Что лучше gtx 2060 или gtx 1660 super
Что лучше gtx 2060 или gtx 1660 super
На дворе начало октября. Прямо сейчас магазины должны атаковать геймеры, желающие купить видеокарту по отличной цене, ведь, как это обычно бывает, предыдущее поколение графических чипов перестало быть самым быстрым, уступив позиции новичкам. Увы, ничего подобного не происходит. NVIDIA хранит молчание, а партнёры и вовсе не могут решить, кого им обвинять в случившемся. Видеокарт нет. И, судя по всему, не будет ещё какое-то время. Эксперты уже называют старт продаж GeForce RTX 3080 самым большим провалом компании. Хотя пока на цене акций это не сказалось.
реклама
На подходе новые видеокарты от AMD. Radeon RX 6900 ХТ может оказаться не только быстрее GeForce RTX 3080, но и дешевле. Здравый смысл подсказывает, что этого не случится, но почему бы не помечтать? В любом случае нас ждёт снижение стоимости текущего поколения видеокарт. Скорее всего цены рухнут к ноябрю, а значит у нас будет отличный повод запастись новогодними подарками. Сегодня ребята с Ютуб-канала Benchmark решили провести небольшое тестирование. Они взяли несколько видеокарт NVIDIA разных ценовых диапазонов, пытаясь выяснить, какую модель целесообразно брать в конце 2020 года. Все тесты проводились в разрешении 1080р на процессоре Intel Core i7-10700K.
Что же, и без всяких графиков ясно, что GeForce GTX 1650 Super неактуальна. Карта может использоваться исключительно для онлайн-игр. Если же вы решите на ней поиграть во что-то более серьёзное, готовьтесь снижать настройки графики до минимальных, а разрешение до 720р. А вот GeForce GTX 1660 Super выглядит неплохо. Данная модель явно стоит своих денег, предлагая отличный уровень производительности. Средние 82 fps по всем играм говорят сами за себя, а на максимальных настройках мы не увидели падения частоты кадров ниже 58.
GeForce RTX 2060 Super выглядит получше, но и стоит она в 2 раза дороже, что делает её откровенно плохой покупкой на фоне GTX 1660 Super. В случае RTX 2060 Super вас может заинтересовать трассировка лучей, но цена за эту технологию действительно высока. Если вы ждёте снижения стоимости видеокарт текущего поколения, то вполне возможно RTX 2060 Super опустится до 300 долларов, где её средние 105 fps будут смотреться гораздо органичное, чем сейчас.
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060
| GTX 1660 SUPER | RTX 2060 | Разница | |
|---|---|---|---|
| NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 2060 | ||
| Цена | ₽ 15,020.1 | ₽ 22,890.9 | 7870.8 (52%) |
| Год | 2019 | 2019 | 0 (0%) |
| Максимальная записанная температура | 61C | 72C | 11 (18%) |
| Максимальный шум вентилятора | 45.6dB | 45.6dB | 0 (0%) |
| Рекомендуемый источник питания | 470W | 500W | 30 (6%) |
| Эталонный процессор | Intel Core i7-8700K @ 3.70GHz ($369.89) | Intel Core i7-8700K @ 3.70GHz ($369.89) | |
| Влияние ЦП на FPS | +0.0 FPS | +0.0 FPS | 0 (0%) |
| Влияние ЦП на FPS% | 0.0% | 0.0% | 0 (0%) |
| Параметры качества эталонного теста | Ultra Quality Settings | Ultra Quality Settings | |
| Средняя производительность 1080p | 91.0 FPS | 107.8 FPS | 16.8 (18%) |
| Средняя производительность 1440p | 67.2 FPS | 76.4 FPS | 9.2 (14%) |
| (Ultrawide) Средняя производительность 1440p | 57.5 FPS | 65.1 FPS | 7.6 (13%) |
| Средняя производительность 4K | 40.3 FPS | 45.3 FPS | 5 (12%) |
| Памяти | 6 GB | 6 GB | 0 (0%) |
