Что лучше htc vive pro или htc vive cosmos elite
Обзор HTC Vive Pro Full Kit: сравнение с Vive Cosmos
Мы что-то прошли мимо всех достижений виртуальной реальности в 2018 году и не стали писать обзор HTC Vive Pro. Но раз в марте выходит Alyx, нам срочно надо наверстать и сегодня мы устраиваем битву двух Vive. Pro-версия предлагает виртуальную реальность профессионального уровня, а новинка Vive Cosmos скорее рассчитана на обычных покупателей, но при этом идеально подходит для домашних VR-развлечений.
Неважно, занимаетесь вы моделированием или проектированием, или же участвуете в игровых сражениях, обе гарнитуры выдают чёткую картинку, поскольку за обработку графики отвечает видеокарта компьютера. Итак, насколько сравнима Cosmos с Vive Pro? Какую модель вам стоит приобрести?
Дизайн
И Vive Pro, и Vive Cosmos оснащены пластиковым креплением. По центру вдоль оголовья проходит открепляемый эластичный ремешок для равномерного распределения веса. Корпус соприкасается с лицом внушительной мягкой накладкой, которая, помимо прочего, препятствует проникновению света снаружи, увеличивая эффект погружения.
Наушники с регулировкой положения позволят не цеплять на голову второе устройство ради звука. Наушники достаточно удобные.
Vive Cosmos выпущена позднее и отличается интересной возможностью полностью приподнимать экран, что позволяет не только быстрее снимать и надевать шлем, но и не выпадать из общения с присутствующими в комнате людьми. Это замечательная идея, и, будем надеяться, её возьмут на вооружение и другие производители.
Изображение и экраны
Благодаря чётким дисплеям высокого разрешения Vive Pro и Vive Cosmos лидируют на рынке по качеству изображения. Высокая плотность пикселей избавляет от эффекта москитной сетки, что уже однозначный плюс, как для самой графики, так и для погружения в виртуальное пространство. Когда технологии не напоминают о себе, моментально проникаешься историей и окружающим миром.
Vive Pro оснащена двумя дисплеями AMOLED с разрешением 1440×1600 на каждый глаз. Технология AMOLED отличается глубокими оттенками чёрного и насыщенностью цветов. У Vive Cosmos дисплеи с разрешением 1440×1700 на каждый глаз, так что по вертикали обзора будет чуть больше. Однако в данном случае это LCD-панели с полноценными RGB-субпикселями, что делает экран очень чётким и ярким. Большей плотностью пикселей может похвастаться только Samsung Odyssey HMD (2160×2160 на каждый глаз).
Обе модели Vive предлагают частоту обновления 90 Гц и максимальный фреймрейт 90 к/с, оптимальный для борьбы с головокружением. Угол обзора – важный показатель для эффекта присутствия, и у обеих гарнитур он равен 110 градусам.
Контроллеры и управление
В чём соперники кардинально отличаются друг от друга, так это в контроллерах и отслеживании движений. У Vive Pro за отслеживание отвечают внешние сенсоры, обеспечивающие полноценный охват пространства в 360 градусов. Поле отслеживания Cosmos, нацеленной на домашнее использование и полагающейся на шесть встроенных камер, составляет 310 градусов.
Vive Pro предназначена скорее для рабочего применения – к примеру, архитектурного моделирования или инженерных проектов – в комплекте с ней идут простые контроллеры с многофункциональными трекпадами, небольшим количеством кнопок, курком и обратной связью. У контроллеров Cosmos тоже имеется обратная связь, однако здесь больше органов управления игрового характера: есть бамперы, курки, стики. Есть кольцевая подсветка, помогающая камерам в шлеме отслеживать контроллеры в плохо освещённой комнате.
Cosmos использует шесть VGA-камер в корпусе – четыре спереди и две по бокам – чтобы распознавать движения рук и ваше положение в пространстве во время прогулок по виртуальным мирам. Когда контроллеры покидают 310-градусную область отслеживания, за их примерное позиционирование отвечают встроенные гироскопы.
В играх, где необходимо поднимать руки над головой, Vive Pro проявляет себя лучше благодаря полноценному 360-градусному отслеживанию. С другой стороны, на подобный случай HTC продаёт опциональную фронтальную панель для Cosmos, заменяющую две центральных камеры на сенсоры, работающие с системой маяков Vive Pro. Впрочем, основным плюсом Cosmos для домашнего использования как раз и является отсутствие необходимости в маяках.
Побеждает Vive Cosmos
Vive Cosmos предлагает обновлённый откидной корпус, но главное её преимущество – система внутреннего отслеживания, подходящая для небольших жилых пространств. Вкупе с меньшей ценой и более привлекательными контроллерами это делает Cosmos предпочтительной покупкой.
