Pathfinder kingmaker блейкмур как спасти
Последний раз проходил игру ещё до ДЛЦ. Потом подзабил, и вот нашёл время.
Дошёл до Блейкмура. Причём рванул к нему сразу после Лучезарного турнира, не дожидаясь квеста от пиратов Питакса.
1 вариант.
Тупо отнимаем гримуар у мага (устрашение 40) и отчаливаем
критует по 180 тварь и следом ещё 80, тут даже мой танк ложится с 50 защиты.
AC50 в эндгейме это ни разу не танк, это обычный мили дамагер. Танк должен иметь порядка 70 + зеркальные копии.
Тактика: главное выжить в первом раунде, призрачная кожанка от Армага оч помогает.
Этап 1. Лучник уходит в инвиз и читает ускорение. Бард врубает погребальную и кидает туман безволия в центр. Прист бафает лезвие крестоносца на Амири. Октавия легендарные на Амири. Амири бьет Сирокет. Валера кастует Изгнание на Сирокет.
Этап 2. В угол бежит жертвовать собой пет. Остальные стоят в центре. Лучник и Октавия в инвизе обмазывают Амири. Амири добивает лучников. Валера обмазывается сама. Прист кидает в следующий угол чуму «Слепая хвороба» сразу. Бард в тот же угол второе облако безволия.
Этап 3. Все врубают ангела и бегают за собачками по углам.
Тактика: главное выжить в первом раунде, призрачная кожанка от Армага оч помогает.
критует по 180 тварь и следом ещё 80, тут даже мой танк ложится с 50 защиты.
AC50 в эндгейме это ни разу не танк, это обычный мили дамагер. Танк должен иметь порядка 70 + зеркальные копии.
Ты нормальный? Какие легендарные размеры, если бой после 8 часов скипа происходит? Все без баффа. Танк должен иметь. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥? У нее на сложном 400 хп, она в 1-ый же раунд бьет 3 удара по магу. Модификатор инициативы 8 у нее. За 1 ход. Понторез хренов. Чушь не пиши.
А бафаться во время боя тебе религия запрещает?
По идее, повторными загрузками можно добиться того, чтобы она не только не кританула, но, может, даже и не попала.
А можно воспользоваться такой игровой механикой как Инициатива и Mirror Image. Без которых милишник всё равно не жилец и даже танк не танк.
А она могла бы хоть что-то накинуть на того же танка! Хотя бы то же «Марево».
Марево. Марево @#$% в енд-гейм файтах >_ нужно кидаться контролящими спеллами.
Ну и пати в 5 мили и 1го кастера сверхзлобная и чит-поломная, но действительно требует приличного понимания механики игры и приоритета спеллов в бою. Чаще всего народ не мучает себя и идёт хотя бы в 1го фулл кастера + бард (тем более что бардовские песенки ещё тот чит-полом на 4ёх бойцах).
Зелье ещё ладно и ОК идея, но тратить раунда чистого кастера (!) на марево это просто лютый треш.
Собсно при везении с крита магуса на нормале кончается зверь Роварога из DLC 🙂 После нерфа адских лучей это едва ли не самый мощный источник стабильного бурстового урона (рог не рассматриваем, про Кинетистов я без руля).
Ладно, «размер» (имба голимая, если уж на то пошло)
Во-первых, вы тут что, прикалываетесь что ли? Это мини-босс файт в Патфайндере = игра ОЖИДАЕТ что вы будете использовать лучшие спеллы из доступных вам на этом лвле.
Ибо же ж «к этому уровню у танка должно быть АС 70»
В общем, как я понимаю, этот бой проходится даже соло на «нечестном», не приходя в сознание и не юзая «сейв/лоад»
Pathfinder kingmaker блейкмур как спасти
ВАЖНО: ПРОВЕРКИ ПРОХОДИТ ПЕРСОНАЖ С САМЫМ ВЫСОКИМ НАВЫКОМ! НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ.
Если таки свести диалог с капитаном к шутке:
ПОЛУЧАЕМ:
— сомнительной ценности рапиру.
— 28800 ОО (Гы!).
НЕ ПОЛУЧАЕМ:
— 368640 ОО,
— бонусы к показателям королевства,
Гримуар остается у нас.
p.s. Вышенаписанное верно для версии игры 1.1.
