ресурсов. + Забрал всех инженеров с точек на мед пункты.
Нужно снизить недовольство? Казнь в помощь.
Плевать что люди умирают. Тут уже они сами виноваты.
Изначально. Спасайте из под завалов всех. Плевать на мороз.
Наша цель хоть кого то загрузить в дредноут, загрузить его ресурсами и запустить.
Просто выполняйте квесты.
Винтерхоум
Винтерхоум
Винтерхоум является играбельным городом в сценарии Падение Винтерхоума. Руины города также встречаются в сценарии «Новый дом».
Содержание
История Винтерхоума
Винтерхоум был поселением выживших, похожим на Новый Лондон, который начинался как один из долгосрочных исследовательских проектов Великобритании, контролируемых военными (он также был штаб-квартирой всех исследований и научных экспедиций в пределах морозных земель). К тому времени, когда пал Лондон, Винтерхоум превратился в небольшой город.
Начав как военизированный научный форпост, Винтерхоум имел доступ к некоторым передовым технологиям и большому количеству рабочей силы и ресурсов, что позволило им построить Автоматоны, Форпост и Обсерваторию, а также стальной мост через глубокое ущелье.
В ходе выполнения игроком сценария Падение Винтерхоума, многие из жителей Винтерхоума были эвакуированы на специально подготовленный ими Дредноут. Остальная же часть жителей либо погибла при взрыве Генератора, либо укрылись в небольших лагерях поблизости. Немногие оставшиеся в живых, были найдены и спасены Разведчиками из соседнего поселения Новый Лондон.
В сценарии Новый дом
Большинство жителей Нового Лондона ожидали, что Винтерхоум будет очень продуктивным и, таким образом, сможет оказать помощь своему новому соседу. К сожалению, к тому времени, когда Разведчики «Нового Лондона» достигают его, они видят лишь руины, мёртвые тела и сломанный Генератор. Если же Разведчики не достигнут Винтерхоума вовремя, умирающий человек достигнет «Нового Лондона» и расскажет, на последнем дыхании, о мрачной судьбе Винтерхоума, приводя в движение события, которые следуют за новостями. Некоторых из выживших Винтерхоума, можно найти дальше за городом.
Примечание
После исследования города в сценарии «Новый дом», можно построить аванпост в Винтерхоуме. Это позволит получать 150 
Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»
Студия 11 bit выпустила долгожданный новый сценарий для Frostpunk, в котором игроки должны выжить в умирающем городе, разоренном войной. В этом гайде мы собрали все советы и расписали правильный порядок действий для тех игроков, кто сталкивается с трудностями. Предупреждаем: материал содержит тотальные спойлеры!
Сценарий имеет технические проблемы: во время прохождения мы столкнулись с вылетами игры, зависаниями, нерабочими сохранениями и их пропажей из каталога. Рекомендуем перезапускать компьютер через каждые три игровых дня или подождать патча.
Стратегия и стартовые условия
Глобально сценарий разделен на две части. В первой, которая занимает 10 дней, вы должны завоевать доверие людей, недовольных предыдущим руководством. Если вы провалите эту задачу, то второго шанса не будет и сценарий закончится. Требования таковы:
Вы можете превышать их и манипулировать, к тому же, лучше тянуть сдачу этого квеста до самого конца, иначе запустится следующий. И все же с 5-6 дня не злоупотребляйте занятостью людей и не бесите, проваливая их задания.
Вторая часть идет с 11 по 23-25 день и вам нужно эвакуировать население на паровой Дредноут, стоящий неподалеку от Винтерхоума. Требования для эвакуации следующие:
Только первое условие является обязательным, а остальные четыре нужно выполнить равноценно — инженеры будут расчищать палубы Дредноута и строить в них жилье и склады, так что всё требуется поставлять в пропорциональных количествах.
Сразу после загрузки карты поставьте игру на паузу и хорошенько её рассмотрите. Большая часть построек разрушена вхлам. Первое, что нужно помнить — город не спасти, так что не увлекайтесь его перестройкой, особенно переносом промышленных зданий.
Второе — набивайте склады. Винтерхоум богат ресурсами, поэтому как можно скорее организуйте добычу продовольствия, стали и угля, а древесину добывайте постольку поскольку. Этот редкий в других сценариях ресурс попросту вам не понадобится.
Третье — инженеры очень важны, так что задействуйте их только в мастерских, лазаретах и ремонтной станции Генератора. В течение первых шести-семи дней нужно построить 6 мастерских, 2 лазарета и 1 фабрику, причем один из лазаретов и фабрика работают попеременно.
Первый день
Правильный старт в этом сценарии важен как никогда. Вам предстоит много сохраняться и перезагружаться, для достижения наилучшего результата.
