lord of xulima храм голота

Прохождение Lords of Xulima

Год выпуска: 14 ноября 2014
Жанр: RPG / Turn-based / Isometric
Разработчик: Numantian Games
Издательство: Numantian Games

Особенности игры:
— Мы будем играть за протагониста, который будет продвигаться по сюжету, а так же сможем настроить спутников по своему вкусу.
— В игре представлено десять классов и более сотни боевых и помогающих выжить умений.
— Нелинейное повествование. По пути нам встретятся Башни Волшебства, Божественные Храмы, нечестивые принцессы. Всё это мы будем исследовать в соответствии с нашими способностями.
— Тактические пошаговые бои, случайные нападения врагов, выбор правильного построения отряда. Приобретение свитков, благословений, зелий, еды, и вещей для путешествия.
— Подавляющий, красивый континент для исследования: густые леса, засушливые пустыни, холодные льды и удушающий жар вулкана, усиленные погодными эффектами.
— Разработчики вдохновлялись старыми РПГ восточной и западной школы, используя интуитивно-понятный интерфейс.
— Замки, Башни, Храмы и пещеры погруженные в тайны, наполненные головоломками и смертельными ловушками.
— Красивые, вручную нарисованные двухмерные пейзажи с трехмерными моделями персонажей и боевых анимаций.

Описание: Мифический затерянный континент величают «Xulima», там был мир, жили творцы со смертными. Вам придется воссоздать шесть символов партии и вступить в эпическую историю битвы между богами и людьми.

От себя: Достаточно сложная и интересная по сюжету игра, в которой вы познаете историю Галена. Однажды вам во сне приходит бог Голот, о существовании которого говорили только древние легенды и призывает вас помочь освободить родину богов от поселившегося там зла. Вам предстоит сразиться с прислужниками Йула, страшными и могучими ведьмами, жестокими принцами захваченных земель, непобедимыми титанами, прежде чем вы дойдете до вашей главной цели. И только в конце вы узнаете настоящие тайны Родинии, которые шокируют и вызовут в вас немало эмоций.
В игре очень много логических загадок, на решение которых вам возможно понадобятся часы времени. Так что это не только отличная рпг бродилка, выполненная в стиле изометрии, но и еще хорошая разминка для мозгов. Моя оценка игре 7 из 10. Стоит пройти.

Советуйте игры, прохождения которых бы хотели видеть, всем удачи!

Источник

Lord of xulima храм голота

HP – жизнь
PP – мана
SP – скорость
CO – выносливость
ST – сила
AG – ловкость
EN – энергия

Рассмотрим характеристики с точки зрения их полезности:

1) Скорость (SP, Speed) – главная характеристика. Отвечает за увороты от физических атак и за инициативу в бою. Что это значит, а значит это то, что чем больше у вас скорости, тем чаще вы атакуете противника. Если вы проигрываете по скорости, противник будет атаковать вас чаще, а это означает серьезные проблемы для вашей группы. В этой игре скорость очень важна, берите её на всех лвлапах, не пожалеете.

Итог: На каждом уровне качаем +1 всем классам в партии.

Итог: Качается всякими хлипкими классами, можно качать на каждом уровне. Не имеет смысла для бойцов ближнего боя.

Итог: Качается всеми бойцами ближнего боя. Бесполезна для заклинателей.

Следует отметить, что все боги имеют весьма незначительное влияние на вашего персонажа, а в течение игры, это влияние становится все меньше. Потому, нет смысла сильно заморачиваться с выбором богов.

Nalaet – бесполезный бог, потому, что даже в конце игры, довольно жирный варвар будет иметь около 500 HP и эти 25 HP, бонус от этого бога, это смешно, а про начало игры и говорить не стоит, 1-2 HP ни на что не влияют. Избегайте.

Kersket – дает +3 силы вашему бойцу, не плохой выбор для солдата, варвара или паладина.

