Pathfinder kingmaker управление королевством авто
Константин, да понятно, что сэйв-скаминг с мета-геймингом решают все, но я все же предпочел бы свести их долю в игровом процессе к предельно возможному минимуму.
По поводу того, что жалобы не помогают делу я пожалуй не соглашусь. Да и вообще, я позиционирую свои посты не как жалобы, а как фидбэк и пишу все это потому, что есть некоторая вероятность, что разработчики примут что-то из озвученного во внимание.
И кстати, если подумать, то ситуация плачевная не только с канцлером.
Пройдусь-ка я пожалуй по другим должностям с позиции доброго мировоззрения:
Регент
Всем уже известно, что Ландер Лебеда на проверку оказывается куском ослиного навоза. Остаются Валери и Октавия. Бонусы Регента базируются на модификаторе харизмы. У обеих стартовый модификатор равен 2 и обеим качать харизму не предполагается. Просто прекрасно)
Генерал
Кассиля Алдори у нас нет, потому что нам нужна Шандра.
Остается Амири с ее 16 силой. Но ей хотя бы в этот стат вкладываться имеет смысл.
Казначей
В начале есть обширный выбор из целого одного Джубилоста. Потом добавляется Маэгар. Учитывая высокий интеллект Джубилоста, менять его на Варна не то что бы имело смысл, но альтернатива есть альтернатива.
Верховный жрец
Харрим/Джод. Джод может погибнуть, да и бонусы у Харрима на порядок выше. Но опять же, какая никакая, но альтернатива есть.
Дипломат
Валери/Линдзи. На самом деле только Линдзи, так как ей можно качать харизму, а Валери нужна нам на посту регента.
Магистр
Сказитель/Октавия. Сказитель, опять же, нужен нам на посту куратора, да и Октавия с ее интеллектом тут самый оптимальный вариант.
Куратор
Линзи у нас дипломат, поэтому остается только Сказитель.
Министр
Экандейо явно предпочтительнее Джубилоста, да и последний у нас все равно находится на посту казначея.
Гайд. Как управлять королевством в Pathfinder: Kingmaker
Одна из самых интересных и комплексных механик в Pathfinder: Kingmaker — это создание и развитие собственного баронства. А затем и королевства. Процесс этот небыстрый, и требующий от игроков взвешенного подхода к решению различных проблем.
Мало посадить на нужные позиции советников (о том, где и как их найти, мы писали в отдельном гайде). Нужно еще правильно распределять ресурсы, вовремя реагировать на различные события, правильно подбирать советников для решения тех или иных вопросов и так далее. Ниже мы расскажем и о важных основах, и о различных неочевидных мелочах, которые следует учитывать.
Основные моменты
Показатели королевства
Всего у королевства есть десять параметров, которые так или иначе на него влияют: население, лояльность, армия, экономика, религия, внешняя политика, стабильность, магия, культура и шпионаж. Пять из этих параметров основные, четыре — вторичные, и один параметр третичный. Изначально вам доступно только четыре показателя, остальные надо открывать:
Население: базовый параметр
Лояльность: базовый параметр
Армия: базовый параметр
Религия: базовый параметр
Экономика: требуется найти казначея, чтобы этот параметр начал работать. Быстрее всего вы сможете это сделать, если спасете Джубилоста (о том, как это сделать, мы тоже писали)
Внешняя политика: поднять показатель «население» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с регентом, когда он об этом попросит
Стабильность: поднять показатель «армия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с генералом, когда он об этом попросит
Магия: поднять показатель «религия» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с верховным жрецом, когда он об этом попросит
Культура: поднять показатель «лояльность» до 60 очков, выполнить переход на четвертый ранг, а затем обсудить проблему с канцлером, когда он об этом попросит
Показатели королевства необходимо всегда держать выше нуля — иначе настроение ваших подданных начнется падать, а затем в королевстве начнется хаос (не сразу, но начнется). Повышать показатели можно с помощью выполнения «проблем», захвата определенных точек интереса на карте и строительства зданий. Понижаются показатели из-за неудачно завершенных «проблем», а также из-за некоторых событий в королевстве.
Настроение королевства
Модификатор настроения королевства показывает, насколько успешно вы управляете своей страной. Начинает ваше молодое государство с показателем +1, а уж что будет дальше — зависит только от вас. Шкала здесь следующая:
Безмятежность: бонус +1 ко всем броскам кубика советниками
Умиротворенность: бонус и штрафы отсутствуют
Если ваше королевство упадет ниже значения «-4», то оно рухнет, и игра будет считаться проигранной. Чтобы этого не произошло, надо знать, почему именно опускается настроение в королевстве:
Из-за падения любого параметра королевства ниже 0
Из-за падения количества ОС ниже 0 (скажем, у вас было 300 очков, произошло событие, где у вас отняли 500 очков — вы будете в серьезном минусе)
Если вы слишком часто проваливаете «проблемы»
Хотите знать, как с этим бороться? Ну, тут все немного сложнее:
Не тратьте слишком много ОС за раз — всегда стоит иметь определенную «подушку безопасности». Если у вас много золота (а главе к третьей это обычно так) — то с ОС проблемы вряд ли будут
Также повысить настроение можно с помощью особых событий, которые можно активировать при поднятии тех или иных статов королевства. Например, подняв Экономику до 5 ранга, вы сможете выбрать уровень налогообложения — и если выберите правильно, то сможете вообще не беспокоиться о настроении в королевстве.
Регионы и поселения
Всего в игре тринадцать (на самом деле двенадцать) доступных для захвата регионов, каждый из которых разблокируется после выполнения определенных условий. Часть регионов потребует прохождения определенной главы сюжета, другие — определенного ранга в том или ином показателе королевства или полного исследования территории региона.
Поселения завязаны на количестве ваших регионов. Всего их может быть тринадцать — по числу регионов — а вот с поселениями более высокого уровня все несколько сложнее. Переделать все деревни до поселков не выйдет, равно как и сделать все поселки городами тоже не получится. Но в целом схема тут простая:
Регионы и поселения важны не только потому, что они позволяют развивать государство. Дело еще в том, что в некоторых из них проживают крайне умелые ремесленники, которые могут помочь вам своими довольно полезными предметами.
Придворные ремесленники
Всего таких ремесленников в игре десять. Чтобы они начали на вас работать, вам нужно во-первых присоединить соответствующий регион, затем отыскать там нужного NPC (некоторые, впрочем, сами придут на поклон), а затем выполнить небольшое поручение. После этого вы сможете построить нужную ремесленнику мастерскую, а спустя какое-то время — помочь ему с созданием шедевра. Вот где вы можете найти ремесленников:
Шарэль, портной. Живет в поселении в Северных Скрюченных топях. Чтобы призвать его на службу, принесите ему подтверждение его невиновности (берется у торговца на площади в столице), а затем возвести мастерскую.
Кимо, плотник. Живет там же, где и Шарэль, поэтому задания можно взять одновременно. Ему нужно, чтобы вы принесли ему один необычный цветок — растет он в локации «Хижина болотной ведьмы» в южных болотах. Чтобы найти его, идите к восточному краю локации, и отыщите там проход на укромную поляну с тремя злыми совухами. Цветок будет за ними.
Варраск, кузнец. Появится после присоединения Холмогорья и постройки там деревни. Загляните в деревню, поговорите с полуорком, а затем выкупите у местного торговца инструменты Варраска и отдайте ему. Затем, разумеется, постройте мастерскую.
Нацриэль, оружейник.Живет рядом с Варраском, так что задания можно взять одновременно. Ее привлечь к работе проще некуда — подмахните с ней контракт о патронаже да постройте для нее здание.
Pathfinder kingmaker управление королевством авто
В первой части моего руководства по управлению королевством я неоднократно упоминала такую вещь, как ранг параметра королевства. Что же это такое?
Итак, каждый раз, когда параметр королевства становится кратным 20 (20, 40, 60 и т.д.) появляется событие, информирующее нас о том, что советник, ответственный за параметр, хочет поговорить. Как только ваш герой появляется в тронном зале, его усаживают на трон (табуретку), а советник рассказывает о ситуации, с которой он столкнулся по работе, и предлагает варианты решений (в том числе и то, что лично ему кажется самым правильным). От вас требуется либо выбрать одно из решений, либо предоставить советнику возможность решить самому. После этого в подзакладке Рост ранга появляется «королевский» проект, после выполнения которого ранг параметра повышается.
В: Если у меня нет времени на этот проект, повлияет ли это на рост параметра?
О: Нет, не повлияет, параметр продолжит расти.
В: А зачем тогда вообще эти ранги?
О: Во-первых, каждое поднятие ранга увеличивает бонус советника (для бросков по событиям) на 2. Во-вторых, для раблокирования дополнительных должностей необходимо поднять ранги «родительских» параметров до 3. В третьих, именно от диалогов с советниками перед поднятием рангов (точнее, от принятых там решений) напрямую зависят эпилоги, связанные с королевством.
В: Параметры королевства переросли 120, а советники все не идут разговаривать. Что не так?
О: До окончания 5й главы (то есть, выполнения квеста «Коронация») можно поднять ранг параметра только до 6го (100+). Далее параметр продолжит расти, а вот советники появятся только после коронации.
В: Насколько важно, какое решение я приму? Не случится ли так, что королевство погибнет из-за неверного решения?
О: Неверных решений здесь нет! Да, некоторые решения имеют последствия, которые повлияют на диалоги с советником, но к гибели королества это не приведет.
У каждого параметра королевства есть две разных линии развития. Если вы, принимая то или иное решение, выдерживаете одну из линий до конца, то получаете соответствующий этой линии эпилог.
На данный момент получить все 10 эпилогов одновременно невозможно. В титрах появляются только 3 эпилога, по самым высоким параметрам.
(текст эпилогов взят отсюда [docs.google.com]
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам. Снятие скрытых баффов «Помощь композитору», если были (+ 4 Очка Строительства в неделю). Если композитору не помогать, то премьера будет посмертной.
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Pathfinder kingmaker управление королевством авто
Перечитал все здешнее обсуждение + пару тем на стиме и реддите. Так и не нашел внятного объяснения, как управлять настроениями в баронстве и как менять их в лучшую сторону. В общем, прозрачность и информативность (уже по традиции) выше всяких похвал
Все показатели в норме (только в шпионаже 2 единички всего, но его пока тупо брать негде, кроме как от сторожевых башен). Ну, по крайней-мере минусов нигде нет.
Разобрался с троллями, сжег цветок в утробе Ламашту, вроде все хорошо, но эти смерды какого-то хрена беспорядки устраивают. Офигеть просто.
Говорят, что настроения могут также ухудшаться из-за падения в минус очков строительства. Такое да, как минимум один раз наблюдал. Опять же, все благодаря исчерпывающей информативности интерфейса. Когда какой-нибудь советник заявляется в тронный зал с очередным мега-предложением, то в диалоге с ним не пишется ни во сколько это предложение обойдется ни сколько собственно средств имеется в распоряжении. Гениально.
Но самое главное, даже если причина в этом, то все равно ни разу не понятно как из этой жопы вылезать. В смысле как-то иначе, чем тупо выставить авто-режим в настройках)))
Как играть в Pathfinder: Kingmaker и получать удовольствие. Гид Disgusting Men
Гробница могучего циклопа, мгла и смрад. Ваши воины при смерти, ваши жрецы и маги проорали последние заклинания несколько минут назад. Припасов для привала нет, подходящих зелий тоже. Уткнувшись в монитор, вы с красными глазами читаете описание каждого предмета в рюкзаке. Самое время, конечно! Это Pathfinder: Kingmaker, выдающаяся ролевая игра, которая не терпит легкомыслия.
Во время запуска Kingmaker на PC мы посвятили ей специальный выпуск подкаста «Отвратительные мужики», пригласив к микрофонам главных вдохновителей игры — Олега Шпильчевского и Александра Мишулина. И даже играли с ними в настольный первоисточник будущей Wrath of the Righteous! Короче говоря, мы во вселенной Pathfinder с PC-релиза 2018 года, и это вряд ли изменится — во всяком случае, нет никаких весомых поводов. И даже наоборот: с 18 августа 2020 года Pathfinder: Kingmaker в продаже на PlayStation 4 и Xbox One.
В этой игре вам предстоит управлять молодым баронством, самостоятельно выезжая на места тревожных событий. В тронном зале главный герой и его советники принимают стратегические решения по развитию государственности в одичавшем краю, выбираясь на квесты лично в компании еще пятерых лиц.
Не будет преувеличением сказать, что Kingmaker — лучшее современное воплощение идей классических CRPG. Но чтобы получить истинное удовольствие от этой игры и не попасть в ситуацию наподобие описанной выше, нужно как следует подготовиться.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» дает новым игрокам в Pathfinder: Kingmaker советы, проверенные сотнями часов похождений в Украденных землях.
Создавая персонажа, не умничайте
В Kingmaker огромное многообразие классов и подклассов, в изучении которых можно застрять на часы. Не обольщайтесь сложносочиненными вариантами.

