control лаборатория гипноза головоломка
Control — как решить головоломки и загадки
Исследовательская лаборатория HRA
Во время прохождения Control вы окажетесь в исследовательской лаборатории HRA. Здесь вам нужно включить специальный аппарат, решив головоломку с терминалами и перфокартами.
В лаборатории есть пять терминалов и пять перфокарт. Четыре из них находятся внизу, а пятый — наверху. Терминал наверху — это терминал номер четыре в последовательности ниже. Вы должны вставить перфокарты в терминалы в правильном порядке, поэтому возьмите внизу первые три, поднимитесь наверх за номером четыре, а затем вернитесь вниз, чтобы получить пятую. Каждый терминал отмечен номером сбоку, поэтому их легко отличить друг от друга.
Терминал 1
Терминал 2
Терминал 3
Терминал 4
Вы можете отличить четвертый терминал по красному прямоугольнику внизу.
У вас останется всего одна карта, поэтому возвращайтесь вниз и вставьте ее в пятый терминал, затем запустите машину и продолжайте прохождение.
Монстр Хисс в Лаборатории парапсихологии
Откройте дверь и идите в комнату с монстром. Справа вы увидите золотую коробку — возьмите её с помощью телекинеза и бросьте с любой стороны двери.
Теперь отправляйтесь в туннель ниже, где вы бросили коробку. После этого идите по коридору налево. Этот путь вернет вас в главную комнату, но с противоположной стороны. Здесь будет еще одна золотая коробка. Бросьте её через дверь на другую сторону. Снова пуститесь вниз по туннелю ниже, где вы бросили коробку.
Теперь вам нужно подождать, пока монстр не начнет двигаться вниз по широкому туннелю к вам. Как только это произойдет, мчитесь по коридору налево и направляйтесь к терминалу, показанному выше. Когда вы зайдете, вам нужно быть слева от двери. Нажмите кнопку, чтобы закрыть все двери туннеля, и откройте нужную вам дверь для продолжения истории.
Учтите, что монстр следует за вами, поэтому будьте аккуратны при бросании золотых коробок.
Лаборатория гипноза
Как только вы закончите в Лаборатории парапсихологии, то от главной контрольной точки сможете добраться до Лаборатории гипноза. Оказавшись внутри, вы заметите группу людей, находящихся в плену у Объекта Силы, который заперт в защищенной комнате.
Чтобы получить доступ к Объекту Силы, вам нужно пройти в ярко освещенную комнату справа, где вы найдете терминал, с которым нужно взаимодействовать. Вам необходимо составить правильную последовательность, чтобы сформировать нужный символ, который показан на стене в следующей комнате (виден через окно). Введите следующие команды:
С её помощью вы можете подчинять себе разум раненных врагов, и тогда они будут сражаться за вас. Используйте свой щит, чтобы пройти золотого врага, после чего слева появится обычный противник. Атакуйте его, пока на экране не появится подсказка, а затем нажмите кнопку захвата. Сделайте это еще раз со следующим врагом, после чего они разберутся с золотым противником.
Головоломка «Удача»
Эта загадка откроется, как только вы получите доступ к 5 уровню безопасности. Отправляйтесь в «Удачу и Вероятность», и вы найдете дверь, которую теперь можно открыть, а внутри — головоломку.
Теперь вращайте колесо и сразу же уходите с ковра, поскольку диаграмма на доске показывает, что это то, что вам нужно сделать. Если вы все сделали правильно, то в награду получите материалы для крафта, парой очков способностей и красивый блестящий Золотой костюм.
Головоломка с зеркалом
Во время миссии «Саморефлексия» вы попадете в комнату с многомерным зеркалом, и вам нужно выяснить, как к нему добраться.
Осмотрев комнату, вы увидите два терминала с мониторами перед рядом ячеек. Чтобы решить зеркальную головоломку, вам нужно сделать так, чтобы комната, в которой вы находитесь, соответствовала комнате, показанной на мониторах. Нажмите на следующие кнопки:
Как только все ячейки окажут на правильном месте, Джесси скажет, что это странный способ запереть что-то, после чего вы сможете попасть к зеркалу через узкий коридор между ячейками. Вы окажетесь в альтернативной версии комнаты, где вас ждет битва со знакомым боссом.
Control лаборатория гипноза головоломка
📌Второе руководство из моего цикла гайдов по этой замечательной игре.
Пару слов о данном гайде :
— Во-первых, сразу хочу сказать, что я не являюсь полноправным автором материалов, которые используются в данном гайде. Я просто, объединил собранную мною полезную информацию в один единый и удобный гайд, с неплохим визуальным оформлением. Часть авторов, дало согласие на пост своих материалов. Другая же просто не отозвалась. Поэтому, если вы являетесь автором материалов, которые были использованы в данном рук-ве и сможете мне это доказать, то я с радостью добавлю в вас со-авторы руководства.
— Во-вторых, если вы обладаете какой-то секретной информацией или же вы просто, нашли ошибку в тексте, то смело пишите об этом в комментариях. После проверки ваших слов. Я с радостью внесу корректировку или же новую полезную информацию в реестр данного руководства.
— В-третьих. Вас наверняка интересует вопрос : «Для чего было создан данный гайд, если в Steam уже имеются руководства подобного рода?» Да, руководства в Steam по данной тематике существуют уже не первый год. Однако их оформление и смысловой контекст оставляют желать лучшего. Кому-то неудобно смотреть видеоролики, а кому-то решать загадку опираясь только на сухой текст, без каких-либо наводящих скриншотов. Здесь же абсолютно каждый, найдет для себя удобный способ поиска решения той или иной головоломки.
А на этом у меня пожалуй все. Спасибо за внимание.
Прохождение сложных головоломок в Control — гайд
В Control есть несколько сложных головоломок, которые заставят задуматься. Разберемся, как их пройти.
Черный зверь в отделе парапсихологии
Разберемся, как бороться с поглощающим монстров веществом в отделе парапсихологии. Вы сталкиваетесь с этим существом во время основной миссии клуб старых друзей (Old boy’s club).
Первым делом открываем проход справа. Пройдите через него и доберитесь до места с монстром. Поднимите коробку и поместите ее в углубление. Затем используйте телекинез, чтобы поднять вторую батарею и поместите ее в следующее отверстие. При этом вы должны следить за существом — оно будет медленно двигаться в вашу сторону. Можно немного отойти от него и использовать телекинез издалека.
Войдите в открывшийся проход. Затем откройте дверь и посмотрите на приближающееся существо. Позвольте ему подойти поближе, затем пройдите в ближайшую дверь и быстро бегите к панели управления. Делать это нужно быстро, чтобы монстр не успел выбраться из туннеля. Нажмите кнопку и монстр окажется в ловушке.
Терминалы в лаборатории РУГ (HRA Lab)
Для терминалов в лаборатории HRA требуются соответствующие карты. Карты легко найти — они разбросаны по всей комнате. Но найти комбинацию может быть проблематично. Используем доски в лаборатории — это подсказка. Начните со сбора пяти карточек с символами — они в лаборатории. Теперь вам нужно найти пять терминалов (каждый из которых подписан сбоку, что облегчает их идентификацию) и вставить карту с соответствующим символом.
Control – прохождение побочных миссий (Мерри Чейз, Хорошая защита, Плененная аудитория)
Это может быть что угодно, от борьбы с Объектами Силы до помощи уборщику Ахти. Ахти думает, что вы его новый помощник, и он не хочет пропустить свой отпуск, так что вы можете сделать то, что он просит.
Миссия «Мерри Чейз»
Сначала вы столкнетесь с миссией «Веселая погоня», пытаясь снять внутреннюю блокировку во время миссии «Переопределение директора», но вы можете вернуться, чтобы завершить миссию, когда захотите.
Проникните в глубины сектора технического обслуживания и выясните, что не так с комнатой отдыха.
Как начать миссию «Мерри Чейз»
Когда вы подойдете к офису уборщика, Джесси заметит странный свет, идущий из комнаты отдыха напротив. Вы можете сразу же исследовать свет или вернуться сюда позже.
Control прохождение дополнительных заданий
Исследуй странный свет в комнате отдыха
Пройдите через двойные двери в вентиляцию.
Пройдите в комнату отдыха и с обрушившимся из-под вас полом.
Очисти Объект Силы
Вы попадете в большую камеру с движущимися стенами. Бегите и прыгайте по тропинке, пока не доберетесь до карусели.
Когда вы это сделаете, очистите карусель.
Control прохождение дополнительных заданий
Как пройти обучение по Уклонению
Очищение карусели вернет вас на астральный план.
Используйте Уклонение, двигаясь вперед, чтобы пройти сквозь движущиеся стены.
Затем используйте Воздушное Уклонение, чтобы пересечь пропасти. Не беспокойтесь, если вам придется использовать способность несколько раз, чтобы пересечь их.
Достижение следующей платформы приведет вас к пропасти и движущейся стене. Хорошее время использовать Воздушное Уклонение, которое безопасно отправит вас на другую сторону.
Когда вы достигнете другой стороны, вы познакомитесь с золотыми врагами.
Они невосприимчивы к вашим атакам, поэтому не тратьте на них боеприпасы. Вместо этого используйте вашу новую способность, чтобы увернуться от их гранат.
Бегите, избегая атак, на противоположную сторону платформы, где для вас появится специальