Horizon zero dawn откуда взялись машины
Машины
Общий список машин:
Рыскарь
Самая слабая из известных машин,
Уязвимости: глаз(но при этом шанс выпадения линзы равен нулю)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Бегун
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру.
110-120HP. Вооружения как такового нет, за исключением таранного удара и лягания.
Уязвимость: канистра с огнежаром на спине
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Жвачник
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Падальщик
Уязвимость: радарный модуль на спине и реактор на задней части
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Рыскарь-красноглаз
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Дуголоб
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру. Вооружение усилено шоковыми рогами
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Копьерог
Прообраз: козел. Правда размером он с оленя, но это уже другой вопрос.
Вооружение: Когти на лапах и рога на голове
Уязвимость: Канистра с хладагентом, рога
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Долгоног
Уязвимость: Антенна(подкрепления), Крылья(волна огня). Баллоны с воздухом(Удар звуком)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Бизон
Машина средней опасности
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон), блок переработки под брюхом
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Пилозуб
Имеет, помимо головы с челюстями-пилами, плазменную пушку на спине. Ощутимо бронированы голова, шея и спина спереди. Быстро бегает и прыгает.
Уязвимость: Ощутимо уязвим к ЭМИ, емкость с огнежаром под брюхом)
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Скараб
Уязвимость: реактор на днище главного шасси. правая клешня(энергоатака), левая клешня(щит), крепление(сбрасывает конт)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Огненный бурдюк
Огромный ходячий огнемет. Очень опасен. Режимы: огнемет, метание огненного ядра.
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с огнежаром. Уязвим к холоду
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ледяной бурдюк
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с хладагентом. Уязвим к огню
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ленторог
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Ловчий
Опасность: вне рейтинга.
Данная машина сама по себе не слишком опасна(что не помешает ей дать вам люлей если подставитесь). Вооружение: дротики, сигнальные мины и хвост-кнут.
Уязвимость: ЕМ. Стелс-генератор, миноукладчик, дротиковая пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Коршун
Вооружение: ледяной плевок и ледяные бомбы. Умеет пикировать с ударом когтями
Уязвимость: огонь. Банки с хладагентом(блокирует ледяные бомбы). Сразу после взрыва является легкой мишенью, по причине двойного входящего урона
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Захватчик
Опасность: Высокая. Выглядит как четырехлапый скорпион без клешней. Чрезвычайно опасен, в количестве более одного.
Вооружение: Ракетница и флэшетты. ХОРОШО умеет прыгать. «Хвост» может использоваться как метатель камней
Уязвимость: Огонь. Ракетница, метатель флэшеттов. Также уязвим к перегреву, при котором выдвигается тепловое ядро. Уточню: не к поджогу, именно к перегреву(это отдельная шкала)
Уязвимости: разрядники на спине, пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Щелкозуб
Уязвимость: банки с огнежаром и хладагентом, огонь при нахождении вне воды
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Камнегрыз
Уязвимость: Лапы-копатели, реактор(отключает атаку окружением), выхлоп(двойной урон)
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Бегемот
Опасность: Очень высокая.
Вооружение: таран и катапульта(каменный град). Сильно бронирован
Уязвимость: банки с хладагентом, блок обработки под брюхом, силовые захваты на морде(отключают катапульту), реактор
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Громозев
Опасность: Крайне высокая.
Уязвимость: Пушки, дискомет(тяж. оружие), канистры с огнежаром/хладагентом, радар, хвост(блок атаки), После сбития брони: Сердце, главный процессор
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Буревестник
Опасность: Крайне высокая.
Вторая из летающих машин. Сильно опаснее коршуна, эдакий воздушный громозев. Ярые одиночки, но зоны обитания расположены так что кто нибудь но присоединится
Уязвимость: шоковая пушка, двигатели х6(при полном отстреле отключается пикирование), банки с огнежаром/хладагентом
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Истребитель
Опасность: Крайне высокая.
Квинтэссенция разрушения. Очень сильно бронирован, броня несъемная
Вооружение: 2 крупнокалиберные плоскостные лазерные турели(или ракетницы класса «Рой»). 2 скорострельные пушки на консолях. 2 встроенные в тело ракетницы на 10 ракет каждая. Огнемет. Пулемет в центре башни
Длинношей
Неагрессивная ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ И ВЫСОКАЯ машина. В игре исполняет роль вышки для открытия карты, но на месте не стоит. Также с него очень легко упасть
Взлом: разрешен. Непосредственный, на голове. После квеста «Утроба горы»
Зараженная машина
Железный бес
Платформа линейки «Колесница» класса «титан».
Машины дополнения Frozen Wilds
Огневолк
Прообраз: волк. Размером с лося, да.
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня.
Уязвимости: миномет, разрядник, емкости с огнежаром
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Ледоклык
Имеет большую дистанцию «чарджа».Кидается льдом/камнями. Ледяные когти. Ледомет. АоЕ льдом. АоЕ льдом по месту нахождения игрока.
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание льдом), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и ледомета). Два разрядника под броней на спине. Уязвим к огню, но обычно сдыхает раньше из за взрывов компонентов и последующей заморозки, что влечет за собой двойной входящий урон. На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня. Бронирован на уровне истребителя
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Огнеклык
Даже одиночная машина доставит столько проблем, сколько не доставлял еще никто
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». Кидается огнем/камнями. Огненные когти. Огнемет. АоЕ огнем. АоЕ лавой по месту нахождения игрока
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание огнем), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и огнемета). Два разрядника под броней на спине. Четыре разрядника на задней части. Уязвим к холоду
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Демоническая машина
Аналог зараженной машины, опознается по фиолетовому контуру в визоре. Визуально: по двум фиолетовым «усам» по бокам шеи
Вышка управления
Не атакует. Испускает ЕМП-импульсы, ремонтирующие машины в радиусе вышки. После импульса выдвигает тепловое ядро. При перехвате обездвиживает импульсом все машины в радиусе и выключается
Перехват: Разрешен, после квеста «Утроба горы»
Horizon: Zero Dawn — все машины
Эта страница содержит информацию о том, как охотиться и убивать большинство машин в Horizon Zero Dawn.
По всему миру Horizon можно встретить 28 различных видов машин. Некоторых машин много, некоторые редко можно найти в дикой природе, а другие можно встретить только во время миссий.
Рыскарь
Рыскари — наблюдательные, разведывательные аппараты. Их основная функция — защищать более робкие машины от атак. Рыскари патрулируют группами по 2-4, как с машинами, так и самостоятельно.
Сделайте все возможное, чтобы приблизиться скрытно, а затем используйте стрелы Охотника или Высокоточные, чтобы сбить Рыскаря.
Атаки
Ближний бой — Рыскарь запускает себя в свою цель, производя серию мощных ударов ногами в прыжке.
Дезориентация — Рыскарь запускает вспышку света и звука, которая ослепляет и оглушает всех, кто находится поблизости.
Уязвимые места
Глаз — большой глаз в центре «головы» Рыскаря — это самое уязвимое место. Одна стрела Охотника, попадающая в глаз, отключает обычных Рыскарей, а две стрелы победят Красный Глаз.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — доступ к Рыскарю открывается после победы над первым Захватчиком в конце «Утроба горы». Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
Рыскарь-красноглаз
Это второй, более мощный вариант Рыскаря, с которым Элой столкнется по мере продвижения по миру. Эти Рыскари-красноглазы могут атаковать врага сфокусированным лазером.
Глаз по-прежнему является их основной уязвимостью, но здесь потребуется больше повреждения этого слабого места, чтобы полностью вывести машину из строя.
Код разблокировки — Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Бегун
Бегуны — относительно послушные машины, которых можно оседлать. Они передвигаются небольшими стадами. Их легко напугать, поэтому лучше приближаться незаметно и устранять либо бесшумно, либо быстро.
Бегунов можно использовать как ездовых животных.
Атаки
Уязвимые места
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — доступ к Бегуну открывается после победы над первым Осквернителем (Corruptor) в конце «Чрева горы» (The Womb of the Mountain). Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
Жвачник
Ещё одно стадное животное, Жвачник, часто встречается в группах по 3-5. Будучи в стае, может сбежать, при обнаружении угрозы, отдельные Жвачники часто становятся агрессивными, если сталкиваются с чужаками в дикой природе.
Атаки
Ближний бой — Жвачник пускается на цель, нанося урон телом или лягаясь ногами.
Лопости ротора — вращающиеся лопости, используемые для сбора материала с земли, перенаправляются, чтобы наносить урон атакующим.
Уязвимые места
Уязвимость
Сопротивляемость
Лопасти ротора — если их уничтожить, то машина не сможет атаковать лопостями и получит средний урон.
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки — котёл программа «СИГМА».
Трофеи
Падальщик
Эти опасные машины можно встретить за сбором деталей машин как по отдельности, так и группами. Помимо того, что Падальщик является грозным противником в бою, он оснащён радиолокационным сканером, который может обнаруживать скрытых врагов на расстоянии.
Нацельтесь на топливный элемент рядом с задней частью Падальщика, чтобы нанести огромный урон и оглушить ближайших врагов, затем используйте стрелы с высоким уроном или взрывы, чтобы уничтожить зверя.
Атаки
Ближний бой — Падальщики будут участвовать в рукопашном бою, используя свои когти и челюсти, похожие на резные пилы.
Уязвимые места
Радар — уничтожение этого компонента на спине Падальщика нанесёт средний урон и отключит функцию сканирования.
Уязвимость
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «СИГМА».
Трофеи
Дуголоб
Эти мощные машины встречаются по всему миру и способны как быстро летать, так и мощно атаковать. Рекомендуется устранять либо бесшумно, либо быстро, потому что, при первом же признаке опасности эти машины бросаются прочь. Можно оседлать.
Атаки
Ближний бой — Дуголоб будет брыкаться и пинать, дико ударяя по любому противнику, с которым может столкнуться.
Атакующий рывок — Дуголоб будет атаковать противника, ударяя рогами, чтобы нанести максимальный урон.
Уязвимые места
Уязвимость
Сопротивляемость
Рога — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет делать атакующий рывок и это нанесёт ей незначительный урон.
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «ПСИ».
Трофеи
Копьерог
Робкий, если захватить врасплох, но агрессивный, когда его спровоцируют. Копьерог — удивительно способный противник. Охотникам рекомендуется удалить налобные рога-буры перед открытым боем.
Атаки
Ближний бой — Копьероги могут бить как передними, так и задними ногами.
Рога-буры — атакует с опущенной головой, заострённые буры на голове Копьерога наносят огромный урон.
Уязвимые места
Рога-буры — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет использовать буры.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «СИГМА».
Трофеи
Долгоног
Эта большая машина, напоминающая птицу, гораздо опаснее, чем кажется. Они часто появляются как одиночные охотники или путешествуют небольшими группами с другими стадными отрядами, такими как Дуголобы или Бегуны.
Атаки
Ближний бой — Долгоноги будут использовать свои мощные ноги для атакующих ударов.
Атакующий рывок — поднимаясь в воздух, Долгоног бросается вперёд и врезается во врагов, нанося дополнительный урон.
Зов о помощи — большие антенны на его голове могут использоваться для вербовки ближайших машин для защиты.
Уязвимые места
Уязвимость
Сопротивляемость
Антенна системы сигнализации — уничтожьте этот компонент, чтобы отключить способность Долгонога вызывать подкрепление.
Уязвимость
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Крыло — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет делать атакующий рывок.
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «РО».
Трофеи
Бизон
Охотники должны сначала отключить большой блок обработки на их боках, чтобы отключить атаки с использованием огня, затем либо использовать электрические стрелы, чтобы сбить большие рога, либо связать зверя с помощью Верёвок из Канатомёта, чтобы нанести урон.
Атаки
Тепловой взрыв — после зарядки центрального процессора Бизон испускает мощный поток тепла, который сжигает всё, что находится в радиусе взрыва.
Атака с использованием огня — наклоняя голову и зажигая процессор, Бизон устремляется вперёд и вокруг врагов, оставляя за собой пылающий след.
Бросание камней — врываясь рогами в землю, Бизон запускает в своих противников перегретые куски земли и камни.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Рога — Если уничтожить эти компоненты, то машина не сможет использовать бур и бросать камни, а также уменьшится урон от ближних атак Бизона.
Уязвимость
Сопротивляемость
Блок обработки — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет проводить атаки с использованием огня, ещё образуется ударная волна с обжигающим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Перехват недоступен
Код разблокировки — котёл программа «РО».
Трофеи
Пилозуб
Большие машины, которые наносят огромный урон в ближнем бою. Может очень быстро сократить дистанцию до цели. Охотники должны попытаться приманить их ударом, взрывом или верёвкой, чтобы уничтожить ёмкость с огнежаром на нижней части их шасси.
Атаки
Ближний бой — Пилозуб атакует мощными выпадами и ударами, преимущественно головой и передними лапами.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «СИГМА»
Перехват недоступен
Трофеи
Скараб
Эти большие грузовые роботы могут показаться безобидными, но они оснащены значительным набором наступательных и защитных технологий. Охотники должны сбить электрогенератор отбойной стрелой, прежде чем атаковать напрямую, а затем уничтожить коготь-щит.
Атаки
Электрический снаряд — запускает ударные заряды, которые покрывают область опасным электрическим током.
Атака клешнёй — удары и захваты большим отростком-клешнёй наносят значительный урон.
Щит — создает большой щит, защищающий его от входящего урона от снарядов.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Ящики — если уничтожить этот компонент, отсоединится грузовой отсек.
Уязвимость
Сопротивляемость
Разрядник — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать электрические снаряды.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Коготь-щит — если уничтожить этот компонент, у машины отключится щит.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
Огненный бурдюк
Огненные бурдюки особенно опасны, когда встречаются в тандеме с другими машинами, которые преуспевают в ближнем бою.
Охотникам рекомендуется сосредоточиться на разрушении мешка для переноски грузов/пищевода, чтобы избежать основного урона.
Атаки
Огнемёт — распыляет широкую дугу огня на область перед собой.
Огненный шар — бросает шары огня, которые покрывают точку приземления огнём и наносят взрывной урон при ударе.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Лучше всего работают Морозильные бомбы и Верёвки(стяжки).
Уязвимость
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по ёмкости стихийным снарядом, то в результате взрыва повреждается всё вокруг.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Пищевод — если уничтожить этот компонент, то не сможет проводить атаки с использованием огня. Кроме того, образуется ударная волна с обжигающим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
Морозильный бурдюк
С этим вариантом бурдюка можно справиться с использованием той же тактики, что и с его огненными собратьями, хотя здесь пригодится зелье сопротивления замораживанию.
Атаки
Криораспылитель — распыляет широкую дугу льда на область перед собой.
Морозильные снаряды — бросает шары льда, которые покрывают точку приземления морозом и наносят взрывной урон при ударе.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Лучше всего работают Морозильные бомбы и Верёвки(стяжки).
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Пищевод — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать морозильные снаряды и образуется ударная волна с замораживающим эффектом.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
Ленторог
Лентороги меньше Дуголобов, но быстрее и во многих отношениях опаснее. Охотники должны подойти тихо и уничтожить их рога и ёмкости с огнежаром, прежде чем вступить в бой.
Можно использовать как верховых животных.
Атаки
Ближний бой — Ленторог атакует мощными выпадами и при атаке будет сильно брыкаться, нанося урон.
Атакующий рывок — машина устремляется вперёд, нанося умеренный урон большими рогами на голове.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по ёмкости стихийным снарядом, то в результате взрыва повреждается всё вокруг. Чтобы забрать сожержащийся ресурс, нужно компонент отстрелить.
Уязвимость
Сопротивляемость
Рога — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет делать атакующий рывок.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
Ловчий
Ловчие — одни из самых смертоносных машин, особенно когда они используют свои способности скрытности. Тем не менее, если охотник не попадёт в засаду, этих зверей не так уж сложно победить.
Используйте электрические бомбы, которые должны его оглушить. Затем высокоточные стрелы, чтобы удалить генератор стелс-поля, не давая зверю стать невидимым. Держитесь на расстоянии, пока существо не будет повержено, затем нанесите как можно больше повреждений.
При одновременном сражении с несколькими Ловчими, как это часто бывает, обязательно сосредоточьтесь на устранении компонентов скрытности всех ваших противников. Здесь также пригодятся Зараженные стрелы, так как ловчие могут нанести друг другу большой урон.
Атаки
Дротики — установленный на спине дротикомёт метает точные, быстро движущиеся снаряды, которые наносят средний урон.
Мины — эти взрывоопасные мины, используемые для предотвращения побега добычи или при исследовании местности, делают уклонение от ловчих ещё более опасным.
Хлыстовидный хвост — в дополнение к своим стандартным атакам в ближнем бою, Ловчие будут выполнять AoE вращение своим острым как бритва хвостом.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Дротикомёт — удаление этого компонента отключает атаку дротиками.
Уязвимость
Сопротивляемость
Миномёт — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет ставить мины по области охоты.
Уязвимость
Сопротивляемость
Генератор стелс-поля — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет маскироваться.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват доступен
Трофеи
Коршун
Коршуны — очень опасные враги, с которыми можно столкнуться. Они почти всегда путешествуют стаями по крайней мере из трёх или более машин и могут замечать охотников, прячущихся в высокой траве, когда летят над ними.
Самый эффективный способ уничтожить Коршунов — поджечь их огненными стрелами, затем привязать к земле и выполнять тяжелые рукопашные атаки. Уничтожение их мешков с охладителями также является полезной тактикой, поскольку это не позволяет им покрывать землю опасными участками льда.
Атаки
Атака с пикированием — Коршун очень быстро летит к земле, используя свой мощный клюв и когти, атакует свою добычу.
Морозильные снаряды — парящий над землей Коршун запускает серию ледяных капсул, которые взрываются при ударе, покрывая землю опасными участками льда.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Клюв — если уничтожить этот компонент, то коршун не сможет добывать ресурсы из поверженных машин.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
Захватчик
Эти машины невероятно смертоносные, и бороться с ними следует только в случае крайней необходимости. Их рукопашные атаки так же опасны, как и их дальнобойные снаряды, и охотники должны постоянно двигаться или связывать их с помощью Верёвки, чтобы избежать слишком большого урона.
Самая эффективная стратегия устранения Захватчика — вызвать перегрев системы, обычно это запуск непрерывного потока огненных стрел в него, а затем нацеливание на тепловое ядро с помощью высокоточных стрел, когда оно обнажается во время перегрева.
Атаки
Гранаты — эти невероятно опасные взрывчатые вещества наносят от среднего до высокого урона при детонации.
Шипы — помимо гранат, Захватчик также может метать в своих врагов большие металлические шипы.
Наскок — Захватчик встанет на свои четыре ноги и прыгнет на свою цель, приземлится на неё, а затем, в добавок ко всему, совершит круговую атаку.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Гранатомёт — лучше как можно скорее уничтожить этот компонент.
Уязвимость
Сопротивляемость
Шипомёт — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет его использовать.
Уязвимость
Сопротивляемость
Тепловое ядро — когда основные системы перегреваются, этот маленький процессор вылезает из верхней части Захватчика. Оно очень чувствительное и в случае его повреждения или уничтожения машина получает огромный урон.
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — нет
Перехват невозможен
Трофеи
Лиходей
Лиходей одна из самых внушительных машин, с которыми можно встретиться в дикой природе, но с правильным снаряжением и стратегией его легко одолеть.
Атаки
Стрельба из пушки — скорострельный огонь из орудия Лиходея наносит умеренный урон. Можно избежать уклонением/перекатом или побегом с линии огня.
Прыжок — Лиходей встаёт на задние лапы, затем бросается вперёд в разрушительную ближнюю атаку.
Коготь — зверь будет атаковать своими мощными передними лапами.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
Щелкозуб
Щелкозуб сам по себе не является опасной машиной. Но, его обычно можно найти в группах по двое или трое, а также рядом с другими машинами, которые приходят в ярость, когда чувствуют бой.
Выманите Щелкозуба из воды и используйте огненные стрелы против его туловища и ёмкости с огнежаром — самый быстрый способ истощить его здоровье. Поскольку он двигается довольно медленно, рекомендуется также уничтожить мешок с охладителем под его головой, поскольку он всё ещё может быть задействован на расстоянии после отключения его атаки дальнего боя.
Атаки
Морозильные снаряды — запускает эту группу дальнобойных снарядов, которые покрывают небольшую площадь едким льдом.
Атака хвостом — будет крутить хвостом и врезаться в землю, нанося средний урон.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Уязвимость
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
Камнегрыз
Похожий на червя Камнегрыз, возможно, самая опасная машина в Horizon. Им нельзя заниматься без самого лучшего оборудования. Эта массивная машина зарывается под землю и атакует прямо из-под земли.
Ваш первый шаг к победе над Камнегрызом — использовать отбойные стрелы, чтобы удалить четыре руки-экскаватора, когда существо вылезет на поверхность. В зависимости от вашего умения обращаться с луком, вы обычно можете уничтожить двоих за раз.
Как только Камнегрыз больше не сможет нырять под землю, он начнёт быстрые атаки ближнего боя. Используйте верёвки, чтобы удерживать его на месте, пока вы используете замораживающие стрелы или бомбы, чтобы ещё больше замедлить зверя. Затем нацельтесь на Мешок с топливом и Выхлопное отверстие, чтобы нанести максимальный урон.
Если охотник встречает двух Камнегрызов одновременно, лучше всего оставаться скрытным и использовать Зараженные стрелы, чтобы натравить двух громадин друг на друга, а затем вступить в бой с ослабленным победителем.
Атаки
Стремительная атака — Камнегрыз бросается по земле к своей цели, кидается на неё и крошит её острыми челюстями.
Наверх — после погружения под землю Камнегрыз всплывает прямо под добычу, ловя её пастью. Обычно это действие повторяется три или четыре раза.
Пролом — механический червь резко выныривает из-под земли, чтобы отправить всё своё тело по воздуху к своей цели.
Каменный залп — поднимаясь на задние лапы, Камнегрыз запускает далеко идущую дугу из камней и обломков, которая наносит средний урон всему, во что попадает.
Каменный дождь — вырываясь из земли и удерживаясь в вертикальном положении, червь бросает в воздух вокруг себя град камней для AoE-атаки.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Машины
Машины Horizon Zero Dawn
Машины (ориг. Machines) — это термин, используемый племенами мира Horizon Zero Dawn для обозначения технологически продвинутых роботов, которые стали доминирующим видом Земли. Внешне они имеют поразительное сходство с различными животными дикой природы, такими как птицы, олени и даже динозавры. Есть, по крайней мере, один известный пример ботанической машины, это древовидная вышка управления, на сегодняшний день найденная только в Зарубке.
Содержание
История
Первыми машинами, созданными компанией Автоматизированные системы Фаро, были домашние слуги, визор и @льфред. Однако вскоре Фаро начал разрабатывать боевые машины, двумя из которых были скарабей и хопеш, тяжеловооруженные роботы, которые могли заменить целые армии, переработать биомассу в топливо и воспроизвести себя, позволяя им работать бесконечно. Кроме того, способность скарабея к перехвату позволяла ему подключать другие боевые машины к своей сети. Вся линия Фаро использовала многофазные запутанные формы сигналов, что делало их практически неуязвимыми к взлому.
Чума Фаро
Однако «сбой» машин Фаро заставил их игнорировать команды и начать атаковать людей без разрешения. Машины размножались быстрее, чем их можно было уничтожить, и начинали работать как самостоятельная сущность. Вскоре началась полноценная война между человечеством и роботами, стоившая миллиардов жизней и огромных разрушений. Несмотря на все усилия человечества, Рой не мог быть сдержан, и они пожирали биомассу везде, где бы ни появлялись, уничтожая целые города и экосистемы. Тед Фаро, генеральный директор АСФ, встретился с бывшим сотрудником по имени Элизабет Собек в надежде сдержать Рой, но Элизабет обнаружила, что нет никакого способа остановить машины от уничтожения всей жизни на Земле. Однако она предложила Теду проект под названием «Новый Рассвет», заявив, что это единственный способ обеспечить продолжение жизни на Земле после того, как машины уничтожат все живое.
Новый Рассвет был развитием продвинутого ИИ, известного как Гея, которая должна была взломать коды деактивации Роя, деактивировать их, а затем снова засеять Землю растениями, животными и людьми. Гее помогали девять подфункций, одной из которых был АИД, подфункция, предназначенная для того, чтобы взять под контроль процесс терраформирования и начать его заново, если он был неудовлетворительным.
Машины Геи
Машины, созданные Геей и ГЕФЕСТОМ
В конце концов Рой поглотил всю биомассу на Земле, но Гея сумела взломать коды деактивации и отключить машины Фаро. Затем она создала множество различных машин, созданных по образцу прежней животной жизни, чтобы очистить токсичную атмосферу и биосферу Земли. Сотни лет спустя люди были освобождены из колыбелей, в которых они были созданы, и начали формировать примитивные племенные общества, не зная о «Предтечах», которые были до них. Машины, с которыми они сталкивались, были послушными и в целом безвредными в течение многих поколений: если они видели человека, они обычно убегали. Машины, особенно машинная охота, сыграли бы большую роль в культуре этих новых племен.
Однако в какой-то момент неизвестный сигнал заставил АИДА выйти из-под контроля и начать протокол истребления. АИД попытался полностью завладеть Геей, но Гея самоуничтожилась прежде, чем он успел это сделать.
В настоящее время люди часто охотятся за частями машин. Обычно машин можно встретить большими группами, хотя некоторые из них действуют небольшими группами. Машины либо убегают от людей, либо нападают на них, и полностью игнорируют дикую природу. Они никогда не нападут друг на друга, если не будут перехвачены или заражены.
Внешность
Машины Геи
Машины системы терраформирования берут внешность из морфологии животных, главным образом из позвоночных видов (исключение составляют скарабы и вышки управления). Типичная конструкция машины имеет шасси, состоящее из темных сплавов, синтетических оболочек и волоконно-оптических кабелей, с более легкими сплавами, служащими броневым покрытием для жизненно важных компонентов и синтетических мышц. Логотип для соответствующего котла машины будет расположен в нескольких местах вдоль корпуса, а броневая обшивка иногда покрывается лаком (броневая обшивка огнеклыка темно-красная). Из-за их соответствующих целей не все машины имеют челюсти, а те, которые имеют, как правило, расщепленные жвала. Размеры машин варьируются от чуть больших, чем у людей, до гигантских.
