Что лучше генератор материи или молекулярный преобразователь
Генератор материи или молекулярный преобразователь что лучше
Тема: Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)
1) Выкопаем или отгородим пространство 3 х 4 блока.
2) По центру поставим линию из 4 блоков булыжника
3) С одной стороны зальем пространство лавой, с другой водой
4) Поставим на булыжник 4 узла передачи (предметы) (id 1252)
5) Во внутрь каждого узла положим 64 улучшение взаимодействие с миром (id 5543:2) и 64 улучшение скорость (id 5543)
1) Установим 8 комбинированных утилизаторов над жидкостями так, чтобы трубы от узлов подключались к приборам
2) В каждый утилизатор следует положить 20 улучшений энергохранитель (id 4413:2) и 17 улучшений ускоритель (id 4413)
3) Теперь нужно запитать эти самые утилизаторы, так как они немного багованные, то часто возникают проблемы с их работой, они не любят изменяющееся питание. Для этого лучше всего использовать кластер из пяти или десяти МФЭХ (id 521:2), как на скрине ниже:
4) Над каждым утилизатором поставим узел передачи (предметы) (id 1273)
5) В каждый узел передачи положим 1 улучшение стак (id 5543:3) и 64 улучшение скорость (id 5543) (тут можно сэкономить и положить 32 улучшения, но мы же делаем максимальную эффективность?)
Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.
1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостный интерфейсов
2) Интерфейсы накрываем ещё одним рядом генераторов материи
3) Подключаем питание генераторов материи
4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)
5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже
6) От крайнего интерфейса протянем мэ кабель (любой), поставим один МЭ контроллер и МЭ сундук с жидкостной ячейкой любого размера. От сундука выведем жидкостный интерфейс (id 5557:9). Которому подключим узел передачи (жидкости) (id 1273:6), в него улучшения класть не нужно, который в свою очередь подключается к репликатору.
7) В жидкостном интерфейсе следует указать, что ему нужно передавать. Для этого нам нужна капсула с материей и клацнуть ею по квадратику в интерфейсе
Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.
1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостных труб.
2) Трубы накрываем ещё одним рядом генераторов материи
3) Подключаем питание генераторов материи
4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)
5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже
6) От крайней трубы проведем жидкостную трубу до какого-нибудь буферного хранилища жидкости, я использовал Резервуар из OpenBlocks (1372). От хранилища протянем трубу к репликатору.
Тема: Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..
Мы можем облегчить перенос материи с генераторов материи, через — мэ жидкостный интерфейс, но это при желании.
Далее проводим провод, и ставим по бокам также по 5 — генераторов материй
проводим провод дальше, и ставим точно такую же конструкцию.
Далее ровно по центру размещаем наш источник энергии, у меня это будем мфэх.
Почему эта схема, а не обычный распорядок — генераторов материй? Чем эта схема лучше и продуктивнее?
Настройка генераторов материй
Подключаем мэ интерфейсы, для подачи утиля в ген.материй
Подключаем так все генераторы материй.
Заходим в — мэ интерфейс, и делаем подачу утеля.
Ставим — сервомеханизм, чтоб утиль мог выходить с — мэ интерфейса
Далее, подключаем жидкостные трубы, которые будут выводить жидкость.
Подключаем — поисковик, чтоб вытягивал с каждого ген.материй материю.

P.s — если не умеете выкачивать жидкость с мэ, вот 1 из способов..
2 пользователей сказали cпасибо Emesfi за это полезное сообщение:
Ты кое-что забыл.Удобнее всего создавать утильсырьё в комбинированном утилизаторе из булыжника. Очень дешево и очень быстро — 16 утиля за 1 булыгу. Вот только он там и остаётся. Ты не сказал, как подавать утильсырьё из утилизатора в МЭ интерфейсы. Не вручную же таскать, его ёмкость — 3 стака.
Я посчитал нужным не писать — как делать утиль, и как его забирать с комбинированного утилизатора, потому что уже есть гайды, по его созданию.
По поводу подачи утеля, в ген.материй — написано.
Прозрачные трубы лучше не ставить, 2 интерфейса можно заменить одним и т.д.
