Как Hotline Miami погружает в роль Джекета и заставляет переживать за него
Или первая моя попытка в какой-то анализ.
Вообще сподвигнуть написать что-то подобное стало то, что об этом почти никто не говорил. И да, Hotline Miami — это про жестокость, про ретровейв, про ту атмосферу, и нарратив там на втором плане, но тем не менее это именно то, что мне запомнилось в игре больше всего — раскрытие и очеловечивание персонажа не только через нарратив, но и через геймплей. Но это уже спойлеры.
Джекет — в какой-то степени обычный, простой человек. Он носит обычную одежду, которая была популярна в то время, он заезжает за пиццей, берет кассеты из VHS видеопроката, ему лень выносить мусор и живет он в самой обычной квартире, куда возвращается на своей машине каждую миссию. И вот такие мелочи роднят его с нами и заставляют сопереживать, ведь понятному образу и проникнуться легче.
У Джекета также трагичная история. Он — ветеран войны, вскоре после нее потерял лучшего друга. Единственного человека, который что-то значил для него. Именно поэтому в своем бреду в коме он видит его, готового за просто так дать пиццы/кассету/выпивку. И за все те годы он так и не смог найти себе родственную душу. До недавних пор.
Во время основных событий он впускает в свою жизнь человека, который приводит в порядок его дом и вместе с этим, метафорически, покой на душе, но даже этого человека у него забирают.
И в процессе этой мести ты выясняешь еще одну вещь. Джекет — всего лишь человек. И он смертен, так же смертен как и мафия, которую он истребляет. Что я имею ввиду? Обычно в играх твой персонаж — это условный терминатор, который выдерживает десятки пуль, может мгновенно оправиться от многочисленных ран и переломов и тд. И да, это игровые условности, я знаю.
Джекет же умирает от одной пули, от одного удара, но и враги так же, что еще сильнее подкрепляет веру в то, что Джекет — это лишь простой человек. Да, он все еще человек-армия, жестоко убивающий своих противников, но его смертность все же делает его более человечным.
Но даже не смотря на то, что он жестокий человек-армия, он все же не убивает простых людей. Из-за убитого бомжа в начале игры он блюет, потому что по-хорошему тот был ни в чем не виноват, он спасает ту девушку и дает ей крышу над головой, хотя мог просто оставить ее, (по канону) он не убивает Рихтера, потому что его шантажировали и он не хотел никому зла, а затем просто сдается полиции, потому что его кровавая месть завершилась.
Сложный геймплей Hotline Miami заставляет тебя умирать часто. И много. И порой это даже фрустрирует. Цикл попытался > умер > попытался снова отлично роднит игрока с Джекетом, показывая его человечность в физическом плане. Ведь одна незначительная ошибка — и все, начинай заново. Ты часто проигрываешь, часто умираешь, и из-за этого пройденный уровень доставляет больше удовольствия. Особенно если ты умер раз 40 подряд и наконец добил последнего врага.
У игрока также стараются забрать как можно меньше контроля над персонажем. Поднять трубку телефона, дойти до машины, сходить за пиццей и прочие подобные рутинные действия нужно делать вручную. Даже во время катсцен можно вертеться. То есть ты максимально длительное количество времени проводишь с Джекетом не только в роли наблюдателя, но и в роли непосредственного участника, что так же влияет на погружение.
И по итогу совокупность всех этих факторов и заставляет меня сопереживать этому персонажу. Мне нравится Джекет. Он пожалуй один из самых человечных персонажей в видеоиграх, пусть даже он не произнес ни единого слова за всю игру. И многим людям Джекет также запал в душу. Я не совсем уверен, специально ли хотели разработчики создать такое чувство или нет, но вышло то, что вышло.
Что ж. Спасибо за прочтение. На сим прощаюсь. Всем добра.
Hotline miami машина джекета
Hotline Miami 2: Wrong Number
Для того что бы всё написанное в этом руководстве работало, для начала нужно две вещи: Notepad++ и свободный уровень. Свободный уровень нужен для того что если вы совершите какую то ошибку или поставите неправильное число то это можно было бы потом исправить. А Notepad++ нужен для редактирования файлов уровня.
Скачать программу Notepad++ можно на официальном сайте, https://notepad-plus-plus.org/
Если вы не знакомы с редактированием в Notepad++, то прошу навестить моё прошлое руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1450801022
Спрайты и объекты персонажа и машины находятся в файле level0.obj, открываем его через Notepad++.
Ищем строки 4, 6, 11, и 13.
4 и 6 отвечают за персонажа, 11 и 13 отвечают за машину персонажа. 4 строка заменяет спрайт персонажа, а 6 строка влияет на поведение персонажа.
Вот список ID всех обычных персонажей из редактора. После этого, я расскажу о каждом уникальном персонаже который не доступен в редакторе по умолчанию.
1. Мясник/Мартин Браун (спрайт 12, объект 35)
2. Тони (спрайт 293, объект 169)
3. Кори (спрайт 326, объект 185)
4. Солдат/Борода (спрайт 533, объект 324)
5. Коп/Мэнни Пардо (спрайт 1243, объект 763)
6. Марк (спрайт 462, объект 859)
7. Кобра/Джейк (спрайт 1401, объект 866)
8. Писатель/Эван Райт (спрайт 2022, объект 1048)
9. Алекс и Эш (спрайт 1735, объект 1051)
10. Приспешник (спрайт 1786, объект 1067)
11. Крыса/Рихтер (спрайт 2394, объект 1225)
12. Сын (спрайт 2358, объект 1347)
13. Байкер (спрайт 4079, объект 2334)
14. Джекет (спрайт 4129, объект 2335)
15. Хаммер (спрайт 4162, объект 2387)
Пардо просыпается после его кoшмapa в конце уровня Caught. В начале уровня он поднимается, открывает глаза, трясёт головой, и встаёт на ноги. После этого, он играет как обычный Пардо.
Пардо приезжает на уровень в Гольфкарте:
Гольфкарт из интро Caught. Используя ID спрайта и объекта на месте персонажа он приедет на середину уровня, и из него выйдет Пардо через нижнюю часть гольфкарта. И после Пардо также играет как и прежде.
Рихтер в одежде охранника и в одежде заключённого:
Рихтер в одежде охранника и заключённого из уровня Release. Оба персонажа могут сражаться с Охранниками и Заключёнными. Они единственные кто могут использовать Большую трубу, Стеклянный осколок, и Заточку. Они стреляют из дробовика медленнее с каждым выстрелом.
Рихтер держит свою мать:
Рихтер который держит свою мать во время аутро Demolition. Игрок передвигается медленнее пока играет за этот вариант Рихтера. Он не может атаковать врагов, но может умереть от их атак.
Борода в гавайской рубашке:
Борода держит Джекета:
Борода который держит раненного Джекета после взрыва на уровне Casualties. Борода передвигается медленнее и при ходьбе у них используется спрайт с четырьмя ногами. Можно добивать врагов и быть убитым от их атак. При смерти используется обычный спрайт трупа Бороды.
Единственное для него подходящее применение это этажи с толстяками и собаками. А также после таких этажей советую менять персонажа на другого (Как это сделать можно просмотреть в другом руководстве от Yossarian The Assyrian).
Сын в балаклаве из уровня Blood Money. У него нету никаких способностей. Что бы он работал, нужно сделать уровень для Сына и поставить его со способностью Dirty Hands, и сменить его ID на те что выше. Он наденет маску когда начнётся уровень, и будет её также носить после первой смерти. Его маска пропадает с некоторыми оружиями и атаками. Также с него не падает маска при смерти и не появляется на спрайте трупа.
Приспешник с пистолетом с глушителем:
Приспешник держит сумку с деньгами:
Также можно сыграть за Алекс с зелёным полотенцем или в её повседневной одежде. У обоих спрайтов также работают их спрайты ног.
ID: Надо заменить ID врага на (1740, 1052)
Стоит заметить что игра может вылететь завершив уровень вместе с Эшем. Это можно исправить завершив уровень через Фургон Фанатов или Фургон Мафиозников.
ID: Надо заменить ID врага на (2242, 1052)
Работает также как и Эш (заметить это можно взглянув на ID объекта, хех). Единственное чем он отличается это тем что у него используется спрайт ног Эша. Даже не пытайтесь завершить уровень через Джип Бороды, он не сработает.
Обновление 31/08/18: Можно поставить 4-5 предмета и сменить им ID спрайта и объекта на пулю игрока (262, 147) и вплотную к ним поставить два врага которые ходят и поворачиваются на 90 градусов. После того как они умрут Эван перейдёт в режим ярости.
Уникальная анимация Мартина из начала уровня Final Cut. Когда начинается уровень, он берёт полицейского со спины и сворачивает ему шею. Фон вспыхнет когда эта анимация закончится, и Мартин будет играть как и прежде. Вы не получите очки за убийство, но тело полицейского останется на уровне.
Стоит заметить то что если добить врага имея эффект Оскара то эффект пропадёт, но эффект Джорджа останется.
Как в начале я говорил, 11 строка и 13 строка отвечают за машину персонажа. 11 строка заменяет спрайт машины, а 13 строка влияет на саму машину.
Вот список ID всех обычных машин которые доступны в редакторе. Скриншоты и описания уникальных машин можно найти ниже.
Фургон который был использован Мафиозниками на уровне Blood Money. По сути это лишь рескин Фургона Фанатов, только у этого фургона есть другой баг, через его закрытую дверь можно проходить, а через Фургон Фанатов можно завершить уровень через багажник.
Фургон SWAT’а использованный Рихтером на уровне Release. У этого фургона есть несколько особенностей: если через него завершить уровень то экран будет темнеть медленнее чем обычно, у фургона есть свой NPC, и через этот фургон можно завершить уровень мгновенно. Даже если уровень не был очищен от врагов, в фургон можно зайти и перейти на следующий уровень. Но если использовать этот фургон в кампаниях то иногда фургон может функционировать нормально, а иногда может отправить игрока в аутро Release.
Грузовик которым пользовался Джейк на уровне Withdrawal. У него есть необыкновенная способность: если использовать его в кампании, то он покажет титры завершив через него уровень или интро/аутро. Либо не используйте его в кампаниях, либо же оставьте его для последнего уровня/аутро. Также его можно использовать для альтернативных концовок, где кампания останавливается на каком то промежутке вместо финального уровня. Так уже делал Yossarian the Assyrian в своей последней кампании.
Всё очень просто, достаточно лишь выбрать персонажа, сменить его ID на невидимку (1643, 2300), и сменить ID машины (если требуется) на ту из которой можно выходить. И в начале уровня, персонаж сможет выйти из своей машины.
Машины уже с такой возможностью:
Машины, через которые можно только выйти используя меню масок/стиля в начале уровня. Также за Джейка если выбрать определённую маску и сменить ID персонажа на невидимку то он выйдет с той маской которую вы выбрали в меню справа. Если сменить ID машины на любой ниже (кроме машины Джейка, но появится лишь он сам), то персонаж не появится на уровне.
Персонажи с такой возможностью это Фанаты, Сын, Джекет, и Джейк.
Машины которые заставят выйти лишь определённого персонажа. К примеру поставив машину Пардо из неё обязательно выйдет лишь Пардо.
Функциональные персонажи это Пардо, Джейк, Хаммер, и Приспешник.
Не функциональные машины:
Машины ниже заставят игру вылететь, или персонаж попросту не появится на уровне. К сожалению, это исправить никак нельзя.
Не функциональные персонажи это Фанаты, Сын, Джекет, Рихтер, Эван, Байкер, Мартин и Борода.
Надеюсь данное руководство будет полезным для русскоязычного сообщества. Если есть какие либо вопросы то не стоит стеснятся их задавать!
Джекет
Джекет
Информация
Возраст
Профессия
Статус
Фракция
Маска
Способности
Уровни
Джекет (англ. Jacket) — протагонист «Hotline Miami» и второстепенный персонаж в «Hotline Miami 2». Фанаты именовали персонажа за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры. Ни один из персонажей не называет его настоящего имени. Возможно, его зовут Ричард (англ. Richard), так как у каждого оператора есть маска своего имени. Деннис Ведин воспользовался этим именем в различных интервью, а в «Hotline Miami 2» все связанные с ним события относятся к нему как к Джекету.