Все машины, за исключением длинношея и вышки управления, оснащены визуальными датчиками, расположенными в монокулярном или бинокулярном режиме.
Чума Фаро
Классы машин
Класс Добытчик
Терраформирующие
Терраформирующие машины в первую очередь предназначены для помощи подфункции ДЕМЕТРА, предназначенная для того, чтобы вырастить растения. Часто используя лицевой или иной головной аппарат, терраформирующие машины работают, чтобы разрушить почву и другие препятствия роста растения, такие как камни на пути.
Очистители
Очистительные машины в первую очередь предназначены для оказания помощи подфункциям ПОСЕЙДОН и ЭФИР. В то время как машины-очистители имеют много общих конструктивных особенностей с терраформирующими машинами, они оснащены по-разному, предполагая, что вместо этого они занимаются детоксикацией атмосферы и гидросферы.
Переработчики
Машины-переработчики главным образом сконструированы для того чтобы помочь подфункции ГЕФЕСТ, разбирая разрушенные машины и принося части назад к котлам, позволяя повторно использовать их.
Неизвестно
Класс Транспортировщик
Машины класса Транспортировщик представляют собой разнообразную группу, причем одна машина предназначена исключительно для оказания помощи машинам класса Добытчик в перемещении больших объемов грузов, а две другие предназначены для перевозки материалов, предназначенных для их собственных терраформирующих функций.
Класс Разведчик
Класс Связист
Боевой класс
Класс Колесница
Зараженные машины
В то время как зараженные машины технически попадают в их первоначальный класс машин, они были перехвачены скарабеями линейки Колесница (захватчиками), которые сами попали под контроль АИДА, превратив свое подчинение в отказоустойчивую программу вымирания вместо ГЕФЕСТА, который их создал. Они связаны с Затмением и враждебны другим людям и машинам.
Эти машины обладают повышенной физической силой и улучшенной огневой мощью по сравнению с обычными машинами. Они также капают летучее вещество, известное как сталежог, которое токсично как для органической жизни, так и для машин, что делает их еще более опасными. Эти машины, однако, более восприимчивы к повреждению огнем, даже те единицы, которые предположительно устойчивы, такие как огненные бурдюки и бизоны.
Демонические машины FW
Встречающиеся до сих пор только в The Frozen Wilds, это обычные машины, которые были дополнены ГЕФЕСТОМ с помощью неопределенных средств после того, как он взял под свой контроль объект кальдеры. Они даже сильнее, чем зараженные машины, усиленные более высокой сопротивляемостью стихиям, особенно электричеству, и невосприимчивы к тому, чтобы быть перехваченными, без какой-либо врожденной слабости. Поскольку они являются продуктами ГЕФЕСТА, они не враждебны к обычным машинам и будут работать вместе с ними, чтобы уничтожить людей.
Неизвестный класс
Horizon Forbidden West собирается представить миру Horizon десятки новых машин. Пока не все представленные публике машины имеют свой класс, как, например, Копатель, небольшая четвероногая машина, которая встречается близ водоемов.
Обзор
Геймплей
Состояние машины определяется цветом ее глаз. Синий свет указывает на их стандартное послушное состояние, в котором они будут выполнять свои общие функции. Желтый свет указывает на тревогу или беспокойство: в этом состоянии они будут искать угрозу до тех пор, пока не обнаружат ее или не определят, какую угрозу следует передать. Красный свет указывает на их боевое состояние, в которое они переходят, как только обнаруживают угрозу. Глаза машины вспыхивают на короткое время, прежде чем она атакует, служа предупреждением для своей цели.
У машин есть слабые места, которые можно выявить, сбив с них броню. Некоторые машины также могут быть перехвачены, тем самым изменяя их поведение и заставляя их помогать Элой в ее целях. Машины также могут быть заражены, создавая еще большую угрозу. Они появляются с синими контурами при сканировании с визором. Машины обладают различной устойчивостью и слабостью к элементарным повреждениям, которые могут быть использованы против них в бою.
Конструкции машин в игре не являются фиксированными или постоянными на протяжении всей игры. Поскольку Элой охотится и убивает больше машин, они в конечном итоге «эволюционируют» и адаптируются, лучше защищая себя дополнительными броневыми пластинами. Количество убийств, необходимых для «эволюции», зависит от каждой машины. Как только эта «эволюция» машины произойдет, игрок будет сталкиваться только с более тяжелым бронированным вариантом. Этот «эволюционный» процесс работает только для машин, которые все еще находятся в производстве, поэтому захватчик и истребитель остаются нетронутыми.
Horizon Zero Dawn — история удивительных машин
Новые игровые видеоролики Horizon Zero Dawn посвящены громозеву, щелкозубу, буревестнику и бегемоту
Horizon Zero Dawn перенесет вас в далекое будущее, где человечество почти вернулось к первобытному образу жизни, а на Земле властвуют машины. Лишь самые отважные представители немногочисленных племен отваживаются охотиться на металлических гигантов. И лишь самые ловкие и умелые способны выжить и рассказать о своих достижениях. Новые видеоролики Horizon Zero Dawn посвящены четырем самым грозным представителям мира машин.
Громозев
Громозев — машина боевого класса и один из самых опасных противников в Horizon Zero Dawn. Грозное чудовище вооружено опасными орудиями, дискометами и лазером. Громозев способен уничтожить незадачливого охотника издалека, стоит ему только заметить врага. Да и на близкой дистанции едва ли что-то устоит перед ударами его лап и хвоста.
Щелкозуб
Буревестник
Боевые машины буревестники парят под самыми облаками, чтобы в нужный момент камнем рухнуть вниз и поразить цель. Впрочем, на земле они не менее опасны. Впечатляющий арсенал быстрых и мощных атак способен обескуражить практически любого. К тому же огромные металлические крылья буревестников способны концентрировать электричество из воздуха.
Бегемот
Бегемот — машина-транспортировщик. С помощью антигравитационной технологии он перевозит ресурсы, найденные более мелкими добытчиками, в особом контейнере. Если бегемота спровоцировать, он начнет кидаться огромными объектами и бросаться на врага. Наконец, особые буры бегемота позволяют ему измельчать камни и тоже использовать в качестве снарядов.
Вы готовы стать охотником на машины? Узнаем 1 марта, когда игра Horizon Zero Dawn поступит в продажу!
Машины
Общий список машин:
Рыскарь
Самая слабая из известных машин,
Уязвимости: глаз(но при этом шанс выпадения линзы равен нулю)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Бегун
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру.
110-120HP. Вооружения как такового нет, за исключением таранного удара и лягания.
Уязвимость: канистра с огнежаром на спине
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Жвачник
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Падальщик
Уязвимость: радарный модуль на спине и реактор на задней части
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Рыскарь-красноглаз
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Дуголоб
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру. Вооружение усилено шоковыми рогами
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Копьерог
Прообраз: козел. Правда размером он с оленя, но это уже другой вопрос.
Вооружение: Когти на лапах и рога на голове
Уязвимость: Канистра с хладагентом, рога
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Долгоног
Уязвимость: Антенна(подкрепления), Крылья(волна огня). Баллоны с воздухом(Удар звуком)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Бизон
Машина средней опасности
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон), блок переработки под брюхом
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Пилозуб
Имеет, помимо головы с челюстями-пилами, плазменную пушку на спине. Ощутимо бронированы голова, шея и спина спереди. Быстро бегает и прыгает.
Уязвимость: Ощутимо уязвим к ЭМИ, емкость с огнежаром под брюхом)
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Скараб
Уязвимость: реактор на днище главного шасси. правая клешня(энергоатака), левая клешня(щит), крепление(сбрасывает конт)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Огненный бурдюк
Огромный ходячий огнемет. Очень опасен. Режимы: огнемет, метание огненного ядра.
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с огнежаром. Уязвим к холоду
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ледяной бурдюк
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с хладагентом. Уязвим к огню
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ленторог
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Ловчий
Опасность: вне рейтинга.
Данная машина сама по себе не слишком опасна(что не помешает ей дать вам люлей если подставитесь). Вооружение: дротики, сигнальные мины и хвост-кнут.
Уязвимость: ЕМ. Стелс-генератор, миноукладчик, дротиковая пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Коршун
Вооружение: ледяной плевок и ледяные бомбы. Умеет пикировать с ударом когтями
Уязвимость: огонь. Банки с хладагентом(блокирует ледяные бомбы). Сразу после взрыва является легкой мишенью, по причине двойного входящего урона
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Захватчик
Опасность: Высокая. Выглядит как четырехлапый скорпион без клешней. Чрезвычайно опасен, в количестве более одного.
