Рабочий процесс производства¶
Традиционный рабочий процесс¶
Ниже приведен пример того, как OpenToonz позволяет управлять традиционным производством анимации.
Сканирование¶
Элементы, нарисованные от руки, сначала определяются в Xsheet OpenToonz, а затем регистрируются с помощью сканера. Эти элементы могут состоять из уровней анимации, то есть последовательностей рисунков, принадлежащих одной и той же анимации, или фоновых изображений и наложений.
Отсканированные изображения затем проходят процесс очистки и при необходимости автоматически центрируются, используя их отверстия в виде штифта в качестве ориентира и соответствующие настройки полевого ориентира. В случае линейных чертежей они дополнительно подготавливаются к процессу окраски.
Безбумажный рисунок¶
Дополнительные рисунки и уровни анимации можно нарисовать прямо в OpenToonz. Рисунки могут быть важной частью сцены, такой как фон или опора персонажа, или случайные элементы, необходимые для достижения конкретного результата, например, изображение маски для создания матового эффекта.
Цветовая модель¶
Цветовые модели создаются для точной цветовой привязки во время производства, при рисовании персонажей и реквизита. Это могут быть рисунки, сделанные в OpenToonz, отсканированные изображения, обработанные в OpenToonz, или изображения, полученные из стороннего программного обеспечения.
В случае рисунков OpenToonz палитра цветовой модели может быть определена путем создания стилей и цветов, которые будут использоваться для рисования уровней анимации.
Чернила и живопись¶
Уровни анимации, отсканированные и очищенные в OpenToonz, и уровни, созданные непосредственно в OpenToonz, окрашиваются с использованием стилей, хранящихся в палитре, и набора инструментов.
Стили палитры интерактивно «связаны» с нарисованными линиями и заполненными областями с помощью индексов. Основным преимуществом этого метода является то, что если вы редактируете стиль палитры, все линии и заполненные области, использующие этот стиль, будут автоматически обновляться. Это позволяет изменять или калибровать цвета также после завершения процесса рисования, не корректируя стиль строка за строкой или область за областью.
Композитинг¶
Все нарисованные уровни OpenToonz и изображения отображаются в таблице Xsheet, где можно контролировать синхронизацию всех элементов сцены. Также можно загружать изображения, анимацию и клипы из стороннего программного обеспечения.
После добавления и упорядочения необходимых элементов в Xsheet в виде многослойных столбцов они затем анимируются с использованием интерполированных ключей, помещенных в необходимые параметры. Элементы, которые можно анимировать таким образом, включают камеру, столбцы, pegbars и таблицу.
Объектные и специальные преобразования эффектов отображаются в окне редактора функций, где заданные значения ключей и соответствующие интерполяции можно контролировать и изменять с помощью функциональных кривых или числовых столбцов.
Рендер Ферма¶
Сцена визуализируется для того, чтобы составить все преобразования и применить специальные эффекты в последовательности кадров в формате и разрешении, которые вы предпочитаете.
Ферма рендеринга OpenToonz позволяет выполнять пакетную рендеринг сцен OpenToonz с использованием нескольких компьютеров, подключенных к одной сети с использованием TCP/IP.
Безбумажный рабочий процесс¶
Ниже приведен пример того, как OpenToonz позволяет управлять производством безбумажной анимации.
Подготовка производства: концепция¶
Даже если безбумажный проект может быть запущен независимо от сценария, концепция формата с несколькими настройками и стабильным набором символов облегчит организацию библиотек, которые должны быть подготовлены до фактического производства эпизода.
Подготовка производства: графический дизайн¶
Графический дизайн персонажей, реквизита и локаций одинаково важен, чтобы найти стиль, который будет хорошо сочетаться как с возможностями рисования программного обеспечения, так и с техникой анимации вырезов.