А разве есть смысл так делать, ведь что первый гены будут работать быстрее что последние медленней, суть то от этого не изменится. Даже если они будут работать равномерно, и приносить одинаковый доход материй с каждого гена, то в любом случаи будет одинаковым доходом материй при любом расположений генераторов ведь поступать то будет тоже самое количество энергий, думаю что нет смысла химичить так Ведь энергий от этого не прибавится
Но всё же я попробую, может изменится что либо
1 пользователь сказал cпасибо Ckeit за это полезное сообщение:
Ckeit прав.
Ты малость не понимаешь, как работает тпс.
Он будет играть роль, только в том случае, если раскидать генматы в два разных чанка, в твоём же случае он совершенно не влияет на что-либо. Более того, как сказал Ckeit, равномерное распределение энергии по генматам не имеет никакого смысла. Они произведут ровно столько, сколько смогли съесть энергии, буст же от утильсырья тоже фиксирован, и не зависит от меньшего/большего кол-ва еу, он не будет плавать.
ТПС — глобальный параметр. Он одинаково влияет на все приборы, вне зависимости от подключения. Ты верно подметил, что кол-во энергии из-за ТПСа не соответствует ожидаемому, но ты либо вообще не понимаешь, как он работает, либо просто «набиваешь» цену своему гайду. Потому что после твоих слов, складывается впечатление, что после каждого блока провода, после каждого подключения злостный ТПС-монстр сжирает твои честно заработанные тысячи еу
У тебя не будет никакого прироста, за исключением погрешности измерений, ибо у тебя банально нет большего количества энергии.
Игрок Ckeit верно подметил, что при последовательном подключении первые ген.маты получают больше, а конечные меньше и что в сумме дают такое же количество материи, просто потому, что утиль дает «буст» по факту, независимо от количества поступаемой энергии. Именно из-за этой причины рекомендуют ставить ген.маты под лимит, даже в начале, когда для материи можешь выделить жалкие крохи энергии. Так как каждая единица утильсырья дает одинаковое количество «ускорения».
2 пользователей сказали cпасибо Yurokke за это полезное сообщение:
Мне нет смысла — набивать цену гайду. Гайд можно сказать сделан с целью — Помощь. Данная схема позволяет направить поток энергии равномерно в 30 ген.материй, тем самым, каждый ген будет вырабатывать одинокого кол-во материи. Если ставить в ряд — первые идут быстро, последние медленно (учитывая тпс), тем самым вырабатывая меньше кол-во материи. Что-бы дальше не было никаких вопросов, или споров — предлагаю сделать замеры, чтоб окончательно поставить точку на этом гайде.
Если вы хотите получать энергию с Солнечных панелей, забудьте вообще абривиатуру ТПС. Занимался 1,5 месяца подсчётом времени, когда мы будем крафтить новую солнечную панель и пришел к выводу, что солнечные панели вообще не взаимосвязаны с ТПС, так как получил среднесуточное значение в 1 ТПС. Они больше зависят от общей стабильности серевера. Да, после перезагрузки всё летит (раза в 2 лучше, максимум в 3, не больше), но через небольшой промежуток времени всё возвращается на свои места. В генераторах материи криво работает утильсырье, оно не успевает перерабатываться. Чем больше энергии, тем бесполезнее утиль. Если с утилём вы должны тратить
350к энергии на 1 mb, то имея хотя бы 3 сингулярки, уже начинает тратиться
Если у вас много энергии, забудьте вообще о ТПС и о своих схемах. Выгоды получите всего пару %. Делайте стандартную схему материи и дополнительно в цепочку включите 6 — 8 молекулярных преобразователей и делайте иридий и с материи и с железа, вот так, действительно разница чувствуется, не вооруженным взгядом.
Ввобщем вчера не поленился и замерил и на твоей схеме с ген материй и обычной
Разница есть но не значительная
Прибавилась в 1mB материй
Поэтому не вижу смысла делать. Такую некомпактную схему.
Поисню ещё коечто
Тпс не влияет на кол-во выхода энергий с солнечных панелей, Тпс мешает вырабатывать утиль сырьё.
Хотя многие скажут что я ошибаюсь
Но это можно легко проверить
Вы можете подключить молекулярной преобразователь
И увидеть что энергия поступает как положено
Есть одно но из-за низкогоТпс, что идёт нагрузка на
механизмы в том числе и на молекулятооный преобразователь.
Если бы Тпс был бы стабильный возможно был бы эффект с твоей схемой, а с нашим Тпс ты хоть один ставь ген материй, разници не увидишь
Я с тобой соглашусь, сам тестил.
Если иметь 10 сингулярок то в этом случай пускаешь 1 сингу на ген материй чтоб делать железо из материй
А остальные на молекулярный преоброзователь
Таким методом можно получить в 2 раза быстрее иридий пластину чем из материй
6 преоброзователей достаточно чтобы делать в минуту 4 и более пластин
Guide | Руководство по модификации Industrial Upgrade
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Везде время написано при идеальном TPS (20), без ускорителей и модулей. Чтобы узнать время у вас, то умножаете время в теме на 20, делите на TPS сервера (он указан на сайте).
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Панели:
1. Улучшенная солнечная панель:
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Пункт №2) роторы и стержни.
Особенности:
— аддон добавляет 9 новых роторов для кинетических ветрогенераторов;
— аддон добавляет 10 новых типов стержней для реакторов.
Роторы:
Для каждого ротора минимально необходимый ветер: 25 MCW; максимум при: 110 MCW.
Все роторы имеют длину одной лопасти: 5 блоков.
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
— 13 руд спавнятся лишь в обычном мире: ториевая руда, рубиновая руда, сапфировая руда, топазовая руда; никелевая руда, ванадиевая руда, серебряная руда, цинковая руда, марганцевая руда, германиевая руда, америциевая руда, нептуниевая руда, кюриевая руда.
— 12 руд разделяются на две руды каждая: те, которые можно добыть киркой; те, которые можно добыть только буровой установкой: магнетит, галенит, калаверит, никелит, пирит, кварцит, уранит, азурит, родонит, альфильдит, эвксенит, смитсонит.
— 10 руд можно добыть в аду, энде и обычном мире: михаловая руда, магниевая руда, хромовая руда, платиновая руда, иридиевая руда, вольфрамовая руда, шпинелевая руда, алюминиевая руда, титановая руда, кобальтовая руда.
— 11 руд добавляются в энд и ад: изумрудная руда, золотая руда, железная руда, лазуритовая руда, красная руда, свинцовая руда, оловянная руда, урановая руда, угольная руда, медная руда, алмазная руда.
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Пункт №4) броня и инструменты.
Особенности:
— аддон добавляет 6 новых сетов брони и 5 отдельных солнечных шлемов.
— аддон добавляет 20 новых инструментов.
— аддон добавляет 6 ранцев.
3. Защитный сет от термоядерного излучения. Даёт брони: 2/10
При полном сете эффекты термоядерного излучения не действуют на носителя.
4. Рубиновый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов
5. Топазовый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов
6. Сапфировый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов
Инструменты:
1. Квантовая сабля:
Генератор материи или молекулярный преобразователь что лучше
Тема: Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)
1) Выкопаем или отгородим пространство 3 х 4 блока.
2) По центру поставим линию из 4 блоков булыжника
3) С одной стороны зальем пространство лавой, с другой водой
4) Поставим на булыжник 4 узла передачи (предметы) (id 1252)
5) Во внутрь каждого узла положим 64 улучшение взаимодействие с миром (id 5543:2) и 64 улучшение скорость (id 5543)
1) Установим 8 комбинированных утилизаторов над жидкостями так, чтобы трубы от узлов подключались к приборам
2) В каждый утилизатор следует положить 20 улучшений энергохранитель (id 4413:2) и 17 улучшений ускоритель (id 4413)
3) Теперь нужно запитать эти самые утилизаторы, так как они немного багованные, то часто возникают проблемы с их работой, они не любят изменяющееся питание. Для этого лучше всего использовать кластер из пяти или десяти МФЭХ (id 521:2), как на скрине ниже:
4) Над каждым утилизатором поставим узел передачи (предметы) (id 1273)
5) В каждый узел передачи положим 1 улучшение стак (id 5543:3) и 64 улучшение скорость (id 5543) (тут можно сэкономить и положить 32 улучшения, но мы же делаем максимальную эффективность?)
Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.
1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостный интерфейсов
2) Интерфейсы накрываем ещё одним рядом генераторов материи
3) Подключаем питание генераторов материи
4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)
5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже
6) От крайнего интерфейса протянем мэ кабель (любой), поставим один МЭ контроллер и МЭ сундук с жидкостной ячейкой любого размера. От сундука выведем жидкостный интерфейс (id 5557:9). Которому подключим узел передачи (жидкости) (id 1273:6), в него улучшения класть не нужно, который в свою очередь подключается к репликатору.
7) В жидкостном интерфейсе следует указать, что ему нужно передавать. Для этого нам нужна капсула с материей и клацнуть ею по квадратику в интерфейсе
Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.
1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостных труб.
2) Трубы накрываем ещё одним рядом генераторов материи
3) Подключаем питание генераторов материи
4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)
5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже
6) От крайней трубы проведем жидкостную трубу до какого-нибудь буферного хранилища жидкости, я использовал Резервуар из OpenBlocks (1372). От хранилища протянем трубу к репликатору.
Тема: Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..
Мы можем облегчить перенос материи с генераторов материи, через — мэ жидкостный интерфейс, но это при желании.
Далее проводим провод, и ставим по бокам также по 5 — генераторов материй
проводим провод дальше, и ставим точно такую же конструкцию.
Далее ровно по центру размещаем наш источник энергии, у меня это будем мфэх.
Почему эта схема, а не обычный распорядок — генераторов материй? Чем эта схема лучше и продуктивнее?
Настройка генераторов материй
Подключаем мэ интерфейсы, для подачи утиля в ген.материй
Подключаем так все генераторы материй.
Заходим в — мэ интерфейс, и делаем подачу утеля.
Ставим — сервомеханизм, чтоб утиль мог выходить с — мэ интерфейса
Далее, подключаем жидкостные трубы, которые будут выводить жидкость.
Подключаем — поисковик, чтоб вытягивал с каждого ген.материй материю.

P.s — если не умеете выкачивать жидкость с мэ, вот 1 из способов..
2 пользователей сказали cпасибо Emesfi за это полезное сообщение:
Ты кое-что забыл.Удобнее всего создавать утильсырьё в комбинированном утилизаторе из булыжника. Очень дешево и очень быстро — 16 утиля за 1 булыгу. Вот только он там и остаётся. Ты не сказал, как подавать утильсырьё из утилизатора в МЭ интерфейсы. Не вручную же таскать, его ёмкость — 3 стака.
Я посчитал нужным не писать — как делать утиль, и как его забирать с комбинированного утилизатора, потому что уже есть гайды, по его созданию.
По поводу подачи утеля, в ген.материй — написано.
Прозрачные трубы лучше не ставить, 2 интерфейса можно заменить одним и т.д.
А разве есть смысл так делать, ведь что первый гены будут работать быстрее что последние медленней, суть то от этого не изменится. Даже если они будут работать равномерно, и приносить одинаковый доход материй с каждого гена, то в любом случаи будет одинаковым доходом материй при любом расположений генераторов ведь поступать то будет тоже самое количество энергий, думаю что нет смысла химичить так Ведь энергий от этого не прибавится
Но всё же я попробую, может изменится что либо
1 пользователь сказал cпасибо Ckeit за это полезное сообщение:
Ckeit прав.
Ты малость не понимаешь, как работает тпс.
Он будет играть роль, только в том случае, если раскидать генматы в два разных чанка, в твоём же случае он совершенно не влияет на что-либо. Более того, как сказал Ckeit, равномерное распределение энергии по генматам не имеет никакого смысла. Они произведут ровно столько, сколько смогли съесть энергии, буст же от утильсырья тоже фиксирован, и не зависит от меньшего/большего кол-ва еу, он не будет плавать.
ТПС — глобальный параметр. Он одинаково влияет на все приборы, вне зависимости от подключения. Ты верно подметил, что кол-во энергии из-за ТПСа не соответствует ожидаемому, но ты либо вообще не понимаешь, как он работает, либо просто «набиваешь» цену своему гайду. Потому что после твоих слов, складывается впечатление, что после каждого блока провода, после каждого подключения злостный ТПС-монстр сжирает твои честно заработанные тысячи еу
У тебя не будет никакого прироста, за исключением погрешности измерений, ибо у тебя банально нет большего количества энергии.
Игрок Ckeit верно подметил, что при последовательном подключении первые ген.маты получают больше, а конечные меньше и что в сумме дают такое же количество материи, просто потому, что утиль дает «буст» по факту, независимо от количества поступаемой энергии. Именно из-за этой причины рекомендуют ставить ген.маты под лимит, даже в начале, когда для материи можешь выделить жалкие крохи энергии. Так как каждая единица утильсырья дает одинаковое количество «ускорения».
2 пользователей сказали cпасибо Yurokke за это полезное сообщение:
Мне нет смысла — набивать цену гайду. Гайд можно сказать сделан с целью — Помощь. Данная схема позволяет направить поток энергии равномерно в 30 ген.материй, тем самым, каждый ген будет вырабатывать одинокого кол-во материи. Если ставить в ряд — первые идут быстро, последние медленно (учитывая тпс), тем самым вырабатывая меньше кол-во материи. Что-бы дальше не было никаких вопросов, или споров — предлагаю сделать замеры, чтоб окончательно поставить точку на этом гайде.
Если вы хотите получать энергию с Солнечных панелей, забудьте вообще абривиатуру ТПС. Занимался 1,5 месяца подсчётом времени, когда мы будем крафтить новую солнечную панель и пришел к выводу, что солнечные панели вообще не взаимосвязаны с ТПС, так как получил среднесуточное значение в 1 ТПС. Они больше зависят от общей стабильности серевера. Да, после перезагрузки всё летит (раза в 2 лучше, максимум в 3, не больше), но через небольшой промежуток времени всё возвращается на свои места. В генераторах материи криво работает утильсырье, оно не успевает перерабатываться. Чем больше энергии, тем бесполезнее утиль. Если с утилём вы должны тратить
350к энергии на 1 mb, то имея хотя бы 3 сингулярки, уже начинает тратиться
Если у вас много энергии, забудьте вообще о ТПС и о своих схемах. Выгоды получите всего пару %. Делайте стандартную схему материи и дополнительно в цепочку включите 6 — 8 молекулярных преобразователей и делайте иридий и с материи и с железа, вот так, действительно разница чувствуется, не вооруженным взгядом.
Ввобщем вчера не поленился и замерил и на твоей схеме с ген материй и обычной
Разница есть но не значительная
Прибавилась в 1mB материй
Поэтому не вижу смысла делать. Такую некомпактную схему.
Поисню ещё коечто
Тпс не влияет на кол-во выхода энергий с солнечных панелей, Тпс мешает вырабатывать утиль сырьё.
Хотя многие скажут что я ошибаюсь
Но это можно легко проверить
Вы можете подключить молекулярной преобразователь
И увидеть что энергия поступает как положено
Есть одно но из-за низкогоТпс, что идёт нагрузка на
механизмы в том числе и на молекулятооный преобразователь.
Если бы Тпс был бы стабильный возможно был бы эффект с твоей схемой, а с нашим Тпс ты хоть один ставь ген материй, разници не увидишь
Я с тобой соглашусь, сам тестил.
Если иметь 10 сингулярок то в этом случай пускаешь 1 сингу на ген материй чтоб делать железо из материй
А остальные на молекулярный преоброзователь
Таким методом можно получить в 2 раза быстрее иридий пластину чем из материй
6 преоброзователей достаточно чтобы делать в минуту 4 и более пластин










































