Sniper Ghost Warrior 3 — интерфейс, укрытие, разведывательные навыки
На этой странице мы представляем советы, связанные с интерфейсом игры, то есть все, что отображается на экране во время игры. Мы также имеем дело с вопросом о тайнике, о том, что он предлагает, и навыках разведки, которые очень полезны почти во всех игровых миссиях.
Игровой экран
В правом нижнем углу экрана игры вы найдете основную информацию об оборудовании и игровом процессе.
1. Быстрая обработка — удерживайте клавишу по умолчанию, чтобы излечить персонажа.
3. Силовая планка — после ее использования персонаж перестает бегать или задерживает дыхание при прицеливании из снайперской винтовки.
4. Уровни здоровье — показатель состояния жизненных форм.

6. Уровень заряда дрона — если квадраты не заполнены, вы не сможете использовать дрон и вам придется ждать, пока он будет заряжена.
8. Индикатор уровня износа глушителя — если уровень пуст, это означает, что глушитель изношен и не будет уменьшать звук выстрелов.
9. Положение — стоя, присевши или лежа.
Укрытие
Убежище — ваше убежище и база для следующих миссий. Вы будете часто возвращаться сюда. Вы можете отдохнуть, создать новое снаряжение, пополнить боеприпасы и купить необходимое снаряжение. У вас будет новое укрытие с каждым новым регионом. В каждом укрытии есть:
Кровать — используется для отдыха между миссиями, восстановления здоровья и изменения времени игры.
Ноутбук — с его помощью вы выберете миссию для игры.
Навыки
Описанные навыки разведки доступны с самого начала игры, и их не нужно разблокировать. Их знания помогут исследовать мир, бороться с врагами и вести дела в диких районах Грузии.

Снятие мин. — в режиме «Разведчик» вы можете увидеть мины, которые можно обезвредить или обойти. Мины подсвечиваются красным вместе с кругом зоны взрыва. Идя осторожно (не пересекайте красный круг!) Вы можете снять ее, запустив мини-игру — нажмите соответствующую кнопку и отпустите, когда желтая точка находится в белой зоне.
Полное прохождение
После нехитрой тренировки, в процессе которой вам предстоит освоить основные операции и модель стрельбы с прицеливанием через оптический прицел, вам предложат продемонстрировать навыки скрытности. Бегите к ближайшим кустам, засядьте там и не шевелитесь. Новобранцы особо искать не будут.
Затем вас отправят на боевое задание.
Мала-мала советов…
Передвигаться в игре лучше лежа – так меньше шансов, что идиотский противник заметит боковым зрением вас – снайпера, сидящего в кустах за километр и одетого в спецкостюме.
Не стесняйтесь экспериментировать и перезагружаться (и сохраняться) – занимает минимум времени, а может спасти аптечку или энное количество боеприпасов и нервов.
Пули из винтовки проходят навылет. Пользуйтесь: если можно выйти на одну линию с двумя врагами – лучше прогуляйтесь и снимите двоих одним выстрелом. Потешьте себя.
При прицеливании через оптику можно задержать дыхание – клавиша Shift в стандартной раскладке. Помогает не только целиться, но и обнаруживать противников.
Если есть возможность действовать скрытно, рекомендую не палить во все стороны. «Штурмовая» составляющая игры реализована из рук вон плохо.
Один выстрел – один труп
Пробирайтесь по указателям, снимите двух врагов справа и ползите дальше. Чтобы проползти под бревном, удерживайте CTRL (в стандартной раскладке), затем убейте выстрелом в затылок из пистолета очередного врага. Когда повернете направо, приготовьтесь бежать к кустам и залечь там. Мимо пройдёт патруль в составе трех вражин. Продвигайтесь дальше, следуя командам напарника.
В руинах вам придется на некоторое время остаться одному. Из винтовки ликвидируйте врага на мостике, еще одного – между колонн – уберите выстрелом в затылок из пистолета. Пробирайтесь дальше к цели. По пути попадется один охранник на постаменте внизу слева. Из винтовки его. Еще один прямо у вас на пути – подкрадитесь и убейте выстрелом из пистолета в затылок.
Дальше придется проявить чудеса акробатики и поработать веревкой с крюком. Бросайте ее на выступающий сук дерева и поднимайтесь на уступ. Пройдите чуть дальше и занимайте позицию.
