64 разрядная однобуферная отрисовка skyrim что это
Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!
Игра
Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
— Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ. (Подробности ниже)
— Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
— Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
— Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
— Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.
Моды и моддинг
Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?
BSA архивы
Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете : игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.
Вода и течение
В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.
Новые модели раздела Clutter и земля
В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.
Скрипты
Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.
Текстуры
Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.
A Random Dude’s Story
64 Разрядная однобуферная отрисовка skyrim что это
Skyrim Special Edition (Окрестности Рифтена)
реклама
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт
реклама
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS —>
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS —>
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Ну вот и дождались,хороший повод вернутся в эту легендарную игру.
Настройки конечно для ремастера не особо богатые,но кое что из нового появилось,солнечные лучи,объёмный свет,дождь.
Текстурки честно говоря совсем не впечатляют,придётся опять допиливать модами,впрочем не за это мы любим игру.






Игра занимает на HDD 13.6Gb.
DimakSerpg написал:
1400 рублей? СЕРЬЕЗНО. СЕРЬЕЗНО.
Алло, приём, торрент это ты? Как слышно.
Protocol10 в том-то и прикол, что я забыл купить длс и рассчитывал купить отдельно.
saa0891 я знаю, где связь между этим и ценой?
Protocol10
А что там изменилось? текстурки почетче стали? Дак это и моды давали, к слову вот вам ссылочка
А вот к скайриму вполне может прикрутиться, да еще и бабло с наивных школьников слижем,это же СКАЙРИИИИИИМ!»
Приятно что-то получить за то,что ты(здесь)хороший человек.Уже в библиотеке.
Осьо комп, осьо комп, я играю в Скайрим
А надворi у нас тупо тоже Скайрим
Wild Rider
Направление русла рек давно отрегулировали модами. Кроме как измененного шейдера воды изменений больше не заметил. Лол, где пара изо рта, капающие с одежды капли, следы на снеге и песке? Ни тебе камышей вдоль рек, ни юзабельных на инградиенты лилий. Где волны от океана? Лодки и льдины по-прежнему мёртвым грузом на воде. И так по каждому пункту можно пройтись. Всё это давно реализовано.
намокания поверхностей от воды

__DOC__ написал:
но это новый повод снять баблосов
__DOC__ написал:
благо что «истинные» пацаны тут проходят бесплатно
пекабир
Неправда, дальность прорисовки лучше стала.
Twisted Tesla Gigafactory
Ну если графон мерить только текстурами, то он 2011 года, да.
«Направление русла рек давно отрегулировали модами. Кроме как измененного шейдера воды изменений больше не заметил.»
Я как раз только шейдер менял, про направления русла рек не знал, ок. По ролику: намокание поверхностей было еще в ванильке около воды, если я не ошибаюсь. Сделали воду ультрапрозрачной, добавили мыла и кучу блума, не айс.
Wild Rider
Ех, сейчас бы солнечные лучи аля Сталкер ЧН за текстурки воспринимать. За качество последних лучше промолчать. Как и за полигонаж большей половины моделей игры.
Wild Rider написал:
Я как раз только шейдер менял, про направления русла рек не знал, ок.
Wild Rider написал:
дальность прорисовки лучше стала.
пекабир написал:
я пожалуй с торрента скачаю. благо оригинальную игру я уже купил в свое время, а длц мне нафиг не нужны
__DOC__ написал:
Я должен,обязан,кормить людей,доставляющих мне удовольствие.
пекабир
Ремастер сверху, все на максималках, из стандартных настроек отличия разве что в сглаживании. Скринил с одной точки, с выступа возле указателя. В ремастере прогружен лод лестницы.
Twisted Tesla Gigafactory
Про меши и текстуры я ничего не говорю, попадается откровенное дерьмо, не спорю.
пекабир написал:
а за что тут собственно платить бабки? ничего кроме поддержки х64 по сути не завезли
__DOC__ написал:
Истинные пацаны — бесплатно
пекабир написал:
в чем тогда смысл переиздания?
