the legend of zelda breath of the wild мифа и линк

Не геройские поступки Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Не все поступки линка в игреThe legend of Zelda: Breath of the wild вписываются в рамки Героя. Поговорим об этом.

Да, Нинтендо приложила все усилия, для того чтобы придать его образу максимально положительный и героический вид. В игре нельзя убивать людей (даже те, что в клане Ига не погибают, а лишь отступают, в отличие от монстров), нельзя воровать и уж тем более уничтожать жилища местных жителей. Все это сделано по одной причине: Линк считается героем и образ этот нерушим.

1) Игра устроена так, что после прохождения начальной зоны можно сразу пойти выполнять основную миссию игры, а именно уничтожить Ганнона и спасти принцессу. Однако можно плюнуть на это дело и пойти заниматься своими делами, оставив принцессу в одиночку продолжать удерживать главного злодея (100 лет терпела, ещё потерпит). Согласитесь, совсем не по геройски.

P.s. Спасибо всем за прочтение, надеюсь данная статья вам понравилась. Рассчитываю на ваши замечания, советы и комментарии.

Список вышедших статей от меня по игре The legend of Zelda: Breath of the Wild:

Источник

Zelda Wiki

This wiki contains spoilers! Read at your own risk!

Mipha

Contents

Biography

Breath of the Wild

Mipha is the Princess of the Zora, a friend of Link, and one of the Champions. She is described as being introverted and has a gift for healing. Mipha was in love with Link and made him Zora Armor before her death during the Great Calamity. [7] [8] [9] Link later receives the armor from Mipha’s father, King Dorephan. [10] [11]

Mipha was a skilled spearwoman and owned a weapon known as the Lightscale Trident. [12] A replica of the Lightscale Trident called the ceremonial trident, [13] is used in the Zora’s Champion Festival. Muzu was Mipha’s teacher and cared for her greatly. [14] [15]

During the Great Calamity, Mipha succumbed to the Scourge of Divine Beast Vah Ruta, Waterblight Ganon, which then possessed the Divine Beast. After Link defeats Waterblight Ganon and frees Ruta, Mipha greets the hero, stating that because of his courage she and Vah Ruta are now free. [16] She thanks Link for this freedom, for they can be together again. [17] Mipha explains that, as a spirit, her ability to heal would be wasted on her. [18] The Zora Champion then gives Link her healing power, known as Mipha’s Grace. [19] Mipha tells the hero that the day before, she had almost given up hope of being freed, accepting that she may remain trapped within Vah Ruta for eternity. [20] She then reveals that she had hoped all this time to see Link once more. [21] Mipha tells Link not to hesitate when her power is needed, [22] as knowing this will put her spirit at rest. [23] Mipha urges Link to save Princess Zelda as he is sent away from Vah Ruta. [24] After Vah Ruta unleashes its strike on Calamity Ganon, Mipha wonders how her father is, wishing that she could see him once more. [25]

Mipha’s father, King Dorephan, gives Link Mipha’s Lightscale Trident after freeing Vah Ruta as a sign of gratitude from the Zora. [26]

During Link’s 10th Recovered Memory, «Mipha’s Touch», it is revealed that Mipha and Link were childhood friends. Mipha and Link are shown sitting on Vah Ruta’s trunk, as Mipha heals a wound on Link’s arm. She remarks that this reminds her of when they first met. [27] She describes Link as having been a reckless boy, injuring himself at every turn, and that she would always heal him. [28] The Zora comments that since he was a Hylian, Link seemed to grow up much faster than she. [29] Mipha then changes the subject, asking what could be done if Calamity Ganon truly returned, since they do not know much about the oncoming dangers. [30] Mipha assures Link that no matter how difficult the battle is, or how severe his wounds, she is willing to heal and protect him. [31] Shyly, Mipha says that perhaps when it is all over, they can spend time together as in their younger days. [32]

After Calamity Ganon’s defeat, Mipha can be seen on top of Hyrule Castle with the other Champions’ spirits and King Rhoam.

An amiibo based on Mipha released on November 10 2017. This amiibo is compatible with Breath of the Wild‘s DLC packs. [33]

Other Appearances

Super Smash Bros. Ultimate

Mipha — Spirit Battle Information

Mipha — Spirit Information

Mipha
No. 239 Rank ★★ ADVANCED Cost ⬣ Skill Critical-Health Stats 🠅 Slightly increases attack, defense, and move speed for a while when badly damaged.

