Что лучше dayz или escape from tarkov
Обзор Escape from Tarkov: Сталкер-онлайн с привкусом DayZ
Для ПК создано очень немного действительно реалистичных шутеров, которые можно отнести к жанру тактических симуляторов. Среди них серия Arma от Bohemia Interactive, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft и несколько других не очень популярных игр. Однако во всех них сделан упор либо на тактические возможности, либо на симуляцию масштабных боевых действий, а вот оружию и выживанию на открытой местности уделяется второстепенное внимание. Проект Escape from Tarkov от российских разработчиков из Battlestate Games — нечто новое и непохожее на остальное, но в то же время такое родное для души игрока, который любит S.T.A.L.K.E.R., DayZ и другие подобные игры.
Что такое Escape from Tarkov
Escape from Tarkov — это реалистичный шутер, где ваша задача — выжить на местности, собрать какой-то лут и выбраться с локации живым. Собственно, в названии игры и заключается ее главная фишка — сбежать оттуда, где вы находитесь. Вас выбрасывают на ту или иную локацию с таймером примерно на 30-40 минут, за которые нужно покинуть территорию. Сделать это можно лишь в нескольких точках локации — в некоторых просто нужно подойти куда-то, а в некоторых необходимо заплатить за выход. В общем и целом получается такой реалистичный арена-шутер с элементами выживания — очень напоминает популярную ныне «королевскую битву», скрещенную со Сталкером. Эта идея многим не дает покоя — не так давно было объявлено о разработке Battle Royale в чернобыльском сеттинге под названием Fear the Wolves.
Тут нужно обмолвиться о сеттинге. Все происходит в вымышленном российском городе Тарков, а на дворе примерно 2028 год. Если кратко говорить о сюжете, то на территории города разгорелась война двух частных военных компаний — российской BEAR и американской USEC. Есть еще третья недофракция — дикие. Это те самые бандиты, которые нам всем полюбились в играх серии S.T.A.L.K.E.R. Их даже озвучивают те же актеры — с нецензурной лексикой и специфическими словечками.
«Есть хабар — пойдет базар. Нет хабара — нет базара»
акже улучшить отношения с торговцами можно просто посредством продажи и покупки товаров. Как только сумма сделок перейдет определенную границу, вам дадут скидочку. Хорошие отношения с торговцами — значит отличное обмундирование по более низким ценам.
Система повреждений не оставляет пощады. На локацию просто нельзя идти без бинтов, аптечек и других медикаментов. Иначе можно легко словить кровоточащее ранение, скрыться от врагов, но потом истечь кровью и бесславно погибнуть где-нибудь в поисках «хила». При поражении ног скорость передвижения снижается наверное вдвое (если не больше), и вылечить такое ранение довольно сложно — проще сразу искать ближайший выход. А хромая можно просто не успеть до выхода, особенно если не знаешь карту. Кстати о ней. Карта очень важна в «Таркове» — без нее вы появляетесь в случайном месте на локации, тогда как прикупив карту, можно выбирать место спавна — ценное вложение денег.
Поиграв в Escape from Tarkov и посмотрев стримы, могу сказать, что лучшая тактика — играть вдвоем и не кэмперить врагов. Смелость в этой игре зачастую поощряется хорошим лутом. А вот за дикого лучше посидеть в кустах и поубивать туповатых ботов — они не заметят вас даже с 1 метра. Желательно перед выходом на локацию выучить точки появления ботов и зафармить там все, что можно. Кстати, дикие иногда бывают не такими простыми — хэдшоты с первого выстрела и внезапное появление из ниоткуда для них обычное дело. Говорят, что в старых патчах было еще круче.
Внимание к деталям
Кроме хардкорной стрельбы и отсутствия каких-либо подсказок, здесь еще есть типичные механики выживания, например — базовые потребности человека. Умереть в рейде на локации можно не только от пули, но и от голода с обезвоживанием. Я именно так закончил несколько своих рейдов. Быстрый бег расходует много гидрации, поэтому либо запасайтесь водой заранее, либо пробуйте найти ее на локации — это вполне возможно. Я заметил, что воды на локациях намного меньше, чем еды — возможно, разработчики сделали это намеренно.