В частности, при проектировании моделей персонажей и реквизита, для которых вы могли бы разработать определенный стиль линий для применения к векторам или использовать очень аккуратные линии, типичные для векторной анимации, вы должны рассмотреть проект, в котором точки поворота анимации модели можно легко замаскировать под чертежами. особенности (например, точка поворота хвоста, связанная с головой персонажа, может быть замаскирована под ленту)
Подготовка производства: раскадровка¶
В то время как обычно раскадровка используется режиссером для управления ритмом действия, в случае безбумажного производства она также идентифицирует все элементы, необходимые для производства каждой сцены, перечисляя все анимации и позы персонажей, и идентифицируя все реквизита и фона, которые необходимы для реализации истории.
Аниматик¶
Анимация создается, начиная с отсканированных рисунков раскадровки. В OpenToonz или в стороннем программном обеспечении импортируются рисунки раскадровки, настраивается время и задаются движения камеры. Аудио файлы тоже могут быть импортированы для справки.
В случае, если анимация создается в OpenToonz, ее также можно разделить, чтобы каждый фрагмент можно было использовать в качестве отправной точки для окончательной композиции каждой сцены.
Библиотеки¶
Библиотеки готовятся путем рисования непосредственно в OpenToonz всех элементов, составляющих сцены, таких как локации, персонажи, реквизиты и т.д.
Что касается персонажей, они будут разложены на несколько уровней (то есть голова, туловище, руки и т.д.), используемые в качестве компонентов скелета, объединенных в иерархию, которая в конце концов сделает модели доступными для аниматоров.
В соответствии с анализом раскадровки подготовлены чертежи, необходимые как для канонической модели разворота (то есть коллекции моделей с разных точек зрения: вид спереди, сзади, сбоку и три четверти), так и для дополнительных движений. Начиная с этих эталонных анимаций, таких как циклы бега или ходьбы, прыжки, также могут быть сохранены для повторного использования в производстве сцены.
Реквизит и фон также могут быть созданы с помощью стороннего программного обеспечения, в том числе визуализированных изображений из программного обеспечения 3D.
Раскадровка¶
На этапе раскадровки все элементы, необходимые для сцены (фоны, реквизиты, персонажи, ссылочные анимации) загружаются из библиотеки в Xsheet, обычно в виде вспомогательных Xsheet. Они ставятся на место согласно аниматику. Базовая анимация достигается путем установки ключевых позиций для анимированных персонажей или импорта эталонных анимаций.
Движения камеры и время анимации, ранее установленные в анимации, корректируются.
Анимирование¶
Анимация для сцены, определенной в макете, улучшается путем добавления ключевой позиции к движениям персонажа. Позы персонажей добавляются путем настройки модели для достижения более плавной анимации.
Правильная скорость для всех движений устанавливается путем управления режимом интерполяции в редакторе функций.
Эффекты¶
Специальные эффекты, такие как размытие, свечение, коррекция цвета, частицы, применяются к элементам сцены.
Дополнительные элементы анимации, связанные со специальными эффектами, например маски или изображения для эффекта частиц, рисуются непосредственно в сцене или импортируются из внешних файлов.
Рендер¶
Сцена должна быть отрисована, чтобы составить все преобразования и применить специальные эффекты в последовательности кадров в формате и разрешении, которые вы предпочитаете.
Ферма рендеринга OpenToonz позволяет выполнять пакетную рендеринг сцен OpenToonz с использованием нескольких компьютеров, подключенных к одной сети с использованием TCP/IP.
Обзор интерфейса¶
Интерфейс OpenToonz организован в комнаты, также известные как рабочие пространства: каждая комната представляет собой различную коллекцию окон, которые расположены в определенных местах на экране.
Использование комнат¶
Доступные комнаты перечислены в дальнем правом углу строки меню. Каждая из них всегда отображает содержимое текущей сцены.
Комнаты могут быть названы и их порядок может быть изменен. Новые комнаты могут быть добавлены, а существующие комнаты могут быть удалены. Когда комната добавлена, она пуста; для её настройки можно добавлять панели по одной (см. ниже).
Чтобы войти в комнату:
Нажмите на соответствующую вкладку в правой части строки меню.