In Super Smash Bros. Ultimate, Mipha appears as a Spirit with the ability, Critical-Health Stats Up, which raises a Fighters speed, defense, and attack when the Fighter is at high damage.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Nomenclature

Names in Other Regions
Language Name
English BR Mipha
Japanese ミファー (Mifā)
Dutch Mipha
French CA Mipha
French EU Mipha
German Mipha
Italian Mipha
Russian Мифа (Mifa)
Spanish EU Mipha
Spanish LA Mipha
This table was generated using translation pages.
To request an addition, please contact a staff member with a reference.

Gallery

Artwork of Mipha alongside Link and the other Champion from Breath of the Wild

Источник

The Legend of Zelda: Breath of the Wild руководство для новичков

Понимание самой амбициозной игры Zelda за многие поколения

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это огромная игра с открытым миром, что означает две вещи: вы можете делать практически все, что хотите, и вам будет интересно, что, черт возьми, вы должны делать.

В этом руководстве мы поможем вам разобраться в этом, потому что игра часто этого не делает. Здесь мы научим вас основам, способу понять « Дыхание дикой природы», которое вы можете выучить за несколько минут и применять на протяжении всего прохождения.

Великое плато — это все

Вы начинаете The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Великом плато, геологическом небоскребе с видом на огромное Королевство Хайрул. Есть горы, по которым нужно взбираться, леса, которые нужно грабить, существа, которых нужно побеждать, и подземелья, которые нужно преодолевать. На первые несколько часов вы застрянете здесь, в микрокосме всего мира.

Хотя вы не можете приступить к исследованию более широкого мира, почти все, что вы делаете (и многое из того, что вы, возможно, даже не подозреваете), служит прологом к предстоящим часам.

Читайте также:  Утепление и шумоизоляция автомобиля своими руками

О том, как попасть в Хайрул, мы расскажем в нашем пошаговом руководстве по Великому плато. Но не думайте о « Дыхании дикой природы » как о чем-то, что нужно преодолеть. Время, которое вы проводите здесь, чрезвычайно важно. Навыки и шаблоны, которые вы обнаружите, путешествуя по Великому плато, станут актуальными через десятки часов, когда вы окажетесь на другом конце света.

Дыхание дикой природы не говорит вам об этом, но, в конце концов, опыт расскажет. На следующих рисунках мы сделаем неявное явным и предложим несколько советов о том, как вам следует думать об этой версии Хайрула и о своем месте в ней.

Исследуй, сражайся и собирай

В последние годы Nintendo начала предлагать игрокам руку помощи. Умрите, например, в игре про Марио, и игра предложит вам усиление, которое облегчит прохождение уровня. Это философия, основанная на доступности и помогая всем добиться успеха без стыда.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild кажется, что она была создана на другой Nintendo.

Поклонникам Zelda Breath of the Wild покажется знакомым и доступным, но его создатели гораздо меньше озабочены тем, чтобы держать вас за руку, чем убеждать вас поэкспериментировать. Игра редко сообщает вам, куда идти или что делать в деталях. Вместо этого он предпочитает подмигивать и подталкивать, чтобы вы могли заполнить пробелы. В Breath of the Wild вы можете делать все, что хотите, как хотите.

Иными словами, Breath of the Wild полна подсказок и подсказок, а не указаний. И шокирующее количество стратегий, которые вы будете использовать на протяжении всей игры, появляется в первые часы, даже если вы этого не осознаёте.

На Великом плато вы должны исследовать, сражаться и собирать. Шестьдесят часов спустя вы также должны исследовать, сражаться и собирать — делать то, что вы уже сделали, только в гораздо большем масштабе. Не торопитесь уходить. Есть чему поучиться и много времени поиграть.

Будьте общительны и заводите друзей

В игре, в которой обычно не говорится, что делать, лучший способ понять, что делать дальше, — это поговорить с вами. Завязывайте беседы. Заводить друзей.

В худшем случае вы можете нажимать кнопки и летать по разговорам, которые никуда не денутся. В лучшем случае вы столкнетесь с наиболее полезными повторяющимися персонажами в Breath of the Wild, которые указывают заблудшим искателям приключений направление.

Пример из ранней игры иллюстрирует повторяющуюся концепцию. Выполнив один из первых основных квестов, вы выйдете из здания, не имея ни малейшего представления о том, что будет дальше.

