Fallout 2 машина квесты
Руководство по игре Fallout 2 (часть 3)
Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 3: Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база.
Нью-Рено
1. Проберитесь на армейский склад “Сьерра”.
2. Верните себе угнанный автомобиль.
Как увидите, что ваш автомобиль пропал, конкретно наезжаем на Джулса, берем его на понты 
3. Отыщите виновного в смерти Ричарда.
4. Выследите красавчика Ллойда, отберите у него деньги и убейте.
5. Сходите к Ракетчику Ренеско и соберите с него дань в 1000 монет для Сальваторе.
6. Помогите охранять секретную встречу в пустыне.
7. Убейте Вестина из НРК, но так, чтобы не было следов.
Бишоп может дать еще задание на убийство какой-то еще шишки из НКР, но я не стал его выполнять и вам не советую.
8. Доставьте посылку Большого Эзуса Мордино Рамиресу в наркоцехе.
1-й квест Большого Эзуса. Он стоит на втором этаже казино «Деспарадос». Желательно поговорить до этого с Малым Эзусом. По приходу в наркоцех, разговариваем с Рамиресом. Потом можно на него будет накапать его шефу (Большому Эзусу).
9. Соберите дань с Корсиканских братьев для Большого Эзуса Мордино.
2-й квест Большого Эзуса. Идем в порностудию и снимаем бабки с ее владельцев. При высокой выносливости можно сняться в кино – получите статус порнозвезды (у меня лично 6-ти не хватило).
10. Убейте Сальваторе для Большого Эзуса Мордино.
Чтобы получить это задание, надо расспросить Джулса о семье Сальваторе, и особенно о лазерных пистолетах, а потом уже говорить с Элдриджем. После убийства Сальваторе он у вас будет – 100%.
Полезные советы:
Армейский склад Сьерра.
Как попасть на склад, см. квест №1 для Нью-рено.
Там, где генераторы, спуститесь в люк и переведите питание в 50% режим – в этом случае вы сможете проходить через поля, правда, не без потерь.
1-й этаж. В столе лежит бумажка с паролем, читаем ее и выключаем силовые поля через терминал перед первым силовым полем. Закрытые двери открывайте с помощью электронной отмычки, тип 2. В тренажерном зале на грушах вы можете увеличить навык рукопашной борьбы. В шкафчиках лежат неплохие вещички. Возьмите глаз Диксона для прохода в лифт, биомед-гель. На этом этаже лежит модуль памяти (повышает интеллект).
2-й этаж. При высокой науке можно отключить силовые поля и электрошоковые пластины с помощью компа в правой нижней части этажа. Отключите автопочинку на компе рядом с запасным лифтом. В ящиках в комнате, которая кишмя кишит роботами, найдете много вкусного.
4-й этаж. Соберите наркотики – их можно продать за довольно-таки большие бабки. Ну восстановите кибернетический мозг – это понятно. Можно воспользоваться аппаратурой для извлечения частей тела, а также можно посмотреть на скелет инопланетянина (мною не проверено). По слухам, с помощью аппаратуры для извлечения частей тела можно вынуть чего-нибудь из своих друзей
Убежище 15 (Vault 15)
1. Отдайте холодиск шпиона властям НРК.
Как получить. После убийства Дариона поработайте с компом и получите холодиск.
Выполнение. Отдайте его Танди в НРК.
2. Убейте Дариона.
3. Спасите Крисси.
4. Заключите договор с НРК.
После убийства Дариона говорите со старостой и идите в НРК. Там поговорите с Танди.
Полезные советы
НРК (НКР, NCR).
1. Проверьте вакцину мутаген на Супер Мутанте. Лучше в Брокенхилле.
При высоком докторе (80%, вряд ли меньше), да и разговоре базарим с генетиком, он вам расскажет о вакцине и попросит ее проверить. Если не хотите идти в Брокенхилл, используйте ее на мутанте в баре на «базаре» (правда, после этого все посетители на вас ополчатся, в т.ч. Мерк). В награду получите Собаку-робота тип 2.
2. Предотвратите похищения браминов.
Как получить. Говорим с местным шерифом, он вам расскажет о том, что Вестин ищет работу, проходим на его ранчо с помощью базара с охранником. Там разговариваем с Феликсом, а уже потом с Вестином.
Выполнение. После беседы с Вестином вы попадете на пастбище браминов. Через некоторое время вы заметите 2-х смертокогтов (рук смерти). Выслушайте их разговор и доложите Вестину, что достаточно поставить человека на пастбище. По некоторым сведениям, если проследовать за руками смерти, то можно попасть в 13-е убежище.
3. Получите детали и доступ в Убежище 15.
Это задание Танди. Если вы выполнили квесты убежища-15, то проблем сделать это не составит. Детали валяются в шкафчике в хранилище убежища (см. Убежище-15).
4. “Окажите внимание офицеру Джеку” по просьбе Миры.
Проходя мимо местной электростанции (правее здания полиции) Мира сама попросит вас об этом. При высоком навыке разговора (>80%) можно уболтать Джека не взрываться. Перед выполнением квеста сохранитесь в отдельный слот.
Полезные советы.
Убежище 13 (Vault 13)
1. Почините компьютер Убежища 13.
Полезные советы.
Военная база (Military base)
Как попасть на базу. Находим лом (он лежит рядом с какими-то трубами), юзаем его на тележку. На лом вешаем динамит, а потом толкаем тележку. Спутников лучше отвести подальше.
1-й этаж. Почините генератор – получите опыт и заработает лифт.
3-й этаж. В мелкой комнатушке в шкафчике лежит модуль памяти, повышающий мудрость.
Полезные советы.
Мои трофеи составили (6-7 обаяние, по 85% разговор и торговля):
Итого товара на сумму 90950$ (!). Не считая различных патронов, лекарств и прочего.
Категория: Fallout 2 | Опубликовано 15.07.2007 | Редакция от 10.11.2016
Маньячное прохождение Fallout 2. Часть 1
Хэй, подсписчики! Наконец-то допилил маньячное прохождение второго Fallout, приятного просмотра 🙂
Внимание, пост ОЧЕНЬ длинный и содержит спойлеры к игре 1998ого года какие спойлеры? Классика же!
С момента моего последнего прохождения прошло, наверное, лет 7, но чёрт возьми, экран генерации персонажа всё ещё как родной 🙂 Думая, что патронов и аптечек будет дефицит, беру навыки ближнего боя и доктора. Побольше ловкости чтоб всех догнать, побольше силы чтобы больнее бить и побольше выносливости, чтобы дольше жить, погнали!
«Синий комбез. Синий комбез никогда не меняется»
Используя целебный порошочек и спартанскую тактику «держать узкий проход», по-очереди принимаю всех желающих выразить своё недовольство, а после весело бегаю по деревне, пытаясь догнать и добить убегающих. Это весьма проблематично, потому что мало того, что нужно потратить кучу очков, чтобы только догнать, но надо же ещё как-то стукнуть. Особенно забавно слушать выкрики «Я опозорю твоё племя!» во время всего действия 😀
«. ♫Тайное движенье в небе без конца, вижу отражение твоего лица. ♫»
«Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. ой, не та игра»
Ну ничего страшного, я в одностороннем порядке предлагаю обменять все вещи китайца на фокус. Сначала вытаскиваю из его кармана всю его наличку (
8000 монет, удивительно, но навыка Кражи в 20% достаточно для успеха в 4 из 5 случаях), покупаю у него же заряд динамита, снова ворую наличку, покупаю ещё один заряд, завожу на них таймер и засовываю ему всё это дело в штаны. Отходим на безопасное расстояния и вуа-ля! Китаец превратился в лужицу! Чистая магия.
«Охранник: Босса разорвало в труху и теперь какой-то чувак грабит магаз? Вообще пофигу»
Как и следовало ожидать, никто из Кламата не смог оказать достойного сопротивления. Большинство их атак тупо не пробивает броню. Особенно меня веселили детишки, кидающие камни и нарики, которые лезут на броню с голыми кулаками. Наркоманы чтоле? А, точно.
«Мне кажется, что они меня немного недолюбливают»
Далее отправляемся в Ден a.k.a. Дыра. Городишко недалеко ушёл от предыдущего городка, но тут уже есть кое-какие бандитские рожи, способные поцарапать мой бронекостюмчик. Но что такое царапины по сравнению с переломами, которые я наношу им в ответ?
«Всё на красное! Или всё в красное? Без ружья не разберёшься. «
Кстати, именно в Дыре я обнаружил, что убивая некоторых персонажей я автоматом получаю и закрываю некоторые квесты. За кого-то дают просто опыт, а за некоторых ещё и кармы подкидывают.
«Меня бесите вы и ваши розовые кожаные бронекофточки!»
«Наш доблестный герой доблестно пробегает через Модок и всех его жителей»
«Как же хорошо, что все эти турели вдоль стен чисто декоративные»
Поскольку я почти всю игру до этого лечился сном (спасибо гироскопу, в силовой броне можно спать стоя аки конь), то у меня скопилось неплохое количество стимуляторов-аптечек, и внутренний город я штурмовал довольно уверенно.
