Глава начинается с того, что Бласковиц приходит в себя после событий прошлой главы. Напоминаем, главный герой почти выкрал папку у Хельги, замаскировавшись официантом, но чем-то выдал себя и оказался под стражей. Возможно, Бласковица выдал ужасный немецкий или труба, с которой герой не захотел расставаться. А может и гарнитура, которая была на голове все это время.
Пару ударов трубой и враг уже не представляет опасности
Теперь главному герою есть чем ответить
После лестницы из огня выскочит зомби-пес, будьте готовы. Далее, идем налево, впереди четверо зомби (один с автоматом), а из огня выскочит еще один пес. После зачистки помещения снова поворачиваем налево; с потолка свалится еще один мертвец, а в комнате будут ждать четыре его «товарища». Выходим в смежную комнату и под кроватью находим еще слитки. Добиваем оставшихся в здании и выходим через дыры в стене.



Далее, прыгаем в воду, плывем до стены и забирайся наверх. Игрок попадает на распутье: если держать путь через бани (левая сторона), после них Бласковиц спасет Аннет. Второй путь, через автомастерскую (соответственно, правая сторона) выведет главного героя к Кесслеру. Но в начале, рекомендуем пройтись немного вправо. Сразу за дверью на верстаке лежит золото. И вновь не стоит торопиться, между двух кусков ткани, на стене слева, будет спрятано последнее золото на уровне.
Остается только выбрать, кого именно нужно спасти. Помните, что живые солдаты, после смерти могут превратиться в зомби; в самой перестрелке, кстати, можно и не участвовать. Когда попадете в комнату с выбранным персонажем, после непродолжительного диалога, он, или она попросит помощи. Далее, игроку дадут возможность отправится в помещение напротив, где всего пары секунд не хватило для спасения второго члена сопротивления. Достаточно драматичный момент, особенно когда соратник поднимается в роли зомби.