Valvet – дает +4 ловкости. Как мы знаем, ловкость не приоритетный стат для наших бойцов, однако, +4 ловкости в самом начале это не так уж и плохо. Мы быстрее получим доступ к двуручному оружию, которое требует 16 ловкости, так же ловкость накинет нам не много атаки, что очень полезно в самом начале, так как промахи просто вымораживают, а так же 4 защиты, что очень даже заметно в самом начале игры. Наверно это лучший бог для бойцов для ранней стадии игры.

Febret – это обязательный бог для партии которая играет через увороты. (Рассмотрение такой партии будет в самом конце руководства). Если вы взяли паладина и планируете качать ауру защиты (Aura of Protection) и быстрые рефлексы (Fast Reflexes), то этот бог обязателен для всех ваших фронтовиков (первого ряда).

Raznet – хороший бог для всех бафферов (паладин, клерик, бард). Большинство врагов, как правило, имеют огромную инициативу и ходят раньше вашей группы, даже если вы качаете скорость на каждом уровне. Данный бог может помочь сходить вашему бафферу раньше группы противника, а это иногда очень важно.

Подводя итог: Taliet универсален для всех, Valvet подойдет для бойцов, Febret хорош для паладина и других фронтовиков, Raznet хорошо для заклинателей, а остальные бесполезны.

Очки навыков (очки умений, скиллпоинты т.п.) в игре можно получить различными способами.

1) 4 очка навыков вы получаете с каждым уровнем

2) Вы можете покупать очки у мастеров в городах, каждая тренировка дает +1 очко навыков каждому члену группы (стоимость тренировок возрастает по мере их покупки, в среднем вы можете легко купить 50-60 очков)

Отдельно выделим книги навыков, которые рандомно могут попадаться вам по ходу игры. Они улучшают определенный навык вашего персонажа, если он прокачан хотя бы 1-ку. Книги генерируются согласно тем классам которые вы выбрали, то есть, если у вас в пати нет барда, то книг на песни вы не найдете.

Не всем классам в игре необходимо одинаковое количество очков мастерства для того, чтобы быть эффективными. По этому, мы условно разделим классы на Богатых, Средних и Бедных по очкам навыков.

Богатые классы: Бард, Маг и Солдат
Средние классы: Вор, Варвар, Божественный призыватель
Бедные классы: Исследователь, Паладин, Клерик, Мистический солдат

Это образное разделение, так как прокачивая классы вы можете вкладывать или не вкладывать очки навыков в разные умения, благодаря чему вам может их не хватать, а может и быть в достатке. Советую вам не раскидывать все очки навыков сразу, а приберечь их для более сильных и полезных в будущем умений.

Так же, стоит заметить, что навыки имеют разную стоимость их прокачки для разных классов из-за чего они становятся не выгодными или наоборот выгодными для прокачки. Посмотреть стоимость навыков можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/edit#gid=213488736

Теперь давайте рассмотрим более или менее общие навыки для классов (некоторые навыки доступны не всем классам, но я решил записать их сюда).

1) Обучение (Learning) – навык открывается на 8-м уровне за 3 очка и стоит 2 очка за каждый уровень, дает нам +5% опыта и + 2,5% за каждый уровень. Стоит качать, начиная с его появления, обязательно всем классам на каждом уровне аж до 37, то есть, максим этот навык максимально быстро. За счет такой прокачки мы получим не хилый бурст опыта. Если вы качаете этот навык, не пропускайте его ни на одном лвл апе, иначе не получите полного профита. У вас может возникнуть логический вопрос, а это того стоит? Ответ: Да! Благодаря такой прокачке данного навыка, вы будете иметь от 5 до 10 дополнительных уровней и чем дальше (если будете все зачищать), тем больше уровней и пользы от этого навыка. С точки зрения очков умений: за полную прокачку навыка вы потратите 61 очко, за 10 уровней вы получите 40, то есть, вы теряете 21 очко навыков. Но не все так плохо, так как за 10 уровней вы так же получите 20 очков характеристик, это согласитесь не плохо. Так же, в процессе прохождения вы будете получать уровни гораздо быстрее, а значит нужные навыки откроются быстрее, характеристик в бою, за счет дополнительных уровней, будет больше, а значит и бои легче. Так же, не лишними будут вещи философов (+3% exp) и пророков (+5% exp).