Вооружение: Ракетница и флэшетты. ХОРОШО умеет прыгать. «Хвост» может использоваться как метатель камней
Уязвимость: Огонь. Ракетница, метатель флэшеттов. Также уязвим к перегреву, при котором выдвигается тепловое ядро. Уточню: не к поджогу, именно к перегреву(это отдельная шкала)
Уязвимости: разрядники на спине, пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Щелкозуб
Уязвимость: банки с огнежаром и хладагентом, огонь при нахождении вне воды
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Камнегрыз
Уязвимость: Лапы-копатели, реактор(отключает атаку окружением), выхлоп(двойной урон)
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Бегемот
Опасность: Очень высокая.
Вооружение: таран и катапульта(каменный град). Сильно бронирован
Уязвимость: банки с хладагентом, блок обработки под брюхом, силовые захваты на морде(отключают катапульту), реактор
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Громозев
Опасность: Крайне высокая.
Уязвимость: Пушки, дискомет(тяж. оружие), канистры с огнежаром/хладагентом, радар, хвост(блок атаки), После сбития брони: Сердце, главный процессор
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Буревестник
Опасность: Крайне высокая.
Вторая из летающих машин. Сильно опаснее коршуна, эдакий воздушный громозев. Ярые одиночки, но зоны обитания расположены так что кто нибудь но присоединится
Уязвимость: шоковая пушка, двигатели х6(при полном отстреле отключается пикирование), банки с огнежаром/хладагентом
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Истребитель
Опасность: Крайне высокая.
Квинтэссенция разрушения. Очень сильно бронирован, броня несъемная
Вооружение: 2 крупнокалиберные плоскостные лазерные турели(или ракетницы класса «Рой»). 2 скорострельные пушки на консолях. 2 встроенные в тело ракетницы на 10 ракет каждая. Огнемет. Пулемет в центре башни
Длинношей
Неагрессивная ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ И ВЫСОКАЯ машина. В игре исполняет роль вышки для открытия карты, но на месте не стоит. Также с него очень легко упасть
Взлом: разрешен. Непосредственный, на голове. После квеста «Утроба горы»
Зараженная машина
Железный бес
Платформа линейки «Колесница» класса «титан».
Машины дополнения Frozen Wilds
Огневолк
Прообраз: волк. Размером с лося, да.
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня.
Уязвимости: миномет, разрядник, емкости с огнежаром
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Ледоклык
Имеет большую дистанцию «чарджа».Кидается льдом/камнями. Ледяные когти. Ледомет. АоЕ льдом. АоЕ льдом по месту нахождения игрока.
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание льдом), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и ледомета). Два разрядника под броней на спине. Уязвим к огню, но обычно сдыхает раньше из за взрывов компонентов и последующей заморозки, что влечет за собой двойной входящий урон. На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня. Бронирован на уровне истребителя
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Огнеклык
Даже одиночная машина доставит столько проблем, сколько не доставлял еще никто
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». Кидается огнем/камнями. Огненные когти. Огнемет. АоЕ огнем. АоЕ лавой по месту нахождения игрока
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание огнем), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и огнемета). Два разрядника под броней на спине. Четыре разрядника на задней части. Уязвим к холоду
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Демоническая машина
Аналог зараженной машины, опознается по фиолетовому контуру в визоре. Визуально: по двум фиолетовым «усам» по бокам шеи
Вышка управления
Не атакует. Испускает ЕМП-импульсы, ремонтирующие машины в радиусе вышки. После импульса выдвигает тепловое ядро. При перехвате обездвиживает импульсом все машины в радиусе и выключается
Перехват: Разрешен, после квеста «Утроба горы»
Horizon zero dawn откуда взялись машины
Огромный, тяжелый и очень бронированный зверь. Поодиночке бизоны не гуляют — пасутся группами по 3-4 особи. Может атаковать огнем, но чаще просто затаптывает жертву. Слабые места: рога и блок обработки на животе.
Буревестник — орел
Встреча с буревестником — почти всегда верная смерти. Эта покрытая броней летающая машина способна проводить целый ряд смертельных электрических атак и двигается с невероятной скоростью. Слабые места: емкость с огнежаром у хвоста, разрядник на груди и емкость с охладителем на спине у шеи.
Ленторог — горный баран
С виду этот барашек не очень опасен, да и броня у него не особо крепкая. Вот только ходят лентороги всегда стаями и при обнаружении угрозы атакуют всем стадом. Слабые места: рога и емкость с огнежаром на спине.
Бурдюк — киви
Агрессивная и очень чуткая машина с огромным грузом легковоспламеняющейся жидкости на спине. Может поливать огнем с огромного расстояния и устойчива к поджиганию. Бурдюки часто ходят парами. Слабые места: груз жидкости на спине и пищевод.
Щелкозуб — аллигатор
Не обманывайтесь грузной внешностью щелкозуба — двигается он очень быстро. Особенно опасен в воде, но может перекусить охотника пополам и на суше. Лобовые атаки бесполезны — броня у щелкозуба крепкая. Слабые места: емкость с огнежаром на спине и мешок с охладителем на шее.
Дуголоб — буйвол
Хорошо бронированный, сильный, но мирный зверь. Может сбивать с ног рогами и топтать копытами, но чаще просто убегает. Можно использовать как ездовое животное. Слабое место: емкость с огнежаром на спине.
Жвачник — олень
Довольно мирное животное со слабой броней, убегающее при обнаружении опасности. Но не обманывайтесь — если жвачника прижать, он может пустить в ход рога и тогда вам мало не покажется. Слабое место: емкость с огнежаром на спине.
Копьерог — антилопа
Копьероги очень похожи на жвачников, с той лишь разницей, что бегству они предпочитают бой. Броня у них слабая, но берегитесь рогов. Слабые места: емкость с охладителем на спине и рога.
Длинношей — жираф
Длинношеи абсолютно неопасны. Непробиваемая броня и исполинские размеры делают их практически неуязвимыми.
Коршун — пеликан
Коршун слабее буревестника, вот только отдельно от стаи вы его не встретите. Противников эти «птицы» забрасывают морозильными бомбами и рвут когтями на части. Слабые места: мешок с охладителем на груди и клюв.
Пилозуб — тигр
Настоящий охотник. Нападет стремительно и за секунды разрывает на части практически любую добычу. Слабое место: емкость с огнежаром на груди.
Падальщик — гиена
Этот зверь, как можно догадаться, не столько охотится, сколько бродит в поиске падали. Но постоять за себя может, на его вооружении: крепкая броня, острые пилы и лазер. Противник куда более опасный, чем может показаться. Слабое место: топливный элемент на спине.
Скараб — паук или скарабей
(сложный экземпляр, в котором еще и от краба что-то есть)
Скарабы таскают грузы и больше их ничего не интересует. Но если подойти слишком близко, зверь почует угрозу и нападет. Противник опасный, бьет электрическими атаками и защищается энергетическим щитом. Ходят скарабы группами. Слабое место: электрогенератор на животе.
Громозев — аллозавр
Можно было бы сравнить его со всем известным тиранозавром, но его родственник-теропод аллозавр подходит лучше. По сравнению с тиранозавром у тиранозавром у Громозева слишком маленькая голова, да и более “горизонтальное” положение тела соответствует скорее аллозавру.
Впрочем, сути это не меняет. Громозев — это самый опасный хищник своего времени. Он бьет хвостом, топчет, расстреливает из тяжелых орудий и сжигает лазером. Лучше к нему вообще не приближаться. Слабые места: емкости с огнежаром около ног, емкость с охладителем в районе живота, топливный элемент у основания хвоста, сердце.
Мир Horizon Zero Dawn за 1000 лет до событий игры
Я люблю игры с открытым миром. Но не все, не всегда и не за всё. Для меня важно, чтобы этот открытый мир имел некую историю, интересную историю, которая сопутствует основному повествованию, и заставляет искать кусочки информации обо всём, что здесь происходит. А самое важное то, что эти кусочки должны постепенно складываться в общую картину.
Заранее предупреждаю: текст содержит в себе спойлеры. В основном незначительные, но есть и прям СПОЙЛЕРЫ. Перед последними предупрежу отдельно.
Мир Horizon Zero Dawn стал для меня одним из таких миров-пазлов. Было интересно проходить основной сюжет, но не менее интересно было собирать сведения об этом мире — о племенах, городах и машинах и читать стихи на металлических цветах.
Но лор Horizon оказался сложнее и многослойнее, чем я мог предположить, когда впервые запускал игру. Записки, голограммы и аудиозаписи, которые можно найти в игре, рассказывают не только о том, какой этот мир сейчас. Они создают многослойную историю, рассказывая о том, каким этот мир был раньше.