Однако, пройдя несколько ступенек за дверью, из которой вы вышли, вы увидите невзрачный персонаж. Вы можете говорить с ним или игнорировать его. Если вы не поговорите с ним — иными словами, если вы не потрудились болтать, — тогда вы можете просто уйти и надеяться, что наткнетесь на сюжет. Если вы поговорите с ним, вы обнаружите, что он действительно создан, чтобы давать вам подсказки о миссии — и не только здесь, но и на протяжении всей игры.

Другое преимущество Talking: побочные квесты

Разговор с NPC также открывает побочные квесты — и легко заметить специальных персонажей, которые также расширяют вашу игру.

Как и в любой игре, побочные квесты необязательны. Вам не нужно их разблокировать, и даже если вы это сделаете, вам не нужно их заканчивать. Но они полны больших и малых наград, и Nintendo заполнила ими ландшафт Хайрула. Поговори с людьми. Узнай, чего они хотят. Делайте то, что вам кажется забавным, а остальное оставьте позади.

Сражение простое (а также немного сложнее, если хотите)

Когда вы не трепитесь, вам придется много драться. Бой в Breath of the Wild прост, но есть некоторые вещи, которые стоит обсудить.

Во-первых, бой тяжелый — удивительно жесткий. Вам не понадобится много времени, чтобы наткнуться на врага, который может отбить все три ваших сердца одним взмахом своей шипастой дубинки. Враги могут и будут подавлять вас, поэтому не думайте, что вы сильнее, чем есть на самом деле.

Кроме того, попробуйте точное прицеливание с помощью элементов управления движением Joy-Con. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но Nintendo точно настроила точность, так что это вполне жизнеспособный и быстрый способ прицелиться прямо над головой и зафиксировать дугообразный путь вашей стрелы к цели.

Продвинутый бой

Для некоторых сложных боевых приемов требуется точное время. Некоторые отражают атаки. Другие позволяют вести шквал непрерывных контратак. Все они хорошо выглядят и, как правило, уничтожают монстров, но их также очень сложно вытащить — и, строго говоря, в них нет необходимости.

Посмотрите видео выше из святилища Та’Лох Нэг, которое вы можете найти на окраине деревни Какарико. Он покажет вам, как делать следующие движения:

Об оружии, добыче и управлении инвентарем

Это основная часть управления запасами, которую вы будете выполнять в Breath of the Wild : сравнивать числа с другими числами и менять низкое на высокое.

Научиться готовить

Breath of the Wild не изо всех сил пытается объяснить свою систему приготовления пищи, что довольно странно, учитывая ее важность.

Вы можете бродить по Старику в первый час или около того, и он может рассказать вам что-нибудь непонятное о кулинарии. Или вы можете пропустить это взаимодействие и поиграть несколько часов, прежде чем приступить к работе самостоятельно. Не делайте последнего. Начните готовить как можно скорее.

В « Дыхании дикой природы» есть две большие категории блюд: еда и эликсиры. Независимо от того, что вы делаете, все работает одинаково.

Подойдите к металлической чаше. При необходимости зажгите под ним огонь. Нажмите +, чтобы открыть экран инвентаря, и выберите до пяти ингредиентов, которые вы хотите держать. Подойдите к миске и, когда будет предложено, нажмите A, чтобы приготовить. Это так просто.

Готовить еду

Это основное преимущество: приготовление пищи делает предметы лучше, мощнее и эффективнее.

Все становится сложнее, и здесь на помощь приходят эксперименты. Многое из того, что вы берете, может оживить вашу еду. Сырое мясо в крайнем случае принесет вам сердца. Но сырое мясо в сочетании с травами также может восстановить вашу выносливость. Или обеспечьте усиление защиты или скрытности.

Готовим эликсиры

Эликсиры работают как еда, за исключением того, что они жидкие и обладают статусными эффектами. Для приготовления эликсира вам понадобятся две вещи: существо и часть монстра.

Части монстров повсюду. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, оно роняет рог, зуб или другую причудливую часть тела. Смешайте их с существом — термин « Дыхание дикой природы » для таких маленьких существ, как лягушки, светлячки и ящерицы, — и вы создадите эликсир.

Советы по приготовлению

Кулинария — это эксперименты. Не бойтесь бросить кучу вещей в миску и посмотреть, что получится. Может быть, беда, но мяса и яблок всегда можно найти.

Тем не менее, вот несколько общих советов по приготовлению пищи в The Legend of Zelda: Breath of the Wild :

Так что, черт возьми, ты должен делать?

Некоторая комбинация слов «все, что хочешь» и «найди то, что ищешь». Это действительно ваше дело.

Читайте также:  храм в новгородской области на болоте

Имея это в виду, вот несколько советов, которые в основном сводятся к тому, о чем мы должны постоянно напоминать себе во время игры.

Источник

The legend of zelda breath of the wild мифа и линк

Чтобы отправиться в Хайрул и получить от путешествия максимум впечатлений не обязательно быть фанатом «Зельды». The Legend of Zelda: Breath of the Wild не делает различий между новыми и старыми игроками — все они попадут в одинаково новый, незнакомый и негостеприимный мир, в котором хочется потеряться на десятки часов, исследовать все его секреты и пережить все приключения, которые он может предложить.

При этом забавно признавать, что на вопрос о том, заслуживает ли Breath of the Wild всех этих восторженных возгласов однозначного ответа нет. Дело в том, что ее очень трудно сравнивать с другими играми — за тридцать лет серия сама по себе стала жанром, в котором никто другой так и не смог представить равносильной альтернативы. В новом выпуске игра сильно изменилась, учла многие популярные тенденции — но это все еще «Зельда», и ее волну необходимо сначала поймать.

Это не «вторая The Elder Scrolls 5: Skyrim» и не «Ведьмак от Nintendo» — здесь нет ролевой системы, нет закрученного сюжета и харизматичного героя. Даже несмотря на достаточно гнетущее положение дел в Хайруле, в «Зельде» нет ни чернухи, ни жестокости, ни секса — все внимание здесь сконцентрировано исключительно на создании чувства искреннего, немного наивного приключения в открытом мире, который завис на пороге апокалипсиса.

Если вы не представляете хорошей игры без внешней атрибутики современных ААА-игр вроде погонь и перестрелок из Grand Theft Auto 5, потрясающе реалистичных видов из Horizon: Zero Dawn и десятков колоритных персонажей из The Witcher 3: Wild Hunt, то Breath of the Wild едва ли покажется вам «игрой десятилетия» — это совершенно другой открытый мир. Он работает по другим правилам и продвигает другие ценности. Если подготовиться к этому заранее, то шансов проникнуться будет заметно больше.

Скажу больше, при прямом сравнении «Зельда» перечисленным выше играм во многом проиграет. Как, впрочем, и они ей. Это разные плоскости, запускать игры Nintendo вообще лучше без оглядки на проекты других студий, иначе в сравнениях легко запутаться. Но запускать их все же стоит – Breath of the Wild уж точно. Сейчас объясню, почему.

Завязка у Breath of the Wild очень простая: главный герой Линк просыпается после векового сна и выясняет, что сто лет назад зло неожиданно напало на королевство Хайрул и победило. Большая часть населения тогда погибла, принцесса Зельда пропала, а сам Линк был тяжело ранен в бою — но друзья успели поместить его в волшебный сон, чтобы однажды он вернулся и всех спас.

Так что у нас нет особого выбора — придется обойти весь мир, заручиться поддержкой оставшихся жителей Хайрула и подготовить последнюю атаку на главного злодея. Но вот какого-то четкого порядка действий нам не дают — в первые 4-6 часов игра еще пытается направлять вас, отмечая конкретную точку на карте, но потом окончательно отпускает в свободное плавание.

Breath of the Wild возводит принцип «иди куда хочешь» в абсолют — не важно, куда вы отправляетесь, вы все равно натолкнетесь на какое-нибудь приключение. Можете даже не брать сюжетные задания — рано или поздно они сами вас найдут.

В отличие от всех прошлых игр серии, все регионы в игре доступны с самого начала и не требуют особого снаряжения. Надо лишь суметь добраться до них и выжить. Периодически вам будут встречаться важные персонажи, которые будут выдавать задания и объяснять Линку, что вообще происходит в мире через 100 лет после его «смерти». Но в этих диалогах, лишь малая часть из которых озвучены, проступает один из главных архаизмов игры — острый недостаток драматизма и эмоций. В старых играх с этим еще можно было смириться, но в 2017 году на новом поколении консолей ждешь улучшений не только в геймплее и графике, но и в работе сценаристов.

Выглядит все, к слову, весьма неплохо — несмотря на сравнительно небольшие мощности Switch и Wii U, стилизация и работа со светом сглаживают невысокое качество текстур и среднюю детализацию локаций, заставляя регулярно жать на кнопку для снятия скриншотов.

Этот скриншот сделан в портативном режиме — в нем и разрешение, и детализация ниже, чем в «домашнем». Да и качество итоговых картинок консоль подрезает.

Мир в Breath of the Wild огромный и очень живой — большую часть времени им управляет обычная, а не игровая логика.

