Аниме про микроволновку машину времени
Заглавная
Туттуру ♪ Добро пожаловать на свободную энциклопедию по вселенной Steins;Gate, которую может редактировать каждый. Не важно, из какой вы временной линии, присоединяйтесь к нам, чтобы изменить будущее этой вики!
Врата Штейна — визуальная новелла, разработанная студиями 5pb и Nitroplus.
История Врат Штейна начинается в Акихабаре 28 июля 2010 года и повествует о четверке друзей, которые создали машину, позволяющую отсылать письма в прошлое, из микроволновой печи. Проводя различные эксперименты, они привлекают к себе внимание организации SERN, которая занимается исследованием путешествий во времени. Герои должны спасти себя и всё человечество от ужасного будущего, которое создаст эта организация…
Steins;Gate
У мира есть начало, но нет конца.
Аниме Steins;Gate
Увлекательнейший научно-фантастический триллер.
Steins;Gate 0
Другая судьба Курису.
Аниме Steins;Gate 0
Новая история в поле аттракторов β.
На данный момент на вики 95 статей, 470 файлов и 3 активных участника
Внимание! Вики содержит большое количество спойлеров! Читайте на свой страх и риск!
Мобиловолновка (название временное)
Мобиловолновка (название временное) — Гаджет Будущего #8, изобретенный Окабе Ринтаро, позволяющий отправлять сообщения назад во времени.
История создания [ ]
Изначально Ринтаро и Дару хотели создать микроволновку, которой можно управлять на расстоянии, и которая сможет заранее подогревать пищу. То есть, еду туда надо было загрузить заблаговременно. Направление вращение тарелки было изменено. С подключенного к микроволновке телефона нужно было отправить время приготовления в секундах и символ решетки.
В первых экспериментах были использованы бананы. По неизвестным причинам они превращались в гель. При попытке нагреть один банан, а не гроздь, после окончания работы микроволновки банан возвращался на свое место, и скорее в виде слизи, а не геля. Гель-бананы были исследованы под микроскопом. Оказалось, что они изменены на молекулярном уровне.
Затем Ринтаро обнаружил, что с помощью телефонной микроволновки можно отправлять сообщения в прошлое. Им придумали название ди-мейлы. При этом сообщения всегда отправлялись назад на определенное время, их размер был ограничен, и они разбивались на несколько частей.
Выяснилось, что когда в микроволновку попадают избыточные электроны из внешних источников, создаются черные дыры Керра, и делают возможным отправку в прошлое данных или объектов. Таким источников электронов стал 42-дюймовый телевизор из магазина мистера Брауна. То есть, гаджет работал нерегулярно, лишь в часы работы магазина. К тому же успешно отправлялись лишь данные. Что касается отправки объектов, то при проходе через черную дыру они превращаются в гель.
Дальнейшие исследования [ ]
Steins;Gate — техника на грани фантастики [История проекта]
Время… Что такое время в привычном понимании? Для одних оно течет неумолимо быстро, в то время как другие опережают его. Но вот как время влияет на пространство, тоже немногие понимают. И что, если действительно существует бесконечное множество вселенных, в которых нет, например, сайта StopGame, платформы YouTube или Интернета вообще? Можем ли мы даже теоретически попасть в эти параллельные миры? Узнать, что там происходит… И, возможно, что-то поменять в нашу пользу.
Массовая культура, преимущественно писатели-фантасты, жизни свои положили, чтобы мы могли знать, какова польза и даже вред от путешествий во времени. Но даже попытки что-то изменить в прошлом зачастую всегда не помогают переиначить судьбу. Возможно, сильно её отсрочивают, но не отменяют.
Ну, а как ко всему этому причастны мобильные телефоны и бананы, мы поговорим в данном блоге, посвящённом визуальной новелле Steins;Gate . Ниже будет видеоверсия данного материала, а пока — пристегните ремни, нас ждёт опасное путешествие между временными петлями.
В 2006 году обанкротилась студия KID (создатели Ever17 ), и к 5pb присоединилась часть её участников. Среди них — композитор Такэси Або, написавших музыкальное сопровождение для большинства новелл «научной вселенной».
И естественно, что S;G не была первым детищем 5pb. Она была второй по дате выхода — ваш Кэп. А предварила создание Science Adventure новелла Chaos;Head 2008 года, выпущенная в тандеме с издателем Nitroplus. Основные черты каждой из игр вселенной — это пересечение персонажей из разных частей, единый мир, общий незримый антагонист в виде жидомасонской организации «Комитет 300, а также сочетание науки и, собственно, фантастики в соотношении 99% первого и всего 1% второго. Кстати, теории заговора тоже имеют место, поскольку глава 5pb к этому неровно дышит и считает, что любое явление хотя бы на уровне гипотезы можно проверить и даже доказать.
Но так как, по наблюдениям многих, именно «Врата» являются вселеннообразующим проектом, то речь сегодня пойдёт только про него. Если всё пойдёт удачно, и данный блог, а также его видеоверсия наберут внушительный рейтинг, лайки-просмотры и вот это всё, то продолжение разбора данной вселенной непременно выйдет.
Итак, полностью сюжет Steins;Gate можно осилить примерно часов за тридцать, что может вызвать определённого рода трудности при его кратком пересказе. Но я постараюсь акцентировать внимание только на ключевых моментах истории, а остальному уделим внимание между строк.
Действие «Врат», как и большинства игр «научной вселенной», происходит в Токио. Летним днём 28 июля 2010 года студент местного университета Окабэ Ринтаро — далее мы будем называть его просто Окарином — вместе со своей подругой Маюри приходит на научную конференцию, посвящённую созданию машины времени. Одного из посетителей данного семинара, Курису Макисэ, гениальную учёную-вундеркинда, чуть позже обнаружат мёртвой в том же здании. Понимая, что данная ситуация может вызвать резонанс, Ринтаро покидает здание в панике и отправляет письмо своему другу с телефона, после чего улица прямо на глазах пустеет, а в здании, что еще недавно являлось местом убийства, из стены торчало нечто, напоминающее космический спутник. Да и потом наш студент встречает Курису живой и невредимой. Окарин склонен думать, что на всё случившееся каким-то образом повлияло то сообщение, отправленное с его телефона, и чуть позже его теория получает подтверждение.
Дело в том, что одна из разработок Ринтаро и его кружка под названием «Лаборатория гаджетов будущего», именуемая «Мобиловолновкой (название временное)», обладает одной скрытой и достаточно неожиданной функцией. Синхронизируясь с мобильным устройством, данная вундервафля может посылать SMS-сообщения в прошлое, тем самым меняя его. Также выясняется, что одна исследовательская организация тоже изучает путешествия во времени, но пока что все их попытки телепортировать живой объект куда-либо превращали подопытных в желе. Про существование «мобиловолновки», разумеется, знали только обитатели кружка Окарина, чем они и пользовались, отправляя D-мэйлы и меняя тем самым порядок событий в прошлом.
Как стало известно ещё позже, через микроволновку можно отправлять только сообщения объёмом не более 36 байт. Этого может хватить, например, для исполнения тайных желаний человека. Благодаря стараниям юной учёной Курису устройство сможет передавать сквозь время и пространство ещё и воспоминания человека. Также нужно учесть, что аналог «коллайдера» в виде подведённых к мобиловолновке телефона и телевизора существует в магазине на первом этаже здания, где располагается кружок Окарина, и работает отправка сообщений только в те часы, пока работает сам магазин. Таким образом, сжимая разум человека до тридцати шести байт, обновлённое устройство может посылать его воспоминания в другое время и доставлять в мозг адресата путём звонка его мобильного телефона. SERN всё это время следил за тремя гениями да отправил Моэку со штурмовым отрядом на захват оных, благодаря чему и случается убийство Маюри в ходе спецоперации.
Ошарашенный Окарин, пользуясь мобиловолновкой, пытается предотвратить гибель подруги детства, но все попытки не увенчиваются успехом. Девушка умирает при любом раскладе и разными способами, что очень сильно вымораживает её приятеля.
Впрочем, скоро свою личину раскрывает ещё одна обитательница кружка по имени Судзуха, сообщая, что на самом деле она и есть тот интернетовский Джон Тайтор, а ещё является дочерью Дару, который и собрал злосчастную мобиловолновку. Она объясняет Ринтаро принцип работы так называемых «мировых линий» и полей аттрактора, добавляя, что в «поле аттрактора» Альфа, то есть текущего местоположения учёных, Маюри умрёт в любом случае, и чтобы это предотвратить, Окарин должен попасть в Бету, откуда и началась вся эта заварушка. То есть, по сути, чтобы спасти подругу, нужно отменить все последовавшие после убийства Курису D-мэйлы. Фишка в том, что их можно и не отменять, поскольку это сообщения его друзей, и в таком случае игрок попадёт на любую из альтернативных концовок. Забегая вперёд, уточним, что их всего шесть, из которых только одна истинная, но становится доступной лишь при правильных ответах на сообщения Курису в телефонной переписке.
Отменив все D-мэйлы, Окарин заполучает назад похищенный IBN 5100 и пытается отменить самое первое сообщение, попавшее на сервера SERN. Правда, понимая, что это действие вернёт его в самое начало, в линию Беты, где Курису погибает, он признаётся девушке в любви и, можно сказать, с чистой совестью отменяет D-мэйл, тем самым воскрешая Маюри. Уже в Бете Ринтаро внезапно звонит Судзуха, которая рассказывает о том, что в будущем мир ждёт Третья мировая война, и чтобы её предотвратить, нужно спасти Курису на семинаре о работе машины времени от рук её отца, который украл у неё теорию мировых линий. Но операция терпит провал, и в итоге Окарин убивает Курису собственными руками и, подавленный, возвращается обратно.
Правда, потом из будущего на телефон протагониста приходит сообщение, что спасти Макисэ всё-таки можно, инсценировав её гибель в глазах самого Окарина из прошлого и тем самым уничтожив теорию мировых линий её отца. Правда, всё снова пошло чуть-чуть не по плану: Ринтаро убивает отца Курису, после чего оказывается в линии вне полей аттрактора, которую он позже назовёт «Вратами Штейна», где живы все и нет ни Третьей мировой войны, ни иных катастроф.
Впрочем, не спешите расходиться. Мы разобрали лишь основную сюжетную линию, из которой по вполне понятным причинам выпала целая гора нюансов. Однако есть ещё немало событий, явлений и геймплейных аспектов, которые дополняют и без того очень сложную и запутанную историю «Врат Штейна». Например, так называемый «reading steiner», который есть у каждого человека, но проявляется по-разному. Благодаря этой особенности, прямо скажем, прокачанной до максимума, Ринтаро смог не только не потерять память о других мировых линиях при перемещении, но и успешно отменить все D-мэйлы дабы спасти Маюри.
Своими «особенностями» обладает и «машина времени», вокруг махинаций с которой и строится основная арка «Врат». Точнее, та модификация, что способна отправлять воспоминания человека в прошлое — «Машина для Прыжков во времени». Дело в том, что перемещаться можно лишь не дальше чем на сорок восемь часов за раз, то есть скачков придётся проделать очень много. Нижняя граница отправки — 11 августа 2010 года, так как Курису закончила работу над машиной тринадцатого числа, а отправиться скачками на год назад будет очень сложно из-за психологического фактора.
Кстати, упоминаемый в новелле прямым текстом путешественник во времени Джон Тайтор действительно существовал. Точнее, в начале нулевых на англоязычных форумах появился некто, выдававший себя за этого человека. Он предсказал некоторые события ближайших нескольких лет, а также сообщил, что прибыл из 2036-го года, является солдатом одного из секретных американских подразделений и его задача — доставить компьютер марки IBM 5100 из семидесятых годов в своё время, дабы, говоря прямо, исправить баг истории и тем самым спасти человечество. Многие из пророчеств Тайтора в итоге действительно сбылись, а недостоверность иных прогнозов анонимусы попытались обосновать тем, что Джон сумел изменить ход истории США в будущем и тем самым уберёг их от развала и ядерной войны.
Ладно, наука наукой, а сюжет во «Вратах» строится не только на ней. В центре событий находится город Токио, вернее его вполне конкретный населённый район под названием Акихабара. Именно там Окарин живёт, именно там находится здание UPX, в которое влетает космический спутник, именно там находится магазин телевизоров, над которым арендует помещение «Лаборатория гаджетов будущего». Несмотря на свою, скажем так, декоративность, это тоже в какой-то степени персонаж истории, который в разных мировых линиях тоже имеет разные очертания, являясь, например, не «цитаделью моэ-культуры», а самым обычным городком электроники.
Все эти сложноанализируемые хитросплетения на стыке науки и простых человеческих отношений уже не первый год терзают умы сотням, а то и тысячам фанатов «штаги» по всему миру, а периодически выходящие новые главы вселенной Science Adventure лишь запутывают читателей и вынуждают раз за разом перестраивать безумные теории об истинной сути новеллы. Что хотели сказать создатели, отправив нас вместе с Ринтаро путешествовать во времени и спасать его друзей от гибели и чего-то более масштабного? Вероятно, они сами успели уже запутаться, поскольку на этапе разработки новеллы какие-то из абстрактных «ружей Чехова» были выкинуты из общей канвы, и остались только самые действенные, стреляющие ближе к концу.
Но если говорить коротко и по делу, то «Врата Штейна» ставят нас перед целой горой морально трудных выборов. Чтобы спасти близкого человека, нам приходится отменять спасение другого, едва знакомого персонажа. Чтобы спасти всех, приходится бесконечно скакать по временным линиям, потерять много сил и даже рассудок. Тут, конечно, можно сказать, что не ошибается тот, кто ничего не делает, но даже это вряд ли сможет хотя бы частично оправдать всё происходящее в течение тридцати часов геймплея, наполненного неповторимым литературным, геймплейным и визуальным стилем, приятным саундтреком и озвучкой, а также вполне себе богатым и интересным лором с кучей мелочей и нюансов, которые наиболее полно раскроются в других играх от 5pb.
А ещё там есть телефон, через который можно общаться с другими персонажами, в том числе с Курису, и даже менять обои и рингтон. Как тебе такое, Дримтейл?
Теперь точно всё. Про Steins;Gate 0 и прочие спин-оффы — как-нибудь в другой раз. Всем удачи и до встречи в новых блогах!
Путешествия во времени в аниме
Занятно наблюдать, насколько разным может быть подход к одной теме у авторов с разных концов света. Взять хоть путешествия во времени в западной фантастике и в аниме!
Для западных героев это чаще всего опасное дело с кучей правил и нюансов. Отправившись в прошлое, с самим собой не встречайся, на бабочек не наступай, а то настоящее, в которое ты вернёшься, может измениться далеко не в лучшую сторону. Ну и квантовую физику подучить не забудь, а то или парадокс какой получится, или давшую сбой машину времени починить не сможешь и застрянешь среди динозавров. Ведь без помощи техники перемещаться во времени сложно даже супергероям и бессмертным инопланетянам, что уж говорить о простых людях. Исключение составляют разве что попаданцы, но истории о них — все же отдельный жанр, где путешествие в прошлое служит лишь завязкой.
На востоке же, в частности в аниме, хроноаномалии и перемещения — феномен чаще мистический. Боги, жрецы, волшебники и неординарные люди запросто путешествуют по мирам и временам и других могут отправить куда заблагорассудится. Причём обычно без далеко идущих последствий. Хочешь познакомиться с весёлой бабулей в молодости? Пожалуйста! Потрепать нервы своей будущей маме, пока она сама ещё в школе учится? Тоже можно устроить! Ну а поправить всякие досадные ошибки прошлого — вообще святое дело.
Можно, конечно, списать это на банальную лень авторов, которым проще объяснить всё чудесами, чем строить гипотезы на основании трудов учёных. Но логичнее такую разницу в интерпретации темы объяснить разницей в мировоззрении. Если мы привыкли во всём полагаться на науку, то в Японии до сих пор принято одушевлять природу и верить, что она населена духами, готовыми сыграть с людьми любую шутку. Ну и романтика у восточных авторов явно в большем почёте. Любовь, долг и семейные узы позволяют пересечь пространство и время безо всяких машин и планов. Антинаучно, зато как красиво!
Врата Штейна (2011)
Steins;Gate
Жанр: научная фантастика, триллер
Эксцентричный студент Окабэ Ринтаро, его подруга детства Маюри и хакер Дару в своей маленькой лаборатории случайно изобретают машину времени: с помощью подключённого к микроволновке телефона оказывается возможным отправлять сообщения в прошлое. Одно такое письмо спасает жизнь молодой учёной Курису Макисэ. Вместе с ней компания ставит один эксперимент за другим, вмешательствами в прошлое понемногу меняя настоящее. Вот только не все перемены оказываются к лучшему: в новых временных линиях погибнуть суждено уже Маюри. Окабэ отчаянно ищет способ создать такое будущее, в котором могли бы жить обе девушки.
«Врата Штейна» — пожалуй, самое научное аниме о путешествиях во времени. Без необычных способностей, правда, и здесь дело не обходится: один Окабэ помнит события всех виденных временных линий, в то время как все остальные осознают лишь текущую. Да и подробной инструкции к тому, как создать чёрную дыру в микроволновке, сценаристы озвучивать не стали. Однако в целом их объяснения вышли вполне убедительными.
Однако это не единственный козырь сериала. Его персонажи моментально врезаются в память и вызывают совершенно искреннюю симпатию. К малость поехавшему крышей самопровозглашённому безумному учёному Окабэ, милой тихоне Маюри, язвительной умнице Курису, загадочной Судзухе и другим героям моментально привязываешься и искренне переживаешь за их судьбу.
И есть из-за чего: напряжение повествования постоянно растёт. Посиделки компашки гиков на задворках Акихабары постепенно превращаются в настоящие научные изыскания. Ими, в свою очередь, начинают интересоваться зловещие организации, желающие заполучить машину времени и контролировать ход истории. В борьбе за власть они готовы развязать Третью мировую войну и превратить мир в руины, не говоря уже о том, чтобы расправиться с горсткой молодых учёных.
Портят это захватывающее и эмоциональное зрелище только неровный темп повествования и отсутствие некоторых деталей интерактивной новеллы, по которой снято аниме. Частая проблема для экранизаций, в которые тысячи экранов текста просто не помещаются. Но пробелы можно восполнить, сыграв в Steins;Gate, благо она доступна на всех возможных платформах с официальным переводом на английский язык. То же можно сказать и о сиквеле Steins;Gate 0.
Переустановка Сакурады (2017)
Sakurada Reset
Жанр: фантастический детектив, триллер
В тихом японском городке Сакурада каждый житель обладает паранормальной способностью. И силы главных героев сочетаются просто идеально! Мисора может откатить события в городе на срок не более трёх дней, но теряет память о том, что должно произойти в будущем. Зато Кей благодаря своей фотографической памяти помнит все варианты развития событий в мельчайших деталях. Переигрывая разные ситуации, парочка помогает окружающим людям решить их проблемы, но в процессе сталкивается с администрацией города и её мрачными тайнами.
Из-за неброской графики и медленно набирающего обороты сюжета этот сериал часто обходят вниманием. Вдобавок почти до самого финала в нём мало действия, зато очень много разговоров. Его не по годам спокойные герои любят вести философские беседы, рассуждать о происходящем и подробно объяснять, как работает та или иная способность и какие у её использования ограничения. Персонажей здесь в принципе сложно воспринимать как людей, они больше похожи на функции, при помощи которых раскрывается история Сакурады. Однако и у длинных интеллектуальных разговоров, побуждающих подумать о предопределении, законах вселенной и прочих высоких материях, тоже есть свой шарм.
К середине же, когда авторы заканчивают представлять многочисленных приятелей и недругов героев, это аниме превращается в занимательный пазл. Одной только перемотки времени для решения проблем героям становится недостаточно, и в дело идут многоходовые комбинации с посланиями в прошлое, предсказаниями будущего, подменой воспоминаний, одалживанием способностей у других людей и прочими уловками. Сценаристы обходятся без роялей в кустах и прочих чудес, чётко следуя прописанным ранее законам, поэтому смотреть, каким образом персонажи будут выбираться из очередной передряги, чертовски интересно.
Город, в котором меня нет (2016)
Boku dake ga inai machi
Жанр: фантастическая драма, триллер
У художника Сатору есть необычная способность: когда на его глазах случается беда, он может ненадолго откатить время назад и предотвратить несчастье. Но когда мать Сатору убивают, и он становится главным подозреваемым, таинственные силы переносят его сознание аж в 1988 год, когда в его родном городке и окрестностях пропали несколько детей. Поняв, что похищения связаны со смертью матери, Сатору решает во что бы то ни стало спасти ребят. Нелёгкая задача для младшеклассника, пусть и вооружённого знаниями о будущем.
Мы часто говорим «если бы я тогда знал, что так будет, я бы…» Но, конечно, вернуться в прошлое со своими знаниями мы не можем. Главный герой на это способен, но изменить будущее оказывается не так-то просто. Ведь всей картины событий он и сам не знает. К тому же против него действует маньяк, который после одной неудачной попытки похищения не сдастся, а предпримет новую. Поэтому Сатору приходится всегда быть начеку, подмечать малейшие детали, идти на рискованные шаги.
Но для героя это не просто опасная игра. Он вновь переживает собственное детство, получает возможность с позиции взрослого проникнуться материнской заботой и оценить наивную, но крепкую детскую дружбу. Да, фантастики в этом мало, но «Город, в котором меня нет» — это в первую очередь драма с глубоким социальным подтекстом. История о том, сколько трагедий можно было бы предотвратить, просто проявив немного внимания к проблемам окружающих людей, протянув им руку помощи в критический момент. Мораль прописная, но именно благодаря ей сериал, несмотря на все жуткие сцены, выглядит таким оптимистичным и жизнеутверждающим.
Ещё про исекаи
Что такое Исекай: самые яркие аниме-попаданцы
Истории о том, как обычный человек попал в иной мир, прошлое или вселенную игры, любят не только российские фантасты, но и авторы аниме. Рассказываем про каноны жанра исекай и его главных представителей.
Исекай: забытые шедевры аниме
Жанр аниме про попаданцев в последние годы безумно популярен. Однако появился он не вчера, и к нему относится немало забытых, но очень хороших сериалов.
Мирай из будущего (2018)
Mirai no Mirai
Жанр: магический реализм
Доступно на: КиноПоиске
Этот красивый и добрый фильм словно пропитан солнечными лучами, пробивающимися сквозь листья дерева у крыльца родного дома. Он похож на мирный и местами сюрреалистичный сон ребёнка, задремавшего на залитой тёплым светом веранде. Но, несмотря на совсем юный возраст главного героя и милый сюжет, аниме сложно назвать детским. Маленький ребёнок оценит разве что яркую картинку и безобидные шутки. А вот взрослые смогут разглядеть изящную историю о том, какую важную роль играет семья в жизни каждого человека.
Время здесь не безликая линия координат, а скорее почва, сквозь которую проходят корни генеалогического древа семьи героя, где каждое поколение передаёт свою любовь и надежды следующему. Путешествуя во времени, Кун получает возможность поближе познакомиться со своими родными, осознать, что его мама тоже когда-то была вредной маленькой девчонкой, а спящая в люльке сестра однажды станет бойким подростком. Да и сам он вырастет и изменится, но его связь с семьёй даже времени изменить не под силу.
О фильме
«Мирай из будущего»: аниме, которое важно посмотреть родителям
Мамору Хосода, как обычно, снял магический реализм про детство, семью и путешествия во времени. Но хотя главный герой — ребёнок, посмотреть фильм стоит в первую очередь взрослым.
Девочка, покорившая время (2006)
Toki o Kakeru Shoujo
Жанр: фантастическая драма
Доступно на: DVD от Reanimedia
Едва не погибнув под колёсами поезда, старшеклассница Макото Конно внезапно открывает у себя способность перемещаться назад во времени. Она тратит свои силы на всякие мелочи вроде сдачи тестов в школе и избегания неловких признаний в любви. Но эффект бабочки даёт о себе знать, и из-за выходок Макото её друзья попадают в опасные ситуации. Осознав ответственность за свои поступки, девушка решает всё исправить и всем помочь, но количество её прыжков во времени оказывается ограничено…
В отличие от «Мирай из будущего», снятого тем же Мамору Хосодой, этот более ранний его фильм куда ближе к типичному аниме о подростках, их проблемах, развлечениях и трогательной первой любви. Но это тот случай, когда форма идеально подходит содержанию. В сто минут экранного времени отлично умещается вся история похождений героини и эволюция её характера, а финал радует неожиданным поворотом и объяснениями происходящих феноменов. Даже графика здесь выглядит на удивление уместной — лаконичный дизайн и сдержанная цветовая гамма идеальны для иллюстрации житейской истории с долей фантастики и полезной моралью.
Время в «Девочке, покорившей время» выступает не как стихия или физическая величина, а как самая дорогая на свете валюта. Его всегда и всем не хватает, и даже возможность частично им управлять не меняет ситуацию. Время мало иметь, его нужно тратить с умом, на важные вещи, а не разменивать на всякие глупости.