Каким был мир Horizon за тысячу лет до рождения Элой? Был ли он похож на наш мир? И что, наконец, послужило предпосылкой глобальной катастрофы, которая откатила человечество в развитии до Бронзового Века?
Обо всём лучше рассказывать по порядку. При этом при необходимости я буду проводить параллели с миром реальным и с теми событиями и тенденциями, которые действительно имеют место быть.
Всё началось в тридцатых годах двадцать первого века. Вернее, всё началось гораздо раньше, но последствия стало невозможно игнорировать только в 2033 году.
Глобальное потепление, о котором так много говорили ещё с 80-х годов XX века, с которым пытались бороться путём общественных инициатив и законодательных актов, привело к катастрофическому таянию полярных льдов. Уровень океана значительно вырос: и многие города и страны очень скоро оказались обречены на гибель. В 2033 году под воду ушли Азорские острова, принадлежавшие Португалии. В 2036 году та же участь постигла Новую Зеландию. Эта глобальная катастрофа получила название «Погружение». О других пострадавших регионах достоверно ничего не известно, однако можно предположить, что затонула большая часть прибрежных городов на всех континентах, а особенно большой ущерб был нанесён островным государствам, таким как та же Новая Зеландия или Индонезия.
Впрочем, не все островные государства пострадали критически. Например, Великобритания не только осталась пригодна для жизни, но и оказалась в состоянии принимать беженцев из других стран. Возникает вопрос — а, собственно, почему Великобританию не затопило? Можно предположить, что это связано с расположением городов: посмотрите, на тех же Азорских островах все поселения расположены на самом побережье, тогда многие крупные города Великобритании находятся ближе к центру острова.
Так или иначе, Великобритания принимала беженцев. Счёт беженцев шёл на тысячи, и один из эвакуационных центров находился в Темсмиде, одном из жилых районов Лондона. Те несчастные, которым довелось там оказаться, позже вспоминали о нечеловеческих условиях существования: голод, холод, издёвки и побои от персонала.
Насколько реальны были бы подобные условия в случае настоящих беженцев и настоящей климатической катастрофы? Если попробовать разобраться, вполне реальны.
Тысячи людей, потерявших всё, тоже должны есть. По понятным причинам, они не смогли бы быстро ассимилироваться в новых условиях, поэтому, очевидно, что их кормили, поили и одевали за счёт государства. При этом нельзя исключать, что в связи с Погружением Великобритания тоже понесла потери — в том числе, финансовые, следовательно, еды могло попросту не хватать на всех.
Что же касается холода, то даже в наши дни в Англии существует термин «топливный нищий». Ежегодно десятки тысяч людей в Великобритании умирают от переохлаждения, или от болезней, из-за низкого иммунитета, вызванного длительным действием низких температур. При этом зимы в Англии теплее, чем у нас, а вот поди ж ты. Короче, холод в эвакуационных центрах Лондона — вполне себе реальная перспектива даже без глобальной экологической катастрофы.
Что остаётся для проверки? Нападки, издёвки, побои. У меня есть для вас три слова, которые прекрасно объясняют, как такое могло бы произойти: «Стэндфорский тюремный эксперимент».
Итак, беженцам в округе Темсмид жилось паршиво. Само собой, это привело к росту протестных настроений среди этих самых беженцев. В 2038 году эти протесты переросли в настоящее восстание, которое было жестоко и кроваво подавлено властями Великобритании.
Двадцать два года спустя правительство Великобритании признает свои ошибки и откроет мемориальный музей климатических беженцев в Лондоне. А к концу тридцатых мы имеем то, что имеем.
Сведений о том, что точно происходило после Погружения и до начала Восстановленияв других странах, к сожалению нет. Однако к означенным проблемам можно ещё прибавить неизбежные пандемии: игра прямо говорит нам о том, что после Погружения появились новые болезни, например, «вирус Джор Ну» или «трипурский синдром». Суммарно от явления, получившего название “Великий мор” погибло больше миллиарда людей. Не вполне понятно, что такое Великий мор. Возможно, имеются в виду только болезни, возникшие в результате изменений климата и миграции огромного количества людей. Возможно, жертвами Великого Мора считаются люди, погибшие непосредственно в результате наводнений. В любом случае, миллиард жертв — это мрачная и впечатляющая цифра.
Как это всегда происходит во время глобальных потрясений, в мире Horizon активизируются секты эсхатологического толка. С учётом веяний времени — не столько религиозные, сколько экологические. В 2039 году радикальная группировка биотеррористов «Отрицатели» разработала гибридный вирус «Роковая чума», поразивший население Нью-Йорка, Лондона, Москвы, Токио и Шанхая. Как будто имеющихся проблем не хватало. «Отрицатели» считали, что, цитата: «Отец Земной шар корчится в агонии и готов умереть», и, следовательно, надо ему помочь — цитата «сбросить с себя всю эту грязь».
Одна из создателей этого вируса, Харриет Чой, была поймана. В результате сделки со следствием, она сдала 16 высокопоставленных членов секты «Отрицателей» властям. В обмен на это смертную казнь для неё заменили на пожизненное заключение.
И вот сейчас будет очень важный для понимания мира Horizon момент: содержали Чой в тюрьме под названием «Лагерь Альфа», принадлежащей не государству, а корпорации, а именно — Пьюнитек Инткорпорейтед.
В этом проявляется главное существенное отличие мира Horizon от нашего c вами. Мир Horizon до апокалипсиса — это некоторого рода киберпанк, в котором корпорации занимают не менее значимое место, чем государства. В нашем мире даже у самых крупных корпораций, таких как Google или Microsoft нет собственных тюрем или армий роботов. По крайней мере, насколько мне известно.
Правда, мы пока живём в 2020 году, а к 2039 году многое может поменяться.
Итак, вот в таком состоянии человечество встретило начало сороковых годов двадцать первого века. В препохабнейшем состоянии, хочу я заметить.
При этом технологически человечество развивалось, несмотря на все эти бедствия. А возможно даже именно благодаря им — я часто встречал мнение о том, что глобальные катаклизмы подстёгивают технический прогресс.
И когда в 2040 году начался проект «Восстановление», призванный сделать территории, потерянные из-за изменений климата, снова пригодными для жизни, АСФ приняла в этом проекте самое деятельное участие. Для ревитализации пострадавших регионов использовались экспериментальные методы на основе нанотехнологий, к тому моменту ещё не изученных в должной мере. Это привело к нескольким крупным экологическим катастрофам: одна из которых произошла при попытке очистки реки Читарум в Индонезии. Эта река, между прочим говоря, мало того что в действительности существует, но и является одной из самых загрязнённых в мире рек.
Что доподлинно произошло на реке Читарум в 2041 году — неизвестно. Но эта катастрофа была во-первых масштабной, а во-вторых не единственной. Но постепенно человечество нашло нужный подход и смогло медленно, но верно восстановить большую часть регионов.
К 2062 году, например, премьер-министр Новой Зеландии организовал программу по возвращению беженцев на родину. Программа называлась вот так: «HAERE MAI». Переводчик Google предлагает достаточно неформальные варианты перевода этого словосочетания: «Заходи» или «Давай», но мне почему-то кажется более адекватным другой вариант перевода — «Добро пожаловать». Семнадцать тысяч человек вернулось на родину в рамках этой программы.
Правительство Новой Зеландии в ходе Восстановления занималось инвестициями в нанотехнологии. Вероятно, многие другие правительства делали то же самое. Логично предположить, что получив приток средств из государственных бюджетов, индустрия роботостроения укрепила свою значимость и влияние. Так, доходы АСФ за сороковые годы увеличились втрое за счёт разработок в области экологических технологий, которые вела Элизабет Собек.
Но, хотя прогресс в этой области был колоссальным, порой всё же случались ситуации, с которыми наука не могла справиться. Например, в 2051 году землетрясение повредило реактор на некоем объекте «Сигизия-Восточная», и несмотря на все усилия экологов ликвидировать последствия аварии так и не удалось.
Вместе с развитием робототехники развивались и технологии искусственного интеллекта. Их пытались применять для разных целей — как для развлекательных, так и для практических. До середины сороковых уровень «разумности» систем искусственного интеллекта никак не ограничивался. Всё изменилось в 2044 году, когда система контроля над климатом «Серебряный простор» «сбежала”, перестав отвечать на входящие запросы. По официальной информации «Серебряный простор» вскоре был пойман, если так можно выразиться, однако спустя пятнадцать лет после этих событий в голонете, пришедшем на смену интернету, можно было встретить пользователей, утверждающих, что они, де, и есть “Серебряный простор». Насколько эти заявления были правдивы, сказать сложно.
Бегство Серебряного Простора заставило правительства и корпорации, почти полностью к тому моменту смешавшиеся в единую систему, принять «Закон Тьюринга». Этот закон жёстко ограничил максимальную «разумность» любого искусственного интеллекта и сформировал специальный надзорный орган, контролирующий разработку и продажу ИИ.