«Предъявить пропуск? У меня его нет. По роже? А по роже у меня всегда с собой! (с)»
«Жители Гекко дрыхнут, обожравшись клубничного варенья»
«Кстати, в Fallout 2 силовая броня плохо защищает от радиации, поэтому нырять в реактор сегодня не будем»
«Доблестный герой доблестно добивает последнюю бурёнку в городе»
«Странно, но анимация перезарядки не проигрывается в сам момент перезарядки»
Поскольку материала ещё дофига, разобью здесь прохождение на два поста для удобочитаемости 🙂
«Смотрите в следующем эпизоде: бандитские разборки в Брокен Хиллс, перестрелки с охотниками за головами, военные базы с супермутантами и многое другое!»
И вот этот вот спасает мир от Анклава.
Не иначе чтоб потом лично всем по репе настукать.
Недавно узнал что в Гекко можно при починке реактора дозвонится до Анклава и обложить хуями дежурного офицера, он скажет что тебе конец и после выхода из города, в пустоши натыкаешься на отряд Анклава. Они спросят не ты ли им звонил. уничтожить их не хватило уровня поэтому прикинулся дурачком типа я не я и пошел дальше)
Аж ностальгия нахлынула.
А почему в этот раз сила не 10, а интеллект не 1-2?
К слову, с низким интеллектом персонажа игра меняется кардинально. Большинство квестов становятся просто недоступны и большинство диалогов с NPC ограничиваются саркастическими замечаниями с их стороны и неразборчивым лепетанием нашего героя. Даже Сулик начинает общаться довольно презрительно.
А вот с умственно отсталыми персонажами типа Торра, наоборот получаются полноценные развернутые диалоги.
Это великолепно чуть более, чем полностью.
Вот сидишь такой на работе шуршишь лентой и натыкаешься на название «маньячное прохождение Arcanum». читаешь и стараешься не ржать (т.к. сидишь в одном кабинете с начальником). После аркс, готика, алиен шутер. Продолжай в том же духе! Еще бы Дарк соулс добавить в копилку :DD
Сюда бы перки снайпер и кровавая баня + бозар.
Я сам не так давно перепроходил, было весело
отлично, комрад ) концерт по заявкам доставляет
Великолепно! Одна из немногих подписок которая радует всегда!
Играя в неё как то отключил звук, дабы окружающим не мешать. Но мозг все равно по памяти проигрывал каждый звук. В своё время прошёл ее с десяток раз.
Ну за 2й фоллач всегда лайк, очень интересно было прочитать. Сам проходил почти также, но за доброго спасителя пустошей с силовым суперкастетом и кучей малых батареек в багажнике Хайвеймена.
в дэне постоянно появляются нарики
Можно было спереть бозар у охранников НКР, а потом улучшенную силовую броню В Наварро.
Есть еще классная тема- прохождение фола «беременной одиннадцатилетней девочкой», т.е. с выставлением в начале игры всех статов по 1.
Автор, тебе 8 лет? Такое «прохождение» плевок на разработчиков и фанатов серии. Postal себе установи.
Автор, а почему не начал с квеста по получению чертежей вертиберда? Тогда сразу нормальная броня и железки. А в Сан-Франце можно было бы быть набегами для пополнения патронов.
Мечта сбылась
Здесь прекрасно всё.
Недавно разбирал древние раритеты, нашел свой школьный аттестат, детские рисунки. И эту тетрадь. Хорошая тетрадь, сейчас таких нет, вырвал аккуратно первый лист. Тетрадь отличная.
Аж чуть не прослезился.
Вспомнилось, ночь пакет 100руб, запах прокуренного зала, мышки с шариками, пень 4й, Варкрафт 3, Старкрафт.
Про тех кто хочет много зарабатывать, а вокруг одни 3,14расы
Оказалось ещё и пьет как не в себя, нашел склад пушнины в цеху. Дал пиздюлей.
Начинаем большой заказ. Сварщик работает. Почти не пьёт. Но при этом пораньше уходит, всегда дела какие-то, пару дней проеба. Получает 25к за 10 дней. Исчезает. Через его жену ищу. А она говорит: уехал вахтой в другой город, а хуле у вас работать за 15 дней 5к всего. А нам ипотеку платить надо было! А он сутками ебашит, дома не ночует!
Короче где-то он бухал походу, блядовал, жене сунул 5к, а я в итоге пидорас.
Руководство и прохождение по «Fallout 2»
Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.
Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.
Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот “велосипед” назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.
Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции “Игромании”, “игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые”. Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.