О режиссёре
Мамору Хосода хотел стать вторым Миядзаки, а стал самим собой
Рассказываем о режиссёре «Девочки, покорившей время» и «Летних войн». Он мечтал работать на студию Ghibli, ему не дали снять «Ходячий замок», а успеха он добился, когда начал творить от души.
Твоё имя (2016)
Kimi no na wa
Жанр: фантастическая драма
Доступно на: КиноПоиске
Школьница Мицуха живёт в тихом маленьком городке в горах и мечтает о яркой столичной жизни. И её желание неожиданным образом сбывается: она начинает то и дело меняться телами с токийским парнем Таки. Не имея возможности общаться напрямую и рассказать, чего натворил за день в чужой жизни, каждый из героев оставляет другому записки. Постепенно они привязываются друг к другу и начинают искать встречи. Но, оказывается, их разделяет не только пространство, но и время. И надвигающаяся катастрофа может навсегда оборвать их связь.
Главный романтик аниме Макото Синкай уже без малого двадцать лет очаровывает зрителей своими фильмами с пронзительно ярким небом, шикарными пейзажами и невероятно живыми, пусть зачастую и наивными по молодости героями. «Твоё имя» даже после выхода «Дитя погоды» остаётся вершиной его творчества как по красоте картинки, так и по накалу страстей на экране. Подростковая комедия здесь так ловко переходит в романтическую драму, а та, в свою очередь, в фильм-катастрофу, что дух захватывает.
Циники, конечно, могут задать Синкаю много неудобных вопросов, начиная с того, почему его герои ни разу не сподобились посмотреть в календарь. Но логика здесь, как и в жизни пары очарованных друг другом и происходящими вокруг чудесами подростков, не главное. Это в первую очередь фильм о чувствах, о любви, способной преодолеть время и расстояние, изменить ход судьбы. Правда, не без помощи свыше: семья Мицухи не зря хранит древние ритуалы родного городка и задабривает духов в горном святилище.
О фильме
«Твоё имя»: шедевр Макото Синкая
Ещё одна волшебная притча — возможно, лучшая в карьере режиссёра. И самое кассовое аниме в Японии.
Меланхолия Харухи Судзумии (2006-2009)
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
Жанр: фантастическая комедия
Доступно на: DVD от Reanimedia
Старшеклассницу Харухи Судзумию не интересуют простые смертные — только пришельцы, гости из будущего и люди со сверхспособностями. В надежде столкнуться с потусторонним, она на пару с прагматиком Кьоном организует собственный школьный клуб. Вот только Харухи не понимает, что его члены — именно те, кого она мечтает увидеть. И посланы они сюда, чтобы следить, как бы несносная девчонка не уничтожила мир, создала другой или выкинула ещё какой фокус. Ведь она, сама того не зная, обладает огромными, почти божественными силами.
Это аниме не зря считается классикой: в своё время оно вывело школьные ситкомы на новый уровень. Помимо привычных для жанра приключений и романтических сцен, авторы добавили в него элементы детектива, триллера и научной фантастики, щедро сдобрили шутками и отсылками, и даже порядок трансляции эпизодов перепутали, чтобы зрителю было, над чем поломать голову. Да и персонажи при всём гротеске и архетипичности у них получились на редкость обаятельные. Так что за их похождениями интересно наблюдать, хоть на школьном фестивале, хоть в космическом сражении.
И к путешествиям во времени в «Меланхолия Харухи Судзумии» относятся на удивление серьёзно и многогранно. Во втором сезоне герои и в прошлое отправляются, создавая тем самым настоящее, и во временной петле застревают (посмотреть восемь почти одинаковых эпизодов — занятие не для слабых духом!), выискивая недостающие элементы идеальных каникул. А в полнометражном фильме «Исчезновение Харухи Судзумии» реальность вокруг Кьона и вовсе резко меняется, и ему приходится выяснять, что произошло, как это исправить, да и нужно ли? И, конечно, без манипуляций со временем история не обходится.