10 лучших VR-шлемов для Half-Life: Alyx
Выбираем виртуальную реальность
10 лучших VR-шлемов для Half-Life: Alyx
Выбираем виртуальную реальность
Игра Half-Life: Alyx стала настоящим прорывом для VR-отрасли – наконец-то в виртуальной реальности мы получили тот самый эффект и те впечатления, которые нам обещали на заре индустрии, пять лет назад. Что ж, игрушка не даром возглавила наш рейтинг компьютерных развлечений – мимо такого блокбастера фанатам проходить нельзя. Компьютер для Half-Life: Alyx мы уже собирали – дело за малым, выбрать оптимальный шлем виртуальной реальности.
Valve Index
ЖК, 2 880 x 1 600, поле 130 град., 80/90/120/144 Гц, базовые станции
Valve Index на сегодня – лучший способ оценить достоинства Half-Life: Alyx, ведь игра создавалась именно под этот шлем. Шикарный ЖК-дисплей с идеальной четкостью картинки, огромное поле зрения и развертка до 144 Гц. О чем еще и мечтать? Разве что, о революционных контроллерах, считывающих движения пальцев. Просто фантастика, жаль, что модель продается только с очень долгим сроком ожидания, а за «здесь и сейчас» попросят вдвое большую сумму.
Pimax Artisan
ЖК, 3 400 × 1 440, поле 170 град., 72/90/120Гц, базовые станции
Pimax Artisan – решение даже в чем-то превосходящее Valve Index. Судите сами: разрешение 3 400×1 440 с разверткой до 120 Гц и огромное поле в 170 градусов. Из-за последнего момента пикселизация изображения заметна сильнее, чем хотелось бы, а система трекинга работает только с одной стороны. Если скомбинировать шлем с базовыми станциями и контроллерами HTC, комплект выльется в кругленькую сумму – однако, ни один из других конкурентов не предлагает столь широкий FOV.
Oculus Rift S
ЖК, 2 560 x 1 440, поле 90 град., 80 Гц, встроенный трекинг
Классика жанра: вышедший в прошлом году радикально обновленный Oculus Rift S. Разрешение ЖК-матриц тут ниже конкурентов, поле зрения – 90 градусов. Не спешите с выводами, модель стоит относительно недорого, комплектуется фантастическими контроллерами, которое считывают до трех пальцев и имеет встроенный трекинг, который работает не хуже, чем системы с базовыми станциями. А картинка у модели – яркая и насыщенная, «сетка», конечно, заметна, но отнюдь не раздражает.
HTC Vive Pro
OLED, 2 880 x 1 600, поле 110 град., 90 Гц, базовые станции
HTC Vive Pro использует матрицы AMOLED Pentile, а это значит, вы получите наиболее заметную «сетку» на изображении. В остальном, VR-шлем весьма хорош – прецизионный трекинг с использованием базовых станций (доступный на все 360 градусов), широкое поле зрения (110 градусов). А вот контроллеры подкачали – отсутствие стиков на них сегодня кажется уже анахронизмом.
Oculus Quest
OLED, 2 880 x 1 600, поле 90 град., 72 Гц, встроенный трекинг
Oculus Quest стоит столько же, сколько и Rift S, но может использоваться как в проводном (через кабель Oculus Link), так и в беспроводном включении. Конечно, тяжелые игры в данном режиме не заработают, но легкие аркады в полностью автономной работе шлема впечатляют «на все сто». OLED-матрицы имеют разрешение 2 880 x 1 600 точек, поле равно 90 градусов, однако, эти моменты скрадываются чуть замыленной картинкой из-за подключения в режиме Oculus Link по USB, а не по DisplayPort.
HTC Vive Cosmos
ЖК, 2 880 x 1 700, поле 110 град., 90 Гц, встроенный трекинг
Samsung HMD Odyssey+
OLED, 2 880×1440, поле 110град., 90 Гц, встроенный трекинг
Несмотря на вес в 645 г., Samsung HMD Odyssey+ весьма удобно сидит на голове. AMOLED-панели с разрешением 2 880 x 1 440 точек и поле 110 градусов гарантируют хороший эффект погружения и сочную, глубокую картинку, но сетка на картинке заметна, а трекинг не настолько идеальный, как того хотелось бы.
HP Reverb G2
ЖК, 4 320 x 2 160, поле 114 град., 90 Гц, встроенный трекинг
HP Reverb G2 должен появиться в продаже осенью 2020 года – и стать настоящей вехой для рынка. ЖК-панели, наконец-то, имеют разрешение 4 320 x 2 160 пикселей с полем 114 град – сетку на изображении не увидят даже самые зоркие пользователи, все будет «ну просто как на экранах Retina»! В комплекте обещаны и добротные контроллеры с отслеживанием пальцев и стиками. Ждем с нетерпением – вызывают опасения лишь четыре встроенные камеры для трекинга.