Читайте также:  что по таджикски означает кус

4) Бодибилдинг и медитация (Bodybuilding and Meditation) – хорошие, но не самые необходимые навыки, их стоит качать только тем классам, у которых стоимость их прокачки составляет 1 очко. Для всех остальных они просто слишком дороги в прокачке. Не вкладывайте начальные очки в эти навыки, вам может показаться что у вас много скиллпоинтов и эти навыки стоят мизер, но потом вам может не хватить очков на более полезные умения.

7) Восприятие (Perception) – достаточно важное умение, и кто-то в вашей партии, желательно с обилием очков, должен, безусловно, его промаксить. Идеальный кандидат для этого маг или бард. Данное умение позволит вам находить ловушки и скрытые двери.

Источник

Lords of xulima прохождение. F.A.Q. по Lords of Xulima (труднопроходимые места). Следи за мной

Lords of Xulima загадки импа

Ответами на загадки импов, которые встречаются в каждом лесу, служат имена девяти богов нужно просто вписать подходящее имя и всё.

А вот и список имён богов:

Alnaet Yul Golot Febret Raznet Kersket Nalaet Taliet Valvet

PS: Если у вас есть дополнительные вопросы по игре, или вы знаете ответы на те вопросы на которые мы не смогли дать ответы, то пожалуйста напишите об этом в комментариях к статье! И конечно вы можете получить ответы на все свои вопросы посмотрев прохождение Lords of Xulima на нашем сайте.

Сегодня никого не удивишь хардкорной ролевой игрой «старой школы». Правда, в основном мы видим низкобюджетные проекты в жанре roguelike или бесконечные «японские» вариации на бесплатном движке RPG Maker. А вот чтобы сделать что-то «олдскульное» по духу, но при этом приятное на глаз, действительно мощное, эпичное, на уровне лучших представителей жанра, как правило, нужны богатые издатели (как в случае с Might and Magic X

) или миллионы долларов, собранные через Kickstarter.

— очень приятное исключение из этого правила. Испанцы из
Numantian Games
наскребли в общей сложности (на Kickstarter и Indiegogo) порядка 50 тысяч долларов, но результат как раз получился на миллион.

Перед нами самая что ни на есть классическая компьютерная RPG, где сюжет служит лишь фоном, а основной упор сделан на исследование, сражения, «прокачку» и выживание. Нашему герою, путешественнику Голену, дают задание прибыть на далекий континент Xulima, где люди и боги живут бок о бок, и попытаться восстановить нарушенный баланс, без которого его родина погибнет в междоусобной войне. По прибытии обнаруживается, что храмы богов закрыты и осквернены, местные правители, принцы, превратились в демонических деспотов, а жители страдают от нашествия всяких чудищ и агрессивных мухоморов. В общем, покой нам только снится…

Игру добавил Defuser222 [1534|23] | 2017-01-10 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (723) |

• Название игры / Game name:

Lords of Xulima v2.1.1 + 2 DLC / +GOG
• Год выхода / Release date:
2014
• Разработчик / Developer:
Инди-игра (51) от Numantian Games (2)
• Жанр / Genre:
Ролевые игры (RPG) (723)
• Язык:
Русская версия (2636)
• Тип игры / Game Type:
Полная версия (всё в комплекте)
• Размер / Size:
1.75 Гб.

является оригинальной фэнтези RPG, действия которой происходят на мифическом континенте
Xulima
, где Боги и люди идут бок о бок. Станьте Вестником Богов и отправьтесь в неизведанные земли, чтобы выполнить свою миссию по восстановлению баланса в мире.

Версия игры ОБНОВЛЕНА с 2.1.0 до 2.1.1.

Список изменений можно узнать здесь.

Версия GOG-издания ОБНОВЛЕНА с 2.0.0.5 до 2.4.0.10.

Список изменений не найден.

Играть Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Русский, Английский (Multi8)
Язык озвучки:
Английский

— Операционная система: Windows XP — Процессор: Dual Core 2Ghz — Оперативная память: 2 ГБ — Видеокарта: DirectX 9.0 or OpenGL 2.1 Compatible Card — Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c — Свободное место на жестком диске: 1.5 ГБ

— изометрическая партийная ролевая игра, созданная студией Numantian Games. Действие игры происходит на неизведанном, мифическом континенте, где однажды в древние времена жили творцы мира. В игре присутствует огромный мир. Нам предложат взять на себя роль Гаулена Путешественника, и выбрать пятерых спутников, чтобы совершить путешествие посреди противостояния богов и людей.

— В игре представлено десять классов и более сотни боевых и помогающих выжить умений. — Нелинейное повествование. По пути нам встретятся Башни Волшебства, Божественные Храмы, нечестивые принцессы. Всё это мы будем исследовать в соответствии с нашими способностями. — Тактические пошаговые бои, случайные нападения врагов, выбор правильного построения отряда. Приобретение свитков, благословений, зелий, еды, и вещей для путешествия. — Подавляющий, красивый континент для исследования: густые леса, засушливые пустыни, холодные льды и удушающий жар вулкана, усиленные погодными эффектами. — Разработчики вдохновлялись старыми РПГ восточной и западной школы, используя интуитивно-понятный интерфейс. — Замки, Башни, Храмы и пещеры погруженные в тайны, наполненные головоломками и смертельными ловушками. — Красивые, вручную нарисованные двухмерные пейзажи с трехмерными моделями персонажей и боевых анимаций.

• The Talisman of Golot / Талисман Голота С помощью этого дополнения для Lords of Xulima, вы начнёте приключение с особым артефактом Талисманом Голота. Известным как «Голос Голота», этот артефакт можно не только говорить с вами, но и имеет возможность помочь вам, выполняя пожелания, когда это больше всего необходимо. • Special Digital Rewards / Расширенное издание Расширенное издание Lords of Xulima содержит «книгу бестиария и мифологии Шулимы» с более чем 200 страницами, музыкальные мелодии на 15 уникальных тем, карту мира в высоком разрешении и эксклюзивные картинки на рабочий стол.

is an original Fantasy RPG set on the mythical continent of Xulima, where Gods and humans once walked side by side. Become the Herald of the Gods and travel to an uncharted land to fulfill your mission of restoring balance in the known world.

More than 100 hours of authentic Role-Playing Experience

Looking for a challenging adventure? In Lords of Xulima, we do not hold your hand through the journey. We have created a world of diverse regions that are as vibrant with life as they are fraught with danger; from the alluring Golden Woods, through the Great Desert of Pernitia, to the daunting icy peaks of Karraga. You are free to explore and choose which path to follow, but be careful about where the adventure takes you. Your success or failure in Lords of Xulima all depends on your strategies and ability lead your customized party. Immerse yourself in the playability and depth of old school classics, presented through modern visuals and a user-friendly interface.

A Tale of Gods and Humans

Discover one of the most epic stories ever written and follow it to its twisted conclusion Legend has it that many years ago, people lived in peace on the great continent of Rodinia; a peace that would not last. Soon, the Great War broke out, dragging every kingdom and village down an endless spiral of ruin and desolation. The people prayed for salvation from the Nine Gods, whose unreachable homeland lay beyond the Great Sea, on the forbidden continent of Xulima.