Держите игру на паузе до тех пор, пока не запомните карту и не расставите всех людей по рабочим местам и на разбор завалов (это важно, так как на следующий день похолодает, и люди не смогут работать). Детей отправьте разбирать завалы, а не работать на производстве, иначе получите серию негативных квестов.
По тепловой карте определите, что население живет в палатках далеко от Генератора. Важно переместить людей к нему, обратно, убрав как руины, так и здания — Паб, Бойцовская Арена и Кухня (не нужны). В углу карты постройте новую Снежную яму и сразу же уберите ту, что стоит рядом с Генератором.
В этот момент вы можете получить дополнительный импульс развития, если сразу удалите лишние дороги, как между действующими строениями, так и все в развалинах.
Сохранитесь сразу после этих базовых действий (все, что выше, надо делать не потратив ни секунды игрового времени).
Разрушенные постройки разбираются медленно, поскольку необходимо вытаскивать трупы из-под завалов, но этот процесс можно ускорить, если построить Пост Добычи. Как только Паб, Арену и Кухню разберут, сразу поставьте несколько Постов с расчетом на максимальную плотность домов, если считать от базового склада.
Внимательно рассмотреть завалы, чтобы найти среди них оставленные разработчиками участки для размещения Постов:
Обратите внимание на количество тяжелобольных. Все они должны находиться в Санитарных Пунктах к концу дня иначе на следующий день умрут. Постройте хотя бы два, а лучше три, в той части карты, где уже есть такие постройки:
Первый закон, который надо принять — «радикальное лечение». Так вы освободите койки и ускорите процесс лечения, а калек потом поставите на ноги за счет протезов. Вторая партия больных будет вечером, так что примите законы «трансплантация органов» и «дополнительные пайки», чтобы лечить людей быстро.
С этой же целью первые пять исследований в мастерской таковы: Улучшение санитарного пункта, Быстрый сбор, Лазарет, Механизация лазарета, Тактика охоты. Обратите внимание, что древо технологий открыто уже хорошо, но из-за недостатка инженеров не спешите исследовать все подряд.
Вот список технологий, которые НЕ стоит изучать:
В 9:00 и в 10:30 у вас будет достаточно стали, чтобы построить склад. Сделайте один склад угля и еще один для древесины. Обратите внимание, что вам доставляют уголь и без склада аванпост не сможет перегружать его.
Также самое время собрать отряд разведчиков и направить их исследовать окрестности. В этом сценарии для них нет угроз, а исследовать им лучше левую половину карты:
Сохранитесь на этом этапе. Первые пять дней вам не нужно строить дома, достаточно будет и бараков (обновите их перед приходом холода на 10-12 день). Запас жилплощади не нужен — хватит 2-3 домиков сверх численности населения.
Большую часть населения можно уложить в первые три круга вокруг генератора, остальных лучше селить около парогенераторов, чтобы не поднимать радиус действия Генератора раньше времени.
В конце дня вам нужно поставить паровые центры в районах проживания людей в палатках, за счет чего резко снизится число больных:
Первые 10 дней
Максимально упрощайте планировку города и удаляйте все ненужные улицы. На 2-3 день сформируйте еще одну группу разведчиков и отправьте их на правую сторону карты, исследуйте Быстрые сани, чтобы разведчики двигались быстрее.
На первые трое суток у вас достаточно запасов угля и еды, а дерево и сталь появится после разбора завалов. В течение 3-4 дня постройте еще два Угледобытчика и окружите старые и новые тремя Постами добычи, чтобы перейти на самообеспечение углем, а Аванпост перенесите на Пресный источник — оттуда будет приходить 100 единиц еды в сутки.
На 4-5 день нужно построить все Мастерские и Лазареты, крайне желательно сгруппировать их в одном блоке, как показано на скриншоте, чтобы упростить управление инженерами:
после чего стремитесь открыть Паровой Сталелитейный Завод и его улучшенную версию, а также Улучшение склада ресурсов и Эффективный сбор. Сталь — ключевой ресурс для наилучшей концовки, поэтому на 7-8 день переведите Аванпост на Залежи железа. Так вы будете получать 200 единиц стали в сутки.
Будет неплохо, если увеличите добычу еды, построив 8-10 «воздушных охотников» и исследовав Тактику Охоты.
Во время исследований ваши разведчики обнаружат Метеостанцию и Убежище от бури. Персонал первой нужно эвакуировать на 10 день, второй — на 15. Автоматона на Стальном мосту не трогайте, иначе доставка стали из Залежей железа станет невозможна!
Порядок принятия законов — Дом опеки, 24 часовые смены, Дружина, Сторожевые посты и Центр пропаганды. Чтобы использовать 24 часовые смены мягко балансируйте и удовлетворяйте ВСЕ требования людей. Применяйте авральные работы для исследований — в будущем инженеры займутся другими делами, так что чем больше технологий изучите, тем лучше.