Pimax 8K X
ЖК, 3 840 х 2 160 на каждый глаз, поле 200 град.,75 Гц, базовые станции
Pimax 8K X станет для фанатов очень затратным решением – но цена шлема вполне оправдана. Здесь используются новейшие ЖК-дисплеи, работающие на технологии CLPL. Количество субпикселей увеличено на 50%, разрешение составляет 3 840 х 2 160 на каждый глаз! Полноценное 4К, никакой «сетки». Правда, развертка в этом режиме лишь 75 Гц, переход на 90 Гц снизит разрешение до 2 560 х 1 440. Угол обзора – 200 градусов. В общем – интересная новинка, однако, пощупать ее пока могут только первые счастливчики из Японии, остальному миру придется подождать до осени 2020 г.
Star VR One
OLED, 1 830 × 1 464 на каждый глаз, поле 210 град., 90 Гц, базовые станции
Самое дорогостоящее решение, какое можно приспособить для Half-Life: Alyx – а ведь в комплекте нет контроллеров (только базовые станции), так что, цена общей сборки еще увеличится. Прецизионная точность изготовления, поля зрения по горизонтали и вертикали в 210 и 130 градусов, а также технология отслеживания направления взгляда компании Tobii, которая автоматически трекает движение глаз пользователя с учетом естественных колебаний шлема – грандиозное, во всех смыслах, решение. Идеальная картинка, за которую придется выложить кругленькую сумму.
Выводы
Vive Cosmos — обзор нового VR сета от HTC
У HTC выходит новый флагшип в линейке VR сетов для потребительского сектора — HTC Vive Cosmos. Поэтому я перевел и переварил для Вас предварительные обзоры этого устройства от ребят, зарекомендовавших себя в поле виртуальной реальности, чтобы Вам было проще принять решение о том, стоит ли сейчас оформлять предзаказ этого гаджета.
В первую очередь надо понять, что это устройство призвано, чтобы заменить собой модель HTC Vive. Версии же Pro и Pro Eye останутся на рынке для бизнеса и профессионалов.
Таким образом Vive Cosmos встает в одну линейку со старыми вайвами, Valve Index, WMR шлемами и Oculus Rift S. И теперь так же, как и в последних, нас ждет позиционирование с помощью встроенных в шлем камер. Таким образом, больше нет необходимости использовать внешние базовые станции, как это, например, работает в случае с Vive.
Камер для отслеживания на шлеме 6 штук: две спереди, одна сверху, одна снизу, и по одной на каждой боковой стороне. Эти камеры позволяют шлему ориентироваться в пространстве Вашей игровой зоны, а также отслеживать положение контроллеров. Пока неизвестно, как ведет себя трекинг в условиях низкой освещенности и прямых солнечных лучей, но скорее всего не очень.
Дисплеи в шлеме отличаются от того, что мы привыкли видеть в HTC. Теперь это 2880х1700 LCD панели (по сравнению с 2880х1600 в Valve Index, Vive Pro или Oculus Quest) с RGB субпикселями.
Поле зрения осталось на уровне со с остальными шлемами компании и составляет 110 градусов по заявлению разработчиков. Но таким образом мы получаем довольно высокую плотность пикселей на градус угла обзора. Да, отдельные пиксели или их вертикальные ряды всё еще возможно разглядеть, замерев на месте и вглядевшись в картинку, но в плане четкости картинки сделан большой шаг вперед по сравнению с предыдущими шлемами HTC. Дисплеи работают на частоте 90 Гц, а линзы «на 40% улучшены по сравнению с линзами на шлемах HTC предыдущего поколения» по словам самих разработчиков. Тестеры разницу почувствовали и сообщают, что область высокой четкости sweetspot расширилась, хотя «найти» ее — правильно посадить шлем — стало сложнее.
Очень важной отличительной особенностью конструкции шлема является флип-ап дизайн, позволяющий повернуть переднюю панель, чтобы увидеть реальный мир, не снимая шлем целиком. Внедрение такой фичи в конструкцию, однако, лишило нас возможности пододвинуть линзы ближе к глазам (или отодвинуть подальше от очков), как это можно сделать в прежних вайвах, индексе или рифте S.
В эргономическом плане крепление сменилось на Halo стиль, который мы можем наблюдать на шлемах PSVR, Rift S или WMR. Такой способ крепления снимает давление с лица и переносит его на лобную часть головы и немного упрощает процесс «экипировки».
