Что лучше mordhau или chivalry
Что лучше mordhau или chivalry
MORDHAU
If mordhau would get Special attacks and Charge attacks for each weapon as chivalry 2 did,
then mordhau would wipe the floor with it, before it was even released.
Honestly finding chiv 2 pretty fun which is worrying for mordau,
Honestly finding chiv 2 pretty fun which is worrying for mordau,
Why is it «worrying for mordau»? Just why? There is only two hack and slash games in the whole world. And they are quite different from each other. Live in peace, people. Everything will be fine. Promise.
Honestly finding chiv 2 pretty fun which is worrying for mordau, The combat i prefer in mord to be honest. But the battles in chiv2 are waaaay more fun, also heavy attacks are pretty good.
I play the beta, I hate to say it but chiv 2 got this in the bag
Chiv’s game modes are way more fun and engaging, also it is more forgiving to casuals, that itself will make it a better game for those who are not interested in 1 v 1 duels regardless what you add to Mordhau.
it is more fun but the duel is type of issues need fix up but the funny thing is you still can duck under the blade.
Having played some chiv 2 I can say I prefer mordhau combat, chiv’s feels more clunky, slower, and too complex for its own good.
played it and no I don’t feel clunky or slower that probably depending the update on your computer / how much space memories / or you have very old computer which I just recently have a new computer for it is rocking for both for mordau and chiv 2 beta. This is pretty much we discuss about the archer in the game for yes the archer bow and arrow feel very «weird» and when you grabbing throwing block of giant stone pretty much that also felt weird but in some what weirdly right in chiv 2 but the only problem is mordau follow the correct point of dmg on a person who is and not wearing armor because details about ppl wearing armor from simple throwing a rock at the air still do attend to kill no matter what.
Sometimes less is better. It’s true for music, and gaming too. Just like how adding sprinting to kf2 broke kiting when compared to kf1. Too many attacks make the game unpredictable and unreadable. Mordhau’s combat is decent the way it is, we don’t need more.
not entirely true we don’t need mordhau’s combat, but still the dev can work it’s kink to «correcting» it and if the dev thought of «ok we will give that long block like chiv 2 and have stamina drain» that system is easy apply for mordhau’s combat because both game can be forgiving or both can work with each other. Heck, come think about it I remember my friend yammering about the 2 game and saying «why not just have these 2 dev work with each other so it can be truely made to be fair game» I don’t know it would be wise but if they ever do for I prefer be the 1st one wanna tested it if they ever work with each other.
*edit*
For yes the chiv 2 is quite chaoticly out of hand, but the players aren’t aware being mordau players and regular wham ppl but the only reason why it is chaotic because chiv 1 pretty much was the one who cause the cake to fall (short meaning, chiv 1 was everywhere in xbox 360, ps4 in thous old version game that why we have so many casual players or dumb block players who never experinces mordau)
At the mean time, mordau is only on the PC and never on other gaming station because the design was never meant for controllers for it would be wise if they did release for other gaming stations for the players could of had compare it better and not being weeb of chiv 1 and thinking «this should be casual day like chiv 1» so we mordau player can at least pour the salt on their wounds. Yet again, I understand the «dev» don’t want go on «the other gaming stations» for he could of gain giant bucks of money there if he did and servers would a stablish severs a whole some more and also the biggest funding money could of had ever roll up into this «dev’s pocket».
Что лучше mordhau или chivalry
Mordhau. Потому что Chivalry 2 еще не вышел в Steam
Комментарий удален по просьбе пользователя
Не минусите парня. Там изначально было написано «ещё не вышел» D:
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Извечный вопрос: вы в лаунчеры играете или в игры?
Извечный вопрос: это вся твоя аргументация?
Это поведение не взрослых людей, а малых и капризных детей.
Это поведение любого нормального покупателя, который не хочет использовать ублюдский сервис с минимальным функционалом, который к тому же умудрился выкупить эксклюзивность игры, которой без Стима и Valve просто даже не существовало бы. по многим причинам:
Просто смотри для какой игры выпущен этот мод.
Ей богу. Вот лучше бы ты молчал, так твой комментарий можно было бы рассматривать с точки зрения выхода игры на консолях.
Пока Mordhau. Выйдет Chivalry 2 в Стиме, там посмотрим.
Все это можно было бы простить, если бы они назвали этот релиз Early Access, но в текущем виде игра не приносит удовольствия от слова совсем.
Бесконечный блок?! А как его пробивать подразумевается? Ждать пока стамина кончится под натиском ударов?
Тут больше вопрос про то, что не нужно ловить тайминги ударов, так то вроде пинком или ударом эфесом можно пробить.
Ну, звучит немного казуально, хотя чива вроде никогда особо хардкорной не была
В чиварли кричат круче.
мордхау конечно же
Шивалри в сердечке
Никакая. Именно из-за боёвки. Лично мне она очень не удобная. Считаю дуростью делать ДУЭЛЬНУЮ боёвку в играх, где врагов больше, чем один штука.