Читайте также:  храм святой троицы в грузии гергети

Eventually, the conflict came to a point where it threatened to ruin all creation. Thus Golot, Lord of Works and Dreams, appeared to Gaulen, a seasoned Explorer who lived on a remote island off the coast of Rodinia. The Lord of Works appointed Gaulen to be his Herald on Earth and to set sail for Xulima, so that balance could be restored to the world. Thus begins the adventure of our young protagonist.

Жанр: Ролевая игра — Стратегия — Фэнтези Работает на: Windows (XP, Vista, 7, 8, 10), Mac OS X (10.7.0+) и Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04) Языки: Аудио и текст: English. Только текст: 中文, Deutsch, español, français, italiano, polski, русский Особенности: одиночная игра Дата выхода: 14 ноября 2014 г. Размер: 1.4 GB Компания: Numantian Games / Numantian Games Рейтинг: PEGI Рейтинг: 12+ Минимальные системные требования — Windows: XP/Vista/Windows 7/Windows 8 Процессор: двухъядерный Intel или AMD, 2ГГц • Оперативная память: 2 Гб • Жесткий диск: 1.5 Гб • Видеокарта: Directx9c или OpenGL 2.0-совместимая • Звуковая карта: Direct X-совместимая • DirectX®: 9.0c • Контроллер: 2-кнопочная мышь, клавиатура (опционально)

Lords of Xulima – это необычная ролевая игра, действие которой происходит на мифическом континенте Шулима, где Боги и люди издревле жили бок о бок. Станьте Глашатаем Богов и перенеситесь в неизведанные земли, чтобы выполнить предназначение и восстановить баланс в мире. Готовы принять новый вызов? В Lords of Xulima разработчики не держат игрока за руку, пока тот исследует мир. Вместо этого они создали огромный мир с разнообразными ландшафтами, полными тайн и опасностей. От манящих пейзажей Золотых Лесов до Великой Пернитийской Пустыни и зловещих ледяных пиков Каррага – отправляйтесь куда вам захочется, но планируйте маршрут аккуратно: успех в игре будет зависеть от ваших решений и лидерских навыков. Погрузитесь в непередаваемую атмосферу ролевых игр старой школы, бережно воссозданную на современных технологиях.

Если вы являетесь правообладателем

данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него — ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала — администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Пять в одном

Путешествия сделаны интересно, бои заставляют подумать, ведь уровень сложности здесь неплохой. Да и свой отряд нужно с умом развивать, ведь если всех сделать бойцами, то лечить вас будет некому. Ещё и взламывать нужно будет не только сундуки, но и ловушки. Поэтому в отряде нужны все. Но сложность здесь выходит, как плюсом, так и минусом. Почему? Всё просто, из-за неё вам придётся бегать по одному месту десятки раз, чтобы найти на карте всех слабых противником и поднять уровень. А без этого, вас быстро уничтожит враг, который находится по середине дороги. Вы не сможете его обойти и пройти дальше, вам придётся уничтожить всё живое на всей карте, а потом перейти немного подальше. Это может надоесть, ведь начинаешь делать одно и тоже. Поэтому за геймплей ставим не более 8 баллов.

Глава 2

Преследуя Вал

Мы попадем в абсолютно новую локацию, расположенную в области Долина Галаты. При желании взаимодействуем с алтарем спутника и начинаем следовать за указателем. Здесь нам предстоит биться с туземцами и искоренителями, которые будут атаковать не только нас, но и друг друга.

Продвигаемся дальше, расправляясь с различными врагами. Особое внимание уделяем большим паладинам и искоренителям, вооруженным ружьями. Разбираемся с некромантом, а потом говорим с Валери, которая будет стоять немного выше.

Пронзающие сумерки

Беседуем с женщиной-шаманом, которая сообщит нам, что для уничтожения стены Теней необходима Зима. Однако перед этим можем пойти до упора налево, чтобы попасть в подземелье с опциональным боссом и неплохим вознаграждением.