Если не помогать Блейкмуру, книга будет «не та» (призывает рой белок, а не даэву-мованика»), хотя для выполнения квеста пиратов сгодится.
Выживет Блейкмур или нет, похоже, неважно.
Расширить пролом (проверка на Атлетику (40)), чтобы к нему попасть, занимает много времени: слетают все баффы. Так что в гости к дедуле, скорее всего, уже после отдыха.
Основной урон наносил Джубилост. ОГНЕННЫМИ бомбами. В этот раз прокачал еще Святые. Файрболлы тоже помогают, но куда слабее. Волшебный стрелки не действуют.
Лут: Роба темного маэстро (как я понял, добавили в 1.1): +8 к Интеллекту, +8 к Харизме, +10 к Знанию магии; Перчатки эльфийского народа. Опыт: 34560.
«Прицельный удар»: прочитал, что добавляет 1d6 (как-бы) сник-атаки. К тому же нужно, чтобы было и у напарника, вдвоем с которым атакуем одну цель.
«Обойти с фланга»: только для ближнего боя.
Добавочно: сноровистые приемчики:
— Грязный трюк;
— Разоружение;
— Сбивание с ног;
— Эффекты от критов: критическое ослепление/(всё?): требует аж ТРИ фита для реализации!
«Удушная немочь»: Сложность 35, 21 день. Хранитель, Верховный жрец, Министр.
«Оно пришло из-под земли»: Сложность 36, 21 день. Генерал, Казначей.
«Большое гадание». Проблема, Сложность 40, 10 дней. Для Верховного жреца Сложность почему-то 45!
Pathfinder kingmaker блейкмур как спасти
Во втором прохождении я поставил для себя ряд целей, которые бы охватывали большую часть часто обсуждаемых вопросов. Вот они:
1. Выполнить все квесты спутников и получить соответствующую ачивку
2. Собрать все артефакты для Сказителя
3. Получить все 10 шедевров от ремесленников
4. Прокачать все ранги королевства до 10
5. Присоединить и улучшить все регионы
6. Добиться, чтобы все спутники выжили в Доме на краю времени и остались доступны (ну кроме одного)
7. Прокачаться минимум до 18 уровня игровыми методами
8. Спасти Нириссу от проклятия
Ниже я буду рассказывать чего и как мне удалось добиться по каждом пункту.
4. Прокачать все ранги королевства до 10. Апдейт. Не успел прокачать шпионаж до атаки Нириссы. Дальше идут минуса без вариантов и невозможно ничего сделать. Не выполнено.
8. Спасти Нириссу от проклятия. Выполнено. Но тут надо делать отдельный гайд.
После боя с баргестом, когда Нок-Нок строит статую.
если правильно тебя понял и не забыл детали, то когда заваливаешь Тартука под старым платаном
Накрабил таки Х во всех статах, на тоненького конечно. Слепой эльф прям сильно помог в роли магистра понижая Магию своим каждым решением. Шпионаж прям на тоненького, в конце был 220, в шпионы зарядил Экуна потому что он самый ловкий крабер карточек, но все равно пришлось построить 15 гоблинских деревень по всей стране. Немало помог фарм карточек Влияния Питакса, триумф дает +20 почти ко всем статам, Октавия их 3-4 штуки нафармила.
Заапгрейдил все регионы тоже, но уже с 36 эндгеймовыми карточками апокалипсиса сосущими статы. Не хватает времени, но статы достаточно высокие были чтобы терпеть и апгрейдить. На всякие бесполезные мусорные проекты аля шахты или оо иммун к страху там где нас не будет, оо, забил вообще.
Так же получил топовую броню с Драгна, меч +7 и зелье от Боккена. Всего лишь 134215 пачтей и 3 прохождения спустя. Из-за того что статы апгрейдятся так поздно мастера даже не успевают толком прибежать и диалоги активировать.
Все реликты из кусков так все и не собрал. Либо не нашел, либо забагованы.
Еще Нигде для квеста с томиком мне не заспавнилось на 16 уровне, что означало что перекинуть чек на поиск я так и не смог технически ввиду отсутствия левелапа. Хотя ключ у пиратов и взял.
Проклятие ч.7 тоже выполняется лишь уже во время судного дня, странный дизайн.