Вам необходимо наверняка знать, что может и чего не может персонаж. Не закрывайте глаза на непонятные функции того или иного класса. Если они есть на старте, значит, дальше их будет только больше. Вы либо запутаетесь в кнопках с неизвестными функциями, либо устанете читать описания каждой из них. Даже если вы искушенный поклонник компьютерных ролевых игр, но не знаете конкретно систему Pathfinder или Dungeons & Dragons третьей редакции, не лезьте на рожон.
Не переживайте, в первые же часы игры вас укомплектуют целителями, дуболомами и всевозможными жуликами.
Вчитайтесь в описания ваших возможностей
На старте их не так уж много.
Из первого замка придется бежать с боем, и этого вступления достаточно, чтобы понять, где у вас огненный шар, а где атака с разбега. Не уповайте на графическое оформление заклинаний: оно в Kingmaker не особенно разнообразно и прозрачно.
Даже на базовом уровне возможны проблемы из-за невнимательности: заклинание «исцеление всех живых» исцелит всех живых в радиусе действия, а стаи мелких паучков так же бесполезно рубить мечами, как тыкать в скелетов шпагами.

Kingmaker очень дословно переносит правила настольной ролевой игры в компьютерную, но делает это честно. Это хардкорная RPG, которая при необходимости и даст вам все подробности происходящего колдовства, и будет логичной там, где игрок сам предложит логичное решение.
Поддержка — первый приоритет
На старте в Kingmaker будет ничтожно мало мест, где главному герою и его друзьям не захотят оторвать голову.
Большие локации насыщены событиями, персонажами и чудовищами, и оказавшись в новом месте, подумайте о безопасности. Перед тем как заходить в густые заросли камыша, открывать врата подозрительной гробницы или перешагивать порог зловонной пещеры, притормозите и изучите ассортимент защитных заклинаний, доступных ваших магам и жрецам.