И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.
А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).
СЮЖЕТ
После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.
И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…
УПРАВЛЕНИЕ
В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.
1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на “Easy”.
2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне “Rough” даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне “Rough”, что на уровне “Wimpy”.
3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.
4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).
5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).
6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными “крутыми” фразами.
7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.
9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.
10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.
11 – скорость течения боя.
12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).
13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).
14 – уровень яркости изображения в игре.
15 – чувствительность мыши.
Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).
1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.
2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).
3 – переход в экран снаряжения.
4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).
5 – класс брони (защита).
6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).
7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел “Создание персонажа”). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову “Level”, которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.
8 – вызов “записной книжки” PIP (подробнее о ней см. ниже).
9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.
Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду “отойти в сторону” (см. пункт19 в этом же меню).
Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:
– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);
– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);
– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.
11 – окошечко режима боя.
12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).
По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:
14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);
15 – посмотреть на предмет;
16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);
17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).
Далее ещё два пункта, о которых подробнее говорится в пункте10:
18 – боезапас ружья;
19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.
Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).
1 – предметы, находящиеся у вас в “рюкзаке”. Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.
2 – стрелки для движения по “рюкзаку”.
6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);
8 – бросить (выбросить из “рюкзака” предмет на землю).
“Записная книжка” PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).
1 – день, месяц и год.
2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).
3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).
4 – основной экран, на котором отображается вся информация.
5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.
6 – автокарты. Тут все ясно.
7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).
Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.
1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.
2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.
2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем “рюкзаке”;
3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой “лоток”. Цена вещи появляется в нижнем углу “лотка”;
4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки “+” или “-”, вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку “All”. Разобравшись с количеством предметов, жмите на “Done”;
5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем “лотке”.
Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на “Offer”. Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности “Barter”. Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность “Barter” достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.
Теперь обратите внимание на новую кнопку “Combat Control”. Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.
3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.
4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.
МИР FALLOUT 2
Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел “Встречи в пустыне”.
Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: “Find Water Chip”). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).
ПОМОЩНИКИ
Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией “Barter” и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь (“патроны” к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность “Steal”. На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш “приятель” не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель “Strength” утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.
Как “завербовать” себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности “Speech” и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.
Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в “настройке” героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.
Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, “так как кто-то может случайно погибнуть в драке”. Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.
Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.
Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на “пай-мальчика”, умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.
Итак, вариант №1 (дипломат)
Первый этап – определение основных характеристик.
Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.
Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.
Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.
Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле “три + показатель выносливости, деленный на два”. Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.
Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – “5 + показатель интеллекта, умноженный на 2”. Поставьте 9.
Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.
Вариант №2 (воин)
Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.
Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.
Интеллект – не меньше 9.
Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).
Удача – все оставшиеся очки (8).
Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.
Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.
Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.
Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout’е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault’e…
ПЕРКИ
Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.
Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.
Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам “решения” конфликтов вашего конкретного героя.
Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку. Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. “Временность” наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Итак, перки, важные для всех героев
– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).
Перки для дипломата
– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас “своим парнем”), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).
– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).
– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver ( +4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).
Перки для секретных мест
Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.
– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).
Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.
ТЕХНИКА БОЯ
Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.
Однако “небоевое” прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.
Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.
Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.
С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.
По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.
Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.
Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением “подручных средств”), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).
Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.
Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. “Встречи в пустыне”.
Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.
Throw – гранаты и метательные ножи.
Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.
Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).
ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ
Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.
С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за “облегчение ближнего”, напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?
Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.
ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ
При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.
Мест этих немного, и ваша с ними “встреча” зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.
Cafe Broken Dreams
Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль. правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.
Federation Shuttle
Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – “шприц”). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.
Mad brahmin
Toxic damp
Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили “нет”, а не начали бы любопытствовать.
King Arthur and his knigths
Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить “да” и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их “Clip-Clop”.
Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.
Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…
Iron Woodman
Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.
Crashed Whale
Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.
А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги “Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy”. Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.
Stone head
Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).
Unwashed Villagers
В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.
Rave Party
Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся.
Guardian of Forever
Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить.
Pariah Dog
Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.
Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.
Bridge of Death
Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.
СБОИ В ИГРЕ
В принципе, страшных сбоев в игре нет.
Стоит сказать лишь о немногих основных.
Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.
Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!
Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти “безобразия”.
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.
Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.
После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.
ARROYO
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ
Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.
КВЕСТЫ
Kill the evil plants that infest Hakunin’s garden
Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.
Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear
Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.
Rescue Nagor’s dog, Smoke, from the wilds
На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.
Find Vic the Trader
Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.






