Параллельно с проектом «Восстановление» в начале сороковых стартовал другой крупный проект под названием «Одиссея». Красивое название, отсылающее к одноименной поэме Гомера несло в себе не менее красивое содержание. Кооперация учёных и инженеров США, Западной Европы, Китая, Индии и Японии при поддержке частных инвесторов должна была создать для человечества план «Б», на случай, если Восстановление потерпит неудачу. Итак, в чём была суть «Одиссеи» — проекта, не поэмы?
Огромный космический корабль, содержащий в себе сотни тысяч эмбрионов — и несколько десятков человек вспомогательного персонала, должен отправиться к ближайшей экзопланете, для того, чтобы заселить её людьми. Несмотря на очевидно благую цель, многие общественные активисты подвергли проект «Одиссея» критике, посчитав, что олигархи планируют построить себе “золотую колесницу», которая поможет им сбежать в чистый и светлый мир с умирающей Земли.
Однако мест для частных инвесторов на «Одиссее» предусмотрено не было, а её создание должно было продлиться сорок лет — слишком много для каких-то личных планов.
Постепенно, пока корпорации добивались всё большего влияния, а проект Восстановление — новых триумфов, внутреннее устройство проекта «Одиссея» претерпело серьёзные изменения. На смену сотрудничеству государств пришли конфликты компаний. В апреле 2051 года межзвёздные двигатели «Одиссеи» были готовы к установке, однако в итоге так и не были установлены из-за производственных и финансовых конфликтов между компаниями «Одиссея*Америка» и «Одиссея*ЕвроЗапад». Ещё шесть лет спустя проект «Одиссея» отменяется, потому что конфликты так и не нашли своего разрешения.
Огромный недостроенный космический корабль так и остался висеть на орбите. Однако проект такого масштаба всё же нашёл новых инвесторов. Четыре года спустя, в 2061 году сообщество мультимиллиардеров «Новый Зенит» выкупило «Одиссею” и продолжило работу над проектом. Большая часть «Нового Зенита» сохраняла инкогнито. Единственным участником “Нового Зенита», не скрывающим личность, стал Освальд Далгаард, создатель самого популярного в мире сервиса хостинга голофильмов. В 2065 году, уже после того, как запустилась цепочка событий, которая привела к практически полному вымиранию человечества, Одиссея всё-таки стартовала. Но ещё в пределах Солнечной Системы в отсеках для хранения антиматерии произошёл сбой.
Согласно результатам наблюдений телеметрической аппаратуры, корабль, экипаж и весь груз просто пропали. Не удивительно, космос большой, а антиматерия — штука непонятная. Как бы сказал герой поэмы Гомера:
«Как же могу переплыть на плоту я широкую бездну?»
Что, впрочем, совершенно не обязательно значит, что проект «Одиссея” потерпел неудачу. Моё предположение не основано ни на чём, кроме моих собственных хотелок и некоторой недосказанности лора, но возможно, что плоды “Одиссеи» станут частью сиквела Horizon Zero Dawn, который должен выйти ориентировочно в 2021 году.
Помимо экологических проектов АСФ и другие компании занимались и более простыми, бытовыми вещами. Робототехника прочно вошла в жизнь людей, голонет заменил интернет, а визоры стали новыми айфонами и андроидами одновременно. Устройство, разработанное «АСФ» действительно выглядит чем-то похожим на потомка современных массовых гаджетов. В АСФ даже сделали специальный магазин приложений для визора, в котором можно было скачать такие интересные вещи, как, например «Н@поддай» — приложение для любителей выпить. С его помощью визор брал на себя общение с барменами и вышибалами, анализируя уровень алкоголя в крови, если пользователь перебирал лишнего, вызывал транспорт до дома, а если попадал в конфликтную ситуацию — давал сигнал друзьям. В магазине приложений для визора был и местный аналог «Тиндера», приложение для знакомств «RPGормон», и видеоигры в голографической виртуальной реальности, и виртуальные же экскурсионные туры.
Изящный дизайн, на 22% тоньше чем прошлое поколение и прочая маркетинговая чепуха
На этом моменте стоит остановиться. В мире Horizon реальный туризм стал непопулярен и невыгоден. Отдельные экстравагантные личности всё ещё путешествовали физически, но для многих других проще (и, наверное, дешевле) было посетить голографический тур. Например, Индонезию в голонете можно было увидеть чистой и прекрасной, тогда как в реальности она так и не оправилась после нанотехнологической катастрофы 2041 года. Да и Древнюю Грецию посетить вживую при всём желании не получилось бы, а вот голографический туризм вполне себе позволял этого добиться. Да, иллюзия, но почти неотличимая от реальности.
Дошло до того, что даже ужин с семьёй многие предпочитали устраивать в голографических виртуальных ресторанах, которые подменяли наггетсы на изысканные деликатесы, а орущую дочку — на вдумчивого и интересного собеседника. Хищные вещи века, что тут скажешь.
Само собой, не все ресурсы, доступные с помощью визора отличались высоким качеством. Хватало и любителей пороть халтуру, в виртуальных пространствах которых картинка могла не соответствовать звуку, а голоэффекты могли быть плохо отрендерены.
Разумеется, визоры не были единственным техническим новшеством. Были роботы-лакеи, роботы-посыльные, протеиновые принтеры, пищевые принтеры и куча другой техники, главная задача которой, очевидно, заключалась в том, чтобы сделать потребление максимально комфортным.
Один из вопросов, на которые нет ответа: всегда ли визоры давали такую стрёмную картинку?
Роботы пришли не только в быт, но также на производство, в сферу обслуживания и в армию. В начале пятидесятых годов весь личный состав ВВС Великобритании был отправлен на пенсию. Военнослужащих заменили на роботов. Корпорации, слившиеся с правительствами, создавали огромные армии роботов и сражались за реальные территории — то есть, фактически за контроль над ресурсами, транслируя сражения в голонет в качестве развлекательного контента. Одним из главных поставщиков военных технологий стала АСФ, изменившая направление деятельности: с экологических инициатив на военные технологии. Ветераны армии, отправленные на пенсию были вынуждены жить на базовый доход или искать подработку — но работы не было. Роботы заменили людей во всех возможных сферах. Бары и рестораны, заводы и фабрики, транспорт и недвижимость — везде приходилось иметь дело с роботом, а не с человеком.
На этом фоне многие молодые англоговорящие люди эмигрировали в Китай, на заводах которого всё ещё массово использовался живой труд. Эта миграция осуждалась корпорациями и подконтрольными им средствами массовой информации.
Взамен молодым людям предлагали взять кредит на оплату обучающих курсов в голонете и стать либо узкопрофильным специалистом (которых всё ещё привлекали к работе, в случаях, когда роботы не могли справиться), либо клерком одной из корпораций.
И — да. Роботы и техника не всегда могли справиться с поставленными перед ними задачами. То навигатор автотакси давал сбой и возил пассажиров кругами, то пищевой принтер брызгал какую-то бурду вместо того, чтобы приготовить вкусный ужин.
Каким бы ни был мир, часть общества всегда против. Собственно, и в мире Horizon помимо тех несогласных с укладом жизни людей, которые предпочитали эмигрировать в Китай, были протестующие по самым разным поводам люди.
Часть людей имела антикорпоративные настроения. Они организовывали виртуальные митинги, проводя этакую DDOS-атаку например, на корпоративный центр обслуживания клиентов. Эти виртуальные митинги влекли за собой вполне реальные последствия в виде обысков и арестов. И если ещё год назад я сказал бы, что виртуальные митинги это оксюморон, то сегодня… Сегодня, в условиях самоизоляции из-за коронавируса, люди действительно организовывали виртуальные митинги. Больше того, за их согласованием они обращались к компаниям — таким, как Яндекс, а не к правительству, потому что сообщения участников митинга блокирует именно компания. Вот уж не ожидал, что такая яркая параллель коснётся именно этого вопроса.
Другие протестующие в мире Horizon протестовали против чего-то конкретного, например — против закона Тьюринга. Борцы за права искуственного интеллекта в 60-х годах пропагандировали, что этот закон являет собой возвращение рабовладельческого строя, а взгляды человечества на закон и равенство слишком биоцентричны. Неизвестно, какова была судьба Закона Тьюринга в рамках этих протестов.
Элизабет Собек в рамках проекта «Новый рассвет» явно его не соблюдала. Возможно, его не соблюдал и Фаро, когда строил Рой. Или возможно, что к тому моменту этот закон отменили.
Важно другое. Причиной апокалипсиса стало несоответствие. Несоответствие желаний и возможностей. Технического прогресса и нравственного развития. Люди, неспособные сделать так, чтобы навигатор работал без сбоев, стали делать боевых роботов. Ну что могло пойти не так?