Силачам нужно еще больше силы, самым выносливым героям — еще больше выносливости. Командные заговоры могут быть более абстрактными: защита от зла, яда или определенной стихии, общие позитивные молитвы и так далее. Адресные же улучшения всегда должны быть предметными. Поднимайте урон тем, кто его наносит, ускоряйте самых быстрых — не усредняйте, а конкретизируйте по специализации.
Вместе с тем, не стесняйтесь экспериментировать и в равной степени поить стимулирующими зельями всех без исключения. Имейте в виду, что бонусы от улучшений одного типа в Pathfinder не складываются, поэтому запоить варвара лосьоном силы до максимальной отметки не выйдет. Будьте изобретательны в сочетании защитных средств.
Используйте все, что у вас есть
Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам.
Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.

Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.
В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.

Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.
Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.

Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.
Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.

Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Не игнорируйте происходящее во дворце
Когда главный герой сидит на троне, его соратники становятся дворцовыми советниками. Каждого из них можно назначить ответственным за решение того или иного входящего запроса.

Выполнив очередную полевую задачу и вернувшись в столицу за наградой и отдыхом, уделите часок-другой проблемам простых людей. Выслушайте просителей, назначьте руководителей проектов, отталкивайтесь от статистики. Это не самая важная часть игры, но если пустить дела на самотек, вашей власти придет конец — на этом игра закончится.
Конечно, всю часть с управлением государством и строительством городов можно отключить в меню — но, заклинаем вас, не делайте этого! События в тронном зале стоят того, чтобы время от времени уделять им внимание.
Исследуйте локации
Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.
При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.
Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи.



















