Encased как попасть на стоянку грузовиков
«Encased»: первые шаги (часть вторая)
(Начало материала здесь)Героиня отправлена с визитом на соседнюю базу, где произошло что-то непонятное. Внешний вид карты знаком, вероятно, без случайных встреч, как это уже было в других пустошах, не обойдётся. Так и вышло. Ещё хорошо, что остановка произошла не в безлюдном месте…
ЗАПРАВКА
Заправка, но ремкомплекта на ней нет, за ним нужно идти в соседнюю локацию. Если умеете готовить и есть из чего, лучше заняться стряпнёй, больше такой возможности не будет. Вон и знакомый котёл неподалёку.
Это интересно!
Проверяем подвалы и вновь находим недоступные ящики… Если двигаться по окружающей территории, не обращая внимания на предупреждающие знаки, можно получить приличную дозу радиации.
Хозяин бензоколонки не прост, у него в запасе много полезных вещей. Которые нельзя ни украсть, ни купить. Мда.
БОЛОТО
Направо – пещера, в которой нет ничего интересного кроме довольно сильного агрессивного мобиоса, но он не соперник пулемёту. Точно такой же враг лежит в болоте – к счастью, не активный.
В запертом помещении живут старые знакомые – тараканы; не очень опасный враг.
Забираем инструменты для ремонта и возвращаемся на заправку.
Опа, а тут уже гости, из «оранжевых». И, конечно, чего-то хотят. Но на нашей стороне три ствола и турель, а на их – только рукопашный урон.
Это интересно!
Похоже, у трупов здешнего мира есть забавная привычка – возвращаться к месту своего первого появления, когда ещё были живы. Во всяком случае, трупы бандитов расползлись от турели по всей локации.
Это… интересно?
К слову, о трупах: на главаре была куртка, и в руках у него что-то было. Но куда всё исчезло после смерти? Интересно, хоть когда-то геймдизайнеры будут брать пример с «Baldur’s Gate» или хотя бы «Аллоды: Повелитель Душ»? В этих играх на трупах павших врагов всегда было то, что было на них надето при жизни, и чем они сражались. Вот только не надо про этот проклятый «баланс»: каким-то образом обе игры были сбалансированы, множество находимой экипировки ничуть не мешало игровому процессу (при том, что рюкзак в «Baldur’s Gate» был просто крохотным по сравнению с рюкзаком героя «Encased»).
Ремонтируем тягач и едем дальше, к парковке Нэшвилла.
ПАРКОВКА
Встреча, да ещё какая – турели принимают вас за врагов. Водитель начинает психовать и нести чушь, а если при неудачном выборе действий её ранят…
В случае удачного заезда на парковку есть два варианта действий: обесточить турели у главного входа и идти в глубину; либо перепрограммировать оставшиеся турели, внимательно осмотреть территорию и спуститься в канализацию; я рекомендую второе.
КАНАЛИЗАЦИЯ
Через вентиляцию (вентиляция, ведущая в канализацию – круто! А если сломается вентилятор, гонящий воздух туда?) проникаем в шахту лифта, и… Вот чёрт!
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ: ХОЛЛ
Патронов к нему – воробей наплакал, но выбирать не из чего. И – наконец-то! – сервоброня!
Теперь героиню никто не сможет ранить! (Наивный…) Активируем лифт и спускаемся ниже.
ВТОРОЙ ЭТАЖ: ЖИЛАЯ ЗОНА
На кой чёрт в жилой зоне турели? Кого они здесь караулят? И перепрограммировать нельзя… Попробовал вести огонь из пулемёта – бесполезно. Взял гранатомёт – ничуть не лучше. Пришлось обходит кругом через вентиляцию. Похоже, обитатели базы крепко помешались: даже после лечения атакуют спасителя. (И, разумеется, встают после смерти.)
ТРЕТИЙ ЭТАЖ: ОФИСЫ, ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЗАЛ
Героиню атакуют все, кому не лень. И… наносят повреждения! Голыми руками! Геймеры, вы можете представить себе бойца, пробивающего суперсовременную броню ударами кулака? Теоретически – можно, но не среди научных работников же!