__DOC__ написал:
Смысл в собирании баблосов,с любого проекта надо выжимать все
Поздравим консоли. Уровень PC 2011-го года достигнут
Для начала — и это должно очень понравиться как разработчикам, так и пользователям модификаций — PC-версия The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition будет 64 битной, то есть объем доступной игре памяти увеличится необычайно.
У обычной версии Skyrim есть неприятная проблема — игра вылетает после аллокации примерно 3.1 ГБ памяти, что мешает использовать слишком уж хорошие текстурные паки. Теперь, видимо, об этой проблеме можно будет забыть — с модами новый Skyrim станет еще лучше прежнего. Кроме того, будет выпущена отдельная версия редактора для загрузки модификаций в Bethesda Network.
Вторая новость касается переноса сохранений — Хайнц пишет, что все сохранения из обычного The Elder Scrolls V: Skyrim должны без проблем перенестись в переиздание. Ну и отлично.
Chatting w Todd just now, able to confirm on Skyrim SE for PC:
64-bit
Saves should transfer
Separate creation kit to upload mods to Bnet

Ну вот и дождались,хороший повод вернутся в эту легендарную игру.
Настройки конечно для ремастера не особо богатые,но кое что из нового появилось,солнечные лучи,объёмный свет,дождь.
Текстурки честно говоря совсем не впечатляют,придётся опять допиливать модами,впрочем не за это мы любим игру.
Игра занимает на HDD 13.6Gb.
Бесплатный подгон от Беседки, каеф. У игры улучшилась оптимизация. В заставках 60 фпс, вместо 30, год рейс, объемный дождь, нормальный отражения от металла, новая вода, больше травы. Класс, буду ждать конвертацию модов под эту версию. Тут с модами можно вообще конфету сделать.
P.s. 64 битный скелет пошел игре только на пользу. Исправили баг с блочными тенями, теперь тени просто космические.
fOXY9 Хоть один адекватный человек. А то в новостях и блогах только и слышно кукареканье пк-бродов с вёдрами, от том что ничего не изменилось.
Protocol10 А что там изменилось? текстурки почетче стали? Дак это и моды давали, к слову вот вам ссылочка
MikuHadsune Основная фиха это 64-ре разряда, т.е. и моды будут значительно круче.
Судя по недовольству в комментах многих игру насильно заставляют покупать. fOXY9 Самый лучший коммент,а главное по делу))
Вся суть ремастера в технологии volumetric lighting, ради чего и затеяли переиздание, потому что как и в случае с hairworks нвидия хочет пропихнуть VL во все игры постепенно, а ты смотришь текстурки для которых и так есть куча модов на нексусе.
Protocol10 что лучше эту сборку пройти или прошлую с hd текстурами просто брался проходит потом удалил ща хочу вернутся
matrix25 ты на эту поставь моды и будет лучше. чем оригинал, те кто говорят «а в чем разница?» вы вообще читали блог, или просто решили, что что-то должны написать.
pahanchik.b на все 100 согласен моды на ремастере будут намного круче чем на обычной 32 ти двух битке которая уже давно не актуальна
1400 рублей? СЕРЬЕЗНО. СЕРЬЕЗНО. Алло, приём, торрент это ты? Как слышно. (я просто не успел купить длс)
DimakSerpg Алё, гараж.Как слышно? Какие 1400 если легендарка рублей 600 стоит, а обнова бесплатна?
Protocol10 в том-то и прикол, что я забыл купить длс и рассчитывал купить отдельно. saa0891 я знаю, где связь между этим и ценой?
DimakSerpg На PS4 стоит 4.000 рублей.
DimakSerpg написал: 1400 рублей? СЕРЬЕЗНО. СЕРЬЕЗНО. Алло, приём, торрент это ты? Как слышно.