После отдачи команды открывайте огонь по цели в окне. Затем отчистите территорию завода от врагов из винтовки и спускайтесь (веревку можно зацепить за сук у вас над головой). Внизу следуйте к маркеру, убивая по пути вражеских охранников.
Подходите к пристани. При вашем приближении катер отчалит и миссия будет закончена.
Никого не бросать
Следуйте указаниям напарника, затем начинайте отстрел врагов на площадке и в хижинах. Нет почти никакой разницы, с какой стороны начинать зачистку – буквально после второго выстрела вас обнаружат и откроют огонь. К счастью, снайпер вы, а не они, поэтому можете смело продолжать ведение огня – сильно ранить вас не успеют. Еще четверо врагов находятся слева у дальней хижины – двое перед ней и двое внутри. Идите к отмеченной точке и смотрите ролик.
После этого вам прикажут пробраться в лагерь и спрятаться в транспорте. Убивать всех в лагере нет надобности – тогда поднимут тревогу и задание будет отменено. Уберите часового за мостом. Затем прокрадитесь в кустах (рекомендую пробираться лежа – так вы менее заметны и можно пробраться, оставшись не обнаруженным), обогнув лагерь слева (последнюю часть пути проделаете вдоль кромки воды у озера с водопадом). Двух врагов у автомобиля, однако, придется зачистить. Подбегите к грузовику.
После длительного переезда сразу спрячьтесь в кустах справа. Поднимитесь на гору и займите позицию за камнем. Сперва нужно зачистить дом с балконом во всю длину. Два снайпера там поначалу стоят рядом и беседуют, затем расходятся в разные концы. Уберите сначала правого, затем – левого. Не стреляйте подряд. Дайте врагам внизу время, чтобы всполошиться и успокоиться. Затем стреляйте еще раз. Пятерых врагов внизу можете убрать как угодно – особых хлопот они причинить вам не успеют.
Опасная территория
Пробирайтесь вперед, держась правой стороны. Подождите, пока противник впереди не пойдет на пирс. Догоните его и всадите пулю в затылок. Затем пробирайтесь, оставив скалу у пристани слева – в конце вас будут ждать два врага. Отпустите дальнего вперед и убейте обоих.
Продвигайтесь к маркеру. За 70 метров до него цель поменяется – быстро бегите к новой точке. Смотрите ролик. После ролика пропустите две пары патрульных влево мимо себя, затем ползите туда же, прячась в кустах. Уберите последовательно обе группы патруля, ликвидируйте возможных противников у развилки слева и заберитесь на вышку. Оттуда хорошо видно местность и можно основательно зачистить территорию, прежде чем продвигаться дальше.
Уничтожить платформы
Союз для спасения Родригеса
Одна группа штурмом пробирается через лагерь, вторая, в лице снайпера – стреляет с маяка, прикрывая напарников. Вы будете поочередно принимать участие то за одну, то за вторую сторону.
Когда будете прикрывать отход группы снайперским огнем, первым делом снимите цель в катере в дальней части пристани. Затем обернитесь, ибо к вам сзади двое подойдут почти в упор. После этого можно бежать, не стреляя, к точке эвакуации.
Ослабить режим
Поначалу предстоит покататься на лодке, отстреливая врагов. Затем – высадка и зачистка берега. Возле моста группа разделится – вы пойдете налево, через мост. Когда дойдете до середины, навстречу выбежит небольшая группа врагов. На каждой из вышек сидит солдат – будьте внимательны, также почти во всех палатках есть враги. В самой дальней найдете документы, аптечку и солдата. После этого можете возвращаться к лодке.
Очередной заплыв со стрельбой. Потом вас высадят для выполнения дальнейшей задачи самостоятельно. Двигайтесь по пути, отмеченном маркерами. Пропустите вертолет и снимите часового. На первой плантации предстоит разместить три передатчика. На подходе к каждому из них, а также после его установки будет появляться группа противников.
На второй плантации задача аналогична. Установив все радиомаяки, поспешите к союзникам, и прикройте их огнем. Используя кошку, спускайтесь вниз. Бегите к точке эвакуации. Смотрите ролик.
Сам по себе
Путь ко второй зенитке уже частично расчищен. Осталась всего пара солдат. Заминируйте её и выдвигайтесь к третьему форпосту. Здесь, кроме троих солдат на мосту, вас ждут значительные силы: около 4-х солдат слева и столько же справа, возле самой ПВО. Заложите последний заряд и взорвите все три (правая кнопка мыши в раскладке по-умолчанию). Следуйте к точке эвакуации.