Но это было ещё полбеды: беда проявилась, когда во время поединка заклинило ОБА ствола! (Два процента, да? Точно два? Может, двадцать?)
Героиня чудом осталась жива…
Это… интересно?
Крыши у персонала этажа уехали очень далеко – дело дошло до каннибализма. На трупе несчастной обнаружился лучевой пистолет: вернёмся-ка к турелям.
Да, эффект хорош, выстрел снимает по двадцать единиц; триста опыта за турель.
Но лучше поберечь батарейки: мало ли что? Кстати, турель тоже легко пробивает броню, нужно лечиться.
Из экономии решил сохранить аптечки, принялся есть и пить: хлоп!
Луковица чуть ли не на сутки снизила харизму (убеждение невозможно!), а кофе – внимание, так что стали неактивными отдельные строчки в диалоге. Да что такое?!
Мало того, что еда почти не лечит, ещё и отрицательные эффекты даёт! Впрочем, разговаривать уже почти не с кем, да и путь остался только один (наверх не вернуться): в раскопки.
РАСКОПКИ
Даже там подвергся нападению местных «зомби» и решил проверить гранатомёт. Точность попадания – сто процентов, стоят кучкой, сейчас я их… Ага. Граната, попавшая в тело не защищённого бронёй персонажа не убивает его, а только ранит. Ранит! Граната!
Зато враги – остались; и появилась возможность свободного передвижения. Впрочем, не такого уж и свободного: героиня всё время хотела есть и пить, а недостаток навыка «Выживание» приводил к частым стычкам с врагами – при нехватке патронов!
Продавцы так ни разу и не попались (видно, их ещё нет), нашёл несколько случайных локаций – без собой пользы.
Остатки одной базы поначалу обрадовали (правда, вход немного не такой, не круглый), а потом удивили…
Населена рободетьми, чрезвычайно больно дерущимися, приносящими мало опыта, и лишь в одном из них оказались батарейки для лучевого пистолета.
Испытал гранатомёт на разных монстрах: оказалось, что граната не убивает кролика-мутанта, да и таракана – не всегда. Наверное, гранаты – бумажные…
На востоке территории произошла случайная встреча, знай я о которой – уклонился бы. Не трудно догадаться о значении пустых мест в строчках диалога: такую манеру разговора я встречал только во время службы в армии; в компьютерной игре ей не место! (Не в «GTA: San Andreas» играем, в конце концов!)
Заправка осталась без хозяина (не считая тараканов), а её подвалы поменялись местами. Пару раз героиня умерла от голода, один раз – от радиации. Попасть внутрь базы «Магеллан» не удалось, как ни кружила героиня вокруг, отыскивая запасной выход.
На этом пока всё (еда закончилась, купить негде, героиня погибает); если пойду ещё раз, истрачу все деньги на еду и постараюсь полностью открыть карту.
Прохождение Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — все сюжетные и побочные задания
СОДЕРЖАНИЕ:
Новичок в Содружестве
Вы покинули станцию «Шпиль» на транспортной капсуле. Ваше путешествие под Купол начинается!
Череда странных событий
Глава Магеллана Мартин Кингсли сообщил вам, что есть одно срочное задание. Но сначала он просит вас посмотреть небольшой информационный ролик, после чего готов объяснить детали. Короткий фильм был весьма увлекателен. Ив него вы узнали о существовании особых комплексов, имеющих повышенную научную значимость. На одном из них, С12-«Нэшвилл», что-то произошло, и он перестал выходить на связь.
Вы нашли на стоянке тягач, идущий на Нэшвилл. Первый рабочий день под Куполом начинается! Доехать до Нэшвилла без приключений не получилось: машина внезапно сломалась. Вместе с водителем вы осмотрели машину. По неизвестной причине, резиновые прокладки и шланги в двигателе пришли в негодность. Если вы хотите продолжить путь, надо найти способ противостоять аномалии. Осматриваясь, вы наткнулись на старую заправку и её одинокого смотрителя, Аарона Мэлвилла.
