Автоматизация переработки руд | IC2 + AE2
DasteX
Новичок
Привет!
Сегодня я тебе расскажу, как ты можешь легко и удобно для себя сделать автоматическую переработку руд.
Многие зададут вопрос, как это и зачем? Все очень просто, например, вы пришли с шахты и решили забросить все руды в свою мэ систем, а переплавить уже потом, но наша автоматизированная переработка руд все сделает за вас, достаточно будет бросить все руды в систему и немного подождать, они сами превратятся в слитки.
Ну что-же.. Приступим к нашей автоматизации.
Для этого нам понадобиться:
1. Готовая техника из IC2. Минимальный набор: дробитель, электрическая печь, компрессор и любой источник энергии.
2. На каждую из техник по одному МЭ интерфейсу
3. Несколько шин экспорта и к каждой шине по карте емкости(улучшение)
4. Улучшение «выталкиватели» для техники из IC2 (4306:3)
5. Готовый набор МЭ сети: МЭ котролер, МЭ накопитель, МЭ терминал и несколько кабелей.
Установка техники.
Нам требуется установить технику. Устанавливаем мы ее через один блок, так как нам в будущем потребуется установить к ней экспорт. шины. Это очень важно, поэтому делаем как на скриншоте ниже.
МЭ сеть.
Далее нам нужно установить самую простую МЭ сеть. Она может состоять из МЭ контролера, МЭ накопителя, МЭ терминала и кабелей.
Так как количество механизмов у вас в будущем будет расти, я вам предлагаю выделить одну сторону контролера МЕ на 32 канала. С другими сторонами делайте что хотите.
Как забирать ресурсы с механизмов?
Нужно подумать, как мы будем забирать ресурсы с механизмов? Для этого я предлагаю в механизмы поставить улучшение выталкиватель.
Как уже говорилось выше он будет выталкивать продукцию в любую подходящую сторону.
Этой стороной у нас будут Интерфейсы из МЭ. Почему они, а не шины импорта? Преимуществ много. Но я подчеркну две:
1. скорость. Он моментально доставляет ресурсы в сеть, этим даже можно пользоваться в будущем минуя МЭ терминалы.
2. будущие автокрафты любых рецептов механизмов. Именно там будут находится шаблоны рецептов.
Установка МЭ интерфейсов.
Используем интерфейсы кубические, а не плоские экономя провода.
Установка проводов и шин экспорта
Далее, подключаем провода как на картинке, используя умный МЭ кабель.
Так же не забываем про МЭ шину экспорта. Ее так же подключаем к механизмам.
Проверка.
Для проверки всей системы, достаточно положить в мэ систему руду. И она автоматически начнет перерабатывать все в слитки или блоки.
Для ускорения работы можно использовать ускорители для механизмов с мода IC2 и установить их в печь, дробитель и компересор
Система отлично работает, и перерабатывает медную руду в медные блоки.
Надеюсь вам мой гайд был полезен. Спасибо что прочитали, и оценили его.
Старайтесь, и узнавайте что-то новое для себя, совершенствуйте и развивайтесь!
Тема: Industrial Upgrade
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Industrial Upgrade
UPD. 19.04 Для того, чтобы модуль панелей работал корректно, после крафта, нужно его выбросить и снова поднять
Тогда в модуле не будет нулей, а информация о панели, из которой он сделан
Теперь в Энергохранителях появился буфер хранения RF энергии помимо EU, позволяя запитывать RF механизмы напрямую, не создавая преобразователи энергии.
Добавляются новые виды кабелей, с описанием о кол-ве max проводящейся по ним энергии. Но т.к. на серверах отключено напряжение, то проводимость у всех одинакова. Можно использовать под декор.
Механизмы. В аддоне предусмотрены более эффективные приборы для переработок из IC2 (улучшенные, продвинутые и совершенные). Отличает их наличие большего кол-ва ячеек для переработки и буфера опыта, который появляется в процессе переработки материалов в механизме. Забрать опыт можно, нажав Шифт+ПКМ.
Для новых и старых приборов также имеются новые улучшения ускорения. Более продвинутые приборы не работают, если в нём больше 7 обычных улучшений Ускорение, поэтому их можно заменить на улучшенные, которые гораздо эффективнее.
Генераторы материи. Новые генераторы материи более рациональнее используют энергию, на практике, к примеру, обычный генератор вырабатывает примерно в 2.6 раз материи меньше, чем самый лучший в аддоне(совершенный).
Производитель сплавов. Аналог индукционной печи из Thermal. Можно ускорить с помощью ускорителей, работает на EU энергии, что делает создание создание некоторых слитков(электрумовые, закалённой стали и инваровых) гораздо быстрее.
Генератор булыжника. Аналог вулканического пресса, который создаёт булыжник из энергии, процесс генерации также можно ускорить новыми улучшениями ускорения. Можно создать очень быструю ферму утильсырья всего из 2 механизмов.
Броня и инструменты.
Спектральная броня. Сохраняет все эффекты квантовой, имеет повышенный буфер хранения энергии (по 100м каждый компонент)
Квантовая/Спектральная сабля. Наносят 40 и 60 урона соответственно.
Нано-инструменты. Имеют встроенные зачарования: Эффективность 1, Удача 1, а также 2-3 режима: big holes(3*3), normal, ores(у кирки, позволяет не добывать камень). Для работы тратят энергию.
Квантовые инструменты. Отличаются от предыдущих уровнем зачарования: Эффективность 3, Удача 2. Режимы те же, у топора добавляется режим Tree, позволяющий срубать дерево с листвой целиком.
Спектральный инструменты. Зачарования: Эффективность 5, Удача 3. Все режимы те же, что и у квантовых.
Террастальный бур. Имеет 4 режима: normal, light, 3*3, 5*5.
Продвинутый мультиинструмент. Имеет 7 режимов: normal, light, ores, treee, 3*3, 5*5, 7*7.
Дополнения для Draconic evolution.
Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов.
Объединитель панелей. Объединяет показатели положенных в него панелей (по 2 на слот).
Модуль беспроводной связи. Передаёт энергию от панели к хранилищу энергии. Для соединения нужно привязать модуль, положив его в соответствующий слот в Энергохранителе(к примеру MFSU), затем в слот оборудования у панелей.
Модули генерации +20% днём и ночью. Увеличивают генерацию энергии у панелей на 20% в эти время суток. Максимум 1 модуль на 1 слот.
Модуль хранилище энергии. Увеличивает вместимость внутреннего буфера энергии у панели на 20%. Максиму 1 модуль на слот.
Модуль выход. Увеличивает кол-во энергии, которую панель может выдать на 20%.
Модуль тип-воздух. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте выше 130 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-земля. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте ниже 30 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-незер. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в аду. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-край. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в энде. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-ночная, дневная. Увеличивает коэффциент в 2х раза ночью/днём. Ставится в последний слот.
Модуль тип-дождевая. Увеличивает коэффициент в 2х раза во время дождя. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модули панелей. Увеличивает параметры панели на те, из которой создавался модуль. Модули встраиваются в панели такого же ранга и выше. Модуль нейтронной панели не будет, к примеру, работать в фотонной панели. Можно хранить панели низшего и такого же ранга в 1-ой.
Модуль приватность. Не даёт другим игрокам заходить в панель, а также скручивать, кроме владельца.
Модуль повышения уровня панели. У каждой панели есть уровень, у улучшенной 1-ый. Позволяет повысить уровень на 1 за каждое улучшение в слоту, и тем самым, позволяя использовать модули панелей высших уровней в более слабой. Улучшенная панель снаружи, фотонная по показателям.
Модуль понижения уровня. Понижает уровень панели на 1.
Модуль RF энергия. Позволяет менять тип энергии, которую. генерирует панель EU/RF. Для этого есть кнопка «Сменить режим».
Модуль зарядка предметов. Позволяет заряжать предметы прямов панели. В комбинации с предыдущим позволяет заряжать RF инструменты и вещи.
Модули мгновенная беспроводная зарядка инструментов EU/RF. Заряжает все вещи в инвентаре EU/RF энергией при нажатии Шифт+ПКМ.
Модуль переплавка руд. Кладётся в квантовый карьер, плавит добытые руды автоматически.
Модули эффективности 1-5. Уменьшает расходы энергии при работе квантового карьера => быстрее добывает ресурсы.
Альтернативные источники энергии
Новые роторы для кинетического ветрогенератора.
Виды роторов по увеличению выхода энергии: иридиевый, ротор из сжатого иридия, спектральный, мистический, фотонный, нейтрониевый, адронный, барионный, спренгерный.
Выход в EU/t каждого из них(тестировалось при скорости ветра 50-70 MCW):
На этом пока всё. С появлением новой информации, гайд будет дополняться.
Тема: [Mekanism] Завод по переработке руд 1 к 5
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
[Mekanism] Завод по переработке руд 1 к 5
2. Делаем единую энергосистему (не забываем настроить входы-выходы куба)

5. Для хлороводорода нам требуется ещё и водород его мы также будем получать в электролитическом сепараторе, но уже из обычной воды.
6. Теперь этот водород и хлор мы будем превращать в хлороводород в машинке под названием «Химический наполнитель», он будет отдавать хлороводород ТОЛЬКО спереди. Позже хлороводород будет нужен
Общий вид на данном этапе

8. Превращаем серу в диоксид серы. Для этого нам понадобится машинка под названием «Химический окислитель».
2. Он подключен логистическим транспортёром с режимом «PULL» со стороны экстрактора. 
3. Настройка инвентаря не требуется
9. Диоксид серы мы должны превратить в триоксид в ещё одном Химическом наполнителе. Его мы ставим вплотную к химическому окислителю и ведём трубы от баллона с кислородом.
10. И теперь уже мы можем превратить триоксид серы в серную кислоту. Тоже с помощью Химического наполнителя.
2. Серная кислота получается от смешивания Триоксида серы с водяным паром. И тут вы мне скажете: » а откуда нам собсна брать этот пар?». Этот процесс я опишу в следующем пункте.
Фуух. Мы наконец закончили постройку механизмов для получения необходимых компонентов, теперь нам осталось лишь построить переработку руд.

12. Ставим Химическую камеру растворения вот-так. Слева будет приходить серная кислота, а справа будут уходить сульфаты ресурсов.

13. Далее нам нужно очистить эти сульфаты с помощью Химического мойщика, и ещё к мойщику нам надо будет подавать воду.

14. Ставим кристаллизатор.

