Pathfinder kingmaker как спасти линдзи
Добрался наконец до этого места. Ну и некоторые последствия меня удивили. Хочу обсудить какие есть варианты развития судьбы спутников и составить для себя полную картину что на что влияет.
Очевидно, что личные квесты спутников влияют на развитие событий тут. Но судя по всему есть еще зависимость и от того как были выполнены эти квесты.
Ниже я распишу свою ситуацию (правда я еще не всех спутников нашел, но думаю вечером соберу всех и отредактирую пост). А вы пишите у кого как было.
Особенно меня интересует развязка между Джейтал и Тристианом. Я думал Джейтал его порубит, но был очень удивлен когда он ее уложил. При том что я его личный квест явно не доделал.
Думаю попробовать воскрешение на джетайл и джубилосте. А вдруг.
валери присоединилась, хотя ее квест я сделал не до конца. или может до конца? кароч я перебил всех в этом храме шеллин
линдзи превратилась в книгу (боже, как же сильно было желание бросить ее в камин, но такого варианта игра не предоставила)
нок-нок на удивление остался жив, хотя я этого мелкого гаденыша всегда недолюбливал.
из за бага не сделал кв экана, в итоге он умер. наученный опытом с джейтал я его воскресил, но он вел себя так словно я подошел к нему в городе
октавия и рег живы и, как и всегда, бесполезны для меня
а теперь вопрос немножко не по теме, кто нибудь выяснил, как можно защититься от слепоты? кроме спасброска
Pathfinder kingmaker как спасти линдзи
Добрался наконец до этого места. Ну и некоторые последствия меня удивили. Хочу обсудить какие есть варианты развития судьбы спутников и составить для себя полную картину что на что влияет.
Очевидно, что личные квесты спутников влияют на развитие событий тут. Но судя по всему есть еще зависимость и от того как были выполнены эти квесты.
Ниже я распишу свою ситуацию (правда я еще не всех спутников нашел, но думаю вечером соберу всех и отредактирую пост). А вы пишите у кого как было.
Особенно меня интересует развязка между Джейтал и Тристианом. Я думал Джейтал его порубит, но был очень удивлен когда он ее уложил. При том что я его личный квест явно не доделал.
Думаю попробовать воскрешение на джетайл и джубилосте. А вдруг.
валери присоединилась, хотя ее квест я сделал не до конца. или может до конца? кароч я перебил всех в этом храме шеллин
линдзи превратилась в книгу (боже, как же сильно было желание бросить ее в камин, но такого варианта игра не предоставила)
нок-нок на удивление остался жив, хотя я этого мелкого гаденыша всегда недолюбливал.
из за бага не сделал кв экана, в итоге он умер. наученный опытом с джейтал я его воскресил, но он вел себя так словно я подошел к нему в городе
октавия и рег живы и, как и всегда, бесполезны для меня
а теперь вопрос немножко не по теме, кто нибудь выяснил, как можно защититься от слепоты? кроме спасброска
Pathfinder kingmaker как спасти линдзи
Добрался наконец до этого места. Ну и некоторые последствия меня удивили. Хочу обсудить какие есть варианты развития судьбы спутников и составить для себя полную картину что на что влияет.
Очевидно, что личные квесты спутников влияют на развитие событий тут. Но судя по всему есть еще зависимость и от того как были выполнены эти квесты.
Ниже я распишу свою ситуацию (правда я еще не всех спутников нашел, но думаю вечером соберу всех и отредактирую пост). А вы пишите у кого как было.
Особенно меня интересует развязка между Джейтал и Тристианом. Я думал Джейтал его порубит, но был очень удивлен когда он ее уложил. При том что я его личный квест явно не доделал.
Думаю попробовать воскрешение на джетайл и джубилосте. А вдруг.
валери присоединилась, хотя ее квест я сделал не до конца. или может до конца? кароч я перебил всех в этом храме шеллин
линдзи превратилась в книгу (боже, как же сильно было желание бросить ее в камин, но такого варианта игра не предоставила)
нок-нок на удивление остался жив, хотя я этого мелкого гаденыша всегда недолюбливал.