Мэлвилл сообщил, что у него в подвале может быть полезный реликт, и дал вам ключ. В подвале заправки обнаружилось огромное аномальное «дерево». Возле него вы нашли маленький золотистый шарик-тот самый реликт, о котором говорил Мэлвилл. Вы самостоятельно установили реликт под капот тягача.
Вы поговорили с Белым, запертым в машинном зале. Вопреки словам Луизы, он производит впечатление человека, находящегося в здравом уме. Он просит вас выпустить его из комнаты. Вы освободили Рональда. Стил предложил обсудить дальнейшие действия группы. Учёный рассказал, что провёл расчёты и выяснил, что источник излучения находится непосредственно в зоне раскопок. План Белого прост: найти опасный реликт и попробовать «заглушить» его. Чтобы спуститься в зону раскопок, вам потребуется мастер-ключ. В самом конце пещеры обнаружилось неизвестное реликтовое устройство. Вы подошли ближе, и в вашей голове зазвучал голос. Успех Задание завершено.
Сигналы Вихря
Пикник
Паразиты
Одри Мэлвилл, управляющая нейтральной зоной «Пикник» готова поделиться с вами аномальной эссенцией, но только в обмен на услугу: сильное реликтовое излучение привлекло на болота множество тараканов, и их колония разрослась настолько, что ставит под вопрос само существование «Пикника». Одри просит вас уничтожить гнёзда тварей. Вы истребили тараканов на болоте и разорили их гнёзда. Вернувшись к Одри, вы сообщили, что тараканов на болоте больше нет, и «Пикнику» ничто не угрожает. Успех Задание завершено.
Индра Капур, охранник на станции «Магеллан», пожаловался на компьютер в комнате видеонаблюдения: по неизвестной причине он не показывает сигнал с четвёртой камеры. Вы предложили свою помощь в устранении поломки. Беглая диагностика выявила, что проблема носит аппаратный характер. Заглянув в сервер видеонаблюдения, вы вытащили «проблемную» видеоплату из слота. Изучив слот, в который была вставлена плата видеонаблюдения, вы нашли отломившийся женский ноготь, покрытый чёрным лаком. Протерев слот, вы вставили плату видеонаблюдения на место. Теперь сигнал с четвёртой камеры вновь поступает на сервер. Вы сообщили Капуру, что починили систему видеонаблюдения. Успех Задание завершено.
Помоги мне!
На окраине Города вы встречаете измученную женщину. Её зовут Катаржина Белицкая, и она просит вас помочь ей попасть в Магеллан. Вы успешно провели Катаржину в Магеллан. Она благодарна вам. Успех Задание завершено.
Подозрительная пещера
Шериф Курт Шпенглер попросил вас наведаться в подозрительную пещеру, расположенную недалеко от Пригорода. Курт подозревает, что именно жители пещеры стоят за участившимися исчезновениями людей. Обследовав пещеру, вы обнаружили, что в ней проживает маленькая группа людоедов. Вести переговоры вы не стали, и просто убили подонков, превратив пещеру в настоящий ад каннибалов. Остаётся надеяться, что исчезновение жителей Пригорода прекратится. Успех Задание завершено.
Ставки на кровь
Отравленная вода
Галина Басканова, инженер с нейтральной зоны «Пикник» просит вас разрешить одну проблему: вода из подземного источника стала очень грязной. Нужно выяснить, в чём проблема и разобраться с ней. Раскопав колодец, вы услышали жуткие звуки, доносящиеся из его глубины. Возможно, там, внизу, сидит какое-то опасное животное. Или нечто гораздо более страшное.
Просканировав генератор и подключённый к нему насос, вы понимаете, что Басканова права, и вода действительно берётся из засыпанного колодца. Вы убили некроидов, собравшихся в коллекторе под колодцем. Теперь очевидно, что это именно они отравляли воду. Пара источников безнадёжно испорчены, но два других ещё ничего. Нужно сделать так, чтобы насос качал воду именно из них. Вы перекрыли трубы, ведущие к заражённым источникам и открыли вентили на трубах, через которые на поверхность будет поступать чистая вода. Можно возвращаться к Галине с хорошими новостями. Вы сообщили Баскановой, что разобрались с проблемой. Дня через три подземные источники очистятся окончательно и эту воду можно будет пить. Успех Задание завершено.