У кого был оригинал с DLC или LE,те получают ремастер бесплатно.
saa0891 Вроде акция была до релиза, сейчас купи длс или легендарку, ремастер не получишь. но это не точно.
saa0891 У кого БЫЛ. Теперь же на халяву уже не получишь.
Почти никакой разницы. Есть моды на текстурки куда более лучше выглядят чем этот ремастер. Лучшеб не позорились.
впрочем не за это мы любим игру. Возникает вопрос за что тогда любить ремастер?
Mortaliss это обычный скай, нам дали возможность под новую ОС х64 а это уже + так же наставите кучу модов, игра будет гораздо красивее с прорисовкой дальности, зачем им делать полную переработку если есть моды? что вы ожидали от старого доброго скайрима? супер бомбезный графон? физику? это прикинь сколько времени бы ушло что бы заменить всё, пусть занимаются TES6 а не полной переработкой, надо довольствоваться тем что дают, хорошо что дают вообще, я бы был бы согласен если такое еще и за деньги, то да не спорю платить за то же самое нет смысла, а так это бесплатно, радуйтесь а не нойте!
А вот к скайриму вполне может прикрутиться, да еще и бабло с наивных школьников слижем,это же СКАЙРИИИИИИМ!»
Doberrman699 Маленькое и жадное русское быдло. Твоя картинка только подтверждает общую деревянность Морры. А твои выкрики подтверждают низку ЗП)
Поздравим консоли. Уровень PC 2011-го года достигнут

x64? Ну круто. God Rays и Volumetric Fog? Как-то маловато для «Specia Edition». Разница, порой, вообще отсутствует. Плюс, у многих в стиме баги аж в самом начале игры (летающие лошади). Вообщем не знаю, может модмейкеры допилят.
Grey_Square Почему у меня лошади не летают?
GG4 Это я погорячился, признаю. Просто в стиме видел в сообществе полно скриншотов с багами «Special Edition» от разных людей. На деле всё не так уж и печально.
Главное что бесплатно, приятный, маленький «подарок». Уже качаю. Думаю часов 100 еще подарю этой игре. Не жалко:)
Скопирую сюды. 1)Как только выбрался из Хелгена, заметил кучу, просто КУЧУ мелких камней на дороге. Плотность травы, кустиков тоже увеличили. Зелени стало куда больше. 2)Анимация воды. Ее реально улучшили: если раньше вода стекала куда-то вбок, то теперь движется вдоль русла реки. И еще в разных местах скорость течения отличается. Годнота. 3)Свет. В Скайриме он приглушенный, не добавили такой яркий постпроцессный эффект как в Кукурузисе и не сделали такой вырвиглазной годрейс как в Фоллауте. Тени улучшили. Освещение в целом стало приятней. Единственное, что свет немного забеляет картинку, раньше ночью даже в туман была приятная синева. 4)Прикольные шейдеры снега. Ни в одной игре такого не видел. Южные народы, ничего не знавшие про снег ирл, не поймут такого прикола. 5)Объемный дождь еще не смотрел. Не хватает разве что хаирворкса из ведьмака для полного счастья, ну и намокания поверхностей от воды. Ачивменты есть, но вроде будет лок на них при установленных модах.
64 разрядная однобуферная отрисовка skyrim что это
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации
Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.
Предрелизная архивная вкуснота:
| Выступая на QuakeCon 09, Тодд Ховард из компании Bethesda Softworks обмолвился парой слов о будущем серии The Elder Scrolls. |
Отвечая на вопросы фанатов по этой теме, Ховард сказал, что «в настоящем нет планов» насчет пятой части серии The Elder Scrolls.