из за бага не сделал кв экана, в итоге он умер. наученный опытом с джейтал я его воскресил, но он вел себя так словно я подошел к нему в городе
октавия и рег живы и, как и всегда, бесполезны для меня
а теперь вопрос немножко не по теме, кто нибудь выяснил, как можно защититься от слепоты? кроме спасброска
Легче попросить прощения.
| Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Pathfinder CRPG вики, дополнив её. |
Легче попросить прощения.
Локация
Следующий квест
Прохождение [ ]
В один момент в тронном зале к вам обратится эмиссар, который сообщит о таинственной пропаже денег из казны. В этот момент стоящая рядом Линдзи, чувствуя явное неудобство, попросит нас встретиться с нею позднее. Заглянув в меню управления владениями, мы увидим, что из казны пропало 20 ОС.
Направляемся в таверну, где беседуем с нашей напарницей. Она признается, что взяла деньги из казны на печатный станок. К сожалению, тот пропал по пути в столицу и бардесса просит нас помочь его разыскать. В ответ барон может отругать её и отказать в помощи либо согласиться помочь. Первое ведет к провалу квеста, а последнее к продолжению задания.
Направляйтесь в локацию Хижина Старой Ведьмы и идите по дороге вниз. Вы встретите повозку, мертвую лошадь и небольшой отряд разбойников, которые застряли тут из-за убежавших лошадей. Пройдя проверку навыка Устрашение, мы можем заставить их сбежать прочь от груза. В ином случае придется сражаться.
После боя или ухода бандитов Линдзи узнает в грузе печатный станок и сильно радуется. На этом моменте квест завершается.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Это руководство к печально известному пожирателю времени, пространства и здравомыслия, квесту «Дом на краю времени». Игра не претендует на то, чтобы быть идеальной, но, потратив около двенадцати часов на ее расшифровку в моем первом прохождении и всего лишь три на втором, я думаю, у меня могут быть теплые объятия и чашка теплого какао для людей, которые сводили себя с ума в недрах этого менее благоприятного подземелья. Итак, Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени!
Это руководство не содержит советов по бою, необычных мест добычи и решения обеих головоломок. Однако оно предоставит вам несколько полезных советов:
Руководство не предназначено для заядлых, охотников за сокровищами или тех, кто решает навязчивые проблемы среди нас. Я приветствую вас всех, но, поскольку мы все знаем, что Дом все еще не отремонтирован, во многих отношениях, здесь есть удобное прохождение, которое должно быстро и с надеждой доставить вас и всех ваших друзей к цели. Это не единственный путь через дом. Это просто самый простой из путей.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Расположение портала — Замок ножей
Дом на краю времени, или, как я люблю называть его, Дом Ада, или, если коротко, HoH, доступен через портал в области под названием Замок ножей, на северо-западе карты мира.
Он станет доступным после того, как квест «вопреки всему» станет активным, после шестой итерации «Проклятие лысой вершины холма». У вас будет 60-дневный таймер, и это может привести к провалу седьмой итерации этого квеста.
Не пугайтесь, если вы все провалите — в моем случае переход по Главе был очень глючным, поэтому у меня было 120 дней, чтобы решить Curse of Bald Hilltop, и только 60, чтобы решить вопреки всему.
Теперь, как обычно в Kingmaker, вам придется много бегать по замку Ножей (и по всему миру. Хотя я не уверен, что любой из этих двух квестов является материалом для открытого портала, вот быстрый путь пробежки по обоим, с расположением NPC-квестодателей.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Тайны Сурамгамина
Тест 1 На северо-западном краю карты (место, обозначенное 1) вы встретите Камалу Феникса, который разговаривает с двумя фей-существами. Он познакомит вас со своим культом, который более мирный, чем даже культ Серанры.
Эти парни являются реформированными злодеями и не будут убивать любой ценой. Чтобы заслужить их уважение и сомнительный титул Защитника Истинного Пути, вам придется бегать по всей карте — буквально, они отправят вас к Пику Когтя, а затем грубо перезвонят вам.
