ведьмак 3 как спасти лину
Ведьмак 3 Дикая охота Задание На смертном одре
Местность: Белый сад
Кто выдает квест: Томира
Приз: 350 очков опыта, 50 кр. и всякое
Знахарка поведает, что на жительницу деревни Лину, напал грифон, и теперь жизнь потихоньку покидает ее тело. Так же она попросит ведьмака создать зелье Ласточка, на это Геральт скажет, что зелье предназначено лишь для тех, в чьих жилах течет ведьмачья кровь, а простого человека оно скорее всего лишит жизни. В свою очередь знахарка убеждает нас, что Лина в любом случае не имеет шанса выжить, а так хотя бы есть возможность.
Спустя несколько дней, вернувшись проведать девушку, вы узнаете что произошло. Знахарка расскажет, что девушка шла на поправку, но потом пришли нильфгаардцы, и взяли ее с собой. Так же в журнале появится новая запись.
Геральт хотел чтобы девушка выжила. Покинув окрестности Белого Сада до того как узнал о последствиях своего выбора. Но спустя некоторое время, в Велене, где находится нильфгаардский гарнизон, Геральту станет известно, что Лина не умерла. Пехотинец Империи, тот самый, с которым пошла на свидание Лина в ту ночь, забрал девушку из деревушки. Но на этом история не закончилась. Тяжелые раны полученные Линой исчезли, но разум ее был ранен токсичным эликсиром еще больше. Чуда не произошло, уже не в первый раз человек оказался не приспособлен к ведьмачьим лекарствам.
Ведьмак 3: Дикая Охота Задание: На смертном одре
Локация: Белый сад
Дает задание: Томира
Награда: 350 опыта, 50 крон и другое
Травница расскажет, что местную девушку Лину ранил грифон, и сейчас она медленно умирает. Травница предложит Геральту использовать зелье Ласточку, на что он ответит, что это зелье только для ведьмаков, что обычного человека оно просто убьет. На что травница отвечает, что девушка так и так умрет, а так хоть будет шанс.
Если вы решите помочь то необходимо просто сделать ласточку и в диалоге с травницей сказать о том, что у вас она есть. Она поблагодарит за помощь.
Через 2-3 дня вы можете вернуться, узнать как все обошлось. Травница ответит, что Лине стало лучше, но потом её забрали нильфгаардцы. В тоже время, справка в журнале заданий пополнится дополнительной информацией:
Ведьмак решил попытаться помочь Лине. Геральт покинул Белый Сад прежде, чем стал известен результата рискованного лечения. Впрочем, совсем скоро, в нильфгаардском гарнизоне в Велене, ведьмах узнал, что девушка выжила. Имперский пехотинец, с которым она должна была встретиться в тот злополучный вечер, увез ее из родной деревни. К сожалению, эта вовсе не означало, что история окончилась благополучно. Раны на теле Лины зажили, но разум ее оказался искалечен ведьмачьими токсинами. Не в первый раз лекарства оказалась хуже самой болезни.
На Смертном Одре
Прохождение игры:
Алхимия:
Искать игру
На Смертном Одре (англ. On Death’s Bed) — это дополнительное задание в игре Ведьмак 3 Дикая Охота. Получить его можно в Белом Саду, на начальном этапе игры.
Получение задания — На Смертном Одре
В процессе выполнения основного задания Бестия из Белого сада пути Геральта пересекаются с травницей Томирой. Если в разговоре с ней поинтересоваться лежащей раненой девушкой, то Томира сообщит, что эту девушку зовут Лина и она пострадала от встречи с Грифоном. Задание появляется после предложения ведьмака дать Лине эликсир Ласточка.
Прохождение задания
Описание процесса прохождения
Для прохождения этого задания Геральту необходимо дать Томире эликсир Ласточка для Лины. Рецепт на него есть у игрока с самого начала игры и потребует один Краснолюдский спирт, пять штук Ласточкиной травы и Мозг утопца. Краснолюдский спирт можно взять в доме напротив Корчмы, Мозг утопца получить в качестве добычи после боя с утопцами, а Ласточкину траву собрать в округе или купить у Томиры.
Внимание. После посещения Геральтом Вызимы выполнение данного задания станет недоступным и история получит альтернативное продолжение.
Задачи
1) Приготовить эликсир Ласточка.
2) Принести эликсир травнице.
Концовки и награда
Награда за выполнение
Если дать эликсир Ласточка Томире, то задание будет считаться выполненным. Томира в знак благодарности даст Геральту: 50 крон, два Яда, Рецепт: Масло против Проклятых и книгу Пот и кровь.
Концовки
Данная история имеет два альтернативных продолжения.
Лина выжила. Если Геральт выполнил задание и дал Ласточку, то после посещения Вызимы Томира сообщит ведьмаку, что Лине стало лучше, но её забрали Нильфгаардцы. В последствии Геральт может посетить гарнизон Чёрных в юго-восточной части Велена. Там один из Нильфгаардских солдат сообщит Геральту, что Лина его невеста и он забрал её к себе. Лине действительно стало лучше, но действие эликсира оказало плохой эффект: она перестала кого-либо узнавать, стала молчаливой и большую часть дня проводит во сне.
Лина умерла.
Если Геральт не станет давать эликсир, то после посещения Вызимы Томира сообщит Геральту, что девушка умерла вскоре после его отъезда.
Игровое описание
Ведьмак решил попытаться помочь Лине. Геральт покинул Белый Сад прежде, чем стал известен результат рискованного лечения. Впрочем, совсем скоро, в нильфгаардском гарнизоне в Велене, ведьмак узнал, что девушка выжила. Имперский пехотинец, с которым она должна была встретиться в тот злополучный день, увёз её из родной деревни. К сожалению, это вовсе не означало, что история окончилась благополучно. Раны на теле Лины зажили, но разум её оказался искалечен ведьмачьими токсинами. Не в первый раз лекарство оказалось хуже самой болезни.
Видео прохождения:
Концовки Ведьмака 3: Дикая Охота – как получить все концовки игры, хорошая, плохая, лучшая и дополнительные
Ведьмак 3: Дикая Охота вышла в 2015 году, но энтузиасты до сих пор находят в игре новые отсылки, квесты и пасхалки – настолько поляки создали обширный и увлекательный мир! Вселенная Андрея Сапковского переживает второй пик популярности в связи с выходом одноименного сериала на Netflix. Поэтому кто-то уже давно знает о всех концовках игры, а кто-то только начинает погружаться в невероятно продуманный мир «Ведьмака». В этом посте мы расскажем Вам о том, как получить все концовки в игре.
Осторожно, спойлеры!
Три основные концовки игры
Плохая. Цири отправляется спасать мир, вспоминает время, проведенное с Геральтом. А Геральт вел себя как не самый умный и эмпатичный родитель. Воспоминания не придают ей силы, а, наоборот, отнимают. Цири погибает.
Убитый горем Ведьмак ищет ведьму, которая ранее спаслась от Цири, убивает ее и остается в доме, не способный двигаться из-за чувства вины. К дому приближается орда чудовищ – игра заканчивается. По сути, погибли и Цири, и Геральт.
Чтобы получить такую замечательную концовку, нужно следующее:
Подобные действия покажут Цири, что вы не понимаете ее, не чувствуете, где нужно поддержать, а где – позволить дочке быть самостоятельной. Действия Геральта приведут к гибели как Цири, так и самого ведьмака.
Хорошая концовка
Битва Цири с Белым Хладом складывается в пользу девушки, ведь воспоминания об отце (Геральте) придало ей сил. После возвращения она сообщает Геральту, что станет императрицей Нифльгаарда.
Что нужно для такой концовки?
Многие считают это средней концовкой, но это мы обсудим чуть ниже.