Из приятных мелочей можно отметить реакцию окружения на персонажа. Ветки хвойных хлестко бьют по одежде при беге, а каменистая почва шумно звучит под ногами. Зачастую именно по громким шагам сначала определяешь противника — звук очень важен в этой игре. Такие детали подкупают и способствуют погружению.
Недостатки игры
Судя по давним отзывам, плохой сетевой код был проблемой в Escape from Tarkov довольно давно и остается ей до сих пор. Лично я сталкивался с его проделками несколько раз: телепортации персонажа, исчезающие враги и другие неприятные вещи то и дело появлялись, но довольно редко. Также есть баги, когда, например, зависает анимация из-за перезарядки — настолько зависает, что даже выйти из игры не можешь нормально.
Лично у меня есть ощущение, что эта игра может стать чем-то совершенно другим, когда разработчики реализуют свои планы по «сшиванию» всех локаций в один мир. Получим ли мы DayZ с крутой стрельбой и внутренней экономикой — время покажет. А пока оценить Escape from Tarkov можно в открытом бета-тестировании, за которое придется заплатить как за AAA-проект — самый дешевый набор стоит 1600 рублей.
Положительные стороны:
Недостатки:
Escape from Tarkov. Откровения бывшего игрока
Escape from Tarkov (с англ. — «Побег из Тáркова») — многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разрабатываемая компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS и RPG c ММО-элементами. Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity.
реклама
Доброго времени суток, дорогие посетители и читатели данного сайта. Сегодня я хочу рассказать Вам свою историю, обычного игрока, который прошёл путь в Таркове от новичка, только купившего игру и вздрагивающего от каждого шороха, до матёрого «читера», который превратил проведённое в игре время, в реальные деньги.
Внимание, автор данной статьи не одобряет и не пропагандирует нечестную игру.
Глава1. Начало игры
И вот, на просторах сети я попал на известный сайт, дабы не рекламировать, назову его так «Веселись и плати». Изучив раздел, посвященный Таркову, я увидел, что чёрный рынок цветёт и пахнет. Там можно купить всё, начиная от игровой валюты и заканчивая оплаты услуг читера, за сопровождение в рейде. И вот я решил попробовать это всё самому, выставив на продажу всю валюту, что была, игровые предметы, я стал ждать первого покупателя. Ждать пришлось недолго, спустя 10 минут, мне написал покупатель.
реклама
Это некоторые сделки из многих заказов, которые выполняются за 1-2 вечера
реклама
И тогда я подумал, если есть спрос, тогда почему бы не попробовать заработать немного деньжат? И вот, каждый свободный момент, я проводил в игре, бегаю собирая предметы, продавая их на барахолке, и выкупая актуальные предметы для продажи за реальные деньги. Таким образом, за 1 неделю, я заработал необходимую сумму (около 4000 рублей) для улучшения своего набора, до Edge of Darkness Limited Edition, который позволял увеличить внутриигровой схрон, увеличенный защищенный контейнер и бесплатный доступ ко всем будущим DLC, которые будут выходить после релиза игры (если он конечно будет). В перерывах между игрой и продажей вещей, я общался с другими обитателями площадки, и узнавал всё новые нюансы об игре. К примеру, я узнал большинство проверенных продавцов запрещенного программного обеспечения, узнал имена крупных перекупщиков, которые скупают вещи на этом сайте, и перепродают их на аналогичных зарубежных площадках, по цене в два или более раз превышающую цену покупки.
Часть 2. Как игра превращается в работу
Сделав небольшой перерыв на кофе, параллельно покупая новый аккаунт (ведь за всё это время я заработал более 30 тысяч рублей), заново запускаю игру, и продолжаю свою работу. Параллельно читая комментарии о том, что в игре «Читеров нет, просто учитесь играть» а также весёлую фразу о том, что «Battleye – это лучший античит в мире». И так я продолжал до конца подписки на чит. За всё это время я заработал порядка 50.000 рублей. Я продавал игровые вещи, сопровождал игроков в их рейдах, помогал с выполнением квестов и поиском квестовых вещей.
Глава 3. Чёрный рынок аккаунтов
Мой знакомый, который узнал, чем я занимаюсь, посоветовал ради экономии денежных средств, покупать аккаунты, которые были взломаны или угнаны у других игроков, в основном это зарубежные пользователи, которые брезгуют использовать двухфакторною аутентификацию. Изучив несколько сайтов, я увидел, что цены разняться от 500 рублей за минимальный набор и до 2000 рублей за максимальный пак. Таких аккаунтов хватает в среднем на 1 месяц игры, потом их или восстанавливают владельцы, или ты получаешь бан за огромное количество репортов в сутки (около 200 репортов за сутки) или по жалобам приближенных к студии игроков. Таким образом, себестоимость всего набора для заработка снижается до смешного минимума.
реклама
Глава 4. Конкуренция читоделов и беспомощность разработчиков
Спустя некоторое время, на рынок читов выходит самый безопасный чит, который заменяет текстуры игроков, что позволяет видеть их сквозь преграды, своего рода WallHack, который не способен обнаружить античит система. Его цена составляла 5000 рублей навсегда. И многие игроки, даже те, которые не промышляют RMT, покупали его, чтобы хоть как-то противостоять нечестным игрокам. Естественно, другим разработчикам «приватных» читов, и их покупателям, не понравилась выросшая конкуренция. И они начали сначала «информационную войну», оскорбляя пользователей текстур, а потом кто-то, слил метод, который помог разработчикам прикрыть данную уязвимость. Данный чит прекратил своё существование 17 ноября 2021 года, и вместе с его смертью, было забаненно порядка 30.000 тысяч игроков, это были те, который использовали «текстур-пак» или по другому «Краба». Но другие читы не пострадали, и продолжают работать в прежнем режиме, постоянно улучшаясь.
Глава 5 Действия разработчиков
Разработчики, конечно, в курсе, что игроки продают внутриигровые вещи, и всякими способами, пытаются этому помешать, но только усложняют игру обычным игрокам и повышают цену на услуги читеров. Ведь чем сложнее получить какую-либо вещь, тем выше на неё цена. После ввода функции, которая убирает галочку «найдено в рейде» с предмета, при смерти игрока, цены на предметы выросли примерно на 25-30 процентов. Так же разработчики предостерегают, а скорее пугают игроков, что при занятии RMT, можно получить бан, как продавцу, так и покупателю. Но за всё время, я слышал только 2-3 случая, которые не вызывают доверия.
Вернёмся к бану по железу, которым так пугают разработчики. Я официально заявляю, что на момент написания статьи, данная функция не работает. Игроки, которые не использовали спуфер, получали по 3-4 бана подряд в течение месяца, просто удаляли логи и трассеры, и снова, покупая аккаунты, заходили в игру.
Таким образом, можно предположить, только предположить, не обвиняя разработчиков, что они зарабатывают деньги на постоянной закупке аккаунтов читерами. С одной стороны, это не плохо, приток финансов, позволяет продолжать разработку, иногда нормальную, а иногда бессмысленную и беспощадную. Как например создание огромной кучи пистолетов, дробовиков и бесполезных вещей наподобие кепок и масок. Ну а с другой, бездействие приводит к росту читеров, оттоку честных и обычных (не стримеров) игроков.
Заключение
Альтернатива Escape from tarkov
Похожая хоть как-то, но в другом сеттинге, например Hunt: Showdown. А так родной Сталкер, с полным обвесом модов.
Очевидный хант на месте. Единственная похожая по концепции игра на тарков. А экономика в ханте гораздо более щадящая. Проигрывать не так накладно и не нужно ждать/тратиться на отхил персонажа. Просто берешь нового, снаряжаешь и в бой
Это игра самая похожая по стилю игры. Медленная, хардкорная и красивая 🙂
А так, атмосфера охереть.
Обе игры ей обладают. 🙂 Для меня это часть красоты.
В альфе графоний был топ
тогда кроме таркова ничего и нет
Я никогда не играл и вряд ли тебе
помогу, но мне страшно интересно, что за голова-глаз?
Нет игры без читеров, бегать от них бессмысленно, тогда только в сингл.
Ну, вот тут поспорю. За 3 года игры в овервотч не встретил ни одного читера. Может они и есть, но явно их число смехотворно мало.
просто они не играют на твоем уровне скилла 🙂
Очень многое в плане эстетики тарков взял у SURVARIUM (и уже потом за годы они разошлись). Теперь они очень разные, но на фоне остальных шутеров параллель очевидная даже сейчас.
Но это сессионный шутер со всеми вытекающими (+ PVE) и он давно не в приоритете для студии, так что новичкам может быть муторно.
взял у SURVARIUM
У Contract Ops, который был до сурвариума.
А Контракт Опс, кстати, был запилен Буяновым.
Да, жаль что игра донатная помойка
Сурвариум до сих пор жив вот так новость играл еще в збт не помню сколько лет назад,потом по мелочи после и забил,уж столько времени прошло думал игра вообще загнулась и про нее все забыли,ан нет оказывается еще жива,когда играл в нее сурвариум был смесью сталкера и колды.
Его авторы пыталась сделать успешный рояль, вроде как по просьбе издателя сделали его на Unreal Engine, получилось что-то странное и вот оно померло.
А SURVARIUM жив, пусть и не развивается особо, но вполне себе весело играется, если уже набрал там шмот. Бои находит быстрее, чем в Battlefield V.
Его авторы пыталась сделать успешный рояль
Это который Fear the Wolves?
Самое смешное, что авторы не обещали MMO изначально, но их слова так трактовали фанаты, что под конец они даже PVE на масштабных картах принесли.
Но всяко это просто крепкий сессионный шутер, ни убрать ни прибавить.
Мой опыт с Fear of the Wolves (после которого мой доступ в альфу был закрыт):
Vigor похож очень, но лучше уже в Тарков
Из тактических могу посоветовать 7.62 Hard Life
Играл во всё, самая схожая это Хант, но там очень многого не хватает, чтобы стать полноценной заменой. Ещё из очевидных Арма, дейз, и любые другие шутаны.
А читеры будут везде, таков мир, но я за 200 часов в этом патче не встречал стопроцентного читера (в лабе не играл), да, у некоторых залетает хорошо, но у тебя разве не бывает таких моментов?
Все равно ты смотришь со своей точки обзора(я смотрю через мгновенный повтор от нвидии),была бы фича смотреть запись от лица убившего, то уже было бы очевиднее.
Ага, бежишь ты такой с другом, его убивает снайпер, ты не видел откуда, но успел спрятаться. Подождал пока друг из лобби посмотрит откуда его убили и пошёл обходить вражину. Бред? Бред. Так что фича с просмотром от лица убившего полная хрень.
А зачем давать просмотр во время рейда, если можно после?Окончился рейд, тебе на почту пришел реплей, сиди смотри со всех ракурсов.
p.s. точно так же во время рейда сохраняешь запись и точно так же говоришь союзнику где противник был последний раз.Это не тоже самое, но тож не совсем честно)
У меня тоже иногда в голову хорошо залетает. Просто когда твоего кореша дамажат через всю карту, при этом не видя его напрямую, это напрягает. Ему просто повыбивали конечности, и на всех них был одинаковый урон.
А можно узнать на каких серверах ты играешь?
Конкретно этот случай был на российских, сам я играю на испании и иногда сша.
Тебе не нравится умирать в одной игре, ты хочешь в двух играх теперь умирать?
Мне не нравится умирать от читеров
Можешь в Rust поиграть, правда не совсем то, но чувство опасности повыше будет
Я сейчас от Таркова отдыхаю
Хотя считаю себя достаточно не плохим игроком ( к/д почти 7 и 66% выживаний)
Я честно говоря сейчас сам решил отдохнуть. Чисто в апекс бегаю и сюжетные игры прохожу. Вот думаю самая пора поиграть в Призрака Тсушимы. Пройди пару игр сюжетных и с чистой душой возвращайся на Резерв и в родную Лабораторию ❤️
Сталкер со сборкой Аномали в режиме одной жизни/переселения.
Если ты совсем аутист, можнжо поставить AREA.
Товарищи советовали scum. Вроде тоже довольно хардорный выживач
Так-то попасть в бошку в ефт достаточно легко, особенно, если бегать с оптикой. В любом онлайне есть читаки, где-то с ними борются, а где-то нет. По поводу аналогов, Дэйз, Хант, даже какой-нить Варзоун от Бобби Котика, он еще и условно бесплатный, к слову.
ща любая собака с 995, игольником и 993
Если подходит сингл, то для меня такой игрой стал Fallout 4 на «реализме».
Непередоваемое чувство постоянной опасности, которое впрочем постепенно ослабевает после 30 уровня персонажа, и совсем пропадает после 70-го, ибо герой становится «богом».
Голова-глаза, попадают-умираю. Голова-глаза, я только от них сгораю. Голова-глаза самые бесящие. Голова-глаза, голова-глаза.
По описанию можно найти какую-то онлайн азиатскую дрочильню, но она не будет сессионной.
Что лучше dayz или escape from tarkov
2. No, but in DayZ you can bury any backpack / sea chest underground. This way you always have a safe stash of loot and you could play the vanilla gam enearly exactly like the escape from tarkov / Hunt Showdown style, it just involves more running 😉
2. No, but in DayZ you can bury any backpack / sea chest underground. This way you always have a safe stash of loot and you could play the vanilla gam enearly exactly like the escape from tarkov / Hunt Showdown style, it just involves more running 😉
Does buried loot stay there? Do i need to find a chest or something or can I just bury my backpack? I dont have much experiance with this, I have buried bodies before, but thats it. I presume If I buried a friend, he can come and dig hiself up and loot his own body?
2. No, but in DayZ you can bury any backpack / sea chest underground. This way you always have a safe stash of loot and you could play the vanilla gam enearly exactly like the escape from tarkov / Hunt Showdown style, it just involves more running 😉
Mpande is NOT coming across as cool at all on that Wiki link.. a «weak man» who reluctantly became King, showed no interest in politics and then let his son run the Kingdom while Mpande became grotesquely fat.
Actually.. now that I think about it that is kinda cool!
Also, OP could join a PVE server with PVP military zones.. that’s about as close as you’ll get until someone releases a Tarkov-style mod!
2. No, but in DayZ you can bury any backpack / sea chest underground. This way you always have a safe stash of loot and you could play the vanilla gam enearly exactly like the escape from tarkov / Hunt Showdown style, it just involves more running 😉
Mpande is NOT coming across as cool at all on that Wiki link.. a «weak man» who reluctantly became King, showed no interest in politics and then let his son run the Kingdom while Mpande became grotesquely fat.
Actually.. now that I think about it that is kinda cool!
Also, OP could join a PVE server with PVP military zones.. that’s about as close as you’ll get until someone releases a Tarkov-style mod!
Escape from Tarkov – не шутер, а унылая таблица Excel. Как вы в него играете?
Зато есть «Аленка»!
Escape from Tarkov – игра особенная. Российская студия Battlestate Games разрабатывает ее еще с 2014 года (хотя первым наработкам уже больше 10 лет), в закрытом тестировании она с 2017-го. Несмотря на это, по «Таркову» уже вышло два романа и киносериал, хотя в самой игре сюжет пока очень схематичен. При этом шутер уже несколько месяцев маячит где-то в топе игр на Twitch и популярен не только в СНГ, но и на Западе.
Так что это за игра? Чтобы ответить, я поиграл сам, изначально отбросив любые ожидания. То есть просто хотел разобраться в игре и понять, что делает ее такой уникальной и при этом популярной.
Авторы позиционируют Escape from Tarkov как хардкорный проект, и это редкий случай, когда слоган дает игре исчерпывающую характеристику. Игра представляет собой гибрид современных баттл-роялей с реалистичными шутерами в духе Arma, но есть нюанс: вам нужно не стать последним выжившим, а залутать побольше ценных вещей и успешно свалить через один из выходов с карты.
При этом вещи на персонаже (если только они не застрахованы) при смерти теряются – их, скорее всего, заберет кто-то другой. Получается азартная механика, крючок, которым легко зацепить так называемых хардкорщиков и не только. Вот только создателям «Таркова» этого, очевидно, было недостаточно.
Dark Souls 3 проходят с фитнесс-контроллером. Беспощадный воркаут
Сами Battletate Games называют описывают проект как «хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами». Звучит как безумное облако тегов в тетрадке школьника, захотевшего на перемене поиграть в геймдизайнера. Вот только «Тарков» – не фантазия, а реальная игра, которая, к сожалению, соответствует огромному описанию.
Непосредственно перестрелки, конечно, играют важную роль. В первой игре я отправился на рейд в лесную карту. Перед этим игра потребовала выбрать фракцию (отголоски «сюжетной» составляющей), персонажа (можно играть за своего основного наемника или мужика со случайным снаряжением), проверить экипировку, а перед самой высадкой поругала за отсутствие в инвентаре нужной карты с отмеченными выходами. При этом откуда брать эту карту и как она работает, никто не объясняет.