Звучит несколько разочаровывающе, но стоит помнить, что «в настоящем нет планов» означает только текущие планы. А планы меняются. Возможно, он просто поскромничал, и в данный момент они работают над The Elder Scrolls IV: Oblivion II!
| После недавнего выступления Тодда Ховарда на QuakeCon стало известно, что у компании «в настоящем нет планов» насчет пятой части серии The Elder Scrolls. Но вчера в блоге Bethesda было опубликовано разъяснение его слов насчет следующей части серии The Elder Scrolls и MMO: |
Возможно, некоторые люди были расстроены после прочтения репортажа о выступлении Тодда на QuakeCon, проходившей на прошлой неделе. В опубликованной статье приводилась цитата слов Тодда, где он говорил, что компания не имеет планов насчет TES V. Но он не говорил такого. Это неправильная цитата его слов. Просто интерпретация того, о чем он говорил. Я знаю, я там был.
Во время выступления на QuakeCon его спросили, когда выйдет TES V, на что он ответил: «Не ждите новую игру серии The Elder Scrolls в ближайшем будущем». Он также сказал, что франчайз нам очень дорог, и продолжение обязательно будет. Ему просто не хотелось создавать какие-либо временные границы, отвечая на вопрос «когда». И это не должно быть удивительным для всех, кто наблюдает за нами. Мы с Тоддом не раз повторяли, что собираемся сделать новую игру в серии The Elder Scrolls. Последняя часть была невероятно популярна. И предыдущая тоже. Вы понимаете, о чем речь. Мы тоже.
Тодд и Bethesda Game Studios трудятся над следующей большой игрой, но мы не готовы говорить об этом. Как всегда, мы предпочитаем иметь что-то особенное, чтобы показать это публике, когда состоится анонс. Мы не собираемся подтверждать, опровергать или комментировать какие-либо предположения, также не будем намекать на что-либо. Если вы знаете нас, то знаете, что именно так все и будет.
Что касается комментария насчет MMO: его спросили, «есть ли шанс на The Elder Scrolls MMO», и он ответил в шутливой форме: «Я думаю, шанс есть». Чтобы прояснить ситуацию, скажу, что Тодд и его команда не делают никаких MMO, совсем. У нас есть другой отдел — ZeniMax Online Studios под руководством Мэтта Файрора, который как раз и занимается созданием MMO. Они не готовы говорить, над чем работают. Но когда ZeniMax Online соберутся показать результат своей деятельности, об этом узнают все. А пока что мы не будем давать никаких намеков насчет того, над чем отдел работает.
Надеюсь, это поможет прояснить ситуацию.
| Уже давно ходят слухи о том, что в недрах Bethesda Softworks зарождается новая игра из серии The Elder Scrolls. Не раз доносились заявления о том, что следующая часть обзаведется префиксом MMO, что заставляло изрядно понервничать фанатов саги. Однако теперь, хоть Bethesda и не готова пока официально анонсировать новую часть, слухи о том, что разработка игры идет уже далеко не первый месяц, бодро гуляют по сети. Источником сведений стали датский сайт Eurogamer.dk, а также интервью исполнительного продюссера Тодда Ховарда. Над игрой трудится порядка 90 человек, и в ближайшее время закипит работа над озвучкой игровых персонажей. Игра создается на движке Gamebryo, лежащем в основе The Elder Scrolls IV и Fallout 3, значительно модифицированном и улучшенном. Также отмечено, что пятая часть Древних Свитков будет являться сиквелом четвертой. И заметьте — ни слова об онлайновой части. Точная дата анонса названа не была, однако упоминание Тодда о том, что временной промежуток между объявлением и релизом игры будет меньше обычного, наводит на мысли о конце 2011 года. |
Это главная тема 4 части.
Вот что там говорят.
You should have acted.
They’re already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely a delay.
Til the time after Oblivion opened.
When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no one wanted to believe.
Believe they even existed. And when the truth finally dawns: It dawns in fire.
But.
There’s one they fear.
In their tongue, he’s [Dovahkiin] ( )
Dragon Born!
Отличный трейлер, прям вышеб слезу, и заставил ждать конец 2011 года сильней.







