Лучшая (?) концовка
Цири возвращается после битвы с Белым Хладом, но становится ведьмачкой. Для этого нужно сделать все также, как в концовке выше, но во Втором Акте после квеста «Пейзаж после битвы» не встречайтесь с Эмгыром. После событий у башни, в конце игры, скажите Эмгыру, что его дочь умерла. Геральт отправится забирать подарок для Цири – превосходный серебряный мяч. Сама же Цири будет ждать отца (Геральта) в таверне.
Многие считают это лучшей концовкой, но лично я считаю, что у простого люда давно не было адекватного правителя. Жизнь ведьмака – постоянная нищета (в книгах, в отличие от игр, у ведьмаков вечные проблемы с деньгами), битвы с чудовищами, всевозможные шрамы. И, как неоднократно говорилось: «Еще ни один ведьмак не умер в собственной постели от старости». Такой ли жизни вы хотите для своей дочери? Мне кажется, Цири в роли императрицы – это лучший вариант из возможных. Но решать вам.
Дополнительные концовки
Вы правда думали, что в одной из лучших игр в истории всего лишь 3 концовки? Вовсе нет. Мы рассказали об основных, но в игре миллион побочных квестов, где истории и персонажи порой даже интереснее, чем в основном квесте.
Война (квест «Дела Государственной важности»)
Геральт и женщины
Скеллиге. В квесте «Королевский гамбит» от действий игрока зависит, кто станет правителем островов Скеллиге:
Кейра Мец. Если вы отпустите подругу-чародейку к Радовиду, то он ее убьет, ибо Радовид ненадивит всех, кроме людей. Если вы отправите Кейру в Каэр Морхен, то девушка найдет свое счастье в лице Ламберта – ведьмака и друга Геральта.
Чародеи. В третьей части чародеев гоняют туда-сюда, они жутко страдают. Вы можете спасти их, выполняя квесты вместе с Трисс. В обратном случае охотники убьют всех чародеев в Новиграде.
Кровавый Барон. Один из самых интересных и необычных квестов игры.
Если вы еще не играли в третьего «Ведьмака», я искренне вам завидую. Хорошей игры!
Белый сад
Каэр Морхен
После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.
После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.
Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье

Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.
Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости
Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке.
Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор
Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх [Е]. Чтобы взбираться на уступы жмите [W] и [Space]. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте [Space], тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите [Shift]. Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.
Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.
Этап 4: Основы боя
Сирень и крыжовник
Темерия, дорога на Вызиму
май 1272 года
Квест вы получите автоматически после кат-сцены.
Оказывается, всё это был сон Геральта. Ведьмак просыпается, и начинается разговор с Весемиром. Они идут по следу Йеннифэр. Вы можете рассказать про сон или же нет.
Этап 2: ехать за Весемиром.

Этап 3: подъехать к таверне в Белом Саду.
Направляйтесь к таверне (М1, 1). Чтобы включить «автопилот», зажмите [Shift], и лошадь будет управляться сама. В таверне ведьмаки поговорят с трактирщицей. Спросите у неё о Йеннифэр, но она посоветует поспрашивать у посетителей.
Этап 4: расспросить путников о Йеннифэр.
Этап 5: спросить у нильфгаардцев про Йеннифэр.
На выходе из таверны вас встретят трое храбрецов, которые захотят навалять Геральту. Независимо от того, что вы выберите, они всё равно будут с вами драться. Можно заколдовать одного Аксием, чтобы тот не смог принять участие в драке. В бою пользуйтесь блоком и уклонениями.
Вы разблокируете квест «Бестия из Белого Сада».
Этап 6: Выполнить заказ на грифона.
Этап 7: вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.

Бестия из Белого Сада
Квест получаем автоматически, после разговора с Офицером Нильфгаардцев в ходе квеста «Сирень и крыжовник».
Этап 1: спросить охотника, где он нашел тела.
Доберитесь до дома охотника (М1, 8), постучите в дверь. Внутри никого не окажется. Наверное ушёл на охоту.