Чтобы назвать комнату:
Дважды щелкните вкладку и введите имя, которое вы хотите присвоить комнате.
Чтобы заказать номерные вкладки:
Нажмите и перетащите вкладку на новую позицию.
Чтобы добавить новую комнату:
Щелкните правой кнопкой мыши в области вкладок комнаты и выберите «Новая комната» в открывшемся меню.
Чтобы удалить комнату:
Щелкните правой кнопкой мыши вкладку комнаты и выберите Удалить комнату « » в открывшемся меню. Текущая комната не может быть удалена.
To return to the set of rooms provided with OpenToonz:
Choose Windows → Workspace → Reset to Default Rooms.
Настройка комнат¶
Комнаты можно изменить, установив разные размеры для разных панелей и добавив или удалив панели. Чтобы предотвратить случайное добавление или удаление панелей, конфигурация комнат может быть заблокирована.
Большинство панелей можно развернуть, чтобы заполнить весь интерфейс, и их можно добавить в виде плавающих окон с помощью меню Окна.
Чтобы изменить размер панели в комнате:
Щелкните любой вертикальный или горизонтальный разделитель и перетащите его в новое положение.
Некоторые панели, такие как панель инструментов и полоса уровня, имеют фиксированный размер, поэтому их нельзя изменить.
Чтобы открыть панель как плавающее окно:
Выберите в меню Окна панель, которую вы хотите открыть.
Чтобы изменить размер плавающего окна:
Нажмите и перетащите границу или угол окна.
Чтобы закрыть плавающее окно или диалог:
Нажмите кнопку закрытия справа от строки заголовка.
Чтобы добавить панель в комнату:
Попытка пристыковать панель к крайней левой / правой части интерфейса может завершиться неудачей, если в этот момент главное окно OpenToonz развернуто. Чтобы преодолеть это, вы можете восстановить размер основного окна, закрепить нужную панель, а затем развернуть ее обратно.
Чтобы удалить панель из комнаты:
Чтобы развернуть или свернуть развернутую панель:
Дважды щелкните строку заголовка.
Некоторые панели, такие как панель инструментов и полоса уровня, имеют фиксированный размер, поэтому их нельзя развернуть.
Для блокировки/разблокировки конфигурации комнат:
Activate/deactivate the Windows → Workspace → Lock Room Panes option.
Панели комнаты¶
Ниже приведен список панелей (в том же порядке, в котором они появляются в меню Окна), которые можно использовать для создания комнат и которые можно открывать как плавающие окна.
Пакетные серверы¶
Окно «Пакетные серверы» позволяет обрабатывать пакетный список с помощью рендер-фермы и содержит информацию о списке узлов сервера (рендеринга), определенных для фермы.
Настройки очистки¶
Панель «Настройки очистки» позволяет вам определить параметры процесса очистки отсканированных растровых изображений, чтобы преобразовать их в растровые изображения Toonz, готовые для рисования в OpenToonz.
Цветовая модель¶
Средство просмотра цветовой модели отображает изображение или уровень анимации, которые вы загрузили в качестве эталона для рисования текущего уровня анимации.
Браузер файлов¶
Браузер файлов позволяет загружать и сохранять файлы и получать доступ к проектам.
Слева находится дерево файлов с некоторыми основными папками, содержащими материалы, хранящиеся на вашем компьютере: My Computer, Network, My Documents, History, Library and Projects. Вы можете открывать папки и подпапки для получения файлов, которые отображаются в области справа.
Flipbook¶
Flipbook может отображать уровни анимации, клипы или последовательности изображений. Его можно использовать для проверки уровней, например, перед их загрузкой, или для управления визуализированной последовательностью.
Редактор функций¶
Level Strip¶
Level strip отображает последовательность рисунков, принадлежащих уровню, выбранному в настоящий момент в таблице Xsheet.
Это помогает вам редактировать последовательность рисунков и видеть все рисунки текущего уровня, даже если эти рисунки не отображаются в Xsheet.
Палитра¶
Она отображает стили, определенные для текущего уровня, или, если он неактивен, стили, определенные для ранее выбранного уровня.