| Стоимость 1080p за кадр | ₽ 165.3 | ₽ 213.2 | 47.9 (29%) |
| 1440p Стоимость за кадр | ₽ 223.7 | ₽ 300.4 | 76.7 (34%) |
| (Ultrawide) 1440p Стоимость за кадр | ₽ 261.0 | ₽ 352.9 | 91.9 (35%) |
| 4K Стоимость за кадр | ₽ 372.6 | ₽ 507.0 | 134.4 (36%) |
| Variant | NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
| Общая комбинация баллов |
Общая комбинация баллов
| Description | Metric | From | To | Weight |
|---|---|---|---|---|
| The release year of the graphics card. The newer the better technology and performance optimization and driver support. | Year | 2016 | 2019 | 13 |
| 2015 | 2016 | 11 | ||
| 2014 | 2015 | 8 | ||
| 2013 | 2014 | 4 | ||
| 2007 | 2013 | 2 | ||
| The price of the graphics card. The cheaper the better. | Price | 0 | 250 | 35 |
| 250 | 400 | 30 | ||
| 400 | 550 | 25 | ||
| 550 | 650 | 15 | ||
| 650 | 9999 | 5 | ||
| Power Supply Wattage required for overall system. The lower the better. | PSU | 0 | 350 | 4 |
| 350 | 450 | 4 | ||
| 450 | 550 | 3 | ||
| 550 | 650 | 2 | ||
| 650 | 9999 | 1 | ||
| Maximum recorded temperature under load. The lower the better for longer life of the graphics card. | Temp | 0 | 70 | 2 |
| 70 | 75 | 2 | ||
| 75 | 80 | 1 | ||
| 80 | 85 | 1 | ||
| 85 | 999 | 1 | ||
| Noise Levels under load. The lower the better. | Noise | 0 | 45 | 2 |
| 45 | 48 | 2 | ||
| 48 | 50 | 2 | ||
| 50 | 55 | 1 | ||
| 55 | 999 | 1 | ||
| Full HD performance at 1080p resolution. The higher the better. | FHD | 60 | 9999 | 18 |
| 55 | 60 | 13 | ||
| 45 | 55 | 11 | ||
| 35 | 45 | 7 | ||
| 0 | 35 | 5 | ||
| Quad HD performance at 1440p resolution. The higher the better. | QHD | 60 | 9999 | 10 |
| 55 | 60 | 8 | ||
| 45 | 55 | 5 | ||
| 35 | 45 | 4 | ||
| 0 | 35 | 2 | ||
| 4K performance at 2160p resolution. The higher the better. | F4K | 60 | 9999 | 5 |
| 55 | 60 | 4 | ||
| 45 | 55 | 3 | ||
| 35 | 45 | 2 | ||
| 0 | 35 | 1 | ||
| Current CPU Impact on performance with respect to the highest performing CPU used for benchmark at the time this graphics card was released. | CPU | -5 | 9999 | 5 |
| -7 | -5 | 4 | ||
| -10 | -7 | 3 | ||
| -15 | -10 | 2 | ||
| -9999 | -15 | 1 | ||
| Graphics card memory (RAM) capacity. The higher the better for higher resolution textures and future demanding games. | MEM | 8 | 9999 | 5 |
| 4 | 8 | 4 | ||
| 2 | 4 | 3 | ||
| 1 | 2 | 2 | ||
| 0 | 1 | 1 | ||
| FROM | TO | VERDICT | ||
| The overall score is determined based on the calculated weightings for the individual components. | OVERALL SCORE | 80 | 99 | Excellent |
| 70 | 80 | Very Good | ||
| 60 | 70 | Good | ||
| 40 | 60 | Acceptable | ||
| 0 | 40 | Weak |
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если GTX 1660 SUPER последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1060 6GB, выигрыш не так уж GTX 1060 6GB, чтобы оправдать обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Anthem, Need For Speed: Heat, Just Cause 4, Call of Duty: Black Ops Cold War, Shadow of the Tomb Raider скоростью 62 fps до 75 fps, а сохранял частоту кадров, 70 вокруг 70 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в GreedFall, Hitman 2, World War Z, Death Stranding, Call of Duty: Black Ops 4 скоростью 61 fps до 66 fps, а сохранял частоту кадров, 64 вокруг 64 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 133 fps до 133 fps, а сохранял частоту кадров, 133 вокруг 133 fps.
NVIDIA GeForce RTX 2060
RTX 2070 может быть mid-range флагманом последней Turing набора графических карт, но их цены держать их вне досягаемости большинства entry-level PC геймеров. С другой стороны, RTX 2060 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене ₽ 22956.5. Хорошей новостью является то, что с выпуском RTX 2060 SUPER цена RTX 2060 получает больше скидок.
Спецификация для спецификации, этот RTX 2060 перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 1060 6GB, похвастаясь 2 % большим количеством кадров в секунду. В наших синтетических тестах RTX 2060 проходит мимо GTX 1060 6GB и, что удивительно, даже GTX 1070.
К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 1060 6GB RTX 2060 последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1060 6GB и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Marvel’s Avengers, Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops Cold War скоростью 61 fps до 82 fps, а сохранял частоту кадров, 71 вокруг 71 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в Gears of War 5, Need For Speed: Heat, Final Fantasy XV, Godfall, Just Cause 4 скоростью 60 fps до 62 fps, а сохранял частоту кадров, 61 вокруг 61 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 148 fps до 148 fps, а сохранял частоту кадров, 148 вокруг 148 fps.
GeForce RTX 2060 VS GTX 1660 Ti VS 1660 VS 1070: тесты в 1080р и 1440р в двенадцати играх
Оглавление
Вступление
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
реклама
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anthem
Assassin’s Creed Odyssey
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер
Общая информация
Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт обновляет информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и NVIDIA GeForce GTX 1660 Super. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, которые соответствуют рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.
Технические характеристики
Размеры, разъемы и совместимость
Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и NVIDIA GeForce GTX 1660 Super. А также основные типы разъемов и подключаемых интерфейсов
Память (частота и разгон)
Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR), тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, типу и турбо-частота, пропускной способности ГДДР между NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и NVIDIA GeForce GTX 1660 Super:
Поддержка портов и дисплеев
Давайте подводим разницу в портах, системе видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и NVIDIA GeForce GTX 1660 Super. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.
технология
Давайте посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.
API поддержки
Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и NVIDIA GeForce GTX 1660 Super практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.
Игровая производительность
| низкий 1280×720 | мед. 1920×1080 | высокая 1920×1080 | ультра 1920×1080 | QHD 2560×1440 | 4K 3840×2160 | ||
| Horizon Zero Dawn (2020) | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 149 | 102 | 85 | 69 | 54 | 31 |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер | 138 | 88 | 73 | 57 | 44 | 24 | |
| Death Stranding (2020) | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 190 | 127 | 118 | 114 | 80.6 | 45.1 |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер | 147 | 93.8 | 86 | 84.3 | 58.5 | 31.5 | |
| F1 2020 (2020) | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 274 | 218 | 179 | 127 | 95.6 | 55.8 |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер | 298 | 171 | 137 | 94.3 | 69.3 | 39 | |
| Gears Tactics (2020) | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 323.7 | 199.3 | 134.5 | 92 | 63.7 | 34 |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер | 324.4 | 162.1 | 104.8 | 72.2 | 46 | 24.1 | |
| Doom Eternal (2020) | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 235 | 202 | 181 | 180 | 114 | 58.7 |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Супер | 265 | 143 | 126 | 122 | 73.4 | 34.4 |
Преимущества NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
16.59% еaster в синтетических тестах
Больше конвейеров (2176 против 1408)
Больше максимальный объем оперативной памяти (8 ГБ против 6 ГБ)
Больше пропускная способность памяти (448.0 ГБ / с против 336.0 ГБ / с)
Преимущества NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Дешевле (798 доллар (рекомендованная цена 3.5) против 837 доллара (рекомендованная цена 2.1))
Меньше энергопотребление (125 Вт против 175 Вт)
Итак, NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или NVIDIA GeForce GTX 1660 Super?