Все что нужно знать о Mordhau: Гайд для начинающих
А помните Chivalry Medieval Warfare? Да, крутая была игра. А сколько там уже времени с момента релиза прошло? ЧТО!? 7 лет! Что же, время никого не щадит. Даже такую хорошую игру о боях средневековых рыцарей. Благо, сегодня у нас появился новый духовный наследник этой игры Mordhau. Так как игра набирает популярность, издание Polygon выпустило гайд по Mordhau для новичков. Мы перевели его для вас, чтобы вы знали, как играть в Mordhau.
Немного контекста
Геймплей довольно схож с тем, что мы видели в Chivalry Medieval Warfare: ближний бой на 64 человека из двух команд в средневековом сеттинге и упором на правдоподобную физику.
Mordhau, как пишет тот же Polygon, правильно понимает средневековый бой за счет физики. В ней каждый объект постоянно сталкивается с другими объектами: игроки с игроками, мечи с мечами. За счет этого в игре все столкновения постоянно происходят по разному сценарию. Вы можете тактически идти в две линии на врага, или как в «Битве Бастардов» из Игры Престолов бежать со всех сторон в одну большую мясорубки вместе с врагом.
К слову, не последнюю роль в Mordhau играет тактика. Бездумно махать мечем – плохая затея, ведь в игре есть friendly fire. К каждому замесу нужно подойти с умом, выбирая, как атаковать. Журналист с Polygon называет каждый бой едва контролируемым хаосом, и это настоящее чудо, что сетевой код игры выдерживает подобное не вылетая.
На поле боя всегда могут разворачиваться интересные события. Можно, например, столкнутся на мосту с противником, который вооружен копьем, а ты щитом и коротким мечем. Щит может защитить большую часть тела от его мощных атак, но оставляет открытыми ноги; размер меча не позволяет дотянуться до противника. Так, сражение превращается в элегантный танец, где вы пытаетесь просчитать атаки своего оппонента и победить его.
Другой сценарий, для защиты определённой территории можно расставить в проходах щиты, которые выступят преградой, оставив для врага небольшое расстояние между одним щитом и стеной. Так, вы заставите противника идти туда, куда вам надо и атакуете его всей командой. К слову, эта тактика выработана игроками. Еще один плюс Mordhau в том, что вы вольны исследовать мир и создавать свои стратегии ведения поединка.
Гайд по Mordhau
Перейдем непосредственно к советам от Polygon.
Лучше всего познавать подобные вещи на практике.
Практикуйтесь в режиме Horde
Для новых игроков есть три [всего их в игре шесть] самых подходящих режимов:
Лучший способ изучать игру именно в Horde. Там вы свыкнитесь с базовыми элементами управления, боя и существующих тактик, которые помогут вам выжить в игре. В этом режиме количество врагов в волне повышается стремительно и легко доходит до 60 человек. Несмотря на численность, их действия легче предугадать, поэтому на этих болванчиках проще оттачивать приемы.
Играйте в меру возможностей своего оружия
Учитесь парировать атаки
По дефолту парировать атаку можно правой кнопкой мыши. Для начала стоит поучиться выбирать момент для этого, так как блок является краткосрочным и неправильно выбранный момент приведет к тому, что вас порубят.
Если удаться отбить атаку, то враг будет не на долго оглушен и вы способны его контратаковать. Если враг достаточно быстрый, он также сможет отбить вашу атаку. Поэтому, часто бой, как и в реальной жизни, похож на одно сплошное парирование, где проигрыш за тем, кто не успел вовремя прикрыться.
Бейте ногой что есть дури!
Chivalry 2 – просто мясной Battlefield про Средневековье. Очень красиво, но ничего нового
Превью от Паши Печенкина.
Близится релиз Chivalry 2 – продолжения многопользовательского слэшера от первого лица, вдохновленного средневековыми баталиями. В честь этого события авторы устроили закрытый показ для прессы – Sports.ru делится первыми впечатлениями.
Что это вообще за игра?
Если вы незнакомы с первой частью Chivalry или другими PvP-слэшерами (For Honor, War of the Roses, Mordhau), то вкратце обрисую суть.
Заходишь в игру, выбираешь сервер, выбираешь команду (синие рыцари Агаты и красный Масонский орден), выбираешь класс и идешь в битву. Классов в Chivalry 2 четыре: лучник, авангард, пехотинец и рыцарь. У каждого класса три подкласса, один доступен сразу же, а остальные открываются после прокачки. Ну и у каждого подкласса доступно несколько типов оружий: по четыре вида основного и четыре вида дополнительного, все открывается с прокачкой. Обилие классов и подклассов, по замыслу разработчиков, отражает стандартные мультиплеерные архетипы: крестоносец=танк, пехотинец с аптечками=саппорт, налетчик=дамагер и т.д.