Читайте их разговоры с большим вниманием, так как в конце будет популярная викторина. Испытание Камалы Феникса убеждает двух фейри вернуться домой (Феникс). Вы делаете это, проходя проверки убеждения, в диалоге с феями. Моя проверка была Дипломатия, но существует проверка Запугивания. В зависимости от вашего персонажа, это может быть легко или сложно.
Тест 2. Висака Единорог. Вы найдете его к северу от бассейна в Храме Лося, и он попросит вас удержать большое количество монстров первого мира, не причиняя им вреда, на сколько долго вашему оценщику необходимо отправить их в свое царство.
Я потерпел неудачу с летающими цветами, поскольку у меня не было терпения к вещам. Не то чтобы это имело значение; Я думаю, если у вас есть хорошие заклинания Monster Domination, у вас все будет хорошо. И вы на вершине Когтя.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Тест 3 Пуджа Волк. Однажды на вершине пика Талон — я действительно наслаждался походом с северо-запада на юго-восток от карты мира… (Этого можно избежать, если вы расположите свои деревни таким образом, чтобы ваши круги телепортации приблизили вас к локациям, но, увы, к тому времени, как вы это прочтете, будет уже слишком поздно).
В любом случае, как только вы туда доберетесь, идите в центр к северу от карты, на самой вершине разрушенного замка. Там вы найдете Пуджу, а это очень грубый гном. Это самый простой тест, который нужно пройти или не пройти.
Чтобы пройти его, будьте вежливы с непостижимо невежливым подонком. Чтобы потерпеть неудачу, ну, не будь вежливым. Надеюсь, ваши ботинки готовы к возвращению, так как вы снова отправляетесь в Замок Ножей для четвертого теста.
Тест 3.5. Как только вы вернетесь в Замок Ножей, Пуджа будет приветствовать вас, будучи невероятно вежливым. Я упоминаю об этом, потому что четвертый тест — это тест на внимание.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Тест 4. Видья Лев. Вышеупомянутая поп-викторина. Он будет состоять из непредсказуемой смеси вопросов о знаниях Культа. Если вы внимательно прочитали их диалоги, они просты, за исключением одного — порядка, в котором вы проходили тесты.
Вы можете подумать, что вы взяли три, но на самом деле вы взяли четыре. Изменяющееся поведение Пуджи означает, что когда вас просят перечислить порядок тестов, которые вы прошли, правильный ответ: Феникс, Единорог, Волк, Хамелеон, Лев.
Следуйте за Видьей Львом (нет необходимости в указателе местоположения ни для него из Пуджи, просто следуйте за ними, пока они ходят), чтобы получить вердикт, ваше звание и бесполезную информацию о Нириссе.
Если вы здесь, вы прошли через мир ее снов и Сезон Цветения, так что вы в значительной степени знаете, кто такой кукловод. Подсказка: выглядит как тыква в огне.
Первая Корона
Примерно в месте 2 на карте вы впервые познакомитесь с Knurly Witch и Wriggling Man, лейтенантами нашего прекрасного врага. Это заставка, в которой оба вызвали нескольких монстров и спорят о короне, которую Нирисса действительно действительно хочет. По-настоящему высокая поддержка, эта женщина … Вы можете вмешаться или нет, оба исчезнут, и монстры разберутся друг с другом.
Обратите внимание, что Knurly Witch вызывает призраков, а Wriggling Man вызывает червей. Позже сохраните битву, если вы решите не сражаться.
После того, как эти двое исчезнут, вы обнаружите, что Шика Множество появляется из-под ваших ног и, как и ожидалось, тоже хочет эту корону. Он был разбит на три части, и вы найдете эти три части в точках 3, 4 и 5 на карте выше.
Местоположение 3: Некоторые жители оплакивают разрушение своего леса, вызванное разрушением кроны. Обмани, что Knurly Witch отправил тебя за короной, и они уйдут без боя.
Местоположение 4: Вы будете замечать своим орлиным глазом, что масса извивающихся гигантских червей выбила кусок короны из разрушенной стены замка. Они находятся под наблюдением Рогатого Охотника, сатира, который также говорит, что хочет милости Нириссы, но, к сожалению, является подчиненным.