В аудио плане нас ожидают встроенные наушники, которые мы могли видеть в Deluxe Audio Strap для шлемов HTC Vive. Они обеспечивают отличную громкость и изоляцию от внешних звуков.
Передние камеры кроме отслеживания предоставляют возможность при желании видеть картину реального мира в стерео и цвете. Это например очень удобно для новичков, которые при выходе из игровой зоны сразу увидят, куда они собираются врезаться. Разрешение при этом не особо выше, чем на Rift S или Valve Index. Выводить изображение с камер можно в любой момент при двойном нажатии системной кнопки на контроллере.
Интересная особенность сета Vive Cosmos — это модулярный дизайн и открытость для апгрейда в будущем. Под лицевой маской Вы сможете найти USB-C порт и аудио джек. Наушники при желании отсоединяются, давая возможность заменить их на свой вариант.
Передняя панель шлема также снимается вместе с двумя камерами. Это сделано для возможности использования в будущем сменной лицевой панели с датчиками для отслеживания в среде Valve Lighthouse трекинга, что позволит, например, использовать этот шлем вместе с контроллерами от Valve Index или Vive трекерами.
Еще один апгрейд, который можно провести на Vive Cosmos — это избавление от проводов с помощью Vive Wireless Adapter. Он уже доступен для Vive и Vive Pro, а для работы с Vive Cosmos будет необходимо докупить специальный адаптер.
Немного поговорим о контроллерах. Они очень напоминают Touch от Oculus для шлемов Quest и Rift S. Однако есть некоторые серьезные различия. Во-первых, это вес. Каждый контроллер работает от ДВУХ АА батареек, которые согласно репортам, дадут Вам всего около двух часов работы контроллера.
Отслеживание по отзывам довольно хорошее, но не работает за головой или слишком близко перед лицом.
Проблемы с трекингом очень сильно напоминают те, которые мы видели на старте продаж Rift S и Quest (например, потеря трекинга, когда один джойстик перегораживает другой). Однако для сетов Oculus эти косяки удалось устранить с помощью софта, поэтому возможно ситуация с отслеживанием контроллеров у HTC тоже будет решена в будущем.
Вместо одного триггера теперь на указательном пальце их два (добавлен «бампер»). Пока ни одна игра не поддерживает эти кнопки, но их можно будет переназначить на любые другие (что может пригодиться, например, для имитации геймпада). Боковая кнопка не аналоговая, как на Oculus Touch, а дискретная и «кликающая», как на Vive.
В итоге с момента обнародования спецификаций сет не представил ничего неожиданного, если не считать отсутствия Eye Relief (возможности двигать линзы ближе или дальше от лица) и фиаско с батарейками. Комплект стоит дороже, чем Oculus Rift S (своего наиболее похожего конкурента), но дает немного более качественную картинку, возможность физической настройки межзрачкового расстояния IPD и совместимость с экосистемой Valve Lighthouse. А для тех, кто сделает предзаказ, будет доступна годовая подписка на Viveport Infinity — библиотеку из
700 игр для виртуальной реальности, что актуально для тех, кто не пользуется платформой Steam и платит от 10 до 30 долларов за игру. Мне же пока этот шлем кажется очень специфическим, но возможно он найдет свою нишу в России, где HTC имеет более-менее «официальное» представительство и шлемы от этой компании можно приобрести чуть ли не в любом магазине электроники.
Обзор VR-шлема HTC VIVE Pro 2: лидер, хотя не идеал
Релиз нового шлема виртуальной реальности от одного из основных производителей железа в этой области — всегда яркое событие, поскольку по характеристикам представленное устройства часто выглядит крайне выигрышно по сравнению со старыми продуктами. Среди шлемов виртуальной реальности (head-mounted dispaly, HMD), рассчитанных на подключение к компьютеру (в отличие от автономных устройств), лучшим предложением HTC до недавнего времени был VIVE Cosmos. Тогда HTC отказалась от дизайна прошлых моделей в пользу совершенно новой модульной конструкции, допускающей замену лицевой панели, что в свою очередь позволяет использовать один и тот же шлем в системе как внешнего, так и внутреннего трекинга.
VIVE Cosmos остается флагманским игровым HMD этого производителя для геймеров, но в то же время компания продолжила развивать семейство VIVE Pro, рассчитанное не только и не столько на игры, сколько на профессиональную визуализацию. Шлем VIVE Pro 2 сохранил прежний дизайн, но теперь может похвастаться наиболее выдающимися паспортными характеристиками среди всех решений потребительской и полупрофессиональной категории.