Ну и, апгрейды за тыщи БП типа весь этот горный туризм и прочее «никаких специальных эффектов. » действительно, не врут, никаких специальных эффектов, бонусов или новых диалогов 🙁
Да герой формально проклят с первой встречи с Королем. Так что мы в любом случае остаемся марионеткой. И все зависит от желаний Короля. Может оставит, может передумает.
Про некоторые вещи в этом файле могу добавить кое-что:
-Концовка про уровень развития королевства зависит от того насколько каждый стат королевства прокачан. Самая лучшая если всё на X.
-Чтобы у канцлера не было концовки про край народовластия нужно поддерживать торговцев с самого начала, а не только на более поздних его уровнях. Там первая возможность была когда пир он спрашивает для кого устраивать.
-То же самое с казначеем про достаток в казне. Никаких вариантов выбора низких налогов или вообще без налогов. Нужно эту линию гнуть с самого начала.
-То же самое с магистром про ограничение магии. Начинать ограничивать нужно ещё с инцидента в столице.
-Некоторые из не очень приятных кардинальных концовок про королевство действительно не появляются совсем если палку не перегибать в решениях.
Полное прохождение Pathfinder: Kingmaker
В Китае скоро отключат серверы Fortnite, а регистрация новых игроков уже закрыта
Представлены первые фигурки по фильму «Матрица: Воскрешение»
Звезда «Теда Лассо» гоняет по Мексике в новом ролике Forza Horizon 5
Ауроа будет освобожден: Ghost Recon Breakpoint получит обновление Motherland с новым режимом, заданиями и наградами
Онлайн 12-летней Left 4 Dead 2 в Steam оказался выше, чем у Back 4 Blood
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Xbox Game Pass (Ultimate)
Знакомство с новой и занимательной видеоигрой требует предварительного изучения ее особенностей. В Pathfinder Kingmaker прохождение помогает справиться со сложными уровнями, создать собственного героя по выбранным критериям.
Игра Pathfinder: Kingmaker – общая информация
Ролевик представлен русским разработчиком Owlcat Games. К главным нюансам ее относят возможность провести тонкую настройку персонажа. Можно подобрать расу, класс, настроить его мировоззрение.
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Разработчик указал следующие минимальные требования к системе:
Прохождение квестов в Pathfinder Kingmaker занимает определенное количество времени:
Важно! В процессе используются мышь и клавиатура.
Руководство по созданию персонажа, классы и мировоззрения
Формирование героя требует пошагового алгоритма:
Важно! Герою можно выбрать определенное мировоззрение: от доброго до злого, или нейтральное. Он может быть как альтруистом, так и кровавым эгоистом.
Процесс прохождения сюжетной линии, все эпизоды полностью на 100 процентов
Пролог
История начинается с особняка Владыки мечей. На пир собралось множество героев, жаждущих награды и опасных задач. Первичное задание называется «первым шагом по дороге славы» и после разговора с владелицей особняка, королевой Джуманди, требует ухода из главного холла и прохождения по проходу, расположенному в нижней части с нижней стороны. В процессе стычек с врагами произойдет знакомство и освобождение Тартуччио. От решений и реплик главного героя зависит то, какие персонажи присоединятся к группе, и будет ли он обвинен в воровстве. Вне зависимости от выбора, повелительница мечей отправит два отряда в Затерянные земли.
Важно! К поручениям относят дополнительное задание – «потайную комнату».
Глава 1. Украденная земля
Первая часть начинается с убийства разбойников и разговора с Олегом. Можно согласиться решить его проблему, или выйти из диалога и подлечиться. После победы над бандитами хозяин предложит отдохнуть и даст награду. Во сне герою явится нимфа, после пробуждения нужно спуститься и поговорить с женой Олега – так откроется квест «кольцо Светланы». Во дворе ждет встреча с Бокенном, который откроет задания «лунный редис», «клыковица».
Дальше нужно отправиться к «тернистому броду». Все важные локации отмечены на карте, нужно только найти к ним дорогу. После просмотра предыстории Рогача найдется записка, указывающая локализацию «храма Оленя».
После сражения с врагами нужно пригласить Тристана в команду и вернуться в «торговый пост». После разговора с Джодом можно отдохнуть или выполнить несколько побочных квестов. Следующий шаг – нападение на крепость. Перед сражением с Рогачем нужно проверить боеспособность отряда.
Важно! После битвы внутри дома на героя нападет Нугру.