Состав сцены¶
Состав сцены позволяет вам управлять файлами, загруженными в сцену, сохранять их и загружать новые. Это может быть организовано в папках и подпапках.
Схема¶
Схема может альтернативно отображать информацию о стадии или специальном использовании FX.
Схема сцены отображает в виде узлов все объекты, определенные в сцене, то есть столбцы, вешалки, камеры, таблицы и траектории движения, и позволяет вам управлять способом, которым они связаны друг с другом.
Схема FX позволяет применять FX к содержимому столбцов Xsheet и управлять их применением. Все столбцы и FX отображаются как узлы, которые можно подключить, чтобы установить, как FX влияет на содержимое сцены.
Палитра Studio¶
Палитра Studio позволяет хранить неограниченное количество палитр уровней. Отсюда любая палитра может быть извлечена и назначена текущему уровню для его рисования, без необходимости определять одни и те же стили снова и снова. Он также включает в себя средство просмотра, отображающее стили текущей выбранной палитры.
Редактор стилей¶
Редактор стилей позволяет изменять стили палитры. Вы можете выбрать тип стиля: цвет, текстура, вектор и растр. Также есть вкладка настроек, где вы можете выбрать некоторые параметры для стиля.
Задания¶
Окно Задания содержит дерево задач со всеми задачами, отправленными на пакетную обработку, и сведения о задаче, выбранной в данный момент в дереве. Из дерева задач вы можете запустить или остановить выполнение задачи или удалить ее.
Центр сообщений¶
The message center displays in a list the messages OpenToonz is sending to the user. You can set filters on the messages showed in the window using the appropriate radio buttons, or you can clear the list completely by pressing the Clear button.
Панель инструментов¶
Панель инструментов содержит инструменты для рисования, выбора и редактирования рисунков, а также для анимации таких объектов, как камера, столбцы и вешалки. Инструменты на панели инструментов могут использоваться только в главном окне просмотра.
сли панель инструментов слишком короткая для отображения всех инструментов, ее можно прокручивать с помощью кнопок со стрелками, имеющихся на ее концах.




















Трекер отслеживает определенные области в последовательности изображений (см. Трекинг-точки ).




Панель параметров инструмента¶
Панель параметров инструмента отображает настройки для текущего инструмента, если он есть.
Например, он позволяет установить толщину и другие свойства инструмента «Кисть».
Если панель параметров инструмента слишком короткая для отображения всех параметров инструмента, ее можно прокручивать с помощью кнопок со стрелками, имеющихся на ее концах.
Панель команд¶
Панель командной панели может быть закреплена в любой части интерфейса OpenToonz.
Если панель команд слишком короткая для отображения всех командных кнопок, справа от нее появится символ двойной стрелки, позволяющий отобразить раскрывающееся меню с остальными.
Для отображения панели команд:
Чтобы настроить кнопки панели команд:
Просмотрщик¶
Он имеет различные режимы визуализации, среди которых вы можете выбрать наиболее подходящий для выполняемой вами операции.
ComboViewer¶
Comboviewer объединяет в одной панели средство просмотра, горизонтальную панель инструментов и панель параметров инструмента.Это и альтернативная рабочая область, где вы можете рисовать изображения и одновременно видеть результат вашего композитинга. Это бесконечно, и вы можете прокручивать, увеличивать, уменьшать и по
Он имеет различные режимы визуализации, среди которых вы можете выбрать наиболее подходящий для выполняемой вами операции.
Xsheet¶
Xsheet позволяет вам управлять содержимым сцены так же, как и временной шкалой. Он организован в столбцы, а столбцы разделены на ячейки, представляющие содержимое этого столбца в данном конкретном кадре. В столбцы можно загружать уровни анимации, клипы, изображения, аудиофайлы или другие таблицы Xsheets.