Дальше игрока ждет следующая глава и поездка на большом роботе. Прыгаем в воду с балкона, доплываем до робота и жмем кнопку действия. Продолжение следует.
Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на Wolfenstein: Old Blood.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck
Ключевые слова: Wolfenstein Old Blood, Глава 6, Вульфбург, Бласковиц, Вольфенштейн, Вильгельм Штрассе, Пиппа, супер солдаты, золото, Хельга фон Шаббс, сопротивление, зомби
Аннетт Краузе
(выбор игрока)
(выбор игрока)
Содержание
Биография
Аннетт Краузе воспитывалась в обеспеченной еврейской семье на юге Германии. Мать её умерла, когда Аннетт была ещё маленькой. Отец так больше и не женился. Когда к власти пришли нацисты, Аннетт с отцом удалось спрятаться в горах. Потом их обнаружили и посадили на поезд, направлявшийся в концлагерь в Больцано. Где-то в итальянских Альпах поезд атаковала группа бойцов итальянского Сопротивления, и Аннетт была спасена. Её отцу выжить не удалось.
Может стать противником после её смерти и воскрешения в виде шамблера. Это будет в том случаи, если игрок спасёт Людвига Кесслера. Член Кружка Крейсау в деревне и помощница Людвига Кесслера.
Wolfenstein: The Old Blood
Аннетт вместе с Людвигом Кесслером живёт в деревне Падерборн, заправляя старой таверной. Аннетт, по разрешению Кесслера, часто шпионила за нацистами в деревне, но спустя недели из-за сильной опасности Кесслер запретил ей это делать. Поскольку они являются членами тайного сопротивления, с ними в 1946 году связывается Управление Секретных Операций, предлагая им помочь их агентам. Из-за этого им пришлось снова вляпываться в неприятности. Аннетт, рискуя своей жизнью, украла из аптеки снотворные пилюли, и за ней погнался нацистский солдат, ей чудом удалось от него скрыться. Эти пилюли они использовали на двух нацистских офицерах, которые как-то ели в их таверне. Раздев спящих офицеров, они положили их униформу в коробку, после чего Аннетт вышла за пределы деревни и в лесу положила эту одежду в подготовленную спрятанную машину для будущих агентов.
16 марта 1946 года, уже после провальной операции в замке в «Вольфенштейн» и смерти агента Ричарда Уэсли, капитан Уильям Бласковиц проникает в Падерборн, где добирается до таверны Кесслера. Там он знакомится с Аннетт, которая отводит его к Людвигу Кесслеру. Внезапно, герои слышат странный шум недалеко от здания, как вдруг через окно на Аннетт нападает кампфхунд, но к счастью Би Джей убивает его. Кампфхунд ранил Аннетт, и Кесслер уносит её на руках в подвал, Би Джей же принялся уничтожать незваных гостей.
В итоге нацистские солдаты, и сам Руди Йегер, который возглавлял эту операцию были уничтожены. Герои покидают таверну через тоннель в погребе, который ведёт их в тайную пещеру. Би Джей замечает сумку Аннетт и решает её прихватить (может и не забирать, зависит от игрока). Троица покинула место на лодке, и Аннетт тут же вспомнила о своих вещах в сумке, к счастью Би Джей, взявший сумку с радостью отдаёт её владельцу. Добравшись до Вульфбурга, они доплывают до лодочного домика, спрятав лодку за пристанью, Би Джей отправился на задание по краже папки Хельги фон Шаббс.
Аннетт жива
Би Джей Бласковиц добирается до Аннетт и спасает её от нападающих шамблеров. Убив всю нежить, агент предлагает Аннетт помощь, но та утверждает, что ему нужно остановить Хельгу, а сама она отравиться на поиски подруги. Бласковиц помогает ей забраться через дыру в потолке, но пока они разговаривали, шамблеры расправляются с Людвигом Кесслером.
После смерти Хельги фон Шаббс и снятия проклятия, капитан Бласковиц вместе с другом Фергюсом плывут на лодке в канале Вульфбурга, видя как выжившая Аннетт обнимается со своей подругой. Затем рядом стоящий солдат предлагает им покинуть разрушенный город.
Аннетт мертва
Капитан Бласковиц добрался до Людвига Кесслера, которого чуть не убили нападающие шамблеры. В итоге между Людвигом и Би Джеем начался разговор, но пока они болтали, Аннетт были убита горсткой шамблеров. В итоге, Би Джей добирается до неё, но перед собой видит лишь истерзанный её труп, который из-за оккультного землетрясения тоже начал перевоплощаться в шамблера. Тогда Би Джей избавил её от страданий. убив её второй раз, сказав при этом: «Как жаль, Аннетт. Не так всё должно было кончиться.»
Частые вопросы по Wolfenstein: The Old Blood
СОДЕРЖАНИЕ:
Отвечаем на самые популярные вопросы по игре.
Как победить чудовище?
Как победить собаку?
В дополнении The Old Blood предстоит сразиться с огромным робопсом, готовым растерзать вас на части. Произойдет это в четвертой главе. Но вы должны знать, что для прохождения данного эпизода совершенно необязательно уничтожать робота. Вы должны оглушить его, а затем максимально быстро бежать в сторону лестницы, расположенной впереди и чуть левее текущего расположения, где начинается битва. Для начала при помощи трубы опустите лестницу вниз, а уже после оббегите собаку по кругу и заберитесь выше.
Как спасти Аннет?
В рамках шестой главы под названием «Руины» вам предоставят выбор – спасти Аннет или Кесслера. Для спасения первой нужно отправиться в левую сторону, а второго – в правую.
Как убрать мерцание?
Нужно «поиграться» с внутриигровыми графическими настройками. Возможно, вам поможет банальное отключение функции «Вертикальная синхронизация».
Как залезть на стену?
Сначала попытайтесь забраться на стену при помощи трубы, но та не выдержит главного героя, из-за чего сломается. У вас появятся два обломка трубы. С их помощью вы и сможете подняться выше. Для этого нажимайте поочередно на левую и правую кнопки мыши. Только при этом вы должны их не просто щелкать, но и удерживать на несколько мгновений до нажатия следующей кнопки.
Взорвать голову при помощи трубы можно, но не с самого начала игры. Такая возможность появится у вас в рамках шестой главы The Old Blood. В этот момент появятся зомбированные солдаты, именуемые шамблерами. Ударьте их трубой прямо по голове, из-за чего та и взорвется.
Как включить снайперский прицел?
По умолчанию для включения снайперского прицела нужно нажать на клавишу X. Но, возможно, настройки по умолчанию были изменены, поэтому перейдите в меню опций и найдите соответствующую функцию.
Как пройти гавань? Как открыть ворота крепости?
Следуйте на другую часть причала и запрыгните в следующую лодку, которая доставит вашего героя к запертым вратам. Когда лодка приостановится, то заберитесь на платформу рядом. С левой стороны от вашего персонажа есть рычаг, который и открывает врата. С правой стороны находится матрас, позволяющий окунуться в очередной пиксельный кошмар.
Вернитесь обратно в тот самый коридор, идите в правую сторону и заберите лежащий на столе ключ. Возвращайтесь обратно и уйдите в левую сторону. Перед лицом главного героя будет запертая дверь, но нужный ключ вы только что нашли. Пройдите через дверь и сразу же за поворотом увидите дыру в полу. Не нужно спешить прыгать туда, а лучше сначала обойти ее и отыскать очередной золотой слиток. После спрыгивайте на ярус ниже.
Здесь будет огромное количество противников. Убейте всех на этаже и отыщите люк в полу. Спускайтесь вниз, сломайте пол и спрыгните в воде. Используя привычную трубу, выберитесь наверх, убейте электрического солдата, действуя бесшумно. Следуйте в коридор с правой стороны, сломайте доски и бегите вперед. В конце коридора можно отыскать комнату, в которой находится золотой слиток. Возвращайтесь обратно, но теперь двигайтесь в коридор, расположенный с левой стороны.
Взберитесь выше по ступенькам и впереди увидите одинокую цель. Устраните ее, идите направо и ползите через небольшой туннель. Выбравшись в зале, убейте двух противников и подойдите к алтарю, где есть крест. Смотря на алтарь, идите левее него по узкому тоннелю. Так вы попадете в другой коридор. Сверните в правую сторону и снизу отыщите золотой слиток. Повернитесь и увидите балку, при помощи которой можно подняться выше. Следуйте по ней, сверните в левую сторону и спуститесь ниже, чтобы отыскать очередной слиток из золота.
Здесь есть дыра в стене. Двигайтесь через туннель и отыщите золотой слиток. Вернитесь в комнату с колоннами и портретами, сверните налево, где находится дверь, которую вы можете поднять при помощи трубы. Позади двери будет проход на улицу, где вы отыщите снайперский прицел для недавно найденной винтовки. Двигайтесь по мосту в сторону рычага и активируйте его. Так вы откроете первую часть замка, встроенного в ворота, а также дверь впереди ГГ.
Следуйте ниже и окажетесь на причале. Здесь необходимо снова пробиться сквозь толпу противнику к рычагу, который расположен недалеко от лестницы. С этой лестницы вы спускались в воду, когда искали первый золотой слиток. Воспользовавшись рычагом, вы окончательно откроете ворота и сможете проплыть через них по воде.
Так вы откроете ворота, ведущие на территорию замка. На вас побегут противники. Используйте гранаты и ракетницу, поскольку враги будут сильно кучковаться. После уничтожения всех врагов на территории вам останется воспользоваться большими воротами, потянуть решетку на следующих вратах и проследовать через небольшую дверь.
Как отключить суперсолдата?
Чтобы оглушить суперсолдата, вы должны удерживать клавишу E, взаимодействуя с рычагом.
Как делать подкат?
Используйте сочетание клавиш Shift + CTRL.
Как выйти из закрытой комнаты с бесконечными патронами в самом начале игры?
Выстрелите в ноги солдата, после чего должна открыться дверь. Желательно присесть, чтобы получить нужный угол обзора.
Как сделать быстрое убийство?
Щелкните по колесику мыши.
Как победить Черепа?
Прорежьте дыру в заборе, а затем двигайтесь по дирижаблям и стреляйте, используя артиллерийские пушки. Череп должен провалиться сквозь люк, произойдет сохранение. Впереди будет помещение с несколькими вентилями. Здесь главной опасностью являются огненные «языки», а не сам Череп. Лучшая позиция находится с правой стороны, прямо на мостике. Стреляйте из подствольного гранатомета на штурмовой винтовке, также можете воспользоваться плазменным резаком.
Может уйти приблизительно 22 ракеты и около пяти гранат. Кроме того, потребуется весь запас лазеркрафтверки и много шрапнели.
Стреляйте по башне этой треноги. Никаких хитростей здесь нет.
Где уничтожить бетономешалку?
Нажмите на клавишу CTRL сразу, как упадет кнопка. Главный герой присядет, а вы сможете поднять железяку и метнуть ее в бетономешалку.
Прохождение Wolfenstein: The Old Blood
Пролог. Немецкие Альпы
Нацистская Германия, март 1946 г.
Вблизи аннексированной австрийской территории
Агент УСА: Би-Джей Блажкович
Текущее спецзадание: Операция «Вочий камень»
Инструктаж: Украсть секретные документы наци у Оберштурмбаннфюррера СС Хельги фон Шаббс
Штурмбанфюррер Франц из Франкфурта. Guten Morgen. Guten Morgen.



