Что лучше verdun или tannenberg

Обзор Tannenberg

У шутера Verdun про Первую мировую войну было долгое и трудное детство. За почти десять лет разработки проект сменил два движка и был несколько раз кардинально переделан.

Зато Tannenberg, вторая игра студии Blackmill Games, такой сложной судьбы не повторила. Отчасти потому, что разработчики уже набили руку и четко представляли, чего хотят сделать. Но и отчасти потому, что Tannenberg-это не полноценная вторая часть серии, а просто новый (восточный, вместо западного в Verdun) театр боевых действий. С новыми картами и новыми модельками бойцов, но с ровно тем же самым геймплеем, местами даже упрощенным.

Безусловно, после упоминания о Первой мировой сразу встает вопрос о сравнении с Battlefield 1. И в том, что касается историчности, перевес наблюдается явно на стороне творений Blackmill Games. Как и в случае с Verdun, в Tannenberg разработчики старательно подошли к отображению событий войны и отобрали для карт полудюжину ключевых сражений Восточного фронта, вспомнив и про Галицию, и про Восточную Пруссию, и про Брусиловский прорыв. Аналогично неплохим вышел и стартовый набор войск: силы Антанты представлены сразу двумя российскими «фракциями»: пехотой и казаками, компанию которым составляют союзные румыны. Ну, а Тройственный союз олицетворяют отряды, конечно же, немцев и австро-венгров, к которым добавили такую весьма экзотичную для шутеров нацию как болгары.

В бою можно встретить сразу все эти шесть фракций. Здесь нет четко фиксированных воюющих сторон для каждой из карт, и любому из отрядов внутри команды можно выбрать национальную принадлежность. Так что, хотя индивидуально настраивать внешность у бойцов нельзя, поле боя все равно смотрится очень пестро: хаки русской пехоты вперемешку с черными тулупами казаков и голубоватыми гимнастерками румын против таких же разношерстных союзников Германии.

Сравнения с Battlefield 1 на тематике не заканчиваются. Создатели Tannenberg, не особо стесняясь, выковыряли из «батлы» ее главный игровой режим Conquest, назвали его «Маневры» и преподнесли в качестве основной геймплейной новинки. Таким образом, здешнюю механику матчей с легкостью освоит любой, кто играл в недавние «Батлфилды»: местные карты так же разбиты на сектора, в центре которых есть ключевые позиции, которые надо захватывать. Позиции выступают как точки возрождения, напрямую влияют на перевес командных очков в матче и, к тому же, обладают второстепенными особенностями: одни точки чуть ускоряют скорость возрождения, с других можно вызвать артудар по карте и т.д.

Любопытно, что возрождения не уменьшают общий пул командных очков сторон, на него влияет только перевес в захваченных позициях. То есть команда никак не наказывается, если ты часто умираешь, пытаясь нападать или отбивать секторы. Весьма мудрое решение со стороны разработчиков, особенно учитывая, что умирать здесь приходится. очень часто.

Но разработчики решили, что автоматический огонь в Tannenberg можно вести только со стационарных пулеметных точек, щедрой россыпью разбросанных по опорным позициям, но имеющих очень узкий сектор обстрела.

А скажем, боец-стрелок. у него чаще всего есть только винтовка. И никаких полезных для отряда умений. Вообще. Или вот класс «пулеметчик», вся пулеметность которого заключается в том, что он. может пополнять боеприпасы у опустевших станковых пулеметов на поле боя. Чертовски «полезно», особенно когда сосед-гренадёр, скажем, может таскать с собой в это время аж до трех гранат сразу, чтобы и в жару, и в холод эффективно зачищать ими вражеские укрепрайоны.

Несмотря на похвальное отношение к историческим реалиям и хороший сплав хардкорной стрельбы с динамичной игровой механикой, Tannenberg все же немного разочаровывает. Разочаровывает однообразным арсеналом, невнятной прокачкой и слабо выраженной специализацией боевых классов. Все вместе это приводит к одному большому минусу: за какой-то десяток часов в игре ты узнаешь практически все (немногочисленные) боевые хитрости и понимаешь, что дальше изучать нечего. Геймплею банально не хватает глубины и разнообразия.

Конечно, это не отменяет драйва от забегов по вражеским траншеям с саперной лопаткой наголо и адреналина от дальних винтовочных дуэлей, где первое попадание смертельно, но. все же печально, что ничего более изощренного и интересного Tannenberg предложить не в состоянии.

Источник

Обзор Tannenberg – Восточный фронт зовет

24 июля на консолях PS4 и Xbox One состоялся релиз Tannenberg – мультиплеерного шутера, посвященного сражениям на Восточном фронте Первой мировой войны. Мы сыграли несколько десятков матчей, и готовы поделиться с вами впечатлениями. Обзор актуален и для РС-версии игры, ведь ее контент идентичен версии для консолей.

Tannenberg – это ответвление от сетевого шутера Verdun, действие которого также разворачивается на полях сражений Первой мировой. Разработчиков вдохновила битва при Танненберге (Восточная Пруссия, ныне территория Польши) 1914 года, где 2-я русская армия потерпела сокрушительное поражение от войск Германии.

Verdun считается одной из самых реалистичных игр на тему WWI, и Tannenberg ей не уступает. Это суровое, хардкорное противостояние, где жизнь бойца обрывает одна лишь пуля, а достичь победы практически невозможно без активной коммуникации между игроками.

Учитывая, что винтовки медленно перезаряжаются, перестрелки становятся напряженными: часто это затянутые дуэли, в ходе которых игроки пытаются поразить врага смертельным выстрелом. Звучит не очень впечатляюще, но на деле дает эмоции, возможно, куда более яркие, чем в динамичных шутерах в современном сеттинге. А самое приятное – выцелить противника, находящегося за добрые две сотни метров, и нажатием курка отправить к праотцам. Возможность ненадолго задержать дыхание поможет улучшить точность в этот момент.

Противогаз поможет не отравиться в загазованной области… но затруднит обзор

Читайте также:  Что как правило показывает относительная величина тест

К слову, рекомендую как можно скорее выучить визуальные отличия между персонажами: дружественные бойцы отмечаются специальной цветной точкой, но не всегда – поэтому со мной случались ситуации, когда было неясно, рядом находится союзник или же враг. Очень обидно получить пулю из-за такой неразберихи.

Пулемет — очень неудобное оружие: радиус обзора ограничен, а враг легко может подобраться сбоку или сзади

Но вернемся к битвам. Основной режим в Tannenberg – масштабное противостояние на 64 участника, в рамках которого игроки захватывают ключевые точки, тем самым двигают фронт и отсекают противника от ресурсов. Контроль над точкой дает определенные бонусы – от возможности возродиться рядом с ней до запуска самолета-разведчика, ящиков с припасами или вызова артиллерийской поддержки.

Чтобы победить быстрее, достаточно захватить вражеский штаб. Но, учитывая, что это последний рубеж для каждой из команд, соперники просто так его не отдадут.

Масштабные карты, действие которых разворачивается в Восточной Европе, включая Украину, и большое количество игроков обеспечивают ощущение присутствия в самом центре жаркого боя. Количество возрождений не ограничено, поэтому после гибели появляешься на контрольной точке или рядом с союзником и снова спешишь атаковать врага. Важно не количество фрагов, а выполнение целей, поэтому не следует бездумно бросаться вперед. Лучше продвигаться рядом с напарниками и активно пользоваться меню команд: с его помощью можно указать цели для атаки, предупредить о появлении противника и так далее.

Так выглядит карта боевых действий

Не считая основного режима, в Tannenberg также есть командный бой насмерть и режим «все против всех». Однако в консольной версии игры делать в них нечего: вы просто не найдете напарников для сетевой игры. Это, наверное, главная проблема проекта: спустя неделю после релиза на европейском PS4-сервере присутствует около 150 человек, и некоторые из них после пар-тройки матчей становятся почти родными. Конечно, перед нами довольно нишевый проект, но все же хотелось бы видеть больше игроков онлайн.

Игроки делятся на отряды-«четверки»

Зато хочется похвалить оптимизацию. По части картинки шутер выглядит довольно устаревшим, но на консоли игроков ждет стабильный показатель fps. Поэтому оправдать свою криворукость лагами не получится. А вот интерфейс, напротив, стоит поругать, ведь он перегружен, излишне информативен и неинтуитивен.

Tannenberg – хороший шутер в не очень популярном сеттинге. Разработчики позаботились об исторической точности, сделали геймплей достаточно веселым, но вместе с тем в меру хардкорным, и даже умудрились внести напряжение в вялые перестрелки из однозарядных винтовок. Определенно, у игры есть проблемы, но если вы хотите ощутить атмосферу эпохи, возможно, именно она сможет дать то, что вы ищете.

Источник

Что лучше verdun или tannenberg

Tannenberg

Tannenberg is like Battlefield or Red Orchestra. It has open landscapes, lots of room for mobility and flanking, and capture points.

Verdun’s combat is faster-paced. Players can remain accurate while strafing and jumping which makes enemies more challenging to hit and allows for much more intense conflict events. It also has no bots, so every enemy you face is a human.

Tannenberg is slower-paced. Players cannot aim while jumping and the ability to hold breath while strafing is vastly reduced. Hitting targets is much easier and turns into a Call of Duty style «whoever sees the other first» rather than a «whoever has better aim and reflexes» contest.

If you are good at shooters in general, prefer PC games like Quake or Tribes, go with Verdun. (Not to say it has fast movement like them, mind you.)

If you are bad at shooters in general, prefer console games like Halo or Call of Duty or Battlefield, go with Tannenberg.

Verdun’s combat is faster-paced. Players can remain accurate while strafing and jumping which makes enemies more challenging to hit and allows for much more intense conflict events. It also has no bots, so every enemy you face is a human.

Tannenberg is slower-paced. Players cannot aim while jumping and the ability to hold breath while strafing is vastly reduced. Hitting targets is much easier and turns into a Call of Duty style «whoever sees the other first» rather than a «whoever has better aim and reflexes» contest.

If you are good at shooters in general, prefer PC games like Quake or Tribes, go with Verdun. (Not to say it has fast movement like them, mind you.)

If you are bad at shooters in general, prefer console games like Halo or Call of Duty or Battlefield, go with Tannenberg.

Verdun’s combat is faster-paced. Players can remain accurate while strafing and jumping which makes enemies more challenging to hit and allows for much more intense conflict events. It also has no bots, so every enemy you face is a human.

Tannenberg is slower-paced. Players cannot aim while jumping and the ability to hold breath while strafing is vastly reduced. Hitting targets is much easier and turns into a Call of Duty style «whoever sees the other first» rather than a «whoever has better aim and reflexes» contest.

If you are good at shooters in general, prefer PC games like Quake or Tribes, go with Verdun. (Not to say it has fast movement like them, mind you.)

Читайте также:  Технология нанесения жидкого воска на авто

If you are bad at shooters in general, prefer console games like Halo or Call of Duty or Battlefield, go with Tannenberg.

Someone sounds a bit angry that his favorite exploit was removed.

I’ll explain to you why restricting simultaneous movement and shooting is a bad thing: a moving target is harder to hit. When you require people to be stationary or near stationary in order to shoot (via ADS) you make it easier to shoot people. This decreases the level of skill required to play the game, and it’s why bad people with poor reflexes and hand-eye coordination flock to games like Call of Duty.

Now, jumpshots countered the ADS slowdown to an extent by allowing players to preserve their full momentum, or partial momentum, while being able to aim and shoot. This resulted in an environment where, to get kills, you had to be able to aim well and fast. You didn’t get a second to line up your shot while the other guy stands still, you had to shoot right away. This resulted in more challenging gameplay with a higher skill ceiling.

In Tannenberg, you don’t have to make a split-second shot as the enemy vaults into the trench before he can fire on you. He’ll stop to aim, because he has to. And you’re left with an excess of time to aim and fire as well.

In other words, the game has simply been made to cater towards worse players by reducing the level of skill required to do well.

I’ve explained pretty reasonably how the decreased combat mobility in Tannenberg has made it a worse game but I’m sure this’ll just be met with more LOL U MAD rather than acknowledgement or rebuttal.

Someone sounds a bit angry that his favorite exploit was removed.

I’ll explain to you why restricting simultaneous movement and shooting is a bad thing: a moving target is harder to hit. When you require people to be stationary or near stationary in order to shoot (via ADS) you make it easier to shoot people. This decreases the level of skill required to play the game, and it’s why bad people with poor reflexes and hand-eye coordination flock to games like Call of Duty.

Now, jumpshots countered the ADS slowdown to an extent by allowing players to preserve their full momentum, or partial momentum, while being able to aim and shoot. This resulted in an environment where, to get kills, you had to be able to aim well and fast. You didn’t get a second to line up your shot while the other guy stands still, you had to shoot right away. This resulted in more challenging gameplay with a higher skill ceiling.

In Tannenberg, you don’t have to make a split-second shot as the enemy vaults into the trench before he can fire on you. He’ll stop to aim, because he has to. And you’re left with an excess of time to aim and fire as well.

In other words, the game has simply been made to cater towards worse players by reducing the level of skill required to do well.

I’ve explained pretty reasonably how the decreased combat mobility in Tannenberg has made it a worse game but I’m sure this’ll just be met with more LOL U MAD rather than acknowledgement or rebuttal.

Источник

Обзор Tannenberg — За веру, Царя и Отечество

В феврале этого года студия Blackmill Games порадовала всех любителей игр в сеттинге Первой мировой своим новым творением- шутером от первого лица Tannenberg. Вышел ли младший брат небезызвестного Verdun самостоятельной и хорошей игрой, или же станет очередным отделившимся DLC, впитавшим все сильные и слабые стороны оригинала? Попробуем разобраться.

У войны не женское лицо

В последнее несколько лет на экранах наших мониторов всё чаще стали появляться игры в сеттинге Первой мировой войны. Безусловно, самую большую известность среди таких проектов сыскал нашумевший Battlefield 1, который порадовал нас умопомрачительной картинкой, зрелищными сражениями и исключительной способностью к развлечению публики. Для многих игроков этот проект стал чем-то вроде иконы шутера в сеттинге WW1, и каждая новая игра с такой концепцией, даже очевидно находящаяся в разных весовых категориях с ААА-детищем DICE, так или иначе будет с ним сравниваться.

Однако, при ближайшем рассмотрении, геймплей Battlefield 1 может показаться слишком уж аркадным, а его историческая аутентичность объективно оставляет желать лучшего. Другой «крайностью», вышедшей в сеттинге WW1, является старший брат нашего сегодняшнего гостя — шутер от первого лица Verdun. Творению Blackmill Games была предначертана тяжелая судьба.

За десять лет разработки игра сменила два движка, была несколько раз забракована и практически полностью воссоздана с нуля. Упор в Verdun делался, в первую очередь, на реализм и историческую достоверность, отчего геймплей вышел крайне хардкорным и представлял из себя траншейные перестрелки, которые зачастую затягивались на длительное время. В релиз игра вышла с переменным успехом. С одной стороны, она обзавелась небольшим, но преданным фанатским коммьюнити, с другой — хардкорность и относительно пассивный геймплей отвернули от Verdun более широкую аудиторию. Спустя какое-то время, сохранив свои лучшие наработки и проведя тотальную работу над ошибками, студия Blackmill Games представила на наш суд самостоятельное дополнение к VerdunTannenberg — проект, который, на мой взгляд, таки сумел нащупать ту самую «золотую середину».

Читайте также:  Авто рубка дерева в майнкрафт

Skynet Confirmed

Проект предлагает потребителю с головой окунуться в кровопролитные сражения между Российской империей и Германией, а так же их союзниками, во время одного из самых известных «битв-котлов» в истории человечества.

Конфронтации проходят в формате масштабных матчей, с участием до 64-х игроков. Наученные горьким опытом Verdun, в котором недостаток онлайна является чуть ли не самой критичной проблемой, разработчики пришли к интересному решению — пустые слоты, в которые не заходят игроки, занимаются ботами. ИИ противников в Tannenberg объективно глуповат, предсказуем и не представляет большой угрозы. Подобные «болванчики» являются эдакой «массовкой», заскриптованой на бесконечные сражения и бесславные смерти от рук игроков или своих же безликих собратьев, оказавшихся по ту сторону баррикад. Пусть такой ход Blackmill Games и не стал панацеей, но всё же дал нам возможность запустить матч в любой момент, не дожидаясь N-го количества игроков.

На восточном фронте без перемен

Основным и, по факту, единственным доступным режимом игры является «Маневр». В нём, по образу и подобию Batlefield 1, команды борются за обладание точками на карте. Такой геймплей разительно отличается от окопной войны, показанной нам в Verdun в сторону динамичности и маневренности, что, кстати, вполне исторически корректно и действительно имело место быть в реалиях восточного фронта. Каждая вырванная из рук противника ключевая позиция будет ежесекундно отнимать у него очки победы, что даёт вашей команде определённый бонус, будь то ускоренный респавн союзников, немного дополнительной амуниции, возможность вызова артиллерийской поддержки и многое другое.

В Tannenberg существуют ещё два «мёртвых» режима, в которые, увы, почти никто не играет. Среди них «Бой на истощение» — командное противостояние, в котором побеждает сторона, набравшая большее количество очков за убийства недругов, и «Бой насмерть» — классическая мясорубка всех против всех.

Полем боевых действий служат шесть масштабных, не уступающих вышеупомянутому Баттлфилду по площади, карт, каждая из которых может рандомно получить разные погодные и временные условия. Отмечу, что картинка и дизайн уровней в игре на достаточно высоком уровне. Локации атмосферны и приятны глазу, а также имеют множество укрытий и интересных, но, к сожалению, полностью статичных объектов.

Gott Mit Uns

За что безоговорочно можно похвалить Blackmill Games, так это за трепетное отношение к исторической аутентичности. В игре присутствует шесть доступных воинских формирований, по три у каждой фракции.

Со стороны Антанты — это пехота Российской империи (игровое название «Фронтовик»), казаки, румыны. Со стороны тройственного союза: немецкая пехота, K.U.K trupp (австро-венгры) и болгары. Каждая из представленных фракций имеет собственную озвучку на родном языке, уникальную, воссозданную до мельчайших деталей униформу и вооружение.

Например, играя за казаков, вы получите в своё распоряжение шашку, с помощью которой сможете нарезать противников на капусту в ближнем бою, а, если выберете сторону немцев, то для этих целей у вас будет бритвенно-острая сапёрная лопатка. Ограничений по участию тех или иных отрядов в матче нет, а принадлежность отряда (состоит из четырёх человек) выбирает его командир. Обычно, личный состав обеих сторон конфликта выглядит крайне разношёрстно и включает в себя все доступные в игре типы юнитов.

Этомоя винтовка

Нельзя не упомянуть про знаменитый ядовитый газ, ставший настоящей визитной карточкой Первой мировой войны. В игре существуют несколько разновидностей этих ужасных смесей, которые в любой могут быть распылены на ваших позициях. Неудобные и громоздкие противогазы первых образцов, конечно, затруднят вам видимость и сделают стрельбу практически невозможной, однако, если вы попадёте под газовую завесу, они станут вашим единственным шансом на выживание.

Один в поле не воин

Есть в игре и классовая система. У каждого рода войск юниты названы собственными, исторически-аутентичными названиями, однако, за всеми ними кроется неизменная для всех сторон суть. Например, казачий урядник в геймплейном плане то же самое, что и немецкий фельдфебель.

Мы рассмотрим игровые классы на примере названий Российской Императорской армии.

Унтер-офицер — младший офицер, основной целью которого является командование своим отрядом и поддержание связи между бойцами. Имеет пассивный перк в виде очень полезной ауры, ускоряющей перезарядку союзникам и умение вызывать огневую поддержку.

Наводчик — его основная задача, как ни странно, в снабжении союзников патронами. Кроме того, он особенно силён за стационарными пулеметами, тут и может пополнять их боезапас.

Гренадёр — является тем же стрелком, лишённым всех боевых перков, но получившим взаимен дополнительный запас гранат и различные способности на усиление «взрывного» потенциала.

Говоря начистоту, наиграв в Tanneberg достаточное количество часов, я так и не почувствовал кардинальной разницы между классами. Возможно, их узконаправленная эффективность была бы лучше раскрыта при более тимплейной игре, которая была изначально запланирована разработчиками. Однако, на практике, игроки редко кооперируются в большие отряды, предпочитая тактичной игре динамичную мясорубку и погоню за фрагами.

Проект Tannenberg был тепло встречен игроками в Steam и практически сразу заполучил свой онлайн и фанбазу. Этому поспособствовало удачное сочетание исторической аутентичности и захватывающего геймплея, который объединил за игрой «историков» и рядовых любителей шутеров от первого лица.

Источник

Автомобильный онлайн портал