Если что-то сделано из дерева, это можно поджечь или порубить на дрова, если вы видите что-то живое — значит его можно поймать и приготовить. Это дает необычайный простор для экспериментов и тактики.

Это, к слову, в Хайруле и привлекает в первую очередь – все время натыкаешься на новые способы взаимодействия с миром, что только разжигает желание его исследовать. Тут даже на, казалось бы, проходную чепуху можно запросто залипнуть. Например, однажды у меня в инвентаре скопилось неприлично много еды, и я решил приготовить пару блюд. В «Зельде» нет строгих рецептов, можно брать 5 любых ингредиентов, кидать на сковородку и смотреть, что получится. Я начал с простых комбинаций и постепенно начал усложнять свои кулинарные шедевры, перейдя от рандомного перебора к настоящей поварской тактике. Просидел почти час.

И знаете, это было реально увлекательно.

Я не проходил квесты, не сражался с врагами, не вникал сюжет. Я просто сидел у костра, жарил шашлыки и омлеты, слушал пение птиц и любовался закатом. И мне было интересно. Во многих играх с открытым миром такой крафт быстро становится рефлекторным действием, которое вы делаете просто потому что надо, а здесь это медитативное и увлекательное занятие, которое на протяжении десятков часов не успевает надоесть. Это лучшим образом характеризует Breath of the Wild и ее мир. Он умеет затянуть сам по себе, без искусственных «удерживателей» вроде квестов и поисков коллекционного барахла, тонной мелких тонкостей и своей внутренней (да и внешней) красотой.

Но не стоит думать, что Хайрул примет вас с распростертыми объятиями – этот мир коварен, у него есть свои правила и их лучше выучить поскорее. Прежде всего необходимо научиться считаться с погодой и климатом вокруг. Именно здесь я впервые возненавидел дождь в играх. Казалось бы, что в нем такого — льет себе и льет, в том же «Ведьмаке 3» Велен становился еще более унылым, но убивать монстров это не мешало. А вот в «Зельде» все иначе: видимость падает до пары десятков метров, по мокрым скалам не вскарабкаешься, и невозможно даже костер разжечь, чтобы «промотать» у него немного времени.

Читайте также:  Байбалак ханты мансийск как проехать на машине

А уж если разразится полноценная гроза, то совсем плохо — приходится прятать все металлическое снаряжение в рюкзак, оставаясь практически беззащитным перед врагами — но лучше так, чем притянуть молнию и погибнуть на месте. Казалось, что в играх может удивить в 2017 году? А вот, молния, которая не плоский спецэффект на горизонте, а действительно бьющая в макушку и поджигающая деревья.

В Breath of the Wild есть элементы выживания, но это не Rust и не ARK: Survival Evolved. Несмотря на то, что вам придется регулярно сверяться с прогнозом погоды и думать о том, где бы достать теплую одежду для заснеженных горных пиков или ингредиенты для прохладительных напитков, необходимых для переходов по пустыне, борьба с природой не становится самоцелью, а лишь дополнительно оживляет окружение, делая путешествие сложнее и разнообразнее.

Любое пешее путешествие в мире Breath of the Wild становится приключением, и это лучшая из возможных характеристик для игры с открытым миром. Вы не просто движетесь из одной точки в другую, ожидая, пока по дороге на вас нападут монстры или отвлечет случайный путник, оказавшийся в беде — в любой момент вы можете свалиться в яму и просидеть там до утра, потому что пошел дождь и стены стали слишком скользкими. Это усиливает вашу связь с миром игры, это делает его живым. Все в «Зельде» работает на такой эффект, ни одна механика не прикручена для просто галочки.

Но не стоит думать, что все очарование игры целиком сосредоточено в таких абстрактных вещах. Именно играть в Breath of the Wild тоже интересно. Взять, например, забавных с виду врагов – на самом деле они смертельно опасны, и каждое нападение на крупный лагерь монстров требует тщательной разведки и планирования. Кидаться на врагов в лоб будет очень плохой идеей.

Боевая система основана, по сути, на трех кнопках (удар, прыжок и щит), но на деле куда глубже, чем кажется.

Линк не может просто «закликивать» врагов легкими атаками в лоб — важно как можно раньше научиться правильно уклоняться и парировать щитом, чтобы проводить серии ударов, иначе в бою с несколькими противниками вас очень быстро задавят числом.

Дополнительное разнообразие вводит использование рун — Линк может швырять бомбы, управлять металлом, замораживать воду и погружать предметы (а потом и противников) в стазис — но овладеть быстрым применением этих приемов довольно сложно.