Простая встреча
Смотрите ролик. Идите вниз по дороге и ликвидируйте там двух врагов. Далее – прыгайте в воду и плывите к зданию, отмеченному маркером. Залезть из воды на деревянный мостик не получится (видимо главный герой – какой-то особый параолимпийский снайпер). Обогните здание справа (не трогайте солдат на вышке, они заняты разговором), и зайдите внутрь. Бойца можно убрать выстрелом в затылок из пистолета.
Маркер переместился – радиостанция находится там. По пути встретится один враг – уберите его также скрытно, из пистолета. Последний супостат орудует возле радиостанции. Пулю ему. После использования радиостанции можете не прятаться – солдаты все равно за вами придут. Идите к месту обороны и отстреливайте силы врага из винтовки. Пулемет не трогайте – толку от него не больше, чем от пистолета. Когда прибудет вертолет, бегите к месту эвакуации, забирая немного влево, т.к. справа вдруг обнаружится большая группа противника. Смотрите ролик.
Украдено из-под самого носа
Спускайтесь с башни, уберите одного часового в доме и подождите, пока наблюдатель не поменяет позицию. Двигайтесь дальше. Проползите под мостиком и дальше – по канаве. Снимите двух часовых прямо и справа. Поднимитесь на высоту домика (ползком, всё ползком), обернитесь и уберите еще двоих, иначе чуть позже они вам доставят неприятностей. Войдите в дом.
После взятия чертежей просто бегите к обозначенным точкам. Перед входом на последний мост пропустите двоих врагов влево.
Конец близок…
Пройдите по крышам, спрыгните в кусты и поднимитесь к последнему дому – на холме. Убейте часового на входе и осмотрите дом. После ролика хватайте пулемет и расчистите дорогу. Некоторые враги могут прийти к вам в тыл – посматривайте на миникарту.
Когда путь будет свободен, действие переключится на отряд, который всё это время ждал. Они пойдут в атаку. Возле бронетранспортера два отряда соединятся, и миссия будет закончена.
Охота началась
Езжайте по дороге за Родригесом и отстреливайте врагов. У места, перегороженного бревнами, сойдите и выстрелите по бочкам на мосту, когда мимо будет проезжать машина. После этого ликвидируйте пехоту на мосту и идите туда. Когда будете в 30 метрах, с другого конца повалят солдаты.
Украдено из-под самого носа II
Счастливый день снайпера
Бегайте по крышам и «стреляйте» биноклем в неугодных демократическому режиму. Если снайперу вашу цель не видно – вооружайтесь пистолетом и стреляйте сами. Двоих противников возле лодки придется завалить самостоятельно. Далее поднимайтесь на холм, установите пару мин (устанавливать их надо двигаясь спиной вперед) и заберитесь на дерево.
Возьмите бинокль. Подождите, пока ближние к снайперу цели разойдутся, укажите сначала ту, что пошла в дом, затем ту, что дальше. Тут же обозначьте солдата, который идет к ним от церкви. Всё. Ждите Салазара. Когда появится машина, укажите ее и сваливайте по тропинке вниз. Далее придется бежать, непрерывно используя аптечки. Затем обойдите врагов на мосту, установите два заряда и идите к месту эвакуации.
Ангел-хранитель
Решающий бой
Солдат сверху справа лучше пока не трогать, зато одинокого стражника у ворот возле джипа можно снять. Разворачивайтесь на 180 градусов и начинайте подниматься к основному лагерю. Здание с двумя охранниками внутри и тремя снаружи нужно оставить слева, обойдя его вдоль скалы. Часового за ним можно убрать. Второго часового за вторым зданием лучше тоже убрать. Затем можно бегом к гаражу – после этого начнется ролик и штурм. Пробирайтесь, следуя указателям и уничтожая всё на своем пути.
Отстреливайте врагов, которые попеременно подходят к Дельте то с фронта, то с тыла. Затем смотрите ролик.
Найти и уничтожить
Sniper: Ghost Warrior 3 «Отключение «мыла» / увеличение FPS»


2. Скачанный файл «game.cfg» помещаем на место оригинального.
Если Вам хочется еще сильнее увеличить fps, то можно добавить следующие параметры: r_SSDO = 0 r_HeightmapAO= 0 e_Tessellation = 0 Если у Вас ну совсем слабая система и даже этого оказалось мало, буйствуем далее:
r_TexturesStreamPoolSize = 256 r_silhouettePOM = 0 e_ParticlesMotionBlur = 0 r_Flares = 0 r_Coronas = 0 r_GlowAnamorphicFlares = 0 r_TexMinAnisotropy = 0 r_FogShadows = 0 r_FogShadowsWater = 0 e_ParticlesShadows = 0
Вариант для более производительных ПК: https://goo.gl/IXpO1t Совет от пользователя Aleksey. для полного отключения хроматической аберрации: 1. Идём по пути: \Sniper Ghost Warrior 3\Engine\ и делаем бэкап файла ShaderCache.pak 2. Открываем ShaderCache.pak WinRAR‘ом, заходим там в папку \Shaders\Cache\D3D11\CGPShaders\ и удаляем файл PostEffects@CA_SharpeningPS.fxcb:
condros Я уже загрузил на сайт.
kukava_d Здорово 🙂
condros Спасибо за конфиг помогло ) Ты случаем не знаешь как убавить качество освещения например его разрешение?
condros Спасибо мил человек. )))
У меня постоянно выпадало сообщение: видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен. Естественно игра лагала, а после сообщения падала. Помогло включение в планах электропитания позиции «макс. производительность». А так да же пролог пройти не мог. Система 7-ка, видюха ГТХ 1060 нвидиа, 8 гиг оперативы i7 проц
Sniper Ghost Warrior 3 — Расположение артефактов и винтовок
Горный город — артефакты и винтовки
Коллекционные предметы, которые можно найти в игре, делятся на две группы: артефакты прошлого и исторические винтовки. Первый — это разнообразные украшения, посуда и статуи, а также распятия и религиозные предметы. Чаще всего их можно найти в домах и в церквях. Разработчики игр спрятали в общей сложности двадцать три артефакта прошлого в области трех регионов.
Вторая группа находок — винтовки, которые нельзя использовать в игре. Исторические винтовки можно найти в основном в домах и на открытом воздухе. Восемь исторических винтовок можно найти на протяжении всей игры.
При поиске предметов коллекционирования обратите внимание на значок Обозначенных точек на карте (белый знак вопроса на черном фоне). Не все существенные точки окажутся в месте нахождения искателей, но если вы находитесь рядом с предметом коллекционера, на карте появится специальный значок.

Артефакты прошлого
В Горном Городе вы можете найти восемь Артефактов прошлого — на карте они отмечены оранжевым значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. Икона Иисуса — вы найдете ее внутри церкви на одной из стен. Церковь и окрестности — это область миссии «Могильщик».
2. Деревянный крест — заберитесь на вершину подмостей, к которой прилипает кирпичная, высокая башня. Вы должны увидеть башню на расстоянии. Крест лежит на доске.
3. Колье с агатом — вы найдете его в форпосте. Это не большой пост, он состоит из одного здания. Войдите в здание. Колье лежит на полу в ванной комнате, между ванной и туалетом.
4. Золотая брошь — расположена в железнодорожной ветке, на первом этаже в главном здании железнодорожного вокзала. Брошь лежит на столе у окна. Территория железнодорожного вокзала является зоной миссии «Насколько летит искра».
5. Фигурка медведя — находится в одиноком домике на болотах. Он лежит на книге на одной из полок.
6. Тонкие браслеты — вы найдете их в блоке, расположенном в юго-западной части блока. Доберитесь до второго этажа. Браслеты лежат на перевернутом шкафу в комнате с двумя матрасами. Площадь блока — это область миссии «Блок».
7. Икона Сошествия Святого Духа — вы найдете ее в деревне у озера. Он на сундуке в здании, связанном с пирсом для лодок.
8. Бронзовый ритон — на вершине кирпичной башни, которая находится недалеко от поселка. Та же деревня, где вы начинаете игру после окончания пролога.
Исторические ружья
В шахтерском городе вы можете найти три исторические винтовки — на карте они отмечены синим значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. L115A3 Long Range Rifle — на холме, который окружает дорогу. Снайпер, который наблюдает за территорией, защищает его. Вот почему стоит идти сзади. Снайперка лежит рядом с ним.
2. Винтовка Росса — сверху, на которой находится крест из прутьев. Поднимитесь по лестнице. Винтовка лежит на скале у основания креста между свечами.
Расположение предметов коллекционирования в Деревне
Второй регион, доступный в игре, не считая Пролога, переносит игрока в более гористую и снежную местность. Название региона Деревня может вводить в заблуждение, так как деревня занимает лишь небольшую часть региона.
Предметы можно найти в деревне Козори, а также в домах и пещерах, которые вы часто посещаете из-за гористой местности. Стоит отметить, что вы можете достать предметы коллекционера, взбираясь по скалам и перепрыгивая через пропасти.
Карта деревни, содержащая расположение предметов коллекционера.
Артефакты прошлого
В районе деревни вы можете найти восемь артефактов прошлого — на карте они отмечены оранжевым значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. Бронзовое колье — находится в хижине на одной из полок.
2. Глиняная икона — ее можно найти в деревне Козори. Она висит в каменной нише с могилой, недалеко от церкви.
3. Верх головы — вы можете найти на лодке, которая находится в пещере.
4. Кинжал из Имерети — расположен на вершине горы, рядом с руинами церкви Циминда Самеба. Кинжал лежит на каменном саркофаге, вокруг свечи.
5. Старинные грузинские монеты — в селе Цклис. Монеты находятся в одном из книжных домиков, который находится на шкафу.
6. Львиный товарищ — находится в одном из домов на Цисковильской мельнице. Чаша на стене.
7. Деисусный триптих — находится в гроте, входы которого защищают враги. Используйте беспилотник.
8. Браслет с гранатами — находится в карьере. Он лежит на стуле в одной из комнат, на самом высоком уровне контейнеров.
Исторические ружья
В районе деревни вы можете найти две исторические винтовки — на карте они отмечены синим значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. Мосин-Нагант, м / 28-30 — его можно найти в пещера, вход которого расположен в северо-восточной части деревни Козори.
2. MN m1891 / 30 без телескопа — вы можете найти эту винтовку в верхней части здания с ветряной мельницей.
Расположение коллекционных предметов в Тамаском районе
Район, пейзажи которого похожие на Горный город, скрывает от вас много интересных артефактов и винтовок. Коллекционные предметы в основном расположены на севере области возле плотины, а также на юге — вокруг Силоса.
Коллекционные предметы в регионе Тама чаще всего встречаются в пещерах и на открытой местности. Часто вы также можете найти находки в домах. Если вы хотите присвоить предметы в нескольких ситуациях, вам придется сражаться с противниками, которые будут охранять сокровища.
Карта региона Тама с указанием местонахождения коллекционных предметов.
Артефакты прошлого
В регионе Тама вы можете найти семь артефактов прошлого — на карте они отмечены оранжевым значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. Меч Анисет — лежит на каменном саркофаге, который находится под руинами. Найдите вход, который ведет ниже уровня земли.
2. Священник Христа — изображение, которое можно найти на скамейке в разрушенной церкви. Церковь охраняется несколькими противниками.
3. Черкаска кама — лежит в гроте на скале. Войдя в пещеру, спуститесь на нижний скальный выступ, и вы увидите артефакт на земле.
4. Ожерелье Агале — лежит в пещера, вход которого находится за водопадом. Пещера расположена к востоку от ближайшего поста.
5. Медная диадема — развешена на деревянной кормушке, которая находится возле костра. Рядом с ним находится одинокий коттедж, охраняемый противниками.
6. Женское ожерелье — вы можете найти в одной из металлических комнат (контейнеров) в районе Силоса в регионе Тама. Колье лежит на чемодане.
7. Золотое ожерелье — за ним следят три противника, которые вырывают яму, чтобы закопать сокровище.
Исторические ружья
В регионе Тама вы можете найти три исторические винтовки — на карте они отмечены синим значком вместе с соответствующей нумерацией ниже.
1. Мосин-Нагант м1891 / 30 — повешен на стене в хижине. Вы можете добраться до коттеджа, найдя ключ, который найдете рядом с мертвецом. Вы можете найти трупы, взбираясь по веревке на выступе возле хижины.
2. Винтовка — вы найдете в хижине на краю деревни.
3. Винтовка Бердана — вы найдете на полу в одном из вагонов. Вы доберетесь до вагонов по следам, направляющимся на запад со стороны Бункера.
Так себе Far Cry — обзор Sniper: Ghost Warrior 3
Открытый мир — это не всегда хорошо.
Sniper: Ghost Warrior 3 очень правильно рекламировали. Игру не сравнивали с проектами Ubisoft напрямую, но все её описания, трейлеры, и особенно 20-минутный геймплейный ролик давали понять, что это будет Far Cry про американского снайпера на российско-грузинской границе.
И я был этому рад. Мне нравится серия Far Cry, мне нравится играть за снайпера, так что Sniper: Ghost Warrior 3 я ждал с нетерпением. Надеялся, что это будет отличный тактический шутер с насыщенным открытым миром, в котором я проведу не один десяток часов.
Оказалось, что это действительно FPS с тактикой и огромной степенью свободы, но вот назвать его отличным не получается. Всё хорошее и плохое в Sniper: Ghost Warrior 3 можно ёмко описать ответами на три вопроса, которые неоднократно появлялись у меня по мере прохождения.
Самая слабая сторона SGW 3 — сюжет. Несмотря на то, что в некоторые моменты игра будто цитирует Batman: Arkham Knight, Fallout 3 и фильмы про шпионов, история очень скучная и незапоминающаяся. Все основные персонажи, включая Джона, главного героя, — устаревшие штампы, просочившиеся в игру, кажется, прямиком из боевиков девяностых. Слушать их совершенно не хочется, а уж следить за их отношениями и сопереживать — тем более.
Удивительно, но со второстепенными персонажами всё не так плохо, иногда они даже похожи на людей. С ними другая проблема: их вводят в игру через сообщения по рации перед миссией, потом, если повезёт, один раз показывают в кат-сцене, и больше не вспоминают вообще. Исключение составляет Роберт — младший брат главного героя, которого нужно искать половину игры. Про него Джон говорит постоянно, что спустя десяток миссий начинает вызывать лишь раздражение.
Важные сюжетные события возникают из ниоткуда без всякого предупреждения, и тут же заканчиваются, не влияя ни на что, кроме темы очередных переговоров по рации. Бам — появляется тайное сообщество ассасинов, бам — похищают члена команды. Но бояться нечего: через 15 минут всё уже снова в норме, разве что остаётся гнетущее ощущение бессмысленности происходящего. Мотивации выполнять миссии, кроме, собственно, удовольствия от геймплея, нет. Сюжет не цепляет ничем.
Sniper: Ghost Warrior 3 не страдает от недостатка контента — в игре очень много возможностей. Только большую часть из них не хочется использовать. С одной стороны, разработчики стараются позволить каждому играть так, как ему захочется, а с другой — механики, которые не применяешь, висят мёртвым грузом.
С открытым миром та же ситуация, что и в Ghost Recon: Wildlands — он потрясающе красивый, но пустой и безжизненный. Не помогают ни волки с оленями, бегающие по лесу, ни люди, снующие по деревням. Складывается впечатление, будто все три доступные локации нужны только как повод разместить на карте побольше знаков вопроса (они обозначают места с секретами и ценным лутом) и как способ искусственно растянуть игру бесконечными поездками на автомобиле. Точки быстрого перемещения есть, но до них надо сначала доехать.
Все эти элементы явно подсмотрены у Far Cry, но в серии Ubisoft интересно даже просто ходить пешком по лесам. Пусть не все механики в ней одинаково полезны (я не знаю ни одного человека, который в Far Cry 3 всерьёз охотился бы за листочками разного цвета), но в общем игры серии Far Cry ощущаются гораздо более цельно.
Ответ прост — чтобы почувствовать себя смертоносным неуловимым снайпером глубоко в тылу врага. И с этим Sniper: Ghost Warrior 3 справляется на удивление хорошо. Сюжетные и дополнительные задания, зачистка блокпостов и охота на боевиков из списка самых разыскиваемых — это лучшее, что есть в игре.
Геймплей даже частично наполняет смыслом сюжет: по мере игры Джону несколько раз говорят, что он стал страшилкой для противников, мол, они боятся одинокого снайпера, вырезающего целые военные базы. И в этот момент понимаешь, что им есть чего опасаться, ведь ты и правда тот самый «призрачный боец», который проникает даже в самые защищённые точки и истребляет врагов десятками за раз. Это приносит удовлетворение, и в этом главная победа SGW 3. Жаль, что единственная.
В игре слишком много бесполезных элементов. Возможно, у CI банально не хватило ресурсов на то, чтобы оживить мир и наполнить его чем-то чуть более осмысленным, чем коллекционные ружья и ящики с деталями для крафта.
В нынешнем состоянии Sniper: Ghost Warrior 3 — это игра для тех, кто готов терпеть удручающе долгие загрузки, поездки на автомобиле по безжизненным лесам и пустой сюжет ради нескольких хороших снайперских миссий.