Проект Эмулятор
Обратитесь к преподобному Сантьяго, которого можно найти на площади в Пригороде. Для работы «Эмулятора» нужна аномальная эссенция. Обратитесь к обитателям нейтральной зоны «Пикник», они расскажут детали. Вам нужно восстановить подачу электроэнергии на «Эмулятор». Отправляйтесь в реакторную на станции «Магеллан» и выясните, почему пропало питание. Карма дала координаты лагеря, где можно получить последнюю версию драйверов. Спенсер сообщил, что Транскриптор был в пропавшем караване и указал место на карте, откуда караван в последний раз выходил на связь. Вы нашли разграбленный караван и сумели получить Транскриптор. Теперь нужно отдать его Руссо. Успех Транскриптор отдан. Вы просканировали CAERUS мёртвых учёных и скомпилировали драйвера из полученных данных. Нужно отнести драйвера Генриетте. Успех Драйвера переданы. Вы получили телеочки. Нужно отдать их Генриетте Руссо. Успех Телеочки отданы.
Пахнет жареным
«Эмулятор» получает энергию и вычислительные мощности ив бункера станции «Магеллан», расположенной рядом с Городом. По неудачному стечению обстоятельств проблемы возникли и с тем, и с другим. Проблемы с энергией были вызваны аварией.
Во время последнего испытания сгорела цепь электропитания, подававшая энергию на «Эмулятор». На реакторном этаже базы «Магеллан» вы встретили Клейтона Монтгомери, электрика, безуспешно пытающегося починить систему питания. Монтгомери просит вас разобраться с терминалом, чтобы через него восстановить систему резервного питания. Вы сумели восстановить систему резервного питания, однако, подать ток на «Эмулятор» по-прежнему невозможно: характер проблемы может указывать на повреждение проводки или перегорание предохранителей. Электрик подтвердил предположения и сообщил вам, что энергия не подаётся из-за проблем с проводкой или сгоревшего предохранителя, который необходимо заменить. Найти его можно на техническом этаже реакторной. Вы успешно возобновили подачу тока на «Эмулятор». Теперь можно вернуться к Руссо и сообщить, что дело сделано. Вы заменили предохранитель. Странно, но сгоревший предохранитель выглядит совершенно не так, как новый: похоже, этот предохранитель расчитан на ток гораздо меньшей силы. Интересно, кто и зачем установил его туда? Вы прибыли к Руссо и сообщили об успешном завершении задания: система электропитания «Эмулятора» восстановлена! Успех Задание завершено.
Тормозная MINERVA
Потерянный караван
Дон Спенсер, человек, представляющий интересы Фаланги в Новом Комитете, сообщил вам, что караван, который должен был привезти транскриптор для проекта «Эмулятор», не выходит на связь. Спенсер указал примерное место на карте, где теряются следы каравана. Начать поиски следует именно оттуда. Результат поисков немного предсказуем: караван разграблен, охрана и гражданские мертвы, а Транскриптор пропал. Недалеко от разграбленного каравана вы обнаружили группу Хлыщей, которые и забрали реликт. Договориться с Хлыщами не удалось, и вы просто их убили. Транскриптор у вас. Осталось принести его Генриетте. Вы доставили Транскриптор в офис проекта «Эмулятор» и передали его Руссо. Успех Задание завершено.
Вслед за Вихрем
Карма Иштвани, работающая в офисе проекта «Эмулятор», сообщила, что над свежей версией драйверов работает научная группа, разбившая лагерь недалеко от зоны действия Вихря. Иштвани предоставила вам координаты лагеря, нужно лишь навестить учёных и забрать драйвер. Вы прибыли в лагерь учёных, занимавшихся разработкой драйвера, и обнаружили, что лагерь разорён, а его обитатели убиты. К счастью, оборудование в лагере ещё работает, в том числе и ЭВМ, на которой разрабатывался драйвер. Чтобы скомпилировать актуальную версию драйвера, вам нужно использовать сканер и собрать данные о Вихре, полученные учёными, после чего загрузить информацию в терминал. Подсоединив свой CAERUS к ЭВМ, вы загрузили собранные данные. Вы собрали драйвер на основе полученных данных. Теперь можно отнести его Генриетте. Вы принесли драйвера Генриетте Руссо. Успех Задание завершено.