Точка кипения (2015)
Punch Line
Жанр: фантастическая комедия, триллер
Жизнь школьника Юты Иридацу принимает странный оборот. После захвата автобуса террористами кто-то похитил его тело, и теперь он в виде призрака живёт в доме с четырьмя симпатичными девушками. Рай для вуайериста, вот только увлекаться подглядыванием Юте не стоит. Ведь если он пару раз увидит девичьи трусики, на Землю упадёт метеорит, и наступит конец света! К счастью, он ещё и время назад отматывать умеет, поэтому раз за разом отменяет катастрофу, попутно разбираясь в том, что с ним происходит и какие секреты хранят его соседки.
На первый взгляд «Точка кипения» выглядит совершенно дурацким гаремным аниме с убойной дозой фансервиса, которое может привлечь разве что любителей разглядывать нарисованные женские прелести. Ну, и ценителей экстравагантных дизайнов, сочных цветов и необычных ракурсов заодно, — графика в сериале хороша, и снят он мастерски. Недаром его режиссёру Ютаке Уэмуре доверили снять FLCL Alternative, продолжение культового «Фури-Кури».
Правда, из-за несоответствия формы и содержания «Точка кипения» так и не нашла свою целевую аудиторию. Любители пошлых комедий не поняли заковыристой истории, а интеллектуалы обошли стороной сюжет про Апокалипсис из-за трусов. А зря, ведь такой контраст придаёт аниме оригинальности.
Судьба: Ночь схватки. Клинков бесконечный край (2014-2015)
Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works
Жанр: городское фэнтези
В японском городке Фуюки начинается очередная ритуальная война за Грааль — артефакт, с помощью которого можно исполнить любое желание. Участвующие в смертельной битве маги призывают себе на подмогу духов великих героев вроде Геракла, Кухулина и короля Артура. А Рин Тосаке, несмотря на её таланты и познания в волшебстве, является безымянный лучник, страдающий амнезией и почему-то недолюбливающий её приятеля Широ Эмию. И ребятам нужно не только выжить в этой войне, но и разгадать его тайну.
Включение сериала в эту подборку, конечно, спойлер. Но вряд ли он кого-то удивит, ведь с выхода игры-оригинала прошло шестнадцать лет, да и в аниме 2006 года на происхождение этого лучника ну очень недвусмысленно намекали. А с популяризацией мобильной игры Fate/Grand Order героя даже стали называть Арчер Эмия, чтобы не путать с десятками других духов того же класса.
Да, в разборки магов в Fate/Stay Night вмешалась ещё и временная аномалия. Широ однажды исполнит свою детскую мечту стать благородным героем, спасающим людей… И это ему совсем не понравится. Героя Эмию будут использовать и предавать, и он устанет от этого настолько, что вернётся в прошлое и попытается не допустить собственного существования. Но Арчеру оказывается не так-то просто расправиться с Широ. Парень быстро учится драться. Да и конфликт их — в первую очередь конфликт идеалов. Юношеский максимализм и взрослый цинизм, желание всем помочь и осознание, что это в реальности невозможно, сталкиваются так же яростно, как и клинки героев. Динамичное, интригующее и располагающее к размышлениям зрелище.
В магической вселенной Type-Moon к времени вообще подход своеобразный, отдающий восточным мистицизмом. Зал героев, где пребывают легендарные духи, находится вне времени, как и хроники Акаши, где записана вся история мира, прошлая и будущая. Да и параллельных миров, где история пошла чуть иначе, здесь множество. Идеальный подход для франшизы!
Девочка-волшебница Мадока (2011)
Mahou Shoujo Madoka Magica
Жанр: городское фэнтези, махо-сёдзё
Добродушная Мадока Канамэ не может допустить, чтобы рядом с ней кому-то причиняли боль и творили несправедливость. Поэтому, когда милый ушастый зверёк предлагает ей стать волшебницей и защитить родной город от прихода ужасной ведьмы, она хочет согласиться. Тем более что за такой героизм зверёк обещает исполнить любое её желание. Но мрачная девочка-волшебница Хомура всячески отговаривает её от этого и, похоже, знает о ситуации больше, чем хочет показать.
Самый большой спойлер в этой подборке, мимо которого, тем не менее, ну никак нельзя пройти. «Мадоку» заслуженно хвалят за деконструкцию жанра девочек-волшебниц, за стильную картинку с идеальным сочетанием милого и жуткого, за трогательных героинь и захватывающий сюжет.