На 5 или 6 день мы рекомендуем открыть ветку Порядок, чтобы было проще контролировать население во второй половине сценария. Постройте дозорные посты и вышки, а под самый конец времени квеста — министерство пропаганды.
Удар судьбы
После того, как вы завоюете доверие жителей, можно принять законы о Продленной рабочей смене. Но более эффективно будет использовать Агитаторы и Бригадиров из ветки Порядок. Свобода ваших действий выше — даже если недовольство поднимется до предела, вам дадут два дня на исправление ситуации.
Используйте этот момент, чтобы перевести предприятия на продленный рабочий цикл и исследовать как можно больше технологий, погасите недовольство, построив Паб, пару бойцовых арен и забрасывая населения пропагандистскими листовками. Крайне желательно открыть пятую линию исследований.
Эвакуируйте персонал из Убежища, чтобы получить больше инженеров взамен тех, что отправятся на Дредноут.
Не торопитесь завершить квест «Осмотр Генератора», поскольку после него в городе начнется паника и резко усилится недовольство и упадет надежда. В этот момент не лгите людям, что знаете о другом городе — в самый неудобный момент правда вылезет наружу, лучше забейте недовольство пропагандой.
Квест «Подготовить эвакуацию» также даст немного времени, но население уже будет беспокоиться.
В приоритетном порядке исследуйте технологии ремонта Генератора, а потом уже увеличьте радиус его действия, отдаваемое тепло и уменьшите расход угля, «форсаж» лучше не использовать!
Периодически генератор будет ломаться, что приведет к ухудшению его характеристик — меньше радиус тепла и отдаваемая температура.
Мы бы рекомендовали держать полную смену инженеров даже в ущерб исследованиям. С момента первой поломки и до взрыва будет всего 3-4 аварии, так что торопитесь. Надеемся, вы запасли достаточно ресурсов. Отправьте их как можно скорее вместе с людьми (игра будет подкидывать вторичные квесты на эту тему) на Дредноут.
В конце партии похолодает, так что пригодятся технологии Теплоизоляция домов, а также Улучшенные обогреватели и Улучшение теплоизоляции кухонь.
Не ищите рациональную логику, люди так сильно хотят сбежать из Винтерхоума, что не собираются запасаться ресурсами и дисциплинированно покидать его.
По нашей оценке, для успешного завершения сценария требуется собрать на 12-13 день не менее 15 000 тонн угля, 3 000 пайков с притоком новой еды от 10 построек Воздушной охоты и постоянный приток стали из трех источников — двух заводов, Аванпоста и разбора уже ненужных строений.
Это очень важно — как только начнется отправка людей на Дредноут, разбирайте ненужные здания и закрывайте промышленные постройки, включая склады. При этом нельзя ждать каких-то событий, отправляйте Дредноут сразу же или после 1-2 часов ожидания.
На 17 день прекращайте все исследования (они будут только отнимать ресурсы) и разбирайте оставшиеся мастерские, фабрику и лазарет:
На 19 день остаются только рабочие Сталеплавильных заводов, да инженеры, поддерживающие Генератор.
На 23 день их число можно сократить до упора, переселив в палатки, а дома разобрав на сталь. На скриншоте мы показали последний рейс, уходящий из города (все, что не попало в кадр — разобрано):
После финального предупреждения, начинающегося словами «генератор больше выдержит», у вас есть около 36 часов. В идеале за это время можно отправить 2 рейса на Дредноут. Генератор взорвется, даже если вы им не пользуетесь.
Смысл ждать до упора появляется, так как отправленным туда инженерам нужно завершить перестройку Дредноута, иначе концовка будет несколько смазана нехваткой жилья.
Падение Винтерхоума – как пройти сценарий в Frostpunk
Читайте в этой статье
Общие данные
Продолжительность: 26 дней.
Температура (Трудно):
Температура (Выживание):
Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.
Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.
Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.
Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.
Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.
Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.
Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.
Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.
Основная цель состоит из 3 этапов.
1 этап
До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:
2 этап
До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:
3 этап
Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.
1 стадия:
2 стадия:
3 стадия:
Основной проблемой 3 этапа является поломка Генератора и его неисправности:
1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.
После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.
Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.
На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.
Строительство
Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.
Зеленым выделена производственная зона.
Разработка Руин
Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.
В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.
Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.
Строительство первых 6 Постов добычи
Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.
Производственная зона, по мере разработки Руин
Дополнительные Посты добычи
Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.
Размещение Мастерских у Генератора
Исследования
Прохождение
Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.
1 день
Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).
2 день
По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.
3 день
В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).
4 день
5 день
На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.
6 день
Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.
7 день
8 день
Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.
9 день
После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).
10 день
11 день
12 день
После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.
13 день
14 день
15 день
После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.
16 день
После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.
17 день
Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.
18-23 день
Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).
После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).







