Разнообразие трудностей и нестандартные пути их преодоления усиливают неостановимую тягу к исследованию мира The Legend of Zelda. Здесь действительно хочется залезть на каждую гору и помочь каждому NPC. И не нужно никаких наград и поощрений, возникает естественное желание увидеть побольше. Этот мир скрывает множество приключений, пройти мимо которых кажется настоящим преступлением.

Участки карты открываются при помощи вышек, но каждая из них — само по себе испытание. Например, эту нужно было освободить от колючих зарослей, а другая стояла посреди озера жидкой грязи.

Нет ощущения, что разработчики собирали «с миру по нитке», чтобы создать монстра Франкенштейна из всего, что популярно. Классические и новые элементы прекрасно работают вместе, создавая живой мир, в котором нет ничего лишнего, в котором каждый элемент тщательно продуман — стоило мне подумать, что подземные Святилища с головоломками слишком простые, как за следующим же холмом мне подкинули испытание, с которым я возился почти час.

Из необычных миссий мне больше всего запомнилась вылазка на базу бандитов Ига — без предупреждения игра превратилась в очень напряженный стелс, но куда более неожиданным оказался юмор, с которым он был подан. Как оказалось, у гигантских ниндзя есть лишь одна слабость — бананы, и после налета на кладовую проходить задание стало намного проще. Так что и с постановкой в игре тоже полный порядок.

Босс в той миссии, к слову, тоже был весьма забавный.

Главной проблемой The Legend of Zelda: Breath of the Wild остается ее доступность. Консоли Nintendo есть в доме далеко не у каждого игрока, и для многих именно «Зельда» может стать главным толчком к покупке Nintendo Switch. Но сейчас консоль с необходимым минимумом аксессуаров и игрой обойдется вам больше чем в 30 тысяч рублей, а это немало для весьма спорного устройства.

Впрочем, есть способ дешевле. Breath of the Wild вышла еще и на Wii U, которую сейчас можно найти за куда более вменяемые деньги. Заодно еще Bayonetta 2 сможете попробовать.

Технически версии для разных консолей отличаются минимально — при подключении к телевизору Switch выдает картинку разрешением 900р, тогда как на Wii U придется ограничиться 720р и немного более низким качеством текстур. Но вне прямого сравнения кадров вы едва ли увидите разницу, особенно в динамике — несмотря на то, что игра порой выдает великолепные пейзажи, графика в ней очевидно отходит на второй план.

К слову, в «домашнем режиме» на Switch иногда ощутимо проседает частота кадров — особенно часто это проявляется в густых лесах и во время сражений с большим количеством врагов.

Впрочем, не скажу, что Switch лишена своих преимуществ. Я сам проходил игру именно на новой консоли (хотя тестировал и Wii U-версию), и должен признаться, что довольно много наиграл в дороге. Несмотря на огромные масштабы, Breath of the Wild отлично дробится на небольшие отрезки, которыми вполне комфортно проходить игру в общественном транспорте.

В течение года для Switch выйдет еще несколько многообещающих игр (Fire Emblem, Xenoblade 2, Splatoon 2), но сейчас покупку консоли объективно оправдывает только «Зельда».

В итоге Nintendo все-таки смогла сделать большой шаг вперед и выпустить игру, которую приятно оценивать без оглядки на «это же Nintendo». Сделать игру, следующую общему курсу индустрии, но сохраняющую собственное лицо – большое дело, знаете ли.

Breath of the Wild захватывает и завораживает, у нее в запасе всегда находится что-нибудь, что не позволит «добраться вот до этой точки и все». Она остается свежей на протяжении десятков, а то и сотен часов.

Но если оценивать новую «Зельду» вне контекста платформы, нельзя закрывать глаза на недостатки. Это и весьма посредственная графика, и проблемы с оптимизацией (хотя тут дело скорее в консоли), и излишне умозрительный, сведенный почти до карикатуры сюжет. Но потрясающе плавный, «живой» геймплей и мир, живущий даже без вмешательства игрока, не позволяет быть слишком строгим к ней. А давние фанаты таи и вовсе смогут благополучно закрыть глаза на любые недочеты — на их улице сейчас праздник.

Тут, впрочем, гораздо важнее сам прецедент – Nintendo показала, что она видит, что происходит в индустрии и может работать с современными трендами. Breath of the Wild – лишь первый шаг. Безумно интересно, что будет дальше.

Источник

Автомобильный онлайн портал