На протяжении первой части игры он примеряет различные маски животных (дающие разные способности и отображающие псевдонимы операторов) и совершает ряд зверских убийств, следуя загадочным сообщениям, оставленным на автоответчике.
Содержание
Сюжет
Советско-американская война
Во время Советско-американской войны Джекет состоял в элитном отряде, где его напарником был командир всего отряда Борода. В это время он, как и другие люди в отряде, помогал командиру в выполнении разнообразных поручений полковника.
30 апреля 1985 года Джекет получил ранение из-за взрыва лифта, но Борода спас его жизнь, после чего они остались близкими друзьями, несмотря на то, что жили в разных городах.
Телефонные звонки
Девушка в синем освещении в маске лошади (Дон Жуан) радушно приветствует Джекета, понимая, что он ничего не знает о себе и комментирует, что лучше оставить все как есть, поскольку он сотворил ужасные вещи. Человек в красном освещении в маске совы (Расмус), одетый в одежду мафиози, говорит, что не знает его и враждебно к нему относится. Центральная фигура в тусклом жёлтом свете, выглядящая в точности как Джекет за исключением маски петуха (Ричард) говорит герою, что знает его и они встречались раньше, упоминая 3 апреля 1989 года (первые убийства главного героя в маске и бомбардировка в Сан-Франциско 1986 года). Ричард видит, что Джекет начинает что-то вспоминать, затем героя переносит в его дом.
Апрель, 1989 год
Джекет просыпается в грязной двуспальной кровати 3-го апреля 1989 года. В автоответчике было сообщение от «Тома» с пекарни. Он отправил Джекету пакет ингредиентов. У выхода его ждала коробка с маской петуха и дальнейшей инструкцией. В ней указано, что нужно забрать кейс и доставить к точке F-32. В метро Джекет впервые сталкивается с русской мафией и зачищает локацию. На следующем этаже он убивает человека с чемоданом. У выхода его ждали еще русские бандиты, но разобраться с ними не составляет труда. Джекет прибывает на указанную точку, где главный герой сталкивается с тем самым бомжом в куртке ветерана, что был в обучении. Бомж нападает на Джекета за то, что он лазил в мусорном баке. Главный герой с легкостью убивает противника. Это вызвало тошноту у Джекета.
Джекет едет в местный магазин, где Борода является кассиром. Борода приветствует его, упоминая как давно они не виделись и комментирует последний диалог. Затем он меняет тему, пробивает товар за счёт заведения и Джекет едет домой.
8 апреля на столе кухни Джекета размещено несколько информационных бюллетеней от 50 Благословений — патриотической организации, на которую подписался Джекет. Следующее сообщение было от «Линды» — Джекету поручили дисциплинировать «непослушных детей». Он прибывает по адресу, где русские мафиози устроили тусовку, и убивает их всех. После задания едет в пиццерию. Борода и там тоже работал кассиром. Он приветствует друга и отдаёт пиццу за счёт заведения. Джекет забирает пиццу и едет домой.
13 апреля в квартире Джекета есть несколько вырезок с газет в качестве сувенира или трофея, за последние убийства человека в маске. «Томас» из клиники записал парня на приём по указанному адресу. Джекет снова прибывает в логово русской мафии, где всех и убивает. Кроме того, там он находит мёртвого Эрла, убитого во время допроса.
Парень посещает местный магазин видеопроката VHS. Борода вновь встречает старого друга. Он рассказывает про последние убийства в городе и предлагает отличный фильм в жанре слэшер. Джекет садится в машину и едет обратно в квартиру.
Джекет едет в бар, где Борода работал барменом. Рыжий товарищ замечает, что парень выглядит бледным и бесплатно отдаёт заказанный напиток.
Посещения
Джекет возвращается в грязную гостиную комнату, но более замусоренную и с поломанными вещами. Дон Жуан замечает, что картина начинает постепенно проясняться, что ей и не нравится. Расмус ругает Джекета за то, что он снова вернулся сюда, называет его плохим человеком. Мужчину в костюме тошнит от его присутствия. Ричард же видит, что Джекет не понимает его связи с Ричардом и задает четыре вопроса:
На этом этапе Джекет не сможет сразу дать ответы на вопросы, но все же:
Май, 1989 год
5 мая, в квартире Джекета появились новые газетные вырезки, в которых упоминается убийство Продюсера на вилле. Девушка лежит на диване, рядом ведро с рвотными массами. Новое сообщение от «Блэйка», предлагающего работу. Нужно разобраться с перебоями в электричестве по указанной улице. Парень направляется зачистить притон русской мафии, где они допрашивали еще одного человека в маске тигра. Однако после взрыва он погибает.
Джекет посещает Бороду в магазине, где он бесплатно пробивает пачку чипсов. У выхода русские до смерти избили парня в маске волка. Борода же рассказывает, что улицы небезопасны и беспокоится о Джекете.
11 мая, снова новые вырезки с газет и пустые коробки от пиццы были вынесены, как и ведро с рвотной массой. Девушка была в ванной. «Дэйв» из службы по борьбе с вредителями отправляет Джекета в новое логово русской мафии. Убив их всех, он вскрывает монтировкой люк, где обнаруживает еще одного убийцу в маске крокодила по имени Джонс. Он говорит, что всё это на самом деле сон, и умирает.
Джекет посещает пиццерию. Борода замечает, что парень выглядит немного рассеянным. Затем рассказывает, что наступили тяжелые времена, у рыжего продавца было убито много клиентов, из-за чего он планирует закрыть заведение. Джекет забирает пиццу и едет домой.
13 мая, девушка принимает ванну, Джекет продолжает коллекционировать вырезки из газет, некоторые сохраняя на запасной кровати. «Дон» из «Блю» отеля требует его помощи, так как сотрудник с ресепшена отпросился из-за боли в желудке (ссылаясь на отказ Байкера: на самом деле этого же числа он вел расследование, откуда могли идти телефонные звонки на уровне «Safehouse»). Спускаясь вниз, парень видит подозрительного уборщика.