Каждый столбец имеет свой собственный заголовок, содержащий информацию о его содержании. В крайнем левом столбце отображается номер кадра с курсором на текущем кадре. Область заголовков и столбец фрейма всегда видны даже при прокрутке области Xsheet; таким образом легче понять, как строится сцена.
Кадры отображаются с чтением изображений слева направо в каждой строке ячейки.
Таймлайн¶
Таймлайн позволяет вам управлять содержимым сцены так же, как Xsheet. Он организован в горизонтальных слоях, и слои разделены на ячейки, представляющие содержимое этого слоя в этом конкретном кадре. В слоях вы можете загружать уровни анимации, клипы, изображения, аудиофайлы или другие временные шкалы.
В самой левой части каждый слой имеет свой собственный заголовок, содержащий информацию о его содержимом. В верхней части временной шкалы есть линейка времени, которая отображает номер кадра с курсором на текущем кадре. Область заголовков и линейка времени всегда видны, даже при прокрутке области шкалы времени; таким образом легче понять, как строится сцена.
Кадры отображаются с чтением изображений снизу вверх в каждом столбце ячейки.
История¶
Панель истории, позволяет проверять и отменять/повторять историю последних действий, выполненных в текущей сцене OpenToonz.
Запись аудио¶
Окно записи аудио, позволяет записывать источник звука в реальном времени, прослушивать его и вставлять в новый аудио-столбец таблицы Xsheet.Точка вставки будет расположена справа от выбранного столбца ячейки и начинается с выбранного кадра ячейки.
В настоящее время это окно нельзя закрепить, чтобы образовать часть комнаты, как и другие в меню Окна. Вместо этого оно должно быть открыто как плавающее окно, когда это необходимо.
Настройка внешнего вида интерфейса¶
Внешний вид интерфейса OpenToonz можно настроить в соответствии с любой производственной потребностью, выбрав требуемый язык и тему интерфейса.
OpenToonz позволяет пользователям выбирать определенный язык для интерфейса программного обеспечения, включая меню, команды, всплывающие подсказки и сообщения на экране. В настоящее время доступны следующие языки: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, русский, японский и китайский.
There are also several included themes to choose from: Default, Blue, Dark, Light and Neutral.
The OpenToonz interface theme set to Default and to Light.
Темы интерфейса определяются с помощью файла QSS, концепции, терминология и синтаксис которого основаны на файлах CSS (HTML Cascading Style Sheets). Файлы QSS также относятся к набору изображений PNG, которые используются для создания виджетов интерфейса.
Эти файлы хранятся в папке, называемой файлом QSS, и находятся в папке C:\OpenToonz stuff\config\qss для Windows и OpenToonz stuff\config\qss для macOS.
Файл QSS для Macintosh назван с суффиксом _mac.
Файл QSS можно редактировать с помощью любого программного обеспечения для текстового редактора, например, Блокнот или TextEdit; PNG изображения с любым программным обеспечением для редактирования изображений. Редактирование файла QSS требует определенных навыков в языке CSS, но некоторые изменения, такие как цвета элементов панели, можно легко сделать, выразив их в красных, зеленых и синих значениях.
Файлы QSS, определяющие цвета и изображения, используемые в интерфейсе OpenToonz, должны быть записаны в соответствии с определенным синтаксисом, иначе интерфейс OpenToonz не будет отображаться должным образом. Если вы решите отредактировать файл QSS, сначала сделайте резервную копию на тот случай, если вам потребуется вернуть файл к исходной версии.
Чтобы выбрать язык интерфейса:
Для выбора темы интерфейса:
Для создания новой темы:
Новый стиль будет доступен в диалоге настроек при следующем запуске OpenToonz.
Для редактирования файла стиля QSS:
Откройте и отредактируйте с помощью программного обеспечения текстового редактора (например, «Блокнот» или «TextEdit») файлы QSS, доступные в папке стилей.
Чтобы редактировать изображения в стиле:
Откройте и отредактируйте с помощью программного обеспечения для редактирования изображений файлы PNG, доступные в папке стилей.




