⇡#Технические характеристики и цены
Судите сами: каждая из двух экранных матриц имеет разрешение 2448 × 2448, а в совокупности — 4896 × 2448, то есть 5К с пропорциями 2:1. Налицо колоссальный рост четкости изображения по сравнению с показателями старых продуктов HTC и большинства соперников новинки. Так, оригинальный VIVE Pro, а также Valve Index комплектуются экранами 1440 × 1600 на глаз, разрешение VIVE Cosmos составляет 1440 × 1700. Ближайшим аналогом VIVE Pro 2 по этому параметру является HP Reverb G2 с индивидуальным разрешением 2160 × 2160. Непревзойденным чемпионом остается Pimax 8K X с двумя 4К-экранами, но Pimax использует запатентованную технологию производства матриц и продает свой HMD по значительно большей цене, чем HTC, Valve и HP — не в последнюю очередь из-за небольшого объема производства по сравнению с более популярными решениями.
Ради повышенного разрешения создатели шлемов VR отказались от OLED-панелей в пользу жидкокристаллических IPS, а вместе с OLED ушла в прошлое PenTile-раскладка субпикселей, которая подразумевает два светоизлучающих элемента на каждый логический пиксель вместо трех субпикселей базовых цветов. Если сравнивать VIVE Pro 2 с оригинальным VIVE Pro по числу логических пикселей, то разрешение выросло в 2,6 раза, а если по субпикселям, то уже в 3,9 раза.
Следующим направлением апгрейда шлемов HTC была частота обновления. Необходимый минимум для VR равен 90 Гц, но, например, Valve Index по умолчанию достигает 120, а в экспериментальном режиме — 144 Гц. HTC VIVE Pro 2 также рассчитан на 120 Гц. Изображение 5К с такой частотой обновления невозможно передать по интерфейсу DisplayPort как есть, поэтому VIVE Pro 2 использует сжатие DSC. Хотя DSC — стандарт компрессии с потерями, он не вызывает заметных невооруженным глазом артефактов. Главное, чтобы у видеокарты тоже была эта функция, что ограничивает перечень совместимых с VIVE Pro 2 ускорителей сериями GeForce 16/20/30 и Radeon RX 5000/6000. Видеокарты постарше не смогут выводить картинку в полном разрешении, но в любом случае пользователям необходимо весьма мощное железо, чтобы раскрыть потенциал современных HMD в играх и задачах профессиональной визуализации.
Наконец, обновленный VIVE Pro, по примеру Valve Index, оснащен двухкомпонентными линзами Френеля, которые позволили увеличить горизонтальный угол обзора со 110 до 120°. По паспорту у Index (130°) он все еще шире, однако HTC удалось перегнать HP Reverb G2 (114°).
На российском рынке расстановка соперников в общих чертах повторяет долларовые цены. Рекомендованная розничная цена VIVE Pro 2 HMD составляет 79 990 руб. и за эту сумму шлем действительно можно приобрести во многих магазинах, хотя предложений дороже тоже немало. А полный комплект будет поставляться в РФ начиная с октября, его рекомендуемая розничная цена составит 141 990 руб. В настоящий момент некоторые продавцы собирают готовую систему из VIVE Pro 2 HMD и отдельных аксессуаров — это получается значительно дороже, чем планируемый к поставке заводской Full Kit, особенно в качестве контроллеров продавец выбрал Valve Knuckles (мы встретили цены до 169 тыс. рублей).
Valve Index наконец-то доступен у нас за более-менее приемлемые суммы в 70 и 125,5 тыс. соответственно. Комплект HP Reverb G2 стоит не меньше 67,5 тысяч, а отдельный шлем Pimax Vision 8К X — 120. В такой ситуации явным лидером по соотношению цены и характеристик выглядит продукт HP, однако нужно сделать акцент на том, Reverb G2 пользуется внутренним трекингом, который еще не дает настолько же высокой точности, как внешний трекинг при помощи ИК-станций. А вот по сравнению с Valve Index предложение HTC вполне оправдывает наценку за лучшие спецификации — по крайней мере на бумаге, ведь действительное качество изображения VIVE Pro 2 мы еще проверим специализированным ПО. Есть и другой момент: Index официально не поставляется в Россию и, как следствие, покупатель не получит гарантии производителя, в то время как шлемы HTC, купленные у авторизированных партнеров, гарантию производителя имеют, включая двухлетний план обслуживания и помощь в применении VR-систем корпоративным клиентам (а серия VIVE Pro, напомним, существует не только и не столько для игр, сколько для рабочих задач).
Пока наших краях не появился официальный комплект VIVE Pro 2, наиболее рациональным приобретением станет именно «голый» шлем — как для тех, кто уже пользуется оборудованием, совместимым со SteamVR, так и для тех, кто будет строить систему с нуля. Ведь качестве базовых станций можно взять дешевые базовые станции HTC для ранних моделей VIVE стандарта SteamVR 1.0 (14,5 тыс. рублей каждая). А главное, появится возможность найти лучшую замену контроллерам, которые, по сути, не обновлялись со времен оригинального VIVE. Да, у HTC до сих пор нет контроллеров нового образца, способных работать в системе внешнего трекинга! Манипуляторы Valve Knuckles в наших широтах стоят совершенно неадекватных денег (как минимум 42 тыс. рублей за пару), но самосборный комплект VIVE Pro 2 и в таком случае обойдется дешевле того, что сейчас предлагаю продавцы.
⇡#Дизайн и эргономика
Внешне VIVE Pro 2 практически не изменился по сравнению с оригинальной версией HMD, что одновременно хорошо и плохо. Это по-прежнему отлично сбалансированный шлем с массой мягких прокладок. Однако HTC неспроста перешла к иной конструкции в шлемах VIVE Cosmos, и хотя прошел уже год с того момента, как я в последний раз надевал Cosmos, разница сразу чувствуется.
Очевидное преимущество Cosmos в том, что он фиксируется на голове неразрывным обручем, а блок с экранами и оптикой откидывается вверх на шарнире. Как следствие, обруч можно затянуть под размеры головы раз и навсегда, поднять забрало и снять шлем, а потом, чтобы использовать HMD снова, повторить действия обратном порядке — надеть шлем, опустить забрало. В случае с VIVE Pro 2, если после работы не ослабить прижим поворотным регулятором на затылке, придется буквально натягивать окуляр на лицо (что невозможно, если пользователь носит очки) или сперва приладить его к глазам, а потом опустить на затылок обруч. Наконец, вы не сможете быстро отвлечься от игры, подняв забрало. Впрочем, у старой конструкции есть свое немаловажное достоинство. Из-за того, что точки крепления обруча расположены на середине высоты окуляра, он плотнее прилегает к лицу, и в результате проще устранить засветку.
Все мягкие накладки шлема — задняя, лицевая и боковые — сделаны из пенистого материала. Альтернативный вариант — прокладки из искусственной кожи, продающиеся отдельно. HMD комплектуется широкой лицевой прокладкой, которая подойдет большинству пользователей, а при необходимости, опять-таки, вместо нее можно купить и другую, поменьше в размерах. В районе затылка на обруче VIVE Pro 2 есть треугольная подушка, но некоторые покупатели HMD могут столкнуться с тем, что по краям она неплотно прилегает к голове. Как следствие, посадка шлема будет не так устойчива к резким поворотам головы.
Оптика VIVE Pro 2 позволяет отрегулировать оба ключевых индивидуальных параметра — расстояние между зрачками (IPD) в пределах от 57 до 72 мм и дистанцию между глазами и линзами (последнее невозможно в VIVE Cosmos). Причем гадать, какое у вас IPD, не обязательно: его можно выяснить при помощи зеркала и теста с бумажной линейкой, который входит в комплект поставки.
«Родные» динамики VIVE Pro 2 прилегают к ушам — это не так комфортно, как динамики ближнего поля Valve Index, висящие рядом с ушными раковинами, зато лучше изоляция от внешнего шума. К звуку динамиков нет никаких претензий — это отличная аудиосистема для VR-игр. Теоретически поверх HMD можно водрузить отдельные наушники, демонтировав встроенные, но толщина оголовья вряд ли позволит использовать что-либо, помимо вкладышей.
Наконец, у VIVE Pro 2 есть микрофон и пара фронтальных стереокамер, обеспечивающих разрешение 480p при частоте обновления 90 Гц. Последние установлены скорее в целях безопасности, нежели для AR-приложений. А вот качество микрофона, полезного и для совместных игр, и для рабочих задач, здесь, откровенно говоря, могло быть и лучше.
⇡#Установка, настройка, игра
Независимо от того, купите ли вы полный комплект VIVE Pro 2 с контроллерами и базовыми станциями или отдельный шлем, к HMD всегда прилагается адаптер Link BOX 2.0. Старые адаптеры первой версии от прошлых шлемов HTC к VIVE Pro 2 не подходят в связи с повышенным разрешением и требованием поддержки DSC. На одной стороне адаптера расположены порты DisplayPort, USB и розетка для питания, а к шлему идет общий кабель с кастомными разъемами. Избавиться от проводов можно, ведь шлемы VIVE, работающие в связке с ПК, — единственные HMD, у которых есть готовое беспроводное решение от производителя. Это VIVE Wireless Adapter, комплект из ресивера, батареи и платы PCI Express. Жаль только, что беспроводной режим пока ограничивает разрешение числами 1224 × 1224 на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц. Будущая прошивка сулит апгрейд вплоть до 1632× 1632. Сами понимаете, это по-прежнему далеко от нативных параметров 2448 × 2448 с частотой 120 Гц, но лучших вариантов все равно нет.
Если у пользователя уже есть система, совместимая с API SteamVR, базовые станции менять не придется: новинка дружит и с базовыми станциями SteamVR 1.0. Впрочем, полный комплект VIVE Pro 2 содержит базовые станции второй версии, и это преимущество для тех, кто покупает HMD впервые: SteamVR 2.0 обеспечивает станциям больший рабочий угол по горизонтали и не требует, чтобы они находились в прямой видимости друг от друга.
Шлемы HTC работают в экосистеме SteamVR, так что всю процедуру подготовки к запуску — разметку игровой площадки и установку нейтральной высоты шлема — берет на себя Steam. Однако VIVE Pro 2, как и VIVE Cosmos, необходимо собственное дополнительное ПО. Вместе с драйвером для шлема устанавливается программа VIVE Console, без которой невозможно изменить ряд ключевых параметров, включая разрешение и частоту обновления. Может смутить лишь то, каким образом настройка разрешения VIVE Console взаимодействует с настройкой разрешения в SteamVR.
Как мы поняли, VIVE Console управляет характеристиками сигнала между видеокартой и HMD, и нет никаких причин отказываться от максимальных. А SteamVR уже определяет разрешение рендеринга (которое, между прочим, и не должно совпадать с нативным разрешением экранов HMD) в процентах от базового уровня. В прошлом, когда мы имели дело с HMD сравнительно низкого разрешения, SteamVR брал за 100 % изображение, которое превосходит нативные параметры матриц в 1,4 раза по каждой стороне. Таким образом система закладывает резерв четкости по краям для предстоящей коррекции геометрии. Теперь базовый уровень зависит от производительности компьютера и к тому же может изменяться при каждом запуске SteamVR. Чтобы система предложила масштабирование хотя бы с коээффициентом 1,3, необходимо топовое железо уровня GeForce RTX 3080 Ti или RTX 3090, хотя ничто не препятствует тому, чтобы вручную установить в SteamVR значение выше рекомендуемых 100 %. Однако может получиться и так, что, если компьютер не потянул игру с приемлемым фреймрейтом, она уже самостоятельно понизит разрешение (именно так, например, поступает Half-Life: Alyx). Так что если вы недовольны четкостью HTC Vive Pro 2 или любого другого HMD, проверьте, в каком действительном разрешении выводится картинка — это покажут размеры скриншота игры.
Еще одна программа, помимо VIVE Console, которую придется установить, но уже не обязательно использовать, это Viveport — магазин игр HTC и в то же время VR-интерфейс для их запуска. Большинству геймеров будет достаточно того, что предлагает Steam, однако если есть такая возможность, почему бы не изучить каталог Viveport. Там есть как платные игры, так и масса бесплатных, а еще подписка Viveport Infinity, действующая по принципу Microsoft Game Pass.
После короткой настройки VR-система полностью готова к игре или работе. Внешний трекинг SteamVR, как всегда, обеспечивает непревзойденную точность позиционирования, а вот «жезлы» HTC уже не отвечают современным стандартам, ведь это практически такие же контроллеры, которые прилагались к самой первой модели VIVE в 2016 году. Со временем манипуляторы для систем VR стали меньше, а на месте круглого тачпада, как у HTC, вырос аналоговый стик. Кроме того, кнопки по бокам «родного» контроллера VIVE Pro 2 слишком узкие, чтобы сжатие устройства в руке было естественным движением. Наконец, у него нет функции отслеживания пальцев и возможности выпустить контроллеры из рук, как это позволяет Valve Knuckles. Для задач профессиональной визуализации, на которые VIVE Pro 2 ориентирован не меньше, чем на гейминг, «жезлы» вполне подходят, а вот таких в сложных играх, как Half-Life: Alyx, много функций выполняет не слишком приспособленный для этого тачпад. У HTC есть другие, современные контроллеры, но они подходят только к автономному шлему VIVE Focus 3 либо к VIVE Cosmos с внутренним трекингом (у каждого — свои). Благо использовать VIVE Pro 2 вместе с «родными» контроллерами совсем не обязательно, но, надо заметить, они дают возможность сэкономить: если речь идет о контроллерах первой версии (чуть меньше 15 тыс. руб. за штуку), пара обойдется дешевле Valve Knuckles.