В отеле находятся вооружённые официанты и русская мафия, которых потом убивает Джекет. Там же он встречает ещё одного подозрительного уборщика. Парень едет в VHS Palace (салон видеопроката). Борода рассказывает герою про волну убийств в Майами, говоря, что узнал об этом от друга из полиции. Ходит слух, что это дело рук одного человека или целой банды, убивающей русскую мафию. Под конец он предлагает взять фильм на свой вкус за счёт заведения, ведь «друзья для того и существуют». Джекет берёт фильм и едет домой.
23 мая, весь беспорядок на кухне был убран, а газетные вырезки переместились на запасную кровать. Девушка сидит на диване. «Гарри» из руководства говорит, что труба заливает жильцов и требуется помощь. Джекет приезжает по указанной улице, где зачищает квартиры от русской мафии. На последнем зачищенном этаже звонит телефон, информируя о проблемах в телефонной компании. Джекет отправляется в Phone Hom, где застаёт трупы убитых сотрудников. Снаружи был припаркован мотоцикл. В офисе менеджера Джекет сталкивается с Байкером. Он пытался взломать компьютер в офисе, но парень в маске прерывает этот процесс. Байкер атакует Джекета, но проигрывает со словами: «ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, Я БЫЛ ТАК БЛИЗОК!». Джекет, размозжив его голову клюшкой для гольфа, покидает телефонную компанию.
Посещения
Джекет выходит из ванны. На полу много крови. Обстановка в гостиной меняется в худшую сторону. Дон Жуан замечает, что Джекет выглядит неважно и советует ему обратиться к доктору и отдохнуть. Расмус не рад возвращению Джекета и обещает, что если он снова вернется, Расмус уйдет. Ричард не собирался давать ответы на поставленные ранее вопросы и следующая их встреча будет последней. Напоследок Ричард говорит три предсказания:
На этой стадии у Джекета были подозрения, что Рихтер подчиняется русской мафии. Но потом понимает, что Рихтер такой же убийца в маске, каким является и сам Джекет, и всего лишь пешка в руках таинственной организации.
Конец мая — начало июня 1989
27 мая в квартире Джекета больше не осталось коробок от пиццы и газетных вырезок. Девушка перебралась на запасную кровать вместо дивана. «Пэт» из клуба просит Джекета подменить ди-джея. Убийца в маске приезжает в клуб, где находит Карла и русских бандитов, у одного из которых был при себе телефон.
После завершения миссии Джекет едет в магазин. Борода говорит, что все действия происходят не на самом деле и указывает на еще живой труп Байкера. Затем происходят помехи и Борода меняет тему. Он снова предлагает за счёт заведения взять что-нибудь. В ванной комнате находится Рихтер и метка 50 Благословений. Джекет берёт товар и едет домой.
31 мая. Девушку нигде не видно. На столе кухни новая скатерть. Приставка исчезла, а телевизор перемещён в зал. «Рик» из риэлторской конторы показывает одну новую квартиру и предлагает её посмотреть. Джекет прибывает туда, зачищая новое помещение от русских. После убийства нескольких бандитов на последнем этаже, на место прибывает SWAT. Лазерные прицелы снайперов просвечивались сквозь окна, но убийце в маске удалось пробраться через снайперов и спецназ.
Джекет приезжает в пиццерию, где обнаруживает не только зомби-русского и его собаку, но и Рихтера вместо Бороды. Он просит Джекета поторопиться, так как пиццерия скоро закроется. Рядом лежал труп Бороды. Если подойти к нему, зомби-русский скажет, что не любит посторонних. Собака зарычит в ответ. Джекет едет домой.
3 июня. Девушку снова нигде не видно, на подушки надеты новые наволочки, возле телевизора размещён горшок с растением. «Томас» из «Центра Релаксации» просит его подменить на ресепшене, так как один из сотрудников ушел на больничный, ссылаясь на погибшего Джейка. Джекет приезжает в спа-центр, где перебивает русских гангстеров. В одной из комнат на последнем этаже можно найти труп Джейка. После задания Джекет едет в магазин VHS Бороды, но вместо него был Рихтер. Труп рыжего мужчины был за стойкой, рядом с убийцей. Рихтер держит в руках молоток, которым, вероятнее всего, размозжил черепную коробку Бороды. Он грубо спрашивает, что Джекет здесь ищет и говорит, что где-то его видел. Джекет выходит из магазина и едет домой.
Связи
Джекет возвращается домой после своей работы 8 июня, где обнаруживает тело Девушки в кровавых следах от пуль. Он входит в гостиную, где парня уже ждёт Рихтер, который смотрит телевизор и держит Узи с глушителем у коленей. Здесь он впервые носит маску животного: это означает, что он такой же убийца в маске, как и Джекет. Рихтер стреляет в Джекета со словами: «Давай уже покончим с этим. «.
21 июля и 23 июля
В какой-то период пребывания в коме, Джекет подслушивает диалог доктора и полицейского. Исходя из диалога можно выяснить, что Джекет выжил, ему провели операцию, девушку спасти не удалось, а Рихтер является главным подозреваемым в сериях убийств и находится в местном полицейском участке, но отказывается давать показания.
21 июля. Джекет просыпается в больничной палате. Он выходит через окно, перемещаясь в другую палату и, уклоняясь от зрительного контакта докторов и полицейских, сбегает из больницы. Джекет в вялом состоянии возвращается домой, где обнаруживает поломанную и разрисованную машину. Сама квартира помечена красным символом, а входная дверь ограждена жёлтой полицейской лентой. Джекет срывает ленту и заходит внутрь. Там всё выглядело по-другому: вокруг бардак, на кухонном прилавке пустые бутылки из-под пива, кофейный столик был сломан, телевизор украли, холодильник покрыт кровью: вероятно, из-за того, что Джекет заглянул туда, либо Рихтер перетащил его туда после выстрела в голову, тем самым объясняя появление зомби у холодильника 8 июня. Белым контуром обозначено место смерти девушки. Джекет заходит в ванную. Под сопровождением помех быстро переодевается в другую одежду и время переводится на следующий день, что могло означать, либо Джекет заснул, либо потерял сознание. После этого Джекет садится в машину и едет в полицейский участок. Там он убивает порядка около тридцати полицейских, чтобы добраться до Рихтера и комнаты показаний.