После проникновения ваш напарник делает вывод, что папки там нет и предлагает вам вызвать Кесслера и доложить, что папки на месте нет. После того, как вы передали всю информацию по рации, что стоит на столе напротив большого портрета, вас замечают и начинается перестрелка. После перестрелки поднимаемся по лестнице, которую нам спустит напарник, следуем за ним.
Видеопрохождение:
Глава 1. Тюрьма
Твою мать, Блажкович. Нехило ты облажался.
Би-Джей приходит в себя в камере. Слышим зов Уесли, идем на него прямо к решетке, жмем клавишу действия. После короткого разговора, разворачиваемся и начинаем лезть по трубе вверх. Чего и следовало ожидать, труба ломается и герой падает обратно вниз. Тем временем, Уесли в его соседней камере. Берем осколки трубы и с их помощью лезем вверх по разлому в стене, который находится правее трубы. Наверху встречаем суперсолдата. Отключаем два источника енергии: от самого солдата, дабы он нам не препятствовал, сразу перед нами слева, а второй, от самой двери непосредственно, в конце комнаты, справа. После этого быстро бежим к двери и переходим в следующую комнату пока не восстановилась подача енергии суперсолдату. В следующем зале вас ждет то же самое, только уже с двумя суперсолдатами. Отключаем их по очереди и добираемся к двери (при должной сноровке суперсолдатов можно обойти не отключая им питание). Аналогичный третий отрезок с четырьмя суперсолдатами и двумя собаками вначале.