Скажите ему, что Извергнутый Человек послал вас, и он уйдет, но оставьте гигантских червей позади. Вы скоро встретитесь с ним снова, и он не совсем такой, каким кажется — поэтому, если вы можете избежать ссоры с ним дважды, сделайте это. Гигантские черви гораздо предпочтительнее, чем Redcaps и Wild Hunt Scout.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Расположение 5: Сделай доброе дело на день и помоги Салиму Гандафару, довольно необычному жрецу Фаразмы, сразиться с огромной линнормой, которая проглотила последний кусок короны. Он будет честен, и пусть у тебя будет кровавая штука, и в то же время, у тебя есть корона.
Душа короля первого разрушенного королевства Нириссы находится внутри короны. У вас будет книжное мероприятие, и вы сможете немного поболтать с ним, узнав очень мало ценной информации, но, эй, Линзи талантлив, так что она хорошо написана. Летариэль, потому что это имя несчастного, хочет от короны и настоящей смерти.
Я не исследовал этот вариант, так как моя проверка восприятия показала, что с ним что-то не так. Другие имеют, согласно форумам, и освобождение его дает хорошие награды.
Вернитесь к Шике (у него будет красный флаг на карте из игры, так что вы увидите его ясно), и решите, дать ли ему корону или передать ее Салиму, который стоит рядом с ним.
Я не очень доверяю Шике, поэтому я решил сделать свой второй добрый поступок на этот день и отдать корону Салиму, чтобы сердитая душа внутри нее могла быть отправлена Леди Могил в контролируемых условиях соответствующим образом. обученный профессионал.
Как ни странно, Шике понравился мой выбор, и завершение квеста таким образом принесло мне много опыта.
Каким бы путем вы ни пошли, портал в Дом на Краю Времени теперь открыт, попробуйте посередине карты. О, радость!
Вам все равно придется пройти мимо Рогатого Охотника, и на этот раз он не будет болтливым. С таким же успехом вы могли бы привыкнуть к Дикой Охоте, к концу вы убьете их так много, что если бы они не были феями, они бы вымерли. Охотник сам пробежал через портал, и хорошо… К этому моменту вы тоже должны быть к этому готовы.
Немного предупреждений!
Внимание: не заходите на портал, если вы еще не полностью выполнили квесты ваших компаньонов. Те компаньоны, чьи квесты вы выполнили частично или провалили, умрут или предадут вас.
В любом случае, в силу сюжета вы потеряете как минимум двух компаньонов, так что … Заметным исключением из этого являются девушки-тифлинги, так что не беспокойтесь о них.
Вторая часть их квеста фактически начинается в Доме. Однако все остальные … Если вы заботитесь о них или не хотите заканчивать ужасной вечеринкой, выполняйте их квесты. Я не могу подчеркнуть что это достаточно.
Надеюсь, что вы обратили внимание на мой жирный шрифт подчеркнуто, добро пожаловать в ад.
Да, и еще одна вещь: сделайте полную сохранность, прежде чем войти в портал.
Видишь, я говорил тебе, что это было решительно сформулировано … Теперь я даже кричу на тебя.
Начиная с версии 1.1.6d дом все еще разбит на кусочки, и перезагрузка из-за портала не спасет вас.
Это не спасло меня; Может быть, это сделали другие, но сделать ошибку из за осторожности….
Также принесите деньги. Много денег. Первая мировая инфляция безумна.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Дом на краю времени, Обзор
Основы будут повторно объяснены вам Эвиндрой после того, как вы увидели кат-сцену, в которой один из ваших друзей, кажется, уже разочаровался в вас, и порабощен Нириссой. Как обычно, для Первой Мировой вам понадобится фонарь для навигации в лабиринте тумана. Как обычно, будут параллельные реальности, полные монстров, и некоторые объекты будут появляться только в одной реальности, а не в другой.
Приготовьтесь к безумному уровню сложности, даже если вы находитесь в режиме истории, и поехали.
В доме есть пять областей, и я буду останавливаться на каждой.