Рихтер подтверждает тот факт, что принимал приказы от похожих загадочных звонков, побуждая Джекета пощадить его. Полиция проследила некоторые звонки с клуба, подозреваемого в связях с русской мафией (Golden Truck Stop в дальнейшем), но у них недостаточно доказательств для предъявления ордера. Джекет пережимает Рихтеру сонную артерию, тот теряет сознание (либо умирает), и Джекет уезжает.
23 июля. Джекет садится в Acado GT и едет в клуб Golden Truck Stop. Место украшено золотом и на отдельном этаже были монстр-траки и, конечно же, клуб был под охраной русских гангстеров. Владелец клуба в главном офисе открывает сейф для Джекета и просит не убивать его. Он говорит, что его босса здесь нет, и даёт Джекету его адрес. Владелец движется к столу с открытым ящиком, где был магнум, но спотыкается и падает. Независимо от этого, Джекет до смерти избивает его.
Выйдя на балкон, он скидывает в сторону маску и закуривает сигарету. Из кармана он достаёт фотографию и бросает её вниз. Ветер уносит её вдаль.
1991 год
Джекета судят уже второй год. Джекет запутывает следствие, говоря что сама русская мафия из казино The Golden Truckstop оставляла сообщения на автоответчик с завуалированными посылами вырезать членов русской мафии. В суде также присутствует журналист Эван Райт, который ранее был военным корреспондентом и сделал снимок Джекета с Бородой, а сейчас он собирает информацию для его книги про убийцу в маске. По вероятной версии Джекет погибает в тюрьме во время бомбардировки Майами (или, возможно выжил).
Количество жертв
Ниже приведено минимальное количество жертв — без учёта убитых солдат.
Hotline miami машина джекета
Hotline Miami 2: Wrong Number
Для того что бы всё написанное в этом руководстве работало, для начала нужно две вещи: Notepad++ и свободный уровень. Свободный уровень нужен для того что если вы совершите какую то ошибку или поставите неправильное число то это можно было бы потом исправить. А Notepad++ нужен для редактирования файлов уровня.
Скачать программу Notepad++ можно на официальном сайте, https://notepad-plus-plus.org/
Если вы не знакомы с редактированием в Notepad++, то прошу навестить моё прошлое руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1450801022
Спрайты и объекты персонажа и машины находятся в файле level0.obj, открываем его через Notepad++.
Ищем строки 4, 6, 11, и 13.
4 и 6 отвечают за персонажа, 11 и 13 отвечают за машину персонажа. 4 строка заменяет спрайт персонажа, а 6 строка влияет на поведение персонажа.
Вот список ID всех обычных персонажей из редактора. После этого, я расскажу о каждом уникальном персонаже который не доступен в редакторе по умолчанию.
1. Мясник/Мартин Браун (спрайт 12, объект 35)
2. Тони (спрайт 293, объект 169)
3. Кори (спрайт 326, объект 185)
4. Солдат/Борода (спрайт 533, объект 324)
5. Коп/Мэнни Пардо (спрайт 1243, объект 763)
6. Марк (спрайт 462, объект 859)
7. Кобра/Джейк (спрайт 1401, объект 866)
8. Писатель/Эван Райт (спрайт 2022, объект 1048)
9. Алекс и Эш (спрайт 1735, объект 1051)
10. Приспешник (спрайт 1786, объект 1067)
11. Крыса/Рихтер (спрайт 2394, объект 1225)
12. Сын (спрайт 2358, объект 1347)
13. Байкер (спрайт 4079, объект 2334)
14. Джекет (спрайт 4129, объект 2335)
15. Хаммер (спрайт 4162, объект 2387)
Пардо просыпается после его кoшмapa в конце уровня Caught. В начале уровня он поднимается, открывает глаза, трясёт головой, и встаёт на ноги. После этого, он играет как обычный Пардо.
Пардо приезжает на уровень в Гольфкарте:
Гольфкарт из интро Caught. Используя ID спрайта и объекта на месте персонажа он приедет на середину уровня, и из него выйдет Пардо через нижнюю часть гольфкарта. И после Пардо также играет как и прежде.
Рихтер в одежде охранника и в одежде заключённого:
Рихтер в одежде охранника и заключённого из уровня Release. Оба персонажа могут сражаться с Охранниками и Заключёнными. Они единственные кто могут использовать Большую трубу, Стеклянный осколок, и Заточку. Они стреляют из дробовика медленнее с каждым выстрелом.
Рихтер держит свою мать:
Рихтер который держит свою мать во время аутро Demolition. Игрок передвигается медленнее пока играет за этот вариант Рихтера. Он не может атаковать врагов, но может умереть от их атак.
Борода в гавайской рубашке:
Борода держит Джекета:
Борода который держит раненного Джекета после взрыва на уровне Casualties. Борода передвигается медленнее и при ходьбе у них используется спрайт с четырьмя ногами. Можно добивать врагов и быть убитым от их атак. При смерти используется обычный спрайт трупа Бороды.
Единственное для него подходящее применение это этажи с толстяками и собаками. А также после таких этажей советую менять персонажа на другого (Как это сделать можно просмотреть в другом руководстве от Yossarian The Assyrian).
Сын в балаклаве из уровня Blood Money. У него нету никаких способностей. Что бы он работал, нужно сделать уровень для Сына и поставить его со способностью Dirty Hands, и сменить его ID на те что выше. Он наденет маску когда начнётся уровень, и будет её также носить после первой смерти. Его маска пропадает с некоторыми оружиями и атаками. Также с него не падает маска при смерти и не появляется на спрайте трупа.
Приспешник с пистолетом с глушителем:
Приспешник держит сумку с деньгами:
Также можно сыграть за Алекс с зелёным полотенцем или в её повседневной одежде. У обоих спрайтов также работают их спрайты ног.
ID: Надо заменить ID врага на (1740, 1052)
Стоит заметить что игра может вылететь завершив уровень вместе с Эшем. Это можно исправить завершив уровень через Фургон Фанатов или Фургон Мафиозников.
ID: Надо заменить ID врага на (2242, 1052)
Работает также как и Эш (заметить это можно взглянув на ID объекта, хех). Единственное чем он отличается это тем что у него используется спрайт ног Эша. Даже не пытайтесь завершить уровень через Джип Бороды, он не сработает.
Обновление 31/08/18: Можно поставить 4-5 предмета и сменить им ID спрайта и объекта на пулю игрока (262, 147) и вплотную к ним поставить два врага которые ходят и поворачиваются на 90 градусов. После того как они умрут Эван перейдёт в режим ярости.
Уникальная анимация Мартина из начала уровня Final Cut. Когда начинается уровень, он берёт полицейского со спины и сворачивает ему шею. Фон вспыхнет когда эта анимация закончится, и Мартин будет играть как и прежде. Вы не получите очки за убийство, но тело полицейского останется на уровне.
Стоит заметить то что если добить врага имея эффект Оскара то эффект пропадёт, но эффект Джорджа останется.
Как в начале я говорил, 11 строка и 13 строка отвечают за машину персонажа. 11 строка заменяет спрайт машины, а 13 строка влияет на саму машину.
Вот список ID всех обычных машин которые доступны в редакторе. Скриншоты и описания уникальных машин можно найти ниже.
Фургон который был использован Мафиозниками на уровне Blood Money. По сути это лишь рескин Фургона Фанатов, только у этого фургона есть другой баг, через его закрытую дверь можно проходить, а через Фургон Фанатов можно завершить уровень через багажник.
Фургон SWAT’а использованный Рихтером на уровне Release. У этого фургона есть несколько особенностей: если через него завершить уровень то экран будет темнеть медленнее чем обычно, у фургона есть свой NPC, и через этот фургон можно завершить уровень мгновенно. Даже если уровень не был очищен от врагов, в фургон можно зайти и перейти на следующий уровень. Но если использовать этот фургон в кампаниях то иногда фургон может функционировать нормально, а иногда может отправить игрока в аутро Release.
Грузовик которым пользовался Джейк на уровне Withdrawal. У него есть необыкновенная способность: если использовать его в кампании, то он покажет титры завершив через него уровень или интро/аутро. Либо не используйте его в кампаниях, либо же оставьте его для последнего уровня/аутро. Также его можно использовать для альтернативных концовок, где кампания останавливается на каком то промежутке вместо финального уровня. Так уже делал Yossarian the Assyrian в своей последней кампании.
Всё очень просто, достаточно лишь выбрать персонажа, сменить его ID на невидимку (1643, 2300), и сменить ID машины (если требуется) на ту из которой можно выходить. И в начале уровня, персонаж сможет выйти из своей машины.
Машины уже с такой возможностью:
Машины, через которые можно только выйти используя меню масок/стиля в начале уровня. Также за Джейка если выбрать определённую маску и сменить ID персонажа на невидимку то он выйдет с той маской которую вы выбрали в меню справа. Если сменить ID машины на любой ниже (кроме машины Джейка, но появится лишь он сам), то персонаж не появится на уровне.
Персонажи с такой возможностью это Фанаты, Сын, Джекет, и Джейк.
Машины которые заставят выйти лишь определённого персонажа. К примеру поставив машину Пардо из неё обязательно выйдет лишь Пардо.
Функциональные персонажи это Пардо, Джейк, Хаммер, и Приспешник.
Не функциональные машины:
Машины ниже заставят игру вылететь, или персонаж попросту не появится на уровне. К сожалению, это исправить никак нельзя.
Не функциональные персонажи это Фанаты, Сын, Джекет, Рихтер, Эван, Байкер, Мартин и Борода.
Надеюсь данное руководство будет полезным для русскоязычного сообщества. Если есть какие либо вопросы то не стоит стеснятся их задавать!
Джекет
Джекет
Информация
Возраст
Профессия
Статус
Фракция
Маска
Способности
Уровни
Джекет (англ. Jacket) — протагонист «Hotline Miami» и второстепенный персонаж в «Hotline Miami 2». Фанаты именовали персонажа за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры. Ни один из персонажей не называет его настоящего имени. Возможно, его зовут Ричард (англ. Richard), так как у каждого оператора есть маска своего имени. Деннис Ведин воспользовался этим именем в различных интервью, а в «Hotline Miami 2» все связанные с ним события относятся к нему как к Джекету.
На протяжении первой части игры он примеряет различные маски животных (дающие разные способности и отображающие псевдонимы операторов) и совершает ряд зверских убийств, следуя загадочным сообщениям, оставленным на автоответчике.
Содержание
Сюжет
Советско-американская война
Во время Советско-американской войны Джекет состоял в элитном отряде, где его напарником был командир всего отряда Борода. В это время он, как и другие люди в отряде, помогал командиру в выполнении разнообразных поручений полковника.
30 апреля 1985 года Джекет получил ранение из-за взрыва лифта, но Борода спас его жизнь, после чего они остались близкими друзьями, несмотря на то, что жили в разных городах.
Телефонные звонки
Девушка в синем освещении в маске лошади (Дон Жуан) радушно приветствует Джекета, понимая, что он ничего не знает о себе и комментирует, что лучше оставить все как есть, поскольку он сотворил ужасные вещи. Человек в красном освещении в маске совы (Расмус), одетый в одежду мафиози, говорит, что не знает его и враждебно к нему относится. Центральная фигура в тусклом жёлтом свете, выглядящая в точности как Джекет за исключением маски петуха (Ричард) говорит герою, что знает его и они встречались раньше, упоминая 3 апреля 1989 года (первые убийства главного героя в маске и бомбардировка в Сан-Франциско 1986 года). Ричард видит, что Джекет начинает что-то вспоминать, затем героя переносит в его дом.