В общем, без каких-либо прыжков из парящих автобусов или самолетов я появился посреди лесной чащи и принялся исследовать окружение. Минут 5 бродил по безликому лесу, будто украденному из безымянного инди-хоррора, увидел УАЗик и приоткрытые ворота, оказавшиеся не выходом из рейда, а мертвой декорацией. Затем наткнулся на какую-то хижину (скорее просто большой короб), рядом с которым стоял стол с чайником (просто предмет окружения) и шоколадом «Аленкой»! Взял ее, скучающе побрел дальше – шла 15-я минута так называемого рейда.
Еще раз: я не имею ничего против хардкорных, реалистичных шутеров как таковых. Проблема в том, что чем больше времени проводишь в Escape from Tarkov, тем лучше понимаешь, что фокус на стрельбе здесь минимален, а абсолютно лишних механик и идей – десятки.
Попытки разобраться в механиках лечения привели меня в Google. Там я увидел, что Escape from Tarkov действительно попала в нишу игроков, которым нужно усложнения ради усложнений. Вот, например, человек всерьез требует добавить в геймплей полноценный симулятор хирурга, потому что так будет реалистичнее:
Предметы тоже обладают собственными, абсурдно подробными характеристиками, включая вес с точностью до грамма. Вот интересно: если разработчики давят на реализм, значит ли это, что мой оперативник таскает с собой сверхточные наркодилерские весы, чтобы прямо на поле боя взвешивать, например, только что найденную плитку «Аленки»? Берет шоколадку в руки, тихо произнося «Та-а-а-ак, шоколад, сейчас взвесим, подожди-ка»? Похоже на то.
Маниакальное стремление авторов к симуляции всего подряд выражается даже в схеме управления: кроме возможности отклоняться влево-вправо для стрельбы из-за угла можно регулировать скорость ходьбы! «Странно, но, пожалуй, круто», – подумал я. После чего увидел, что после смерти в рейде персонаж не только теряет незастрахованное имущество, его еще надо лечить. В попытках понять, как именно, я исследовал остальные пункты главного меню.
Геймпад PlayStation 5 – супермемный. Сейчас все смеются над дизайном
Escape from Tarkov просто не может определиться, какой игрой он хочет быть. Особенно это очевидно за пределами рейдов. Самый безобидный пункт меню – схрон, где вы можете дать вещи основному персонажу для использования в бою, рискуя потерять их в случае гибели. Дальше идет торговля: с несколькими NPC, на аукционе, обмен с другими игроками. Везде разный ассортимент, рублевые цены, определяющиеся в реальном времени («живая экономика!»). У тех же персонажей-торговцев можно взять побочные квесты: терапевт, например, просит найти и эвакуировать 5 аптечек определенного производителя.
Следом находятся умения персонажа. С десяток разных перков, которые прокачиваются, видимо, во время боя, а еще есть общий уровень, который капает от каждого действия. Везде таймеры, везде шкалы, проценты и уровни.
Цифры, цифры, цифры – ощущения такие, будто попал в очень плохую условно-бесплатную мобильную ферму, где за симпатичными картинками кроются механизмы дойки кошелька игрока. Только вот «Тарков» платный, доната вроде бы нет, и картинка выглядит блекло. И еще после часа в игре (точнее – в меню) хочется плакать и поиграть во что угодно другое. Ведь все эти кошмарные механики я описал поверхностно, просто чтобы у читателя не разболелась голова, как у меня самого.
Escape from Tarkov выглядит игрой, которую Ubisoft могла выпустить пару лет назад, если бы там не умели отсеивать совсем уж скучные и нерабочие идеи. Таймеры, прогресс-бары, излишнее внимание к деталям, отвлекающее от основного геймплея – по игре можно преподавать курсы геймдизайна, используя ее в качестве примера «как делать нельзя». При этом Battletate Games доказала, что даже ужасную идею можно сделать относительным хитом при правильном позиционировании. Ведь на любые придирки к «Таркову» фанаты ответят, что «это реалистично» и «это хардкор». И плевать, что такой хардкор больше похож на рутинную бумажную работу, а не развлекающую видеоигру.




