Как только вы дойдете до святилища Нириссы, больше не будет никаких трудностей, кроме самой битвы. Это попадает в сердце дома, это ужас.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Карта 1 — Экстерьер дома
Тут мало что можно увидеть или сделать. Звезда транзитной зоны — ваша точка входа.
Местоположение 1: Эвиндра, которая останется там, чтобы дать вам доброе слово, но не более того.
Если вы можете позволить себе отобрать у нее основную группу, сделайте это. Ho, возможно, не конец всех военных действий — но это будет зависеть от вас. В локации 2 также отображаются спутники, которых вы спасаете, но не берете в свою основную группу.
Предостережение: если я попытаюсь сменить партию во дворе, мой собеседник, которого я убрал с партии, исчез. Я пробовал многократные перезагрузки, несколько компаньонов, они остались прежними — таким образом, когда вы переезжаете из дома, старайтесь сохранить свою команду. Сначала у вас не будет выбора, но по мере того, как вы будете спасать все больше и больше компаньонов, оставляйте тех, кого хотите,
Местоположение 3: Это выход только из дома, и вы сможете выйти и купить вещи, надеюсь, сменить вечеринку и отдохнуть здесь, как только доберетесь до подходящих ворот на первом этаже.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Карта 2 — Подвал
Это полностью раскрытая карта, помеченная для маршрута, который я нашел самым быстрым. Обратите внимание, что вы не сможете сразу получить доступ к полной карте.
Список мест:
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Подвал Прохождение Часть 1:
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Карта 3 — Первый этаж
Время спасать наших друзей! Или, по крайней мере, всех тех, кого мы можем спасти.
Держите свою лампу всегда.
Большое слово предостережения: каждый из завербованных вами компаньонов должен получить заставку с Нириссой, дразнящей их. Не имеет значения, выполняли ли вы их квесты или нет, или они умирают или нет — и они все равно могут умереть, если вы не добились их наилучшего результата. Если вы направились к одному из них (я начинаю с самого близкого, и вы НЕ получаете заставку, все не-DLC будут прослушиваться.
Извините, помните, что вам пришлось усердно экономить? — начните оттуда. да. я знаю.
Хорошей новостью является то, что если один из них появится, все остальные тоже появятся — за некоторыми исключениями, отмеченными ниже. Компаньон DLC также проблематичен.
Мне пришлось активно выходить из игры и перезагружать (к счастью, из дома), чтобы получить их. На данный момент это самый плохой уровень. Поэтому, как только вы поймете, что вас ударили, вернитесь назад. Вы будете раздражены, но вы не потеряете много.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Список мест:
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Прохождение на первом этаже, часть 1 (и только, если вы не собираетесь загадывать книгу):
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Карта 4 — Второй этаж
Как вы можете заметить, этот уровень похож на подкову. К счастью, вам не нужно зачищать его полностью. Вам, однако, придется делать это в обоих мирах (лампа включена, лампа выключена, маленький кузнечик), так как извивающегося человека не будет рядом с вашей лампой.
Пожалуйста, войдите в этот уровень с выключенной лампой. Если вы не используете лампу, ваша жизнь станет лучше! По крайней мере, какое-то время.
Список мест:
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Прохождение на втором этаже, часть 1:
Подвал Прохождение, Часть 2:
Мы собираемся получить наш второй ключ здесь, через мгновение.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Карты для Первой Мировой
Здесь игра играет противную, неприятную визуальную хитрость с нами, и именно поэтому люди так мучаются, когда ищут то, что должно быть последним ключом; Я показываю здесь, что гораздо эффективнее, если вы сделаете его вторым ключом, а не третьим.
В любом случае! Заметьте, что толстый слой тумана? Это не один слой тумана, это два. Я выделил зону свободного воздуха, если хотите, между ними. Вот что вы делаете дальше:
Однако, если вы все сделали правильно, с помощью обоих наборов инструкций, вы должны оказаться здесь:
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Маленькое сердце здесь, чтобы отпраздновать как поиск комнаты, так и тот факт, что мне удалось заставить Джаетала и Тристиан ладить друг с другом.
Прохождение на втором этаже, часть 2:








