The fall last days of gaia как чинить машину

The Fall: Last Days of Gaia

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.

Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Источник

Прохождение The Fall: Last Days of Gaia

Посёлок Буви: Шнапс для Буви.
Задание: Отобрать цех по производству шнапса у Ратскуллов.
Задание всплывёт автоматически после случайной сценки в Буви, которую вам посчастливится наблюдать. Узнать подробности можно только от старейшины деревни. После выяснений всех подробностей отправляйтесь к самогонному цеху, его ищите далеко на севере от Буви.
Опыт: 200 XP.

Подсказка: На западе от Буви простаивает целёхонький и полностью заправленный хаммер.

Подсказка: В посёлке Коса-Верде, если повезёт, у Тима можно украсть лазерный прицел.

Коса-Верде: Мыло для Джим Боба.
Задание: Найти мыло для Джим Боба.
Мыло можно одолжить или обменять у Марен на журнал причёсок. Журнал причёсок можно украсть у одного из поселенцев или получить от парикмахера Луиса (см. ниже). Марен найдёте в верхней части посёлка за домом. После того как выполните основное задание Д.Боба, можете ещё раз навестить Марен.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Стрижка для Джим Боба.
Задание: Сделать для Джим Боба модную стрижку.
Луиса-парикмахера найдёте неподалёку от дома Джим Боба, (двигайтесь в верхнюю часть поселения). Луиса можно уломать или принести ему одежду, но одежду он берёт не любую. У меня вышло дать ему кожаную куртку.
Опыт: 125 XP.

Подсказка: Ещё крысиный жакет можно украсть у торговца крысками в Нью-Саффорде, но та вещь не подходит для выполнения задания из-за линейности игры.

Коса-Верде: Измерить старый вокзал.
Задание: При помощи теодолита измерить местность в округе старого вокзала.
Задание найдёте в долине Хейден у картографа Мириам. Всё очень просто, от вас требуется посетить район вокзала и измерить территорию при помощи теодолита. Вам нужно сделать три снимка, используя самые высокие вершины холмов. Эти точки хорошо просматриваются на мини-карте. Для того, чтобы сделать снимок, используйте ровную поверхность. Ваш персонаж даст вам знать, если нашёл верное место.
Опыт: 100 XP. + два куска мяса.

Подсказка: Если повезёт, у торговца Нигеля можно украсть лазерный прицел.

Подсказка: Учёных проще всего освободить при помощи ключа. Ключ вы найдёте в железном ящике на территории за бункером (ящик возле столба у угла дома). Кроме ключа, на территории крепости можно найти бронежилет (броня 12, вес 4.0) и АК74 (дальность 36, вес 2.6,).

Источник

Прохождение игры The Fall: Last Days of Gaia

The Fall: Last Days of Gaia
The Fall. Последние дни мира

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.

Читайте также:  что полезнее манго или авокадо

Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку:
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Вестлендс: Монахи пустыни.
Задание: Уничтожить лагерь монахов пустыни.
На северо-западе от места вашего появления найдёте первый лагерь пустынных монахов, внимательно осмотрите ящики в углу лагеря, там найдёте полезные документы. Второй лагерь найдёте на севере, охрана там потупее, опасайтесь снайпера. После выполнения задания ваш дневник обновится, Вигглеру не нужно об этом сообщать.
Опыт: 100 XP.

Посёлок Буви: Шнапс для Буви.
Задание: Отобрать цех по производству шнапса у Ратскуллов.
Задание всплывёт автоматически после случайной сценки в Буви, которую вам посчастливится наблюдать. Узнать подробности можно только от старейшины деревни. После выяснений всех подробностей отправляйтесь к самогонному цеху, его ищите далеко на севере от Буви.
Опыт: 200 XP.

Подсказка: На западе от Буви простаивает целёхонький и полностью заправленный хаммер.

Подсказка: В посёлке Коса-Верде, если повезёт, у Тима можно украсть лазерный прицел.

Коса-Верде: Мыло для Джим Боба.
Задание: Найти мыло для Джим Боба.
Мыло можно одолжить или обменять у Марен на журнал причёсок. Журнал причёсок можно украсть у одного из поселенцев или получить от парикмахера Луиса (см. ниже). Марен найдёте в верхней части посёлка за домом. После того как выполните основное задание Д.Боба, можете ещё раз навестить Марен.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Стрижка для Джим Боба.
Задание: Сделать для Джим Боба модную стрижку.
Луиса-парикмахера найдёте неподалёку от дома Джим Боба, (двигайтесь в верхнюю часть поселения). Луиса можно уломать или принести ему одежду, но одежду он берёт не любую. У меня вышло дать ему кожаную куртку.
Опыт: 125 XP.

Подсказка: Ещё крысиный жакет можно украсть у торговца крысками в Нью-Саффорде, но та вещь не подходит для выполнения задания из-за линейности игры.

Коса-Верде: Измерить старый вокзал.
Задание: При помощи теодолита измерить местность в округе старого вокзала.
Задание найдёте в долине Хейден у картографа Мириам. Всё очень просто, от вас требуется посетить район вокзала и измерить территорию при помощи теодолита. Вам нужно сделать три снимка, используя самые высокие вершины холмов. Эти точки хорошо просматриваются на мини-карте. Для того, чтобы сделать снимок, используйте ровную поверхность. Ваш персонаж даст вам знать, если нашёл верное место.
Опыт: 100 XP. + два куска мяса.

Подсказка: Если повезёт, у торговца Нигеля можно украсть лазерный прицел.

Подсказка: Учёных проще всего освободить при помощи ключа. Ключ вы найдёте в железном ящике на территории за бункером (ящик возле столба у угла дома). Кроме ключа, на территории крепости можно найти бронежилет (броня 12, вес 4.0) и АК74 (дальность 36, вес 2.6,).

Подсказка: В сейфе здания с левой стороны трассы от торговца легко найти SPAS-15 (дальность 21, вес 4.3) и АКС-74У (дальность 25, вес 2.7).

Живая Вода: Снаряжение для полиции Спиритспрингза.
Задание: Достать четыре брезентовых палатки и четыре детектора воды для полиции.
Вещи можно купить или украсть почти у любого торговца. На мой взгляд, больше всего палаток можно найти в Нью-Саффорд’е, а детекторы воды купить в Буви.
Опыт: 150 ХР.

Живая Вода: Навыки первой помощи для полиции Спиритспрингза.
Задание: Разыскать доктора, который обучит полицию Спиритспрингза навыкам первой помощи.
За доктором Франклином придётся топать в Буви. После того, как вы выполнили все три задания, не стоит отказываться от оплаты: Сапоги со стальными вставками (броня 4, вес 2.0), стальной шлем (броня 6, вес 1.0).
Опыт: 200 ХР.

Подсказка: На мой взгляд, все три задания генерала Льюиса, как и некоторые другие этой локации, требуют дороги. Возможно, логично выполнить их все одновременно (по пути). Время сэкономите:

Живая Вода: Новый дом для семьи Иана.
Задание: Иан, Линда и Паула ищут новое жильё.
Это место само себя выдаёт клубами дума. Помните Дональда-землекопа? И, может, помните его просьбу направить ему квартирантов? Эх, тесен наш виртуальный мир:
Опыт: 450 ХР.

Живая Вода: Таинственные Варги.
Задание: Завершить миссию по уничтожению Варгов.
После того, как вы принесли все пять голов Варгов Николосу, вы получите последнее задание: проверить на наличие оставшихся в живых монстров. По последним данным, Варги каждую ночь собираются возле лаборатории, разгадки этому нет и причины таким действиям тоже не известны. Тем не менее, от вас требуется пойти проверить это и тем самым поставить жирную точку в затянувшейся охоте. Ночью туда идти совсем не обязательно, для выполнения (завершения) задания отправляйтесь туда в любое время, желательно в светлое время суток.
Награда: Продукты на выбор.

Живая Вода: Предатель.
Задание: Добиться правды от Висли.
Предателя Висли вы найдёте в лагере наемников на территории Нового Правительства. Опять же вам решать, будет он жить или нет. Это было последнее ваше задание, чтобы получить следующее, вы должны выйти из посёлка, у ворот вы встретите президента. Президент Хейнс тоже не без грешка, впереди вас ждёт ещё не одно потрясение. Истина где-то рядом:

Подсказка: За уничтожение всех ищущих на карте вы заработаете 200 ХР. Также на территории лабиринта найдёте кольчугу (броня 10, вес 7.5), пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), стальной шлем (броня 6, вес 1.0) и с тела мёртвого бандита можно снять пулемёт MG3 (дальность 45, вес 11.5).

Холм Коппер: Заложники Теней.
Задание: Выяснить подробности у главы кочевников.
Появившись на карте, вы сразу найдёте проводника Калеба, он отведёт вас к лидеру кочевников Джошуа. Получить от Джошуа информацию относительно Теней можно, доказав свою истинную дружбу к племени. Как всегда, есть несколько путей; уговор или выполнение настоящего задания. Мы же не ищем лёгких путей и поэтому берёмся за выполнение задания:
Опыт: 500 ХР.

Читайте также:  Что контролирует вегетативная нервная система

Холм Коппер: Заложники Теней.
Задание: Перехватить конвой.
Доверие к вашей персоне возросло, теперь Джошуа сообщит вам всю имеющуюся информацию относительно Теней в этом районе. На юге от Айдена живёт старик Билл. От старика ничего полезного о Тенях вы не узнаете, но зато он сразу оповестит вас о приближающемся конвое. Само задание обречено на провал, ведь в конвое только двойник генерала. После уничтожения конвоя возвращайтесь к Джошуа.

Холм Коппер: Детское движение.
Задание: Отбить продовольствие у Ратскуллов.
На самом деле конвой находится не на юге, а на юго-востоке от лагеря подростков (от центра карты), что при масштабах этой карты имеет большое значение. Задание на время, так что поспешите с его выполнением. И никакого подкрепления тоже не будет.
Опыт: 500 ХР. и 6 мин.

Холм Коппер: Пропавший лекарь.
Задание: Найти Айдена.
Поговорите с Джошуа, чтобы получить задание.

Подсказка: Задания и будут доступны после освобождения Медной Горы от Теней. Если после освобождения Медной Горы жители не возвращаются обратно, встречайте их на дороге к городу (иногда работает).

Холм Коппер: Вессельтаун.
Задание: Найти город Вессел, пока Тени не успели причинить вред Анни.
Город Вессел был основан на месте высохшего озера. Пробраться туда можно только через порт и больше никак. Побродите вдоль пристани, и вскоре ваш дневник обновится. Разыщите крановщика Эндрю:
Опыт: 1500 ХР.

Вессельтаун: Изгнание Теней.
Задание: Мёртвые или изгнанные Тени из Вессельтауна.
Не забывайте осматривать трупы Теней, у одного из них найдёте ключ от клеток с пленными. Освободить пленных будет возможно только после уничтожения всех Теней. Клетки с заключёнными найдёте на севере от места появления.
Опыт: 500 ХР.

Вессельтаун: Растение для Эмили.
Задание: Собрать все необходимые компоненты.
Женщина сидит с двумя детьми у костра, в районе кораблей. Идёте перпендикулярно пирсу, от крана, на неё наткнётесь, зовут Эмили. Говорите и идёте к огороду, он в том же направлении, там записка и дневник, после прочтения дневника возвращаетесь к Эмили для разговора. Теперь от вас требуется найти алкоголь и вазелин (есть в музее, в левой дальней комнате от входа). Возвращаетесь обратно, передаёте все компоненты, стебель она надрежет сама.
Опыт: 900 ХР.

Вессельтаун: Побег из Вессельтауна.
Задание: Найти лопасти и ветровое стекло для вертолёта.
После освобождения заключенных возвращайтесь к месту появления. Поговорите с Крегом и Брадом. Теперь, когда Эндрю отправился жить в свой новый дом, некому больше управлять краном, но всё же есть способ вернуться назад. Ветровое стекло найдёте на свалке автомобилей на севере от этого места. Лопасти ищите на северо-востоке от клеток, там найдёте разбившийся вертолёт. В обоих случаях осмотр мест придётся проводить только основным персонажем.
Опыт: 1000 ХР.

Подсказка: Не утруждайте себя лишними поисками, все самые полезные и стоящие вещи есть у торговца. Собирать предметы для дальнейшей продажи у других торговцев больше не имеет смысла. Здесь вы найдёте последнего торговца в игре.

Подсказка: Даже после того, как вы отключили электричество, у вас есть возможность обойтись без кровопролития. Отбегите от трансформатора на дистанцию, достаточную, чтобы вас не видела охрана. Перелезьте через забор и крадучись доберитесь до центра базы. Финальная сцена.

База Теней: Онест, Фан и Ликит.
Задание: Найти Онест, Фан и Ликит (О.Ф.Л.) чтобы узнать, как проникнуть на базу Теней.
До того, как идти на поиски троицы, поговорите с Ангусом, иначе О.Ф.Л. не заговорят с вами. Ангуса найдёте на северо-востоке от торговца. Троица живёт на юге от торговца. По пути к О.Ф.Л. загляните в сарай, там найдёте лёгкую броню DT21 (броня 20, вес 5.0).
Опыт: 500 ХР.

База Теней: Дельный совет от О.Ф.Л.
Задание: Найти форму мусорщиков на свалке О.Ф.Л.
В обмен на варана О.Ф.Л. расскажут, как пробраться на территорию военной базы Теней. Форму мусорщиков найдёте на свалке в деревянном ящике. Количество комплектов одежды всегда соответствует количеству членов партии. Чтобы вся партия прошла на территорию базы, все ваши партийцы должны надеть форму. Иначе вас не пропустят. Вход выход свободный при надетой форме.
Если выполнено это задание, задание не будет доступным.
Опыт: 500 ХР.

База Теней: Клейковина.
Задание: Принеси Аарону клейковину.
Аарон живёт на юге от торговца. Вам надо найти отшельника на западе (левый нижний угол карты) и взять у него клейковину, необходимую Аарону для строительства Аарон-Сити. Ремис (отшельник) передаст вам клейковину взамен на лечение его собаки. Навык медицины в этом случае должен превышать 70.
Опыт: 1000 ХР.

Скрытая пещера: Раненные.
Задание: Принести три больших медпакета Кайле.
Госпиталь не пройти мимо, там же найдёте врача Кайле. Я не помню, чтобы на территории пещеры можно было найти более 2 больших аптечек. Попробуйте поискать на других локациях. А возможно, они у вас уже должны быть, ведь у торговца с предыдущей локации ух как много их было.
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Обвал.
Задание: Освободить людей из-под завала.
Это место вы найдёте на севере, перейдя ущелье по мосту. Разыщите Самсона, и он даст вам следующую партию заданий (см. ниже).
Опыт: 1000 ХР.

Скрытая пещера: Починить буровую установку.
Задание: Почините или установите в буровую установку новый распределитель.
Распределитель вы найдёте в арсенале, но для этого надо взломать арсенал (см. ниже) или можно самому отремонтировать поломавшийся распределитель в буровой машине. Саму буровую машину найдёте с левой стороны самой огромной горы в центре пещеры. Для починки агрегата вам потребуется осмотреть его.
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Заправить буровую установку.
Задание: Заправьте буровую установку бензином.
Бензин несложно найти в сарае у госпиталя. Или есть ещё одно место. Если обойти гору с западной стороны, двигаясь от клеток к буровой установки, в одном из домов вы найдёте бензин и в придачу сапоги брони М46 (броня 8, вес 4.0). Наверно ради сапог стоит поискать:
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Хайл.
Задание: Водитель для буровой машины.
Этого персонажа вы найдёте в госпитале. После выполнения этого задания поговорите с Самсоном. При прокачанном красноречии от него получите шлем брони М46 (броня 12, вес 2.0).
Опыт: 3000 ХР.

Подсказка: Неподалёку от Хайда в одном из строений найдёте перчатку брони М46 (броня 8, вес 0.5) и большую аптечку + 25 ед.

Читайте также:  Стиральная машина узкая hotpoint ariston rst 602 k hotpoint ariston

Скрытая пещера: Мозговой имплантант.
Задание: Позволь вживить мозговой имплантант.
В трепанации черепа нет ничего страшного (вспоминаю доктора Лектора:), не бойтесь, операция пройдёт безболезненно и без какого-либо ущерба для вашего здоровья.
Опыт: 3000 ХР.

Скрытая пещера: Похищенные учёные.
Задание: Отбить учёных у отряда GNO.
При выходе из пещер (в том случае, если вы вживили модуль памяти) вас встретит Руф, которая проведёт вас к временному убежищу GNO. Там в пещерах вы найдёте хорошо вооружённый отряд во главе с командиром Экс. После того, как решите участь бандитов, поговорите с учёными. Доктор Джеф Рональд и Профессор Родни Бенкс будут вам очень рады.
Опыт: 4000 ХР.

Скрытая пещера: Учёные из Биосферы.
Задание: Освободить учёных в Биосфере.
Вы найдёте учёного на юго-востоке от места появления. Но перед этим поговорите с группой бойцов GNO. Их вы найдёте на юго-западе от места появления. Ребята вам могут помочь в битве под Биосферой. Они особенно кстати, если вы один.

Источник

Fall: Last Days of Gaia, The. Apocalypse tomorrow?

Да это же не Fallout.

Нельзя забывать, что Fallout стал фактически идейным подражателем и последователем Wasteland, переняв из нее ядерную войну с коммунистами, общую атмосферу мира, населения и множество других факторов. В Fallout, правда, СССР заменили на Китай, вследствие того, что первый успешно испустил дух спустя три года после выхода Wasteland. В The Fall общая канва повествования отходит от классической междоусобицы враждующих держав и скатывается к невыразительной террористической атаке. Отличия на этом не заканчиваются. Фактически немецкое творение с детищами Interplay объединяют лишь пустынные пейзажи и четыре буквы в названии. Во всём остальном явственно видна попытка найти собственный путь, не шагая по проторенной тропинке всеобщих любимцев. Что получилось из подобной амбициозной затеи – об этом ниже.

Всё это и является фабулой игры и постепенно раскрывается перед вами на протяжении всего путешествия. Но завязка происходящих в игре событий не касается всего человечества в целом и даже только населения юго-запада США, где происходят все приключения. Сюжетная завязка имеет прямое отношение лишь к одному человеку – к Вам! С самого начала игры, во вступительном ролике, внимание наше обращается не к истории гибели планеты, а к истории нашего героя, того персонажа, которого нам с вами придется отыгрывать. В рассказе матери своей дочке мы предстаем в облике героя, но будем ли мы им – зависит только от нас. История начинается с того, что в наше отсутствие на деревню нападают бандиты, всех убивают, но судьба отца и сестры героя остается пока неизвестной. Не зная, что делать с собственной яростью и бессилием, мы бежим куда глаза глядят, пока перед нашими глазами не предстает лагерь Правительства Нового Порядка (ПНП). Увидев казнь преступника, а позже познакомившись с Президентом, мы видим в этом самозваном правительстве возможного союзника и предлагаем ему собственные услуги, одновременно преследуя цель найти родную сестру. Увы, печальная судьба отца известна уже из сбивчивого рассказа деревенского знакомого, Уэсли, который сумел избежать участи несчастных односельчан и занял в новом правительстве заметную должность. Перед отправлением на первое задание Президента мы должны прежде всего заполнить формуляр, где нам дана возможность выбрать характеристики и навыки – всё как полагается. Творческий подход разработчиков заметен в оригинальном вопросе анкеты, в котором мы должны указать, даем ли согласие на съедение нашего тела после смерти. Увы, ответ ни на что не повлияет на протяжении всей игры. Заполнив анкету, мы можем выбрать до 5 компаньонов среди местных наемников и отправиться в путь.

Причем большинство заданий можно выполнить несколькими способами. И тут во всей красе наконец-то проявляется нелинейность игры. Очень часто вы можете использовать красноречие, дабы сэкономить время и силы, однако учтите, что, избавившись от необходимости выполнения очередной просьбы, вы потеряете не только кусочек интересного квеста, но и, возможно, дополнительный опыт, который вам за него дадут. Некоторые квесты настолько хорошо скрыты, что обнаружить их можно только случайно. То же касается и локаций. Попробуйте заявить создателю машины времени, что он – сумасшедший, и чаще читайте объявления – возможно, что вы обнаружите то, что не заметил я. Жизнь жителей после вашего вмешательства действительно изменяется, но не всегда в лучшую сторону. Осиротевший ребенок явно недоволен новыми опекунами, которые заставляют его работать с утра до вечера. И не забудьте, например, зайти к умытому и причесанному обитателю местной помойки и его новой девушке спустя некоторое время после выполнения задания – вас будет ждать сюрприз.

Подсказок не ждите. Если вы сразу не заметили между шкафами маленькую квестовую безделушку, то надеюсь лишь на то, что вы догадаетесь вернуться к этим шкафам снова. Порой это действительно напоминает охоту за пикселями, и ситуацию выручает лишь осознание того, что решение практически всегда находится где-нибудь недалеко, а чтобы разглядеть мельчайшие детали окружения, достаточно приблизить камеру на нужный уровень, что, правда, может нанести вред эстетическому восприятию окружающей действительности.

Не в пример качеству графики – музыка. Она, по меньшей мере, хороша. Красивые этнические мотивы, что-то вроде дарк-эмбиента, и отличная песня немецкой метал-группы DarkSeed, которая была написана специально для игры. Игра вполне достойна продажи с отдельным диском, включающим в себя весь ее саундтрек. Но, увы, The Fall не включает в себя даже руководство, не говоря уже о чем-то большем.

The Fall стала той РПГ, которой я могу простить практически все недостатки. Разработчики наобещали с три короба, но, как оно часто бывает, многое в игру так и не было включено. В ней нет гостиниц, случайных встреч, дополнительных приключений после финала игры (когда мы можем бродить по карте, но едва ли найдем что-нибудь новенькое) и тому подобных замечательных вещей, которые, несомненно, заметно увеличили бы интерес к игре. Но зато в ней есть живой мир, интересные квесты и настоящее приключение, рассказанное людьми для людей. Это действительно увлекательно. И если меня попросят привести пример настоящих, с моей точки зрения, CRPG, то в одном списке вместе с Fallout окажется и The Fall: Last Days of Gaia.

Примечание: о багах и локализации.

Источник

Автомобильный онлайн портал