На что способны 6 ГБ в Turing: исследуем производительность GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060
Оглавление
Вступление
реклама
Еще долго участники конференции будут спорить на тему шести гигабайт видеопамяти, и неспроста. Вся предыдущая линейка графических ускорителей NVIDIA среднего и верхнего класса (GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1080) оснащалась восемью гигабайтами памяти, а заменившие ее видеокарты обходятся шестью.
Причем сама NVIDIA утверждает об отсутствии проблем с доступностью свободной видеопамяти, и это порождает массу вопросов. Мы разберемся в ситуации, изучив производительность GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060 с одинаковым объемом памяти.
Выделенная и задействованная память
Так уж повелось, что большинство обзоров, затрагивающих тему видеопамяти, опираются на показания различных утилит. Однако это не является показателем используемой графическим ядром памяти именно в этот момент тестирования. Скорее мы видим объем выделенной для видеоядра памяти. Впрочем, не имея других инструментов, авторам приходится использовать хотя бы такой инструмент сравнения.
Для точного определения объема используемой видеопамяти можно задействовать NVIDIA Nsight Graphics, которая покадрово выдаст искомую величину. Да, такие данные будут интересны, но поскольку программа может выдавать данные только по одному кадру, то цикл разбора одного прохода бенчмарка займет несколько дней. Поэтому мы задействуем Afterburner.
А в качестве подопытных кроликов возьмем две крайних видеокарты из существующей линейки NVIDIA: GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060. Первая на данный момент является самым младшим решением Turing для игроков и рассчитана на разрешения до 2560 х 1440. Вторая оснащена более производительным графическим процессором, но ограничена тем же разрешением, потому что ее GPU на большее не способен.
Простая наглядная инфографика (приблизительная) по объемам используемой памяти. В зависимости от игры (точнее ее движка) линии могут принимать положения выше или ниже, а также быть изогнутыми. Это все справедливо еще при одном условии – баланс производительности GPU, объема видеопамяти и ее пропускной способности должен быть соблюден.
Итак, есть две видеокарты одного поколения, пора переходить к выбору необходимых для тестирования программ.
реклама
Тестовый стенд
Для минимизации зависимости оперативной памяти ее объем был увеличен до 32 Гбайт. Процессор работает в штатном режиме. Версия драйверов NVIDIA – GeForce 419.67 WHQL.
Подготовка к тестированию
Изначально план теста состоял из запуска встроенных бенчмарков, но позже было принято решение использовать игры по назначению и лично проходить участки, которые занимают как минимум 5-10 минут игрового времени.
К сожалению, не во всех играх удалось это сделать. Например, Far Cry New Dawn не позволяет возобновлять игру с определенной точки (так же, как и Hitman). Впрочем, у последнего отрезок бенчмарка более чем достаточен для оценки. Во всех остальных играх пришлось самостоятельно проходить 5-10 минутный отрезок и постараться максимально точно его повторить при последующих проходах.
Таким образом в пяти играх из семи используются длительные проходы, что даст более точную картину происходящего. Сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Для загрузки памяти во всех играх было принято решение использовать максимальные настройки качества, причем в некоторых можно было даже повысить уровень АА до 2х, так мы и поступили. Увы, не везде это возможно.
Что касается актуальности выбранных игр, то выбор пал на новинки, но не недельной давности, а на те, что получили не по одному патчу, иначе тест превратился бы в борьбу с багами. Естественно, для точного сравнения не использовались возможности RT, DLSS или продвинутые тени. Это либо разгружает GPU, либо, наоборот, перегружает его работой, а объем использованной памяти перестает расти.
Как вы знаете, именно АА дополнительно задействует большие объемы видеопамяти, этим параметром мы и загружали видеокарты. Стоит добавить к описанию количество собираемых данных. Для точности за одну секунду добавлялось четыре строчки с цифрами загрузки памяти, GPU и CPU.