Этап 2: найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
Включите чутьё и следуйте по следам охотника Мыслава. Найдя его, спросите про тела нильфгаардцев. Он решил показать нам дорогу, но для начала мы должны помочь ему перебить диких собак.
Идите за Мыславом к месту. Подходя, вы явно услышите лай собак. Они уже кого-то дожёвывают. Ну, что ж, доставайте серебряный меч и в бой. В принципе, можно проверить навыки охотника, и просто подождать пока он перестреляет их из лука. После подойдите и начните разговор с охотником. Он узнает этого обглоданного парня. Можно полюбопытствовать о прошлом Мыслава при диалоге, тогда он расскажет интересную историю.
Этап 4: следовать за охотником на место убийства.
Следуйте к точке (М1, 9). Можно пробежаться. При беге скорость охотника подстраивается под вашу.
Этап 5: осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
Осмотрите костёр, пятна крови и бутылку. Далее идите прямо и вы найдёте начало следов.
Этап 6: пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
Идите прямо через сломанный мост и забирайтесь на гору слева (М1, 10). Геральт находит логово грифона и мёртвую самку. Также он выясняет информацию о грифоне, исследуя труп. Он определяет вид, возраст и осматривает раны.
Награда: 500 ХР.
Этап 7: спросить у травницы, где растёт крушина.
Травница живёт в доме, недалеко от Лесопилки (М1, 11). Поговорите с ней. Из разговора узнаете, что крушину можно найти на дне реки. Кроме того, вы можете сразу получить и выполнить доп. квест «На смертном одре».
Этап 8: раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
Бегите к реке и ныряйте. На дне вы найдёте кучу пучков этой самой крушины.
Этап 9: посоветоваться с Весемиром.
Возвращайтесь к Весемиру. Скажите ему, что собрали сведения о грифоне и нашли крушину. Весемир уже присмотрел одно место для ловушки.
Этап 10: встретиться с Весемиром.
При битве с грифоном используйте знак Квен в ближнем бою и не забывайте уклоняться, отпрыгивая в сторону. Когда он поднимется в воздух и будет пикировать на вас, используйте арбалет, чтобы сбить его. После того, как вы снимите ему больше половины здоровья, он перелетит на холм. Бегите туда и закончите дело.
Этап 12: взять трофей грифона.
Этап 13: забрать награду у нильфгаардцев.
Отправляйтесь в лагерь. Офицер скажет, что Йен уехала в Вызиму. Вы можете принять деньги или отказаться от них.
| Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
Награда: 300 ХР и 150 крон.
Аудиенция
Геральт во дворце императора, сидит в бадье, пока очаровательные девушки его моют. После Геральта побреют и приведут в опрятное состояние.
Этап 1: одеться и поговорить с камергером.
Выберите один из 3 костюмов, потом зайдите в меню снаряжения и наденьте одежду. Подойдите к камергеру и поговорите. Он научит вас кланяться императору. Так что выберите действие с правой рукой на грудь.
Этап 2: следовать за камергером.
Придя к месту, зайдите в комнату императора.
| Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
Император Эмгыр говорит, что его дочь Цири вернулась и за ней гонится Дикая Охота. Он просит Геральта найти её.
Этап 3: следуйте за камергером к Йеннифэр.
Идите за камергером Эмгыра. Около первого поворота направо можно подключиться к разговору двух людей.
Этап 4: поговорить с Йен.
Оказывается, Йен ищет Цири уже много месяцев, поэтому Дикая Охота выследила Йеннифэр и напала на них с Геральтом. Цири видели в Велене и Новиграде. Для начала отправляйтесь в Велен.
Автоматически будут разблокированы следующие квесты: «По следам Цири», «Костры Новиграда», «Нильфгаардский связной» и «На Скеллиге».
Этап 5: получить снаряжение от камергера.



