Минуя дверь, спрыгиваем на лестницу справа и идем по корридору, поднимаемся по разлому в стене, далее вентиляционная шахта выводит нас в зал с двумя суперсолдатами. Их можно обойти так же, как и в трех предыдущих корридорах, а можно и прорваться силой, используя пулемет, что лежит в ящике под выходом из вентиляции. Еще один аналогичный отрезок. Сперва проходим по бортику слева, где на выходе спит собака, после залезаем за стену справа и идем до конца. За дверью добиваем сидящего суперсолдата, забираем его пулемет (по желанию) и спускаемся на лифте. При выходе сразу ныряем в лаз справа от лифта. Дожидаемся подходящего момента и ныряем в следующий, а там уже и дверь с питанием. А за дверью и псарня. Идем прямо, пролезаем по вентиляции. Убиваем собак и спускаемся в один из трех проходов вниз. Идем прямо, слезаем в коллекторе и трубой разбиваем кладку слева. Идем дальше.

В итоге, мы вылезаем в очереднй псарне, которую охраняет сверху суперсолдат. Сразу идем в левый лаз, там поднимемся наверх и нейтрализуем его. Переходим мост и поднимаемся по лестнице слева в вентиляционную шахту. Вылезаем уже в психиатрическом блоке. Идем влево, подкатом минуем дверь и пролезаем в люк в открытой камере на другом конце зала. Выходим и сразу идем направо, открываем сторожку, из которой на нас набросится охранник. Убиваем его и залезаем в вентиляцию слева. Когда перелезаем в соседний блок, видим механического пса. Ждем, пока он уйдет в другой блок. Быстро делаем подкат под дверь слева, посередине корридора. Поднимаемся на второй ярус и бежим влево. На противоположной стороне, ныряем в первый же поворот налево и там же подтягиваемся в вентиляцию.
Попадаем в тюремную пристань. Задача: открыть шлюз в конце локации и уплыть на катере. По прибытии в другой конец канала, вылезаем из катера и тянем рубильник.
Видеопрохождение:
Глава 2. Гавань
Запах мертвых растений и влажной древесины

Идем вперед и спускаемся обратно. После перестрелки садимся в катер, что стоит по левее того, на котором мы сюда приплыли. Плывем в другую локацию. У причала заходим в проход направо и там, в левом кармане, на столе берем ключ и с его помощью открываем дверь, что стоит в конце корридора по правую руку рыцаря. Проходим через помещение, попутно делая зачистку, и спускаемся в люк.