За работу!
Детектив
Фамильная ценность
Энрике Этерно, моющий полы возле морга (-4 уровень) попросил вас помочь с одним деликатным делом: в морге лежит его близкий родственник с фамильным золотым перстнем на пальце. Этерно очень беспокоится за судьбу кольца и просит вас вернуть его. Вы отдали Энрике перстень с руки мертвеца. Возможно, это утешит его в скорби? Успех Задание завершено.
Ради науки
Это непросто объяснить
Бытовые вопросы
Попасть в комнату 4 невозможно из-за заклинившего замка на двери. Вивьен не смогла справиться с ним, но, возможно, получится у вас. Успех Вы сообщили Вивьен, что замок в комнате 4 вскрыт.
Последняя проблема очень деликатна: кто-то пробрался в комнату 1 и украл оттуда золотые часы. Вивьен просит найти вора и вернуть пропажу. Успех Вы вернули Вивьен часы, украденные из комнаты 1.
Шум в вентиляции
Инвентаризация
Марек Данковски, лаборант Белого Крыла, просит вас помочь с инвентаризацией реликтов, находящихся на складе (-2 уровень). Сделать это просто: нужно лишь отсканировать шесть реликтов, лежащих в кейсах на столах в складской зоне, и внести их данные в блокнот, который лежит на том же столе. Вы заполнили таблицу в блокноте. Теперь нужно отдать блокнот Данковски. Внимательно ознакомившись с подготовленной описью, Данковски остался доволен: реликты описаны подробно и тщательно, и ни один не ускользнул от вашего внимания. Успех Задание завершено.
Ложное обвинение
Импринтинг
Ученый по имени Акира Окавара из Магеллана просил вас найти его пропавшего робота. Робот отправился в заброшенный бункер на северо-востоке на поиски важного реликта и до сих пор не вернулся. Теперь, когда бойцы Фаланги, осадившие бункер, не представляют угрозы, вы можете без помех поговорить с роботом. Вы помогли Йоко и она отправилась обратно к Акире. Стоит заглянуть к ним и проверить, как у них дела. Акира и Йоко счастливы быть вместе. Их взаимоотношения смотрятся немного странно, но кто под Куполом без странностей? Успех Задание завершено.
Прямиком в карцер
Проект Калейдоскоп
Вы обнаружили вход в бункер, но лифт, кажется, неисправен. Нужно поискать другой способ попасть туда. Пройдя через несколько телепортаторов, вы оказались в главном зале бункера. Единственный работающий терминал оказался запаролен. Теперь вам предстоит взломать его или найти пароль. Получив доступ к документации проекта, вы внимательно изучили её. Успех Задание завершено.
Поломка
Магеллан на связи
Директор Мартин Кингсли, управляющий станцией «Магеллан», просит вас провести разведку на нескольких объектах Нового Комитета, связь с которыми пропала после Инцидента. Проведите разведку в указанных бункерах и доложите Кингсли о результатах. Его кабинет находится на административном этаже станции «Магеллан».
Продолжение следует.
Симулятор чтения инструкции. Обзор ранней версии Encased.
Творение российской студии Dark Crystal Games. Это тактическая ролевая игра с уклоном в научную фантастику, черпающая вдохновение из многих вселенных, включая Fallout и «Пикник на обочине» Стругацких. Полная версия игры должна выйти 7 сентября.
Encased — это тактическая ролевая игра, действие которой происходит в 70-е годы. В отдаленной пустыне был обнаружен некий купол. Под ним некогда существовала цивилизация, прозванная Праотцами. Плоды этой цивилизации (артефакты) обладают чудодейственными свойствами, а их назначение человечество так до конца и не осознало.
И тут случилось чудо! Капиталисты и коммунисты прекратили Холодную войну и стали выделять все силы на исследование купола. Его принцип действия имеет много схожего с барьером из Gothic: органика может зайти, но не может выйти. Зато техника и артефакты спокойно курсируют туда и обратно. Плюс, у людей внутри перестают рождаться дети.