Апрель, 1989 год
Джекет просыпается в грязной двуспальной кровати 3-го апреля 1989 года. В автоответчике было сообщение от «Тома» с пекарни. Он отправил Джекету пакет ингредиентов. У выхода его ждала коробка с маской петуха и дальнейшей инструкцией. В ней указано, что нужно забрать кейс и доставить к точке F-32. В метро Джекет впервые сталкивается с русской мафией и зачищает локацию. На следующем этаже он убивает человека с чемоданом. У выхода его ждали еще русские бандиты, но разобраться с ними не составляет труда. Джекет прибывает на указанную точку, где главный герой сталкивается с тем самым бомжом в куртке ветерана, что был в обучении. Бомж нападает на Джекета за то, что он лазил в мусорном баке. Главный герой с легкостью убивает противника. Это вызвало тошноту у Джекета.
Джекет едет в местный магазин, где Борода является кассиром. Борода приветствует его, упоминая как давно они не виделись и комментирует последний диалог. Затем он меняет тему, пробивает товар за счёт заведения и Джекет едет домой.
8 апреля на столе кухни Джекета размещено несколько информационных бюллетеней от 50 Благословений — патриотической организации, на которую подписался Джекет. Следующее сообщение было от «Линды» — Джекету поручили дисциплинировать «непослушных детей». Он прибывает по адресу, где русские мафиози устроили тусовку, и убивает их всех. После задания едет в пиццерию. Борода и там тоже работал кассиром. Он приветствует друга и отдаёт пиццу за счёт заведения. Джекет забирает пиццу и едет домой.
13 апреля в квартире Джекета есть несколько вырезок с газет в качестве сувенира или трофея, за последние убийства человека в маске. «Томас» из клиники записал парня на приём по указанному адресу. Джекет снова прибывает в логово русской мафии, где всех и убивает. Кроме того, там он находит мёртвого Эрла, убитого во время допроса.
Парень посещает местный магазин видеопроката VHS. Борода вновь встречает старого друга. Он рассказывает про последние убийства в городе и предлагает отличный фильм в жанре слэшер. Джекет садится в машину и едет обратно в квартиру.
Джекет едет в бар, где Борода работал барменом. Рыжий товарищ замечает, что парень выглядит бледным и бесплатно отдаёт заказанный напиток.
Посещения
Джекет возвращается в грязную гостиную комнату, но более замусоренную и с поломанными вещами. Дон Жуан замечает, что картина начинает постепенно проясняться, что ей и не нравится. Расмус ругает Джекета за то, что он снова вернулся сюда, называет его плохим человеком. Мужчину в костюме тошнит от его присутствия. Ричард же видит, что Джекет не понимает его связи с Ричардом и задает четыре вопроса:
На этом этапе Джекет не сможет сразу дать ответы на вопросы, но все же:
Май, 1989 год
5 мая, в квартире Джекета появились новые газетные вырезки, в которых упоминается убийство Продюсера на вилле. Девушка лежит на диване, рядом ведро с рвотными массами. Новое сообщение от «Блэйка», предлагающего работу. Нужно разобраться с перебоями в электричестве по указанной улице. Парень направляется зачистить притон русской мафии, где они допрашивали еще одного человека в маске тигра. Однако после взрыва он погибает.
Джекет посещает Бороду в магазине, где он бесплатно пробивает пачку чипсов. У выхода русские до смерти избили парня в маске волка. Борода же рассказывает, что улицы небезопасны и беспокоится о Джекете.
11 мая, снова новые вырезки с газет и пустые коробки от пиццы были вынесены, как и ведро с рвотной массой. Девушка была в ванной. «Дэйв» из службы по борьбе с вредителями отправляет Джекета в новое логово русской мафии. Убив их всех, он вскрывает монтировкой люк, где обнаруживает еще одного убийцу в маске крокодила по имени Джонс. Он говорит, что всё это на самом деле сон, и умирает.
Джекет посещает пиццерию. Борода замечает, что парень выглядит немного рассеянным. Затем рассказывает, что наступили тяжелые времена, у рыжего продавца было убито много клиентов, из-за чего он планирует закрыть заведение. Джекет забирает пиццу и едет домой.
13 мая, девушка принимает ванну, Джекет продолжает коллекционировать вырезки из газет, некоторые сохраняя на запасной кровати. «Дон» из «Блю» отеля требует его помощи, так как сотрудник с ресепшена отпросился из-за боли в желудке (ссылаясь на отказ Байкера: на самом деле этого же числа он вел расследование, откуда могли идти телефонные звонки на уровне «Safehouse»). Спускаясь вниз, парень видит подозрительного уборщика.
В отеле находятся вооружённые официанты и русская мафия, которых потом убивает Джекет. Там же он встречает ещё одного подозрительного уборщика. Парень едет в VHS Palace (салон видеопроката). Борода рассказывает герою про волну убийств в Майами, говоря, что узнал об этом от друга из полиции. Ходит слух, что это дело рук одного человека или целой банды, убивающей русскую мафию. Под конец он предлагает взять фильм на свой вкус за счёт заведения, ведь «друзья для того и существуют». Джекет берёт фильм и едет домой.
23 мая, весь беспорядок на кухне был убран, а газетные вырезки переместились на запасную кровать. Девушка сидит на диване. «Гарри» из руководства говорит, что труба заливает жильцов и требуется помощь. Джекет приезжает по указанной улице, где зачищает квартиры от русской мафии. На последнем зачищенном этаже звонит телефон, информируя о проблемах в телефонной компании. Джекет отправляется в Phone Hom, где застаёт трупы убитых сотрудников. Снаружи был припаркован мотоцикл. В офисе менеджера Джекет сталкивается с Байкером. Он пытался взломать компьютер в офисе, но парень в маске прерывает этот процесс. Байкер атакует Джекета, но проигрывает со словами: «ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, Я БЫЛ ТАК БЛИЗОК!». Джекет, размозжив его голову клюшкой для гольфа, покидает телефонную компанию.
Посещения
Джекет выходит из ванны. На полу много крови. Обстановка в гостиной меняется в худшую сторону. Дон Жуан замечает, что Джекет выглядит неважно и советует ему обратиться к доктору и отдохнуть. Расмус не рад возвращению Джекета и обещает, что если он снова вернется, Расмус уйдет. Ричард не собирался давать ответы на поставленные ранее вопросы и следующая их встреча будет последней. Напоследок Ричард говорит три предсказания:
На этой стадии у Джекета были подозрения, что Рихтер подчиняется русской мафии. Но потом понимает, что Рихтер такой же убийца в маске, каким является и сам Джекет, и всего лишь пешка в руках таинственной организации.