⇡#Качество изображения
Что и говорить, повышенное разрешение VIVE Pro 2 хорошо заметно при сравнении с VIVE Cosmos, не говоря уже об оригинальном Pro (и, соответственно, Valve Index). Если приглядеться, отдельные пиксели по-прежнему заметны, но в динамике уже сливаются, а главное, пропали неосвещенные промежутки между ними. Что особенно приятно, так это то, что последнее достоинство остается в силе даже в том случае, если компьютеру не хватает производительности для рендеринга в нативном или более высоком разрешении. Что касается скорости реакции, то преимущество частоты 120 Гц перед 90 Гц оценить уже довольно трудно, а вот со временем переключения пикселей нет никаких проблем, если судить по отсутствию шлейфов у движущихся объектов. Также практически отсутствует муар в однотонной цветной заливке.
Горизонтальный угол обзор у VIVE Pro 2 почти совпадает с заявленными 120°, однако этот параметр зависит от того, какое определение угла обзора взято за основу и каковы настройки оптики HMD. Мы использовали тестовую сцену пакета TestHMD, в которой индикатором угла обзора является видимость расходящихся из центра вертикальных линий. Так вот, при IPD 64 мм (в центре диапазона регулировки) и минимальной дистанции между глазами и окулярами периферийное зрение различает линии с углом 114°. Если смотреть влево или вправо, соответствующая линия (левая или правая) видима лишь на отметке 92°. Производитель, по всей видимости, ориентируется на первый метод оценки и, таким образом, можно сказать, что с определенной долей погрешности и поправкой на влияние IPD спецификации не врут.
Вертикальный угол обзора, который составляет лишь 86° (или 76°) в таких же условиях измерения. Да и без всяких линеек заметно, что виртуальный экран VIVE Pro 2 поджат снизу и сверху.
Еще один важный параметр любого HMD — качество оптики. Лучи вокруг объектов на контрастном фоне типичны для линз Френеля, но появились и новые проблемы (судя по всему, из-за двухкомпонентной конструкции линз). В темных сценах хорошо заметна отраженная концентрическая засветка по краям окуляров, а главное, при движении взгляда от центра к периферии изображение стремительно мутнеет. Поле высокой четкости, подобающей разрешению матриц, у VIVE Pro 2, прямо скажем, неожиданно узкое для столь дорогого HMD, тем более со словом Pro в названии.
⇡#Выводы
Жаль, что полностью реализовать потенциал новых экранных матриц VIVE Pro 2 не удалось в силу недостатков оптики. Если заявленный угол обзора 120° по горизонтали VR-гарнитура отрабатывает, то узкий вертикальный угол обзора и, главное, весьма ограниченная зона высокой четкости все-таки мешают оценить разрешение 5К по достоинству. Кроме этого приходится отметить низкое качество встроенного микрофона.
В остальном же HTC выпустила чемпионский HMD среди всех игровых и полупрофессиональных моделей средней ценовой категории, предназначенных для подключения к ПК. Действительно, VIVE Pro 2 превосходит своих главных соперников либо только по разрешению экранов, либо и по разрешению, и по частоте обновления. Особенно заметно, насколько выросла плотность пикселей по сравнению с показателями прошлых моделей VIVE или современного решения HTC классом ниже (VIVE Cosmos). Скачок разрешения с 1440 × 1600/1700 до 2448 × 2448 на каждый глаз — это важная веха в истории массовых HMD, после которой вернуться к прежним стандартам можно разве что под дулом пистолета.
Отдельный шлем VIVE Pro 2 доступен по цене 79 990 руб., а фирменный комплект с базовыми станциями и контроллерами (практически не изменившимися со времен первого VIVE), который дойдет до России в следующем месяце, обойдется в сумму не меньше 141 990 руб. Впрочем, говоря о ценах, нужно учесть гибкость экосистемы SteamVR, которая позволяет комбинировать VIVE Pro 2 с любыми совместимыми устройствами в соответствии с требованиями и бюджетом пользователя. HMD — это часть конструктора, которую можно дополнить базовыми станциями SteamVR версии 1.0 или 2.0, а контроллеры взять либо «родные» от HTC (которые тоже доступны в двух версиях), либо от другого производителя. Не будем забывать и фирменное беспроводное решение VIVE Wireless Adapter.
У российского рынка есть свои особенности, которые также играют на руку HTC. Если система из базовых станций и контроллеров у покупателя уже есть, то можно смело вычеркнуть из уравнения HMD с внутренним трекингом, а по сравнению с переоцененным в наших краях Valve Index покупка VIVE Pro 2 выйдет ненамного дороже. Остается испытать оба самостоятельно, чтобы понять, какой шлем обеспечивает подходящую картинку лично для вас и лучше сидит на голове. Добавим только, что корпоративным клиентам, для которых в первую очередь и создана линейка VIVE Pro, будет интересен расширенный гарантийный план обслуживания и дополнительные услуги по внедрению и применению VR-систем, в то время как Index и вовсе не поставляется в Россию официально.




