Поступающих под купол людей разделяют на «крылья», в соответствии с их достижениями и характеристиками.
Создав или выбрав себе персонажа, наиболее подходящего под ваши вкусы (все модели здесь мускулистые и страшные, если вы не фанат людей в форме, то их вид может оттолкнуть), вы начинаете игру и попадаете под купол.
Под куполом
Игра начинается с интересного выбора сложности. От его повышения у противников не увеличивается здоровье на 1000%, и они не начинают убивать с одного удара. Наоборот! Уменьшается количество доступных нам преимуществ над противниками, уравнивая шансы в бою.
Закончив с предварительными выборами, мы попадаем в транзитную зону. Здесь вы обнаружите огромное количество интерактивных предметов, которые можно обыскать. Будь то мусорки, горшки с растениями (в них чаще всего можно найти артефакты), контейнеры, чужие чемоданы. Обращать на это внимание и мешать вам будут редко, что позволит любому клептоману взять с локации все ценное.
Обшаривание объектов, бартер, готовка, создание предметов, использование предметов. Все это дает опыт, повышающий уровень и добавляющий очки улучшения. Очки лучше всего вкладывать в речь, особенно на первых парах. Договориться здесь можно почти с кем угодно, за исключением изначально враждебных людей и мутантов.
Также в Encased существует система перков. Они дают вам самые разные преимущества. Вроде улучшения характеристик в определенное время суток, или увеличения работоспособности под наркотическими веществами.
Итак. Вы обшарили всю начальную локацию, и столкнулись с первой проблемой: в вашем инвентаре полно самых разнообразных предметов. Конечно, их можно обменять у ближайших персонажей на деньги, но никогда не поймешь, что из этого барахла окажется полезным.
Репутация
У каждого крыла, группировки и некоторых персонажей есть шкала репутации. Изменения в ней зависят от нашего поведения. Мы можем быть добряком, помогая всем на своем пути. За это нас будут любить и охотнее делиться тайнами. Хорошая репутация поможет выйти сухим из многих конфликтных ситуаций.
Или же можем стать откровенным злодеем. Убивать стариков, торговать наркотиками, нападать на персонажей без предупреждения, сдавать черным людей за самые малые провинности. Можно уничтожить все живое под куполом. За это нас будут ненавидеть, с нами откажутся разговаривать, и даже не пускать в некоторые локации.
Наши решения имеют последствия. Скажем, мы помогли одному серебряному зарегистрироваться. А позже окажется, что это спасло его жизнь, и теперь он нам благодарен. Или предупредили начальство о катастрофе, что позволило вовремя провести эвакуацию и спасло тысячи жизней. Каждый шаг, каждое слово имеет значение.
Почти у всех персонажей в игре огромное количество диалогов. Они прекрасно прописаны и «звучат» как живые люди. Очень многие имеют отношение к тем или иным заданиям со скупым описанием. Поэтому, общаясь с людьми, лучше записывать детали в блокнот. Иначе потом придется бегать по локациям, ища нужные нам предметы и людей.
Бой
Боевка в игре пошаговая, очередность персонажей зависит от их инициативы. Чем она выше, тем раньше будешь действовать. Атака, движение и использование предметов расходует очки действий. За исключением убийства, противника можно вырубить при помощи тазера, следоточивого или сонного газа.
Вот только драться совершенно не обязательно. Противников можно легко обойти в режиме маскировки, они до самого конца отказываются нас замечать. Да и их убийство требует использования большого количества патронов и аптечек, а за них дают недостаточно опыта в качестве компенсации.
На данный момент противников очень легко обмануть. Если подойти к ним в режиме маскировки, то можно сделать несколько «бесплатных» выстрелов, прежде чем бой начнется. Если рядом с врагами находится проход (труба, вход в канализацию или вентиляцию), то «ныряя» туда и обратно, вы уничтожите их по одному, не беспокоясь за ответные атаки.
Противники
Мутанты атакуют элементными атаками, вроде льда или огня. Родная стихия может их вылечить, в то время как противоположная наносит дополнительный урон. Некоторые особи способны использовать психические атаки.