Конец мая — начало июня 1989
27 мая в квартире Джекета больше не осталось коробок от пиццы и газетных вырезок. Девушка перебралась на запасную кровать вместо дивана. «Пэт» из клуба просит Джекета подменить ди-джея. Убийца в маске приезжает в клуб, где находит Карла и русских бандитов, у одного из которых был при себе телефон.
После завершения миссии Джекет едет в магазин. Борода говорит, что все действия происходят не на самом деле и указывает на еще живой труп Байкера. Затем происходят помехи и Борода меняет тему. Он снова предлагает за счёт заведения взять что-нибудь. В ванной комнате находится Рихтер и метка 50 Благословений. Джекет берёт товар и едет домой.
31 мая. Девушку нигде не видно. На столе кухни новая скатерть. Приставка исчезла, а телевизор перемещён в зал. «Рик» из риэлторской конторы показывает одну новую квартиру и предлагает её посмотреть. Джекет прибывает туда, зачищая новое помещение от русских. После убийства нескольких бандитов на последнем этаже, на место прибывает SWAT. Лазерные прицелы снайперов просвечивались сквозь окна, но убийце в маске удалось пробраться через снайперов и спецназ.
Джекет приезжает в пиццерию, где обнаруживает не только зомби-русского и его собаку, но и Рихтера вместо Бороды. Он просит Джекета поторопиться, так как пиццерия скоро закроется. Рядом лежал труп Бороды. Если подойти к нему, зомби-русский скажет, что не любит посторонних. Собака зарычит в ответ. Джекет едет домой.
3 июня. Девушку снова нигде не видно, на подушки надеты новые наволочки, возле телевизора размещён горшок с растением. «Томас» из «Центра Релаксации» просит его подменить на ресепшене, так как один из сотрудников ушел на больничный, ссылаясь на погибшего Джейка. Джекет приезжает в спа-центр, где перебивает русских гангстеров. В одной из комнат на последнем этаже можно найти труп Джейка. После задания Джекет едет в магазин VHS Бороды, но вместо него был Рихтер. Труп рыжего мужчины был за стойкой, рядом с убийцей. Рихтер держит в руках молоток, которым, вероятнее всего, размозжил черепную коробку Бороды. Он грубо спрашивает, что Джекет здесь ищет и говорит, что где-то его видел. Джекет выходит из магазина и едет домой.
Связи
Джекет возвращается домой после своей работы 8 июня, где обнаруживает тело Девушки в кровавых следах от пуль. Он входит в гостиную, где парня уже ждёт Рихтер, который смотрит телевизор и держит Узи с глушителем у коленей. Здесь он впервые носит маску животного: это означает, что он такой же убийца в маске, как и Джекет. Рихтер стреляет в Джекета со словами: «Давай уже покончим с этим. «.
21 июля и 23 июля
В какой-то период пребывания в коме, Джекет подслушивает диалог доктора и полицейского. Исходя из диалога можно выяснить, что Джекет выжил, ему провели операцию, девушку спасти не удалось, а Рихтер является главным подозреваемым в сериях убийств и находится в местном полицейском участке, но отказывается давать показания.
21 июля. Джекет просыпается в больничной палате. Он выходит через окно, перемещаясь в другую палату и, уклоняясь от зрительного контакта докторов и полицейских, сбегает из больницы. Джекет в вялом состоянии возвращается домой, где обнаруживает поломанную и разрисованную машину. Сама квартира помечена красным символом, а входная дверь ограждена жёлтой полицейской лентой. Джекет срывает ленту и заходит внутрь. Там всё выглядело по-другому: вокруг бардак, на кухонном прилавке пустые бутылки из-под пива, кофейный столик был сломан, телевизор украли, холодильник покрыт кровью: вероятно, из-за того, что Джекет заглянул туда, либо Рихтер перетащил его туда после выстрела в голову, тем самым объясняя появление зомби у холодильника 8 июня. Белым контуром обозначено место смерти девушки. Джекет заходит в ванную. Под сопровождением помех быстро переодевается в другую одежду и время переводится на следующий день, что могло означать, либо Джекет заснул, либо потерял сознание. После этого Джекет садится в машину и едет в полицейский участок. Там он убивает порядка около тридцати полицейских, чтобы добраться до Рихтера и комнаты показаний.
Рихтер подтверждает тот факт, что принимал приказы от похожих загадочных звонков, побуждая Джекета пощадить его. Полиция проследила некоторые звонки с клуба, подозреваемого в связях с русской мафией (Golden Truck Stop в дальнейшем), но у них недостаточно доказательств для предъявления ордера. Джекет пережимает Рихтеру сонную артерию, тот теряет сознание (либо умирает), и Джекет уезжает.
23 июля. Джекет садится в Acado GT и едет в клуб Golden Truck Stop. Место украшено золотом и на отдельном этаже были монстр-траки и, конечно же, клуб был под охраной русских гангстеров. Владелец клуба в главном офисе открывает сейф для Джекета и просит не убивать его. Он говорит, что его босса здесь нет, и даёт Джекету его адрес. Владелец движется к столу с открытым ящиком, где был магнум, но спотыкается и падает. Независимо от этого, Джекет до смерти избивает его.
Выйдя на балкон, он скидывает в сторону маску и закуривает сигарету. Из кармана он достаёт фотографию и бросает её вниз. Ветер уносит её вдаль.
1991 год
Джекета судят уже второй год. Джекет запутывает следствие, говоря что сама русская мафия из казино The Golden Truckstop оставляла сообщения на автоответчик с завуалированными посылами вырезать членов русской мафии. В суде также присутствует журналист Эван Райт, который ранее был военным корреспондентом и сделал снимок Джекета с Бородой, а сейчас он собирает информацию для его книги про убийцу в маске. По вероятной версии Джекет погибает в тюрьме во время бомбардировки Майами (или, возможно выжил).
Количество жертв
Ниже приведено минимальное количество жертв — без учёта убитых солдат.