Во время спуска пол нижнего тоннеля обваливаетсяи Блажкович падает в наполовину затопленые катакомбы. Плывем к маленькому островку, возвышающемся над водой. Там находим заколоченную дверь и простреливаем доски. Подплываем к двери и лезем туда. Мы попали на какие-то раскопки. Все время идем прямо и наверх. Когда подниметесь по большой круговой лестнице до верхнего уровня и завернете налево, прямо напротив будет разлом в стене, по которому можно забраться наверх. Поднялись к тому же самому месту, где и провалились. Идем прямо, зачищаем помещение. В самом конце будет аварийная дверь с большой надписью «ACHTUNG!«, подкатываемся под ней. Идем вперед, снимаем бойца с Бомбеншуссом на вышке спереди и дергаем за рычаг. Вуаля! Ворота крепости открыты!

Видеопрохождение:
Глава 3. Крепость Вольфенштейн
После того, как я убью тебя на этом стуле, я прикончу твою шавку.

На входе вас встретит суперсолдат, как убъете его, вылезут еще 3 рядовых. После зачистки отправляйтесь в комнатушку прямо и откройте двери на верхние ярусы. Как только двери будут открыты, включится серена и на вас попрут волны вражины, не забудьте пополнить боезапас и бронь/здоровье. Проходите до самого верхнего яруса, где на входе будет стоять пулемет, и идете в самый конец. Там пролезаем в вентиляцию и карабкаемся на центальную стену.

Вылезаем где-то на кухне, где слышим разговоры о том, что нашего напарника Егер пытает где-то в театре. Забираемся в вентиляцию на противоположном конце комнаты. Из нее выходим уже в жилом корридоре. Заходим в последнюю комнату и пробиваем трубой кладку в камине. Двигаемся дальше, зачищаем новую локацию. Вскоре проходим к обеденному залу, поднимаемся на второй ярус и идем до конца. Слева будет вентиляция. Будучи в ней, пробиваем стену напротив. Идем дальше и влезаем в маленькую решетку.

Мы в библиотеке. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем влево, пробегаем по балкону и еще раз влево, там бежим до конца прямо и подкатываемся под дверью «ACHTUNG!«. Видим своего товарища, прикованного к стулу. Кат-сцена. Перебиваем всех прибегающих на тревогу солдат и сваливаем в лифт на втором ярусе.

Видеопрохождение:
Глава 4. Бегство
Дорогу осилит только идущий
Вылезаем из застрявшего лифта через верхний люк, затем карабкаемся по стене вверх и идем на метку в карте. Там включаем подачу энергии на фуникулер и бежим в него. Этот отрезок можно пройти очень быстро, никого при этом не убивая. По пути фуникулер
остановится. Вылезаем наверх, спускаемся по трассе вниз и восстанавливаем подачу энергии на фуникулеры снова. Задача выполнена, мы добрались до моста. Засада. Перебиваем всех на расстоянии, а потом фуникулер сбивают. В воде выплываем через левую дверь и плывем прямо. Попадаем в какую-то пещеру. Идем все время прямо. В месте, где нужно нетрализовать двух офицеров, забираемся по лестницам и карабкаемся по разлому в стене слева от прохода.

Все время идем прямо, минуем офицера, направляемся к лифту и поднимаемся наверх. Выйдя из лифта, спрыгиваем вниз и уходим в тоннель. В итоге мы вышли у самого моста, где сорвался фуникулер. Идем прямо и забераемся по расколу в бетоне. Прямо, прямо, прямо. До самой двери, где мы спрыгнем на лифт и заберемся в него через верхний люк. В итоге, выходим на том самом КПП, который проходили в начале игры.