Направляемся в Шадаронский лес. Здесь мы впервые столкнемся с алтарем аспекта. Активируем его для получения эссенции, необходимой для превращения в демона. Тут также имеется алтарь жадности, при взаимодействии с которым на территории области возникают сундуки. Однако при их открытии на нас будут нападать различные противники (если откроются все, то готовимся сразиться с сотней врагов). На открытие ящиков дается ограниченный отрезок времени.

Теперь проходим вперед и поворачиваем направо. Дорога наверх будет закрыта, а снизу мы заметим клетку с Зимой. Освобождаем шамана и продвигаемся к арене Пощады. Разбираемся с несколькими врагами, а в конце убиваем Пощаду. Далее беседуем с Зимой.

Густые сумерки

Проходим через телепорт Зимы, говорим с ней возле стены Теней. Находясь возле Валери, обязательно беседуем с барышней. Она уничтожит ворота. Проводим зачистку крепости, а потом вновь общаемся с Валери и проходим в Хранилище Надежды.

Продвигаемся через новую область, расправляясь со всеми встреченными на пути врагами. Спустившись вниз, находим Гернеза. Перед тем как заговорить с ним, усиливаем своего персонажа по максимуму, избавившись от ненужного барахла и приобретя себе новое снаряжение. Дело в том, что впереди нас ожидает длительный бой с нежитью.

Убиваем врагов до тех пор, пока они не перестанут появляться. В перерывах между битвами будут возникать алтари с эссенцией – не забываем подзаряжать свою форму демона, используя их. Победив всех монстров, беседуем с Валери для завершения миссии.

Несущий Зарю

Идем по единственному возможному пути, продвигаясь через кладбище. Обходим стороной надгробия и другие препятствия, виляя между ними. В конце добираемся до Нерукая – это еще один призыватель Спящих. Расправляемся с ним, применив форму Аспекта. Потом возвращаемся к Гернезу, используя систему быстрого путешествия, и выясняем, как быть дальше.

Путешествие в Безумие

Нам необходимо будет обследовать две новые области, в которых нужно разрушить Сердца Скверны. В первой локации сердца находятся справа. Уничтожаем их по-быстрому, так как они постоянно создают врагов. Во второй зоне, дойдя до закрытого прохода, идем направо и двигаемся вдоль границ карты против часовой стрелки. Тут мы найдем новые сердца. Разобравшись с ними, видим появление указателя. Следуем за ним и попадаем в шахты Корданона.

Пробираемся через шахты (в них нет ничего стоящего) и оказываемся в предместьях Корданона. Проходим в новую область и просматриваем кат-сцену. Расправляемся с противниками и смотрим следующую заставку. Убиваем демона и беседуем с Валери.

Направляемся в инкубационные палаты, войдя в сооружение впереди. Мы попадем в комнату экспериментов. Говорим с Ламбах, а затем расправляемся с клонами Валери. Принимаем приглашение Ламбах, однако перед этим можем повернуть направо, чтобы войти в подземелье и разобраться с опциональным боссом (в качестве вознаграждения мы получим легендарные поножи).

Переходим на 2-й этаж инкубационных камер и добираемся до отмеченного места. Затем идем через коридор без врагов, после которого нас ожидает сражение с Ламбах, которое состоит из двух фаз. На первой стадии босс будет использовать следующие атаки и движения:

Когда мы нанесем достаточное количество урона по противнику, начнется вторая фаза, в которой нам нужно будет:

Разобравшись с врагом, снова возвращаемся к Гернезу и беседуем с ним. Забираем свое вознаграждение (легендарный пояс). Потом опять нажимаем на персонажа для завершения 2-го акта и путешествия в новую локацию.

Какие картины

Ну… Графика Lords of Xulima чудесный предмет. Она вроде бы есть, но вроде бы и нет. Разработчики не старались сделать невероятные красоты, а пойти решили в сторону стиля. Здесь вы увидите красивые картины, именно картины. Всё вокруг рисованное, но с долькой технологий. Это всё выглядит довольно странно. Ведь попытки сделать тени, вышли в какие-то темные пятна. В мире очень много разных повторений, а на тени лучше не смотреть. У самих же картин разрешение не самое лучшее.