В подразделе «злейший соперник» Тартуччио и герой получают задание, после выполнения которого можно получить баронство. Встреча со старым путником откроет локацию «древняя гробница». В ней находится множество полезных предметов.После нахождения следа колдуна и битвы с ним нужно вернуться к Олегу и завершить задачу. «Прием в высшем свете» завершает первую часть празднованием победы вместе со знатью.
Глава 2. Трудности с троллями
После изучения нюансов управления владениями от Кестрлера придет новое задание. Перед походом не оставляют незаконченные дела и присоединяют рядом расположенные земли. Сюжетная линия главы состоит из:
Важно! Прохождение каждого раздела приближает к завершению задачи. После победы нужно каждые 28 дней назначать помощника, помогающего контролировать троллей.
Глава 3. Сезон Цветения
Подраздел начинается с «забавы для знати», в которой в тронном зале собирают подданных и получают неприятные известия о поразившей народ болезни. После разговора открывается доступ к трем сюжетам, выполнять которые можно в любом порядке:
Важно! Глава заканчивается одноименным разделом – «сезоном цветения».
После героических поисков и битв персонаж должен найти одинокий хищный цветок в «утробе Ломашту», который требуется уничтожить. Огненное заклинание сможет решить его участь только после полива отравленной водой из озера. Возвращение в столицу и сбор совета в зале позволит перейти к следующему сюжету.
Глава 4. Исчезновение Варнхолда
Проблемы в соседнем небольшом городке связаны с исчезновением людей. При посещении края героя ждет засада, а зачистка врагов поможет найти и поговорить с черным вороном. В линии есть несколько задач:
Важно! Победа приведет к присоединению Варнхолда.
Глава 5. Вождь, рожденный дважды
Раздел включает в себя:
Пятая глава заканчивается «сделкой с дьяволом». Рыцарь Линксия прибудет в замок и попросит провести расследование с поиском преступника. После разрешения перед героем встанет выбор: принять сторону рыцаря или Дарвена. Выполнение всех сопутствующих задач поможет одновременно поговорить с обоими персонажами и решить, кто из них нуждается в помощи.
Глава 6. Война речных королей
Раздел начинается с приглашения Ироветти, владыки соседнего Питакса на турнир. Герою придется пройти несколько задач:
Последний подраздел «война речных королей» позволит избавиться от врагов и короля. Битва будет сложной – правитель призовет себе на помощь чудовище. Выигрыш позволит присоединить еще одну территорию.
В задачи спутников входят «спасительная благодать», «призвание барда», «укажи мою дорогу».
Как управлять королевством в Pathfinder: Kingmaker
К интересным процессам относят возможность создания собственного баронства, а позже – королевства. Событие потребует много времени и взвешенного решения, возникающего по ходу сюжета проблем.
Важно! В королевстве есть 10 ремесленников, которые привязаны к определенным областям (зависит от ремесла).
Показатели и настроение
В рейтинге королевства существуют 10 параметров, оказывающих на него непосредственное влияние. К ним относят:
В начале доступно только 4 показателя, остальные придется открыть. На базовом уровне даются лояльность, армия, население и религия.
Важно! Показатели королевства должны находиться выше нулевой отметки – в противном случае на территории начнется хаос из-за падения настроения подданных.
Увеличение уровня происходит при выполнении задач по проблеме, захвате отдельных зон на карте, представляющих интерес и после постройки зданий. Снижение показателя может быть связано с неудачно решенными вопросами или отдельными событиями в королевстве.
На экране отдельно выведена шкала настроения, которая показывает успешность управления страной. Начало молодого государства проходит со знаком «+1», а дальнейшее зависит от действий управленца. Существуют несколько параметров, представленных:
Важно! Если шкала снизилась до «-5», то построенное государство разрушится, а процесс перейдет в разряд «проигранных».
Чтобы избежать такой беспросветной глубины, нужно знать, с чем связано падение настроений в стране:
Во избежание неприятных моментов нужно придерживаться следующих рекомендаций из гайда от опытных игроков:
Интересная ролевая игра поможет изучить тонкости управления государством, осознать важность изменчивого настроения подданных. После создания персонажа можно отправляться по захватывающим внимание локациям, отыскивать тайники и разбираться с головоломками. Полное и подробное описание всех секретов квеста создать невозможно: трудности и тайны должны присутствовать в любой игрушке.
