готика 3 открой храм аль шедима прохождение
ГОТИКА 3: ПРОХОЖДЕНИЕ, СЕКРЕТЫ, КАРТЫ, ФАЙЛЫ, МУЗЫКА
Теперь наша цель храм Аль Шедим, который находится на востоке от Мора Сул. Там, внутри храма, находится еще один артефакт Аданоса – мантия. Ну и конечно, где находятся артефакты, там не обходится от раскопок орков, которые хотят заполучить артефакты себе. Поговорите с Лестером, который работает на раскопках.
Он поведает, что недалеко от перевала на него напали орки и утащили его на раскопки. Позже, когда они поняли, что он умеет читать каменные таблички, он получил особый статус. Предводитель орков Тамкош хочет из информации в табличках узнать, как заполучить артефакт, а именно ключи от храма. Один из ключей Лестер нашел и готов отдать его вам. Но взамен просит освободить окрестности храма от орков. Вы можете продать Лестеру (если вы еще не отдали его Гонсалезу или Васко) пакет болотника из Лаго.
Еще Лестер поведает, что неподалеку, в руинах находится маг воды Сатурас с кочевниками и что он может помочь вам с орками. Идем искать Сатураса. Он находится севернее храма, там же недалеко находится и маг воды Миксир. Поговорите с Сатурасом. Он расскажет о том, как магам воды удалось выбраться с острова и как они попалю сюда. Спросите его об орках. Сатурас посоветует обратиться к кочевнику Вутрасу. Вутрас просит оповестить кочевников, о том чтобы они были готовы к нападению на оккупировавших храм Аль Шедима орков. Вам необходимо поговорить с Пакваном, который находится в квартале целителей и Онатасом в квартале Древняя библиотека.
После этого вы должны будете подать кочевникам знак о нападении, достаточно будет напасть на Тамкоша. Здесь у Сатураса можно будет обучиться искусству магии, так же вокруг много каменных табличек, которые можно и нужно изучить. Недалеко от Сатураса находится еще один маг воды Миксир. Расспросив его для чего необходимо древнее в получите от него 2 каменных таблички, так же можно поискать что-нибудь для чтения около местонахождения мага. Расспросив его о пятом храме вы узнаете, что возможно пятого храма для артефакта Аданоса никогда и не существовало, а тот кто нес артефакт отправился далеко на север. И возможно у магов огня в монастыре есть какие-то записи по этому поводу. Но это будет позже, а пока…
Отправляемся в лагерь орков и нападаем на Тамкоша. Теперь можно заняться поиском ключей. Один из них вам уже отдал Лестер, второй Сатурас отдаст, после того как вы найдете остальные ключи. Один из них находится в сундуке, в квартале: Школа воинов, второй в сундуке, в квартале: Руины мертвых и третий в сундуке, в квартале: Древняя библиотека. Там же вы можете найти и другие древние артефакты: таблички жрецов, фигурки воинов, кружки целителей, свитки богословов и урны страж мертвецов. Все они находятся согласно названию кварталов. Квест на их поиски никто не дает, он активируется при нахождении одного их предметов и закрывается при нахождении всей коллекции. Вам необходимо найти: 10 урн стражи мертвецов, 7 фигурок воинов, 7 каменных табличек жрецов, 3 свитка богословов, 5 кружек целителей. Эти вещички маленьких размеров и их очень сложно заметить. Все они разбросаны в руинах Аль Шедима.
Так же, в Аль Шедиме и его окрестностях находятся еще два «списочных сундука», один находится рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями, а второй недалеко от предыдущего, немного севернее, на возвышенности находятся маленькие руины, четыре огра и сундук.
Теперь можно смело отправляться в столицу ассасинов – Иштар. Туда можно попасть если пойти напрямик через горы от Мора Сул или телепортироваться в Брага и оттуда по дороге ведущей в столицу отправиться в путь.
Квест Аль-Шедим в Готика 3
Добрый день, любители Готики.
Сегодня поговорим об прохождении квестов и заданий в Готика 3 Аль-Шедим.
Что такое Аль-Шедим
Аль-Шедим – в прошлом великий город древней цивилизации Инноса, от которого на сегодня остались лишь руины.