После того, как снова окажитесь на улице, следуем к дальней будке КПП, открываем ее через окно и залезаем вверх через люк. Отстреливаем врагов, убиваем суперсолдата, хватаем его пулемет и убиваем им механического пса. Идем дальше, забираемся по лестнице слева, идем прямо и пролезаем в дыру слева, спуск, пробиваем дыру справа, идем прямо. В конце концов, приходим к нужной нам таверне и находим Кеслера. Спустя минуту отстреливаем волны врагов, а после убиваем Руди Йегера. После катсцены идем за Кеслером и уплываем на лодке в Вульфбург.
Видеопрохождение:
Глава 5. Вульфбург
Кесслер предупредил некоего человека с позывным Агент Второй о нашем прибытии. Он знает где находится папка с документами Хельги. Наше задача: найти дом Агента Второго. Вылезаем из лодки и смотрим назад вправо. Там на столе будет лежать карта пристани. Берем ее и добираемся по плану до точки назначения. Как только вы доходите текущей точки назначения и выпрыгиваете в окно, поверните влево. Там лежит карта площади Вульфбурга. Добираемся к точке назначения по ней. Возле площади с двухэтажной постройкой по центру взбираемся вверх по стене и следуем прямо.

Подходим к дому Агента Второго, после беседы берем ключи справа под камнем и следуем прямо. Попадаем в дом. Агентом Вторым оказывается знакомая Би-Джея Пиппа. После разговора решено, что Блажкович будет играть официанта Хельги ради достижения цели. Берем одежду из ее сундука и спрыгиваем в люк по центру комнаты. Проплываем по каналу, карабкаемся по стене наверх и вылезаем во дворе близ таверны. Во дворе спят две собаки, поэтому нужно идти тихо. На кухне нужно одеть фартук, взять поднос и уже потом идти дальше. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и несем вино Хельге.

Видеопрохождение:
Глава 6. Руины
Я старался вести себя как можно лучше, но чудовище все равно выползло

Входим в открывшуюся дверь и идем по корридору. После чекпоина, когда выпрыгнете из окна, стоит приготовить гранату потому, что из ворот напротив повалит огромная толпа. После зачистки продолжаем идти по корридору. Перед лодочным домиком поворачиваемся направо и подбираем карту пристани. Приходим к лодочному домику и видим оставленные письмо с ружьем в пустой лодке. Смотрим на карту и идем тем же самым маршрутом, что и в предыдущей главе, попутно отстреливая падающих с неба зомби.

Видеопрохождение:
Глава 7. Старый город
Последний подъем, Билли-Бой. Последний подъем

Далее, для большего удобства, нужно взять карту локации. Для этого вылезаем из робота и спрыгиваем в воду справа. Подплываем в маленький тонель и выходим сразу налево. Там, на полу, будет лежать карта локации. Садимся обратно в погрузчик и направляемся к метке на карте. Там будет пивная и в ней пару живых солдат. Заваливаемся внутрь и дергаем рычаг, откроются ворота. Проходим далее. Перед нами дверь, за которой находятся непосредственно руины церкви. Для двери нужен ключ. Он будет лежать на столе в доме слева сзади. Как только взяли ключ, идем открывать дверь. На погрузчине нас не пропустят, поэтому идем своим ходом по корридору, все время прямо. В конце пути будет рычаг. Тянем его. Открываются ворота перед подъемником. Залезаем в него и идем крушить последние ворота в конце локации. За ними окажется стена, которую Би-Джей перелазит при помощи погрузчика.

Видеопрохождение:
Глава 8. Раскопки
Что питает это безумие?


В конце все та же дверь с электрическим замком. Все время идем прямо. Доходим до момента, когда нужно будет прыгать в озеро. После тогоЮ как уже вылезли, слышим спор Хельги со Шрайнером. Ну вот и все, конец уже близок. Идем дальше. Выоезаем в крохотном зале с кнопкой посередине. Жмем ее, начинает открываться лестница напротив. Открывается она в виде стенок, опускающихся одна за одной. Ступенька за ступенькой. Все это время нас атакуют толпы зомби. Поднявшись наверх, пополните все необходимые запасы. Катсцена и битва с финальным боссом. После победы над боссом убиваем Хельгу, забираем папку и получаем камнем по голове. Откапывает нас уже Фергюс, известный по The New Order. Выбираемся с ним из города и вскоре отправляемся на очередное спасение мира!



























