Pathfinder kingmaker блейкмур как спасти
Игра пройдена. Это было круто 🙂
Жаль только самой лучшей концовки я не добился.
А со второго раза добился) Секретная концовка получена.
3. Амири в любом случае идет с вами, а Тартуччио в любом случае не идет)
Октавия и Регонгар
Находятся в локации «Временный лагерь Технолиги», куда можно попасть после случайной встречи неподалеку от локации «Храм Оленя».
Тристиан
Присоединится по сюжету в локации «Храм Оленя»
Джубилост
Находится в локации «Брод через Смрадку» после начала квеста «Трудности с троллями»
Экандейо
Находится в локации «Развалины смотровой башни» после начала квеста «Трудности с троллями»
Нок-Нок
Присоединится по сюжету в локации «Деревня гоблинов»
Тартук
Присоединяется в последней главе при выполнении следующих условий:
1. Вы пощадите его во время штурма Тробольда и сделаете кобольдов вашими вассалами (требуется хаотичное мировоззрение)
2. Вы уговорите присоединится его к партии в последней главе (требуется нейтральное мировоззрение)
Добавлю еще один совет для найма наемников (то есть создания своих спутников). Как известно, их стоимость возрастает с повышением уровня главного героя. Но если не повышать уровень (что вполне возможно до того момента, как мы доберемся до найма), то на первом уровне их стоимость будет составлять всего 500 монет. Если продать все вещи с пролога и с разборок на торговом посте, то вполне хватит на 3-5 наемников сразу.
Каллике и Канера
Появляются с dlc «Wildcards». Сразу после основания столицы Каэсси придет к нам в тронный зал и выдаст квест «Скорбные воды». После выполнения этого квеста Каллике и Канера присоединятся к нашему отряду в качестве спутников.
Воздействие на каждую статую приводит к изменению положения меча определенных статутуй на противоположное.
Достаточно очевидный секрет, но я заметил только со второго прохождения)
Учтите, воспользоваться помощью спутников вы можете только при первом заходе сюда. Потом они отсоединятся и до начала второй главы можно будет расчитывать только на главного героя.
На первом этаже есть заначка под лестницей (Внимание 25). На втором этаже есть запертый сундук (Плутовство 21).
В старом колодце находим записки друида и узнаем о травянном тайнике. В разрушенном доме есть сундук, вокруг которого лежит много травы, но сам сундук пустой, что подозрительно. Находим на локации (или можно принести с собой) прянные травы и кладём их в пустой сундук. Трава пропадает, а на её месте появляются спрятанные предметы.
На сеновале можно найти приятный секрет (Внимание 28) с рубином (750 золотых).
На первом уровне подземелья вам встретятся два поворотных механизма с изображением солнца и луны. Чтобы понять, что с ними делать надо спуститься на второй уровень и найти комнату с солнцем и луной.
Обратите внимание на символы напротив них. Теперь вернитесь на первый этаж и поверните механизмы так, чтобы они отображали соответствующие символы. Если все сделано верно, то в комнате на втором уровне откроется ниша с наградой (полный латный доспех +2).
В северо-западном углу есть потайная комната, которая открывается скрытой плитой. В комнате можно найти «Пояс великанской выносливости +4».
Чтобы открыть комнату в восточной части гробницы, вам нужно использовать на столбиках заклинания нулевого уровня. В комнате есть немного информации о создании филактерии для лича и циклопе-личе, если хватит знаний пройти проверки.
Награда будет истино королевская. Я не буду выкладывать все скрины, а просто перечислю.
Шапка ментального совершенства + 8 (+8 к Интеллекту, Мудрости, Харизме)
Амулет природной брони +5
Наручи защиты +8
Плащ устойчивости +5
Небольшой книжный эпизод, в котором вам помимо всего прочего будет предложено подпевать гоблинам! Если вы сумеете допеть песню до конца, то гоблины раскроют вам местоположение своей деревни, а также вы получите ачивку.
Для каждого куплета есть правильные фразы, при выборе которых песня продолжается, и неправильные фразы на которые гоблины обижаются и песня прекращается.
В северо-восточном углу (в реальности, где рядом пауки) есть скрытый вход в отдельную маленькую зону. Там вас ждет небольшой бой и приятная награда.