16. Дальше все фабрики нужно поставить и настроить так-же, только к очищающей нужно ещё подвести кислород
Тема: [1.7.10] Из руды в необходимые материалы с помощью AE2
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
[1.7.10] Из руды в необходимые материалы с помощью AE2
Решил поделиться своей схемой переработки руды в провода, платины, слитки, оболочки и вообще, всего что необходимо. При чем схема позволяет создать любой из этих элементов практически одним нажатием.
Гайд рассчитан на тех, кто более-менее знаком с модами IC и AE, по этому название некоторых устройств я буду сокращать.
поехали по пунктам.
1. Нам понадобятся следующие устройства из IC
Дробилка
Рудопромывочный
Термалка
Печка
Две металлоформировочные машины.![]()
У меня они стоят в ряд, но на это можно не обращать внимания это для удобства написания гайда, вы их можете раскидать по дому как угодно.
2. Затем, естественно их запитываем
3. после этого вплотную к каждому устройству ставим МЭ интерфейс. если всё стоит как у меня, достаточно подвести МЭ провод только к первому, если отдельно, то стоит запитать каждый.
4. На каждое устройств ставим шину импорта. (их запитывать нужно все обязательно) 
Как подсказали в коментариях на шинах импорта можно сэкономить и вместо них поместить в устройства улучшение выталкиватель, тогда всё произведенное будет выталкиваться обратно в интерфейс. Учитывая, что с развитием вы наверняка будете ускорять процесс производства, то экономия будет не только на шинах импорта, но и на ускорителях для них.
Но учтите, что при таком варианте нельзя распологать машины вплотную, что бы выталкивание присходило именно в интерфейс, а не в соседнее устройство
5. Дальше поехали кодировать шаблоны. И вот тут есть один тонкий момент. Разберем на примере железной руды.
В терминале кодирования выбераем режим кодирования шаблона (Переключатель справа в виде верстака или печки). И выкладываем шаблон из руды в измельченную руду.
Обратите внимания, так как из одной руды дробилка создает 2 измельченных руды, то можно создать 2 варианта рабочих шаблонов.
из одной руды одна измельченная руда 
и из одной руды две измельченных руды
Так как эти шаблоны будут использоваться в дальнейшем рекомендую использовать именно второй вариант.
Во всех дальнейших шаблонах это тоже будет действовать. Выкладывайте в рецепт именно столько готового материала, сколько получается из исходного. Это сведет перерасход заготовок к минимуму.
6. Кладем шаблон в интерфейс прижатый к механизму, в котором будет происходить работа
Всё, теперь из интерфейса создания мы можем заказать создание измельченной руды из руды простой.
Затем повторяем всю процедуру создания шаблона для следующего механизма и кладем шаблон в соответствующий интерфейс. положив шаблон в интерфейс рядом с рудопромывочной машиной мы сразу сможем заказывать промытую руду 
Обратите внимание, если дробленой руды не хватает, она додробится в дробилке из простой руды.
Таким образом заполнив шаблонами все интерфейсы вы сможете заказывать любой продукт, который выпускает механизм, а система сама создаст все исходные. Так как в интерфейсе 9 слотов под шаблоны, вы сможете закодировать все руды и сложить их туда.
Надеюсь объяснил достаточно подробно и оказался для кого то полезным.
P.S. Добавлю ответ, на вполне резонный вопрос, который появился в коментариях и думаю возник у многих знающих поды игроков. «зачем воротить такие сложности, почему просто за грузить ресы шинами экспорта?».
Причины почему я так сделал три.
1. Шина экспорта не регулирует количество ресурсов которое берет из сундука, она просто вычищает всё до талого. То есть если у нас лежит 10 руды, она все 10 руды измельчит, промоет, отцентрифужит и превратит в слитки. Что не есть удобно, потому что к примеру для создания бронзы нужны не слитки, а именно измельченная руда, то есть придется слитки обратно дробить и пыль вылавливать пока экспорт снова не забрал.
2. Шины экспорта всегда берут ресы из сундука в одном и том же порядке. В зависимости как вы выложили их в сетке этой самой шины. В чем не удобство. Пришли вы из шахты и скинули в МЭ сундук 100 железной руды и 100 оловянной и в печку сразу ушла железная, а вам нужна в данный момент оловянная. Это надо либо не протупить и сначала закинуть олово в сундук, либо бежать с оловом и заменять железо на олово в дробилке. При моем подходе всегда будет перерабатываться именно то, что нужно и сколько нужно.
3. Ну и третья, при моем подходе вы всегда точно будете знать сколько блоков руды вам не хватает для крафта который вы задупмали. Тоже достаточно приятный бонус.
В общем я на себе опробовал оба варианта. и хоть описанный выше и кажется более замороченным, он реально имеет ряд довольно ощутимых плюсов. А вопрос времени решается простыми ускорителями работы механизмов и шин.
IndustrialCraft 2/Сканеры руд
Сканер — инструмент, добавляемый модификаций IndustrialCraft 2. Способен сканировать определённую область в поисках ресурсов. Кроме индивидуального применения, является незаменимым компонентом для работы буровой установки. В IndustrialCraft 2 есть два типа сканеров:
Содержание
Сканер КР [ ]
Сканер КР (сканер концентрации руд, от англ. OD Scanner — Ore Density Scanner) сканирует область в радиусе 5-х блоков (площадью в 11×11) и показывает её плотность.
Крафт [ ]
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Электросхема + Светопыль + Изолированный медный провод + Аккумулятор или Аккумулятор (разряженный) |











































































.png)