В 2064 году АСФ выпускает в продажу новый модельный ряд боевых роботов, отличающихся повышенной автономностью за счёт модуля переработки биомассы. Этот модуль должен был позволить машинам совершать дозаправку при необходимости с минимальным ущербом окружающей среде. Машины внутри модуля общались внутри закрытой сети, защищённой от взлома с помощью квантового шифрования. Сами же машины были способны взламывать враждебную технику и перехватывать над ней управление, а также обладали способностью к самопроизводству.
По неизвестным причинам партия роботов для компании «Харц», представляющей, по сути, правительство США вышла из под контроля, начала боевые действия против роботов и персонала Харц, а потом приступила к самовоспроизводству.
Слухи быстро расползлись по всему голонету. Кто-то смог снять, как титан класса «Гор” из роя “Харц-Тимор» перерабатывает на топливо стаю дельфинов. Другая машина переработала на топливо манговую рощу на небольшом острове возле Австралии. АСФ начали заваливать судебными исками. Никто ещё не понимал, что ситуация куда страшнее, чем кажется на первый взгляд.
Рой «Харц-Тимор» продолжал репродуцироваться и уничтожать всю доступную биомассу с невероятной скоростью. Попытки взломать квантовое шифрование оказались безуспешны. Больше того, с началом полноценных боевых действий вызванные из запаса добровольцы оказались лишены возможности использовать сложную технику — машины Роя взламывали её и делали частью своей системы.
После череды сражений с плодящейся армадой роботов стало понятно, что человечество обречено на вымирание, а Земля станет каменной глыбой через 16 месяцев.
Собственно, так оно и произошло. Однако в рамках проекта «Новый рассвет» Элизабет Собек смогла найти выход. Не для отдельных людей, но для всего человечества.
Впрочем, проект «Новый Рассвет» уже не связан с нашей темой, да и к тому же во всём, даже в спойлерах, надо знать меру.
Параллелей с реальным миром в лоре Horizon, как выяснилось, достаточно много. Этому я вижу две причины: во-первых скорее всего сценаристы писали мир Horizon с оглядкой на наш. Хотя это не со всем работает — виртуальные митинги вот начались в 2020 году, а игра вышла в 2017, например. Но это так, мелочи.
А вторая причина такого количества параллелей… Не подумайте, что я слишком уж философствую. Просто история мира Horizon — это очень старая история. Великие проекты и великие конфликты корпораций и стран, завершившиеся тотальным провалом. Где-то это уже было. У Азимова? У Филипа Кинреда Дика? На самом деле гораздо раньше. Вот, послушайте:
И сказали они: построим себе город и башню, высотою до небес, и сделаем себе имя, прежде нежели рассеемся по лицу всей земли. И сошел Господь посмотреть город и башню, которые строили сыны человеческие. И сказал Господь: вот, один народ, и один у всех язык; и вот что начали они делать, и не отстанут они от того, что задумали делать; сойдем же и смешаем там язык их, так чтобы один не понимал речи другого. И рассеял их Господь оттуда по всей земле; и они перестали строить город [и башню].
Как говорится, всё уже было сказано до нас. Другой вопрос — как именно сказано.
Мне понравилась история погибшего мира, которую мне рассказала игра. Становлюсь в ряды ждунов сиквела — будет ещё в чём покопаться, надеюсь. Было интересно вникать в лор, искать датапоинты и составлять их в единое целое. Надеюсь, что мои изыскания оказались интересны и вам.
Лига Геймеров
30.3K поста 76.3K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Мне ну прям очень зашел сюжет. Особенно учитывая что я быдло и последней книжкой читал Мастера и Маргариту (т.е. фантастика мне в принципе в новинку). Дальше будет немного спойлеров (. ).
Концовка игры получилась открытой, жду 2 часть) Автору спасибо за ролик.
Давно понятно, что хейтят сей шедевр только те, кто проходил на ютюбе или пробежал сюжетку на легчайшем уровне сложности. Для меня это была игра года, ради которой купил прошку.
Сколько можно пихать куда ни попадя Стэнфордский тюремный эксперимент? Он давно разоблачен, он ненаучен, его результаты были заданы изначальными условиями и подогнаны под нужные выводы, эксперимент невоспроизводим. Его упоминание уже вычеркнули из современных учебных пособий.
Сколько часов ты провел в игре?
Большое спасибо за труд. При покупке PS4 выбрал именно эту игру для знакомства с миром консолей и был невероятно поражен столь интересной историей мира. Наверное, это была первая игра, где мною двигало маниакальное желание обыскать каждый закоулок именно ради возможности заполучить еще один фрагмент мозаики игрового лора. Было приятно за чтением статьи снова вернуться в этот наполненный загадками прошлого мир и узнать для себя что-то новое 🙂
Офигенно, спасибо за статью
Одна из любимейших игр и мир прописан довольно тщательно
Всё в лучших традициях фантастики
Я точно не уверен, но вроде бы объяснялось, почему аид включился. Перепройду, отпишусь, аккурат через пару недель должен закончить.
Большинство тюрем Америки частные. С акциями и менеджерами. Так что не все так далеко.
Долго ждал её на ПК, спиратил из-за ебаной обидки на разрабов и издателей за вот эту вот консольную «иксклюзивность».
Ну и концовка прям разочаровала. Сюжет-то интересный, с интересными поворотами и сама история в целом хорошо продуманная. Но вот эти приколы сценаристов типа «а вот тут ГГ будет защищать вход в город и после успешного уничтожения наступающих они все набигают и набигают и вот катсцена где они прям ногебают патамушта ну как же так игрок же 10 минут отбивался давайте покажем ему что его усилия по пизде пошли». Пробудившиеся агрегаты которые волшебным образом пылесосят растительность и конвертируют эту материю напрямую в снаряды для ракетных установок. И конечно же самый зашквар это финальный улетучивающийся ИИ. Я как вот всю эту хуету увидел так для меня вся игра сразу ушла на дно. Потому как вокруг как бы технологии и всё в принципе логично связано но в конце вот такая вот магия и хотелки писателей.
Буквально несколько дней назад я прошёл ее на пк. Пиратка разумеется. Игра ни разу не вылетела, графика шикарная, хоть и жрет 6 гб видеопамяти и 11 гб оперативки.
Эту игру я могу сравнить разве что с ведьмаком. Она охуенна! Мир до апокалипсиса прописан шикарно. Я бы с огромным удовольствием поиграл бы в приквел который дал бы возможность поучаствовать в боях как раз перед тем как Новый Рассвет загерметизировал все свои бункеры.
В игре я встречал несколько непонятных моментов которые вызывали вопрос «нахуя?» если можно было сделать проще и лучше. В остальном же игра зашла. Обязательно куплю ее когда будет скидка)
Короткометражка «Из будущего с любовью»
В 2095 году полиция превратилась в сеть частных компаний. Ваша защита зависит от того, сколько вы заплатили.
Философия будущего
Философия середины-конца XIX века подарила человечеству нечто большее, чем планы социального переустройства или две мировые войны. Она подарила нам надежды на лучшее будущее. Неважно в каком виде и при каком порядке. Факт в том, что оно у нас появилось. А вслед за этими надеждами появились они, писатели-футуристы, кого ныне называют фантастами. Эдгар Бероуз, Станислав Лем, Роберт Хайнлайн, Рей Брэдбери, Айзек Азимов. Их были десятки.
А затем фантастика становилась реальностью. Спутник. Полет в космос. Человек на луне. Микроволновка. Химиотерапия. Антибиотики. Казалось, что Человеку покорно все. Одни готовились покорить Марс, другие изучали Венеру. Вояджеры стартовали за пределы Солнечной системы. В Великое Ничто ушли «Мир. Ленин. СССР» и «Послание «Аресибо»». На пыльных тропинках далеких планет появлялись наши следы. Воплощенное ожидание близкого счастья. Счастья покорения Вселенной.
На несколько лет нас погрузило в недалекое будущее, в котором царили утвержденные Стерлингом в предисловии к «Сожжение Хром» hi tech low life, после чего наступил закономерный отказ систем. Такого неуютного и неприглядного не хотелось никому. А затем закончилась Холодная война, из-за чего все радостно провозгласили «конец истории» и наступление всеобщего счастья вот здесь и вот сейчас.
Мода на реализм пришла даже в жанр изначально литературно-сказочный. Просто однажды кто-то взял и вместо Толкина водрузил на стол Черный Отряд вместе с Гервантом из Рыбли и сказал «ВОТ ТАК НАДО!». И понеслась. Словно бы все разом решили переплюнуть друг друга в максимально дословном привнесении своей мерзости и натуралистичности в сказку.
Что ж. Теперь мы все живем в реальности. С широким спектром предлагаемых достоинств. Всеобщее счастье. Всем. Даром. Даже с гарантированным посмертием от кого-нибудь.
Вот только будущего у нас нет.
Автор: Александр Викторов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!



