Геймплей с виду простой – бежишь в битву и машешь мечем, но есть целая куча нюансов. Рипосты, финты, парирование, тайминги – в общем, как и в случае с Hearthstone, у нас тут «обманчиво простая и невероятно интересная» игра, на освоение всех механик которой уйдет десяток-другой часов. Благо, на демонстрации все игроки были в равных условиях – нам дали всего 2 часа.
Что показали?
2 режима и 3 карты, которые все это время чередовались. Авторы подтвердили, что локаций будет больше, но вот режимов пока планируется два: захват точек и классический дезматч. Наверняка они знакомы всем фанатам шутеров и других подобных игр, но вкратце напомню.
В режиме захвата точек есть атакующая и защищающая стороны. Атакующие должны определенное время продержаться на отмеченной локации и продвинуться дальше, а защитникам необходимо не допустить захвата их земли в течении всего времени. Если у защитников получится сдержать атаку на первой же точке, то они победили. Если нет – игра продолжится, и атакующая команда двинется в следующую зону, пока не достигнет финальной точки и не удержит и ее.
Deathmatch куда проще – нас закидывает на карту и сталкивают стенка на стенку. Количество возрождений у каждой команды ограничено. Кто первый достиг лимита – тот и проиграл. Как выглядит геймплей на всех картах и режимах можете оценить в видео ниже.
Чем выделяется среди конкурентов?
Графоном. Игру делают на Unreal Engine 4, и для динамичного мультиплеерного проекта тут все выглядит очень сочно. Промокшая земля, вечно брызгающая кровь и анимации персонажей меня порадовали. Правда, всю прелесть картинки в динамике я оценить не могу из-за ограничений 60hz-монитора.
По сути, на этом все. Разработчики акцентируют внимание еще на двух вещах – интерактивности окружения и масштабности, но тут нет ничего оригинального.
На демонстрации проходили битвы 30 на 30 (всего одновременно может быть 64 игрока) с участием команды разработчиков, которую позднее заменили боты. С таким количеством игроков творился полный хаос, и это было круто. Думаю, когда в игре появится устоявшееся сообщество, опытные игроки уже не дадут так повеселиться. А пока я буквально уклонялся от ударов, сидя за монитором.
Вот только любители средневековых заруб знают о Mount & Blade 2: Bannerlord, где есть и более масштабные режимы. Осада замка в M&B2 рассчитана на 120 человек, а дезматч – на 100.
Есть кастомизация и внутриигровая валюта, открывающая различные аксессуары, чтобы вы могли выделиться в толпе из 64 воинов на карте. Но во время демонстрации я больше увлекся игрой, поэтому о модных тенденциях средневековья сказать мне нечего.
Chivalry: Medieval Warfare, вышедшая 9 лет назад, была в новинку и выделялась на фоне других PvP-проектов необычной тематикой. Сейчас же многие игроки нашли себе проекты по душе и проводят сотни часов если не в Mordhau, то в For Honor. Сможет ли Chivalry 2 заработать новую аудиторию или переманить ее у конкурентов – узнаем 8 июня 2021 года, в день релиза игры. Chivalry 2 выходит на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S
Что лучше mordhau или chivalry
MORDHAU
Yeah. War of the Roses was better than chivalry and mordhau combined.
All these nerfs from crybabies is just ruining this game more and more. Then there’s only 4 maps. What a joke.
FALSE! War of the Roses was 100x better. Change my mind!
FALSE! War of the Roses was 100x better. Change my mind!
How the ♥♥♥♥ did that game shut down in only 5 years? aren’t there private servers? can’t even buy it anymore. Could that happen to Mordhau?
How the ♥♥♥♥ did that game shut down in only 5 years? aren’t there private servers? can’t even buy it anymore. Could that happen to Mordhau?
Probably not. The support for the game will probably end one day (like Chiv) but private servers will always be a thing as long as Epic doesn’t nuke Steam from orbit.
While you’ll still get people moving in slightly unnatural ways to fight more efficiently, it’s nothing like the idiotic human Beyblades in Chiv. Other than maybe mods (which isn’t totally fair because this game is new), I can’t really think of anything Chiv does better.
Btw, probably an unpopular opinion: I had so much more fun with the Deadliest Warrior expansion for Chiv than actual Chiv, itself. I’d love to see Mordhau get some stuff for extra modes, like gunpowder weapons and Ninja/Samurai gear. I wouldn’t want to see that stuff in the vanilla modes we have now, but modes specific to regions/time periods and then just «anything goes» modes would be awesome.
While you’ll still get people moving in slightly unnatural ways to fight more efficiently, it’s nothing like the idiotic human Beyblades in Chiv. Other than maybe mods (which isn’t totally fair because this game is new), I can’t really think of anything Chiv does better.
Btw, probably an unpopular opinion: I had so much more fun with the Deadliest Warrior expansion for Chiv than actual Chiv, itself. I’d love to see Mordhau get some stuff for extra modes, like gunpowder weapons and Ninja/Samurai gear. I wouldn’t want to see that stuff in the vanilla modes we have now, but modes specific to regions/time periods and then just «anything goes» modes would be awesome.
