Читайте также:  Устройство для запуска автомобиля с севшим аккумулятором своими руками

Но здесь есть и попытки на 3D-графику. Эти попытки относятся ко всем персонажам и выглядят они как в Heroes of Might and Magic IV. Но такой стиль нам даёт более-менее приятную картинку с минимальными затратами. И анимация примерно на таком же уровне. Итог.

Судить её сложно, на первый взгляд графика соответствует стандартам жанра, но странные эффекты и печальное количество текстур, не даёт вам порадоваться. Поэтому за персонажей и тени, ставим Lords of Xulima 7 баллов.

Следи за мной

В Lords of Xulima управление удобное. Можете ходить, можете бегать. Стандартные разговоры и удобная система торговли. Одним нажатием отдыхаете, там же факел, рядом лечение, чудо-амулет и всё прекрасно описывается. Не хочешь бегать с помощью мыши? Без проблем! Есть возможность бегать через клавиши. В обычном мире вы не запутаетесь. Но переходим к боям. Тут тоже всё хорошо. Ну, а как можно запутаться в одной кнопке? Все значки ясны и расположены на обычных местах, всё логично и понятно.

Но я не был бы собой, если бы не нашел минусы. А это именно ловушки. Их все можно уничтожить. Если вы поймёте суть того, что от вас просят, то вы будете на полпути к цели. Но вторую половину не пройти. Вы в любом случае получите урон, непонятно, но всё же. Я пытался разобраться, и один раз получилось, я уничтожил ловушки и остался целым. Но для этого я сидел и усердно следил за сменой цветов каждой шестерёнки… Зачем я это делал? Хороший вопрос! Есть так же возможность сломать замок от ловушки, но на это уходит СЕМЬ ЧАСОВ. СЕМЬ ЧАСОВ, Карл! За эти семь часов мы обильно жрём, а потом получаем урон. Вот такая странная система… Ну, это мелочи.

Управление Lords of Xulima сделано удобно и интуитивно понятно. Проблемы возникают лишь в ловушках, но не очень большие. Идеальным не назовешь, так как бывает, что промахиваешься в кнопках магии, как в бою, так и в путешествии. Делаем вывод и ставим 8 баллов за управление.

Гоблины и пауки

Большую часть времени в Lords of Xulima предстоит сражаться с многочисленными врагами. Происходит это на манер классических пошаговых RPG – ваши герои стоят в два рядка и лупят по очереди монстров. У каждого персонажа есть несколько возможных опций на ход – ударить, защищаться, произнести заклинание или использовать какой-либо полезный предмет.


Если в вашей команде нет вора, первая же пещера станет большой проблемой — ловушки здесь буквально на каждом шагу

Сложность битв тут совершенно немилосердная – ваши персонажи чаще будут дохнуть не от удара тупым клинком какого-нибудь гоблина, а от постоянных критических эффектов вроде кровотечения или оглушения. В английском сленге геймеров есть замечательное слово savescumming, которое обозначает бесконечное использование комбинации «Сохранение\Загрузка». Так вот, вопреки желанию вам придётся стать сейво-подонком, дабы сберечь себе нервы. Самое же неприятное в боях то, что ради продвижения по сюжетной ветке приходиться подчас вырезать подчистую всех монстров на локации, дабы осилить какого-нибудь особо жирного босса.

Что касается ролевой системы, то она весьма богата, но при этом доступна и понятна – у каждого из героев есть пять атрибутов и развесистое древо навыков, при этом, к примеру, маги и лекари для обучения оружейным навыкам платят бОльшим количеством очков, чем тот же Солдат или Варвар.