Вокруг него нет практически ничего примечательного (одни развалины), не считая храма, который стоит посреди разоренного поля. Руины начинаются на площади, где маги воды разбили лагерь и поставили свои палатки. Вместе с колдунами в руинах останавливаются сопровождающие их кочевники; кочевники разбредаются группами по всему разрушенному полю.
Как и почти везде в пустыне, там полно чудовищ: в окрестностях обитают всевозможные существа: глорхиды, ползуны, огры, орки разбили там лагерь, желая проникнуть в храм и забрать священные артефакты.
Прохождение, этапы
Откройте храм Аль-Шедим
Герой прибывает в Аль-Шедим и собирается открыть храм, чтобы найти один из божественных артефактов.
Дверь заперта на пять ключей, нужно найти их, чобы попасть внутрь.
Найдите пять ключей от храма Аль-Шедима
Двери храма надежно запечатаны, и чтобы открыть их, нужны пять ключей.
Где находятся ключи:
Найдите первый ключ
Первый ключ уже найден верховным магом воды Сатурасом, который отдаст его только тогда, когда вы найдете остальные четыре.
Найдите второй ключ
Второй ключ может оказаться у Лестера; наш старый знакомый ничего не попросит за ключ.
Найдите третий ключ
Третий ключ хранится в сундуке в квартале воинов, на небольшом холме, окруженном стражниками храма.
Найдите четвертый ключ
Четвертый ключ спрятан в сундуке в руинах хранителей мертвых, в развалинах огромной комнаты, где в большом количестве бродят скелеты, зомби, мумии и засел один из храмовых стражей.
Найдите пятый ключ
Пятый ключ от храма уже давно находится в древней библиотеке, в сундуке, охраняемом ползунами, глорхами и горгульями.
Орки пришли в Аль-Шедим, чтобы завладеть секретами древнего города, поэтому их необходимо уничтожить. Безымянный обращается к лидеру кочевников Вутрасу, который предлагает напасть на пришельцев с Миртаны. Однако в одиночку им не справиться – Безымянный отправляется на дальнюю сторону руин за подкреплением.
От лагеря орков к задней части руин ведут две дороги, в конце каждой из которых находится лагерь кочевников. Герой вступает в диалог с командирами этих отрядов, Пакваном и Онатосом, и предупреждает, что ему и Вутрасу скоро понадобится подкрепление.
Исследуйте руины Аль-Шедима
Герой-освободитель и герой-завоеватель превращается в героя-археолога, которому приходится заниматься обычными поисками всякого хлама. Это и свитки ученых, и урны хранителей мертвых, и каменные скрижали, и статуэтки воинов, и целебные чаши; Безымянный должен перерыть все поле руин, чтобы собрать все артефакты древнего народа.
Найдите три свитка ученых
Безымянный проходит через древнюю библиотеку и находит три свитка ученых.
Найдите семь каменных скрижалей
Безымянному удается найти семь каменных скрижалей жрецов в соответствующем квартале.
Найдите десять урн хранителей мертвых!
Герою удается найти десять урн в районе хранителей мертвых.
Найдите пять чаш целителей!
Безымянный обыскивает квартал целителей и находит пять чаш.
Найдите семь фигурок воинов!
Герой собирает семь забавных фигурок древних воинов из Квартала воинов.
Где находятся Камни телепортации:
В корзине на большой площади рядом с палаткой Сатураса.
Списочные сундуки:
В Аль-Шедиме, в квартале воинов.
В Аль-Шедиме, в квартале стражи мертвых.
В Аль-Шедиме, в квартале целителей.
В руинах Аль-Шедим, в квартале ученых, обитают три гаргульи, охраняющие сундук.
Описание квестов в Готике 3, ч.1
Месторасположения 5 ключей от храма Аль Шедим
Для определения места расположения ключей от храма Аль Шедим, вам необходимо поговорить с магом воды Сатурасом, если вы играли в Gothic 1 и в Gothic 2, вы должны помнить этого персонажа. Его вы сможете найти, идя по дороге Мора Сул-Бакареш к храму Аль Шедим, в начале локации.
Хотите получить его ключ? Тогда вам придется сначала собрать остальные четыре ключа, а затем вернуться опять к заклинателю водной стихии и только тогда он отдаст вам 5-й ключ. Для помощи в поиске ключей он вам даст карту, на которой будут указаны места расположения ключей. В Готике 2, Ночь Ворона, вы уже получали от него карту. По ней вам пришлось искать части камней, которые в результате собрались в единый объект и явились ключом от портала в заброшенные земли Яркендала, теперь же вам предстоит отправиться на новые поиски.
Отправьтесь на запад от храма и проберитесь в квартал мёртвых стражей. Там вы найдете первый ключ.
Затем идите на северо-восток от храма. Там вы найдете древнюю библиотеку, в которой и будет скрыт второй ключ.
Для поиска третьего ключа вам предстоит отправиться в сторону юго-востока от храма. Точное месторасположение – между кварталом целителей и школой воинов.
И наконец, для получения 5-го ключа возвращаемся к Сатурасу.
Статья опубликована 2008-07-14 в 23:44
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 3, Прохождение игр
Аль Шедим.
Исследовать руины Аль Шедима!/ Explore the ruin fields of Al Shedim!
Чтобы выполнить это задание, надо выполнить следующие 5.
Награда: 2500 опыта.
Найти 10 урн страж мертвых!/Find the 10 urns of the guardians of the dead!
Эти урны похожи на большие вазы. Сатурас может дать вам карту, где показано местонахождение урн.
Награда: 1250 опыта.
Найти 5 кружек лекарей!/Find the 5 tankards of the healers!
Эти кружки тоже похожи на вазы. Чтобы различить их с предыдущими артефактами, смотрите на название.
Награда: 1000 опыта.
Найти 7 каменных таблиц священников!/ Find the 7 stone tablets of the priests!
Таблички лежат на полу и иногда они частично покрыты песком.
Награда: 1000 опыта.
Найти 7 фигурок воинов!/Find the 7 figures of the warriors!
Фигурки похожи на мини-копии статуй Инноса. Найдете вы фигурки в руинах воинов.
Награда: 1000 опыта.
Найти 3 свитка ученых!/Find the 3 scrolls of the scholars!
Как и каменные таблички, свитки лежат на песке. Вы найдете свитки в руинах ученых.
Награда: 750 опыта.
Открыть храм Аль Шедим/Open the temple of Al Shedim
Чтобы открыть храм, в котором лежит артефакт «роба Аданоса», надо найти 5 ключей от храма.
Награда: 2500 опыта.
Найти 5 ключей от храма Аль Шедим/Find the five keys for the temple of Al Shedim
Где искать ключи – смотрите ниже. Поговорите с Сатурасом, когда найдете все ключи.
Награда: 5000 опыта.
Найти первый ключ от храма Аль Шедим/Find the first temple key of Al Shedim
Первый ключ – у Сатураса. Он вам без разговоров отдаст ключ.
Награда: 2000 опыта.
Найти второй ключ от храма Аль Шедим/Find the second temple key of Al Shedim
Второй ключ – у Лестера. Он отдаст ключ после того, как вы убьете орков у храма Аль Шедим.
Награда: 2000 опыта.
Освобождение Аль Шедим/The liberation of Al Shedim
После того, как вы собрали кочевников, можно атаковать орков.
Награда: 2500 опыта, +5 к репутации с кочевниками.
Найти третий ключ от храма Аль Шедим/Find the third temple key of Al Shedim
Третий ключ вы найдете в руинах воинов, в сундуке.
Награда: 2000 опыта.
Найти четвертый ключ от храма Аль Шедим/Find the fourth temple key of Al Shedim
Четвертый ключ вы найдете в руинах стражей мертвых, в центре в сундуке.
Награда: 2000 опыта.
Найти пятый ключ от храма Аль Шедим/Find the fifth temple key of Al Shedim
Последний ключ находится в руинах ученых, в северной части. Сундук, в котором находится ключ, охраняет горгулья.
Награда: 2000 опыта.
Иштар.
Проверка ассасинов/The test of the Hashishin
Задание дает Зубен. Надо получить 75 репутации в городе. Поговорите с Уграсалом, когда у вас будет репутация 75 в городе.
Награда: 5000 опыта.
Шкуры шелудивых тварей/The skins of the rotten beasts
Мусан попросит вас достать пять шкур шелудивых тварей. Идите в пещеру на северо-северо-западе от города. Среди обычных львов, вы найдете пять особенных, которые вам и понадобятся.
Награда: 2500 опыта, охота +1, +15 к репутации в городе.
Колодцы за городом/The wells outside the city
Макас попросит вас присмотреть за колодцами, которые расположены вне стен города. Надо просто поговорить с Кафа.
Награда: 1000 опыта, +10 к репутации в городе.
Шакалы атакуют!/Jackal attack!
После разговора с Кафой, на вас нападут шакалы. Разберитесь с 5 шакалами.
Награда: 1250 опыта.
Еще шакалы!/More jackals!
После первой волны, пойдет вторая волна атаки. Убейте шакалов как можно быстрее, а то они убьют некоторых персонажей.
Награда: 1250 опыта, сила +1.
Победить Макаса на арене/Defeat Makas in the arena
Боями на арене заведует Касим. Вы сможете драться на арене после того, как получите проверку от Зубена. Перед боем, вы должны поставить 500 золотых. Правила как и везде.
Награда: 1000 опыта, 500 опыта (Касим), сила +1, +5 к репутации в городе.
Победить Мусана на арене/Defeat Musan in the arena
Следующий противник – Мусан.
Награда: 1000 опыта, 500 опыта (Касим), +10 к репутации в городе.
Победить Емета на арене/Defeat Emet in the arena
Последний противник – Емет.
Награда: 1500 опыта, 500 опыта (Касим), 600 золота, сила +1, +15 к репутации в городе.
Дань храма/The tribute of the temple
Скажите Зубену, что вы хотите быть проверенным лично им. Он попросит вас собрать дань с трех магов в Бакареше: Амуль, Сигмар, Тизгар. Они без вопросов отдадут деньги.
Награда: 2500 опыта, древнее знание +1, +10 к репутации в городе.
Тренировочные материалы/Training materials
Емет попросит вас достать ему пакет болотной травы. Напоминаю, что достать можно у двух людей в Лаго – у бойца Грабуза и Расуля.
Награда: 1000 опыта, 500 опыта (Емет), +5 к репутации в городе.
Драгоценный кубок/The valuable bowl
У Асама украли драгоценный кубок. Кубок вы найдете у товарища по имени Заркос. Его вы найдете севернее Иштара в пальмовой роще. Кубок у него в инвентаре.
Награда: 1000 опыта, +10 к репутации в городе.
Заркос/Zarkos
Побейте вора!
Награда: 1500 опыта, 500 опыта (Асам), 200 золота, +5 к репутации в городе.
Заказ в Варанте/Customs in Varant
Когда обнаружите записку у одного из убийц, отнесите ее Уграсалу.
Награда: 1000 опыта.
Принести рудные магические бланки кузнецу Свену/Bring ten magic ore blanks to Sven the smith
Кузнец попросит вас достать 10 рудных магических бланок. Найти рудные магические бланки – тяжело. Заглядывайте в сундуки, может и найдете.
Награда: 3000 опыта, 2500 опыта (Мунтазир), 1000 золота.
Воры руды/Ore thieves
Задание выполняется, если вы убьете Сугута и Хасана. Первого вы найдете у оазиса на западе от Бен Сала. Второго – в руинах на юго-западе от Мора Сул.
Награда: 3000 опыта.
Мастер боя/Master of combat
Уграсал хочет, чтобы вы стали мастером боя двумя мечами. Если выучите навык у него, то он замолвит словечко за вас перед Зубеном.
Награда: 1000 опыта, +5 к репутации в городе.
Зелья для рабов!/Potions for the slaves!
Единственные, кто могут помочь вам с захватом Иштара, так это рабы. Их лидер – Кармок, попросит вас дать ему 20 зелий лечения.
Награда: 1500 опыта, +3 к репутации с кочевниками.
Освободить Иштар!/Liberate Ishtar!
Если вы выполнили задания Кармока, то он с рабами поможет вам с захватом Иштара.
Награда: 7500 опыта, +5 к репутации с кочевниками.
Проводить Нефариуса до гробницы Харан Хо/Take Nefarius to the tomb of Haran Ho
Нефариуса вы найдете в небольшом лагере, на севере от города. Он попросит вас довести его до гробницы Харан Хо. На пути вам будут попадаться монстры, поэтому не спите.
Награда: 2500 опыта.
Дата добавления: 2015-08-05 ; просмотров: 9 ; Нарушение авторских прав
interes2012
Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс
Доспехи Штейнара. Клан молота
Штейнару надо принести 100 магической руды и он сваяет доспехи, такие же как у меня, но плюс защита от холода.
Грохотун. Клан молота
Угольф должен сделать шнапс, из Пьяных ягод, Челюстей ползуна и 2 кусков Руды. Надо иметь 200 выносливости. Я взял амулет и 2 кольца выносливости, и прошёл квест.
Освободить плавильную печь
Дошел от Готы. Забил 3 троллей с помощью орков, поговорил с Митчем, сказал про троллей.
Поговорил с Типплером (хижина справо от моста на Фаринг), получил задание забить гоблинов в руинах.
Поговорил с Флинтом, дал шнапс орку Гороку. Дошел до арены, забил всех, получил силу, поднялся выше к воротам с орком Мойок. Дал ему шнапс, 2 нордмарских падымка. Рядом пещера, забил там гоблинов, доложил Рокко, взял в пещере рядом с копателем Рокко камень телепортации.
Уилсон попросит продать шкуру Гнару за 500 монет, отдал шкуру мракориса Гнару, сказав, что шкура от Уилсона, Уилсону сказал, что Гнар дал 400 монет. Уилсон проводит до кладбища, где надо забить зареспавнившихся ради этого шныгов.
Обо всех деяниях докладываем Гороку.
Том попросит забрать у Али Камень предков. Он в сундуке на 2 этаже дома Флинта. Отдал камень Тому, потом получил его обратно, сказав, что отнесу его в Нордмар.
Гнару дал шнапс, дал 20 волчьих шкур.
Забил гоблинов в руинах, доложил Типплеру, отдал ему 2 целительных растения, получил падымок.
Прошёл в Фаринг.
Фаринг. 66 уровень
Забил Малира в пещере в горе, доложил Хосе.
Забил Курта и кучу бандитов. Шёл и дошёл до Неморы, забив пару троллей и прихватив в палатке товары из пустыни (отдаём Расселу).
Надо поговорить с Вутрасом (у площадки телепортации) насчет уничтожения орков, потом с Пакваном (у квартала целителей) и с другим лидером кочевников у древней библиотеки. Берем лестера в други, бьем Тамгоша и начнётся битва. Гаси орков. Я перед этим побил рабов.
Теперь надо поговорить с Сатурасом и Лестером, насчет ключей к храму. Взял у Сатаруса перк Маг воды, пусть будет. И взял восстановление маны.
It_AlShedim_TempleKey_01 Ключ к храму Аль Шедим
It_AlShedim_TempleKey_02 Ключ к храму Аль Шедим
It_AlShedim_TempleKey_03 Ключ к храму Аль Шедим
It_AlShedim_TempleKey_04 Ключ к храму Аль Шедим
It_AlShedim_TempleKey_05 Ключ к храму Аль Шедим
Уничтожение полководцев нежити в руинах
Освобождение Кап Дун
Нужна броня паладина, и пришлось пойти на штурм, так как квестов больше не осталось чтобы поднять репутацию. Поговорил с Фмлом, поговорил с Венцелем и понеслось. Забили орков, Серус поможет в битве. Отдал наконец меч Венцелю. Купил броню, и надо доложить Хавьеру в Реддок.
It_FiremageCup Огненный кубок
12 огненных кубков :
Собрав все кубки, идем в монастырь и суём их в огонь (сначала лучше выполнить все квесты Грока). Потом собрать кубки с с шестов и раздать паладинам.
Курс на финал. 87 уровень