1. Нажимаем желтую кнопку
2. Нажимаем красную кнопку
3. Одного героя отправляем отжать желтую кнопку, остальными проходим через зеленную дверь и нажимаем синюю кнопку.
4. Доходим к голубой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
5. Доходим к оранжевой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
6. Идем к белой кнопке, герой возле оранжевой кнопки открывает дверь, нажимаем белую кнопку.
7. Идем к трехцветной двери, оставленные герои нажимают голубую и оранжевую кнопки, дверь открывается.
8. Нажимаем трехцветную кнопку, открываем навсегда все двери и воссоединяем всех героев.
Вернуться в эту гробницу после прохождения нельзя, поэтому всё надо сделать за один раз.
Чтобы попасть в ритуальную комнату, нужно пройти проверку атлетики (32). Далее у вас будет выбор:
1. Если забрать глаза статуи, то появится три даймона и придется с ними драться.
2. Если пожертвовать кровь на всех трех алтарях, то даймоны тоже появятся и дадут умение «Благословение даймондов».
Для решения загадки вам необходимо расположить камни в каждом столбце так, чтобы они находились в месте, где во всех пяти конструкциях есть плитка. Иными словами, совмещаем пустые места всех пяти святилищ и смотрим, где у нас остались плитки. На них и ставим камни.
Посещать локации и расставлять монолиты можно в любом порядке. На каждой из локаций монолит будет стоять в своем столбце.
Закрытые двери можно открыть как Плутовством, так и найти ключи. Полностью все двери откроются после «разговора» с Ироветти.
Загадка золотого голема
После правильных ответов в стене откроется ниша с наградой (доступно в 1.1).
Раздел в разработке
По ходу игры главные герой или некоторые спутники могут получить уникальные способности за выполнение определенных действий. Иногда эти способности зависят от сделанного выбора. Ниже я опишу все подобные способности и условия их получения.
Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!
Благословение даймонов
Ваши покровители-даймоны даровали вам устойчивость к кислоте 5 и бонус +2 к спасброскам против яда и эффектов смерти.
Нужно пройти ритуал в гробнице Вордакая, пожертвовав кровь на трех алтарях.
Милость Ламашту
Глаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Восприятие и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и магических тварей.
Если пощадить жрицу Ламашту Цанну.
Связь с Первым миром
Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья.
Осторожность
Валери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции.
Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с более простыми проверками (спасибо uorypm).
Доблесть
Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.
Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с наиболее сложными проверками (спасибо uorypm).
Тристиан изначально имеет эту способность. Теряет ее после событий в Заброшенной крепости (требуется проверка).
Тристиан получает эту способность при уничтожении Ока Абаддона.
Мудрость человечности
Тристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.
Тристиан получает эту способность, если предпочтет остаться смертным.
Ангельский облик
Совершив сопутствующее действие, Тристиан может принять свой ангельский облик. Все заклинания исцеления и заклинания домейна огня, которые он творит в этой форме, максимизированы, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Кроме того, в этой форме он имеет крылья, дающие ему бонус уклонения +2 к защите и невосприимчивость к наземным эффектам. Он может использовать эту способность до 20 раундов в день. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.
Тристиан получает эту способность, если предпочтет снова стать ангелом.
Неумирающая
Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья
Джейтал изначально имеет эту способность. Теряет ее, если становиться смертной (возможно забаговано).
Мастерство не-жизни
Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.
По ходу квеста «Расследуй мое убийство».
Безграничная ясность
Джейтал получает врожденный бонус +2 к Мудрости, Ловкости и Харизме.
Благословение Ургатоа
Джейтал получает бонус, равный ее бонусу Харизмы (при наличии такового) ко всем спасброскам воли и реакции.
Джейтал получает эту способность, если убьет дочь и останется инквизитором Ургатоа.
Дар Фаразмы
Джейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений.
Джейтал получает эту способность, если пощадит дочь и станет инквизитором Фаразмы.
Идеальное понимание
Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.
Джубилост получает эту способность после выполнения своего личного квеста.
Верный спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.
Окбо получит эту способность, если Экандейо покинет путь мести и отпустит прошлое.
Свирепый спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.
Предположение. Окбо получит эту способность, если Экандейо останется мстителем.
Откровение
Глубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домена безумия.
Призвание барда
Линдзи получает врожденный бонус +2 к Харизме и может использовать выступление барда на 8 раундов в день больше.
Смертоносность
Октавия получает врожденный бонус +2 к Ловкости. Ее атаки исподтишка наносят на 1d6 урона больше.
Во время игры вам будут попадаться части артефактов. При сборе всех частей Сказаитель, который стоит в вашем тронном зале, сможет восстановить из частей целый артефакт.
Этот амулет дает носящему бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Его атаки исподтишка в ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.
Состоит из 7 частей (Опаленный фрагмент ожерелья), которые можно найти в следующих локациях:
1. Тропка в холмах
2. Древняя гробница
3. Тернистый брод
4. Старый платан
5. Пещеры под старым платаном
6. Недра пещер под старым платаном
7. Островок Три сосны
Этот шлем дает носящему снижение урона 2/- против дистанционных атак (10/- против падающих и метаемых камней) и способность творить заклинания добрая надежда и сокрушительное отчаяние раз в день (уровень заклинателя 11, сложность 17). Также он дает бонус уклонения +3 к защите и интуитивный бонус +3 к спасброскам против существ с подтипами великан и гоблиноид.
Наручи лесного рыцаря
Если какой-то эффект должен сделать носящего потрясенным, этот эффект нейтрализуется, и вместо этого носящий на тот же срок получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также проверкам навыков. Если какой-то эффект должен сделать носящего напуганным или ввести его в замешательство, вместо этого носящий на тот же срок начинает смеяться, как под воздействием заклинания безудержный смех. Наручи дают носящему способность применять эффект заклинания свобода движений 1 минуту в день. Если фея попадает по носящему, она должна сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напуганной на 1d4 раундов.
Состоит из 10 частей (Обломок рыцарских наручей), которые можно найти в следующих локациях:
1. Брод через Смрадку
2. Развалины смотровой башни
3. Одинокий дом
4. Хижина болотной ведьмы
5. Руины дварфов/логово троллей (поверхность)
6. Деревня ящеров
7. Логово ходага
8. Угодья для королевской охоты
9. Гоблинский форт
10. Утроба Ламашту
Кольцо безрассудной отваги
Плащ проданных душ
Доспех саблезубой отваги
Перчатка звездного солдата
Если собрать и принести Сказителю полный комплект предметов, то он расскажет историю этих предметов и выдаст прилично опыта и денег.
Поход к Деревьям-Утопленникам
600 опыта + 4000 золотых
1. Разряженный жезл рестовской чародейки (Дуб-который-заблудился)
2. Сломанная стрела рестовского рейнджера (Старый платан)
3. Сломанный арбалет рестовского инквизитора (Пещеры под старым платаном)
4. Пустые ножны рестовской владыки мечей (Недра пещер под старым платаном)
5. Смятый шлем рестовского паладина (Недра пещер под старым платаном)
Предание о поющей наковальне
1125 опыта + 10000 золота
1. Черное от сажи клеймо (Брод через Смрадку, только в течение квеста с троллями)
2. Черный от сажи кузнечный фартук (Развалины смотровой башни)
3. Черные от сажи рукавицы (Логово троллей)
4. Черный от сажи молот (Глубины логова троллей)
5. Черные от сажи клещи (Глубины логова троллей)
Повесть о Кипарисовой королеве
1125 опыта + 10000 золота
1. Кубок Кипарисовой королевы (Логово троллей)
2. Флейта Кипарисовой королевы (Башня Мерцающего озера)
3. Венец Кипарисовой королевы (Утроба Ламашту)
4. Перо Кипарисовой королевы (Деревня Серебристого следа)
5. Цветок Кипарисовой королевы (Хижина болотной ведьмы)
Легенда о самоцветной пещере
1500 опыта + 10000 золота
1. Талданский хлыст (Мост через реку Свирь)
2. Талданское стремя (Одинокий курган)
3. Талданская уздечка (Угодья для королевской охоты)
4. Талданская подкова (Деревня гоблинов)
5. Талданская шпора (Гоблинский форт)
Хроника Павшего солдата
1875 опыта + 10000 золота
1. Сапог падшего воина (Форт Варнхолда)
2. Пряжка падшего воина (Усыпальница Забытых Героев)
3. Ножны падшего воина (Город Пустых глазниц)
4. Фляга падшего воина (Гробница Вордакая 2-й уровень)
5. Огниво падшего воина (Гробница Вордакая 1-й уровень)
Сказ о забытой гробнице
2250 опыта + 10000 золота