Чем дальше в лес, тем злее подосиновики

Про звук и картинку особо рассказать нечего – игра делалась за смешные по меркам подобного рода проектам деньгам (что-то около 50 тысяч долларов) и выглядит как что-то, родом то ли со SNES, то ли с Nintendo 64. Как это не звучало бы удивительно, особо впечатление это не портит – играть в Lords of Xulima можно без рези в глазах и ушах.

О мои уши

Что же сказать про звук… Ну там есть звук, даже музыка какая-то присутствует… Кажется… Но ничего этого не слышно, ведь вставки с роликами бывают очень редко, мы только читаем текст по всей игре. Ах да, точно. Звуки природы. Здесь хорошо реализованы данные звуки, правда не всегда уместны… Мы слышим деревья, птичек, кузнечиков, ещё каких-то созданий, мы находимся в лесу. Мы выходим из леса, а звуки продолжаются… Но это только когда по бокам дороги деревья стоят. На песчаный берег выйдем и услышим прекрасные звуки моря. Ну, почти прекрасные.

Звуки своим качеством далеки от совершенства, мы их и не слышим почти. А звуки во время боя, ну это же не ААА-шутер. Для своего жанра здесь звуки тянут на 6 баллов.

На каком языке ты молвишь

Студия небольшая, денег немного, но перевод сделали. Сделали перевод текста. Здесь переведено 100% текста и всё правильно. Но не совсем. Например, после боя нам дают очки опыта, которые обозначаются «ОПЫ». Какие ещё «опы»? И снова не конец, вот мы идём на врага, нажимаем правой кнопкой и видим подсказку, что враг для нас «Опасный». Мы решаем послать его нафиг и идти искать другого. Подходим к другому, а там надпись «Вызов». Вызов? Хорошо, идём дальше, а там «Смертельный». Что тут вообще происходит? Кто они все? Куда идти? Решаешь, что «опасный» не так страшен, как «вызов» или «смертельный». И тебя выносят за один круг. Выходишь на «смертельного», а он и одного бойца покалечить не может… Какой-то странный перевод.

Переведено всё хорошо, если не считать маленьких нюансов. Из чего мы получаем хороший перевод, но не превосходный. Поэтому ставим за перевод Lords of Xulima 8 баллов.

Закрываем книжку

Зайдя в Lords of Xulima мы можем зависнуть там на час, а может на два или три. Хардкор будет постоянно кидать вам вызов, а вы его вытягивать. Мало вероятно, что вы будете замечать тонкости со звуком или графикой. И про сюжет забудете сразу после вступительного ролика. Так как в игре есть много чего, чем нужно заниматься. Всякая еда, магия, тактика против врагов, ловушки, экономика и т.д. Всё это вас увлечёт, даже если вы не сильно любите такой олдскул. Но вскоре вам, вероятнее всего, надоест повторять одно и тоже. Хотя попробовать определённо стоит.

Особенности игры

Каждый проект имеет свои отличительные черты, и здесь это огромный игровой мир. Карта нереально большая, и, что удивительно, прекрасно проработанная. Неизведанный мир манит своей загадочностью, локациями, ну и необычностью природы (реки, водопады, горы).

Главный герой игры – Голен, но особенность проекта в том, что он является партийным, и в самом начале игры нужно выбрать 5 персонажей разных классов самостоятельно или довериться рандомному выбору компьютера.

Сражения в игре имеют классическую систему: вид от первого лица, имеется пошаговый режим просмотра, бой идет между своими и чужими идет по очереди. Можно самим устанавливать, кто из 5 путников будет защищаться, кто атаковать, а кто будет заниматься магией или пить зелье в игре Lords of Xulima. Прохождение на русском языке, а точнее инструкция по тому, где и в какой момент нужно сражаться, а где отдыхать, позволит прокачивать персонажа с максимальным успехом. Чтобы персонаж рос по всем параметрам быстро, нужно обращать особое внимание именно на мелкие задания и стратегию боя. Даже появление свитка в бою – это знак. Его срочно нужно открыть, потому что он может дать хороший бонус.

Источник

Автомобильный онлайн портал