VSync при проведении тестов был отключен.
Типы сглаживания
SSAA (Supersample anti-aliasing) — самое тяжелое сглаживание, при четырехкратном сглаживании видеокарта обрабатывает картинку в разрешении вчетверо выше, чем выводит на экран, потом происходит усреднение цвета соседних пикселей и вывод на экран в исходном разрешении. Получается, что виртуальная плотность пикселей вдвое выше, чем у экрана, и лесенки практически перестают быть заметными.
реклама
MSAA (Multisample anti-aliasing) — улучшенная версия SSAA, которая потребляет гораздо меньше ресурсов. Если текстура представляет собой прямую линию под углом к игроку, то можно сгладить лишь один участок и продолжить эффект на весь край текстуры. В результате нагрузка на видеокарту становится ощутимо меньше, и по тяжести даже 8х MSAA оказывается легче 4х SSAA при сравнимом качестве картинки.
CSAA и CFAA (Coverage Sampling anti-aliasing и Custom-filter anti-aliasing) — улучшенный MSAA от NVIDIA и AMD. 8x CSAA/CFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки, однако потребляет примерно столько же ресурсов, столько и 4х MSAA. На сегодняшний момент оба сглаживания не используются — разработчики игр решили использовать унифицированные для всех видеокарт сглаживания.
FXAA (Fast approXimate anti-aliasing) — нетребовательное быстрое сглаживание. Совершается один проход по всем пикселям изображения и усредняются цвета соседних пикселей. Это слабо нагружает видеокарту, однако сильно мылит картинку, делая далекие объекты вообще неузнаваемыми. Такое сглаживание есть смысл включать, только если лесенки терпеть не можете, а видеокарта не тянет лучшее сглаживание. По сути выбор между замыливанием изображения и лесенками.
MLAA (MorphoLogical anti-aliasing) — аналог FXAA от Intel. Работает схожим образом, однако алгоритм сложнее. Это единственное сглаживание, работающее полностью на процессоре, поэтому практически не влияет на fps в играх при мощном процессоре. Из-за более сложного алгоритма изображение получается более качественным, чем с FXAA, однако до 2x MSAA все еще далеко.
SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте (так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже). Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA (обратите внимание на бочки), однако потребляет больше ресурсов: такое сглаживание является хорошей заменой FXAA.
реклама
TXAA (Temporal antialiasing) — новая технология сглаживания от Nvidia. В отличие от других типов сглаживания, которые работают только с одним кадром, этот умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает мельтешение картинки. По сути является смесью MSAA и SMAA, дает очень качественную картинку, однако мылит ее и очень требователен к ресурсам.
Результаты тестирования
Battlefield V
реклама
В игре базовое Temporal Anti_Aliasing и HBAO тени.
Как мы видим, Battlefield V не требует много видеопамяти и вполне обходится 3686400. Разница составляет более 75%, а в программе, оценивающей загруженность, она выражается ростом только на 10-15%. Это доказывает нам, что пользоваться переменной загрузки видеопамяти нужно с умом, понимая, что она означает.
реклама
Для примера приведу вот такую аналогию: вы строите дом на участке, и вам привезли кирпич. Его выгружают за территорией вашего участка (объем доступный). Далее для строительства вам нужно перенести кирпич на участок и складировать его непосредственно у дома (объем кэшируемый). Но в работе на бригаду рабочих перманентно задействовано от 4 до 10 кирпичей (это используемый объем и его нельзя простыми способами узнать для 3D рендера).
Мы подошли к нерешаемой проблеме – оценке актуального используемого объема видеопамяти. В двух словах – мы видим только доступный объем (это вся память на видеокарте) и кешируемый ГП (не факт, что он весь задействуется).
Metro Exodus
реклама
В игре используется Supersample anti-aliasing 10, какой именно коэффициент SSAA – точно неизвестно, а градация возможна от 0 до 10. По теням не подскажу, поскольку настройка r_foliage_hemi_ao 1 ровным счетом ничего не значит (кто в курсе, прокомментируйте).