1. Осколок древнего келлидского меча (Гробница Армага 2-й уровень)
2. Черепок древнего келлидского горшка (Гробница Армага 1-й уровень)
3. Обломок древнего келлидского украшения (Гробница Армага 1-й уровень)
4. Клочок древней келлидской одежды (Гробница Армага 2-й уровень)
5. Обрывок древней келлидской веревки (Оскверненный могильник)
Комплекты в процессе сбора:
1. Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги (Двуликий холм)
2. Обгорелая отвертка с клеймом Технолиги (Пятнистая трясина)
3. Сломанное сверло с клеймом Технолиги (Королевский дворец Питакса)
4. Надбитая лупа с клеймом Технолиги (Обитель Белой Розы)
5. Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги (Злой Холм)
1. Пряжка с гербом-древом (Замок Лезвий)
2. Гребень с гербом-древом (Замок Лезвий)
3. Фляга с гербом-древом (Замок Лезвий)
4. Чернильница с гербом-древом (не найдено)
5. Табакерка с гербом-древом (Овощная лавка)
1. Пряжка пояса ацлантов из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 2-й этаж)
2. Обломок Ночного ока из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 3-й этаж)
3. Пустой футляр от отмычек из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 5-й этаж)
4. Щепотка циклопских благовоний из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 7-й этаж)
5.
Табличка, которая содержит (в будущем) информацию обо всех предметах экипировки в игре.
На текущий момент таблица сильно не полная и заполняю я ее очень неспешно. Дизайн и функционал тоже не финальные. Возможно с выходом dlc я устрою очередное прохождение и быстренько заполню ее информаций. Или нет) Вообщем как пойдет)
Все бонусы от еды длятся один день.
СПОЙЛЕРЫ
По ходу игры иногда вам будут встречаться варианты диалога, которые требуют определенного мировозрения. Как правило, такие реплики ведут к либо быстрому решению какаго-либо вопроса или проблемы, либо дают какую-то новую возможность, которую никак не получить другим способом. В этом разделе я попробую собраться все такие случаи и описать последствия таких решений.
Информация по этому разделу в процессе сбора. Вероятно таких случаев есть больше, чем я обнаружил, потому что некоторые из них требуют специфических условий для появления.
1. Можно сохранить нейтралитет между клопами и кобольдами в Старом Платане.
Обе рассы не станут враждемными к вам.
2. Можно убедить Бартоломея, простить вас в случае, если вы обидели его своими действиями.
Бартоломей не уедет из вашего баронства.
3. Можно использовать в споре между Эриком и Аловом во время Цветения в столице.
Позволяет легко убедить их остаться в столице.
4. Можно убедить Дугата остаться нейтральным в раборке с Сестрами.
Дает быстрою возможность убедить Дугата и большую часть варваров не вмешиваться в бой. В дальнейшем Дугат встретиться нам на Кремнистом поле и может стать вождем варваров.
5. Можно сохранить нейтралитет между Алдори и Суртова.
Предотвратит войну между этими домами и сохранит их в полной силе.
6. Можно убедить бардов в таверне Невелички, что они зря поддерживают Ироветти.
Часть бардов покинет таверну и не будет учавствовать в бою.
7. Можно в последней главе убедить Тартука присоединиться к партии.
Тартук станет спутником (колдун 20 уровня).
1. Можно припугнуть бандитов и забрать деньги у Олега самому.
Бандиты уйдут без боя, а от Олега получим 300 золотых.
2. Можно стравить Харгулку с Тартуком.
Один из противников (Тартук) окажется убит до начала боя.
3. Можно запугать вождя ящеров Вескета.
Ящеры пропустят вас к духу без драки, а дух, восхищенный вами, сразу отпустит ребенка.
4. Можно подавить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
5. Можно пощадить Вордакая.
Вордакай станет вашим советников вместо Маэгара Варна.
6. В разговоре с Суртова и Алдори, если пришли на помощь слишком поздно (что дает неизвестно)
7. Можно предложить союз Скрюченной Ведьме в Доме на краю времени.
Ведьма отдаст ключ без боя и еще добавит немного зелий в качестве бонуса, после чего свалит в неизвестном направлении.






