К сожалению, уровень противников имеет свойство повышаться вместе с вашим. Это особенно раздражает во время атак на дружественные базы: их тяжелее всего избежать, высокоуровневые противники доставляют много неудобств, и отбивают всякое желание повышать уровень. Да и выглядит это глупо, когда стая крыс уничтожает оборону хорошо охраняемого научного центра!
Оружие и расходуемые предметы
Оружия в игре достаточно: тяжелое, легкое, энергетическое, холодное и т.д. Ситуацию портит то, что любое из них можно улучшать. На это уходит очень много ценных ресурсов, а ценность всего остального уменьшается.
Что касается предметов, то к ним относится еда и вода (к счастью, голод и жажду мы испытываем редко, да и бонусы они дают приятные), всякие предметы для починки техники, артефакты и медикаменты.
Ко всем из них лучше читать инструкцию. Нас может поразить множество болезней и статусных эффектов, а от них помогают разные виды лекарств. Некоторые помогают от радиации или интоксикации, другие — от кровотечения. В Encased может произойти что угодно, в результате приходится таскать все, что кажется полезным.
Спутники
После выполнения специальных миссий, к нам могут присоединиться спутники. Среди них есть анимешная девочка-робот, нечистая на руку ученая, чернокожий актер, помешанный на справедливости парень, любящая подраться девица или уголовник-буддист, считающий, что просветления можно добиться, избивая других.
У каждого спутника есть отдельная шкала репутации, меняющаяся от наших поступков. Некоторые им нравятся, другие — нет. Как и у любого другого персонажа, у них есть шкала личной привязанности, повышаемая подарками. Фишка в том, что любой подарок спутнику возвращается к вам в инвентарь, что позволяет снова его отдать.
Задабривание одного персонажа обходится очень дорого, на это уйдут все предметы, собранные с большой локации. А пользы это дает мало. Наши товарищи только расскажут немного о себе. Это все!
Атмосфера
Игра умеет пугать, смешить, заинтересовывать. Чего только стоит наша самая первая миссия, где нас отправляют на секретный объект, с которым была потеряна связь. В начале мы совершаем вынужденную остановку на заправке «Пикник у Обочины».Там нас ждет спуск в жуткий подвал и отбитие атаки рейдеров. А еще можно собрать всех вместе на пикник, где вы будете есть, пить и делиться интересными историями.
А на объекте нас ждет зомбированный персонал. Геймерские привычки подсказывают, что сейчас придется столкнуться с ордами агрессивных тварей, но на самом деле все гораздо интереснее. Дело в том, что их разум будто находится вне тела. Они продолжают выполнять привычную работу, но делают это бессознательно, на автомате. И только некоторые из них агрессивны. Это очень жутко!
И попадаются такие задания часто. Вроде того, где нам приходится посетить радиоактивное кладбище. Там нас ждут и расхитители гробниц, и позитивный сторож, у которого из-за радиации выпали уши, нос и зубы. На надгробиях написаны забавные шутки. Присутствует и могила, которую нельзя раскапывать (об этом предупреждает надгробие, что является еще одной причиной читать инструкции!).
Есть в игре и менее заметные, но интересные детали. К примеру, игрока может смутить огромное количество детей-роботов. А потом вспоминается тот факт, что под куполом нельзя иметь детей естественным путем. Но родительский-то инстинкт остался! Или зеркало в лаборатории, в котором мы видим что-то жуткое, от чего получаем негативный эффект. Или обычный с виду грузовик, стоящий на парковке. Но главный герой замечает, что выглядит он слишком уж новым, в сравнении с другими. Да и с тенью у него что-то не так! Жутко может стать практически на пустом месте!
Analysis
Encased можно сравнить с хорошей книгой, к которой приделали геймплей. Интересные персонажи, подробно описанные события и предметы. И это описание лучше читать внимательно, иначе может случиться что-то плохое! Добавьте к этому хорошее чувство юмора и умение напугать. Все это гарантирует долгое, но очень атмосферное прохождение. Разве что музыка совсем уж фоновая, и её практически не замечаешь.
Ждем финальную версию.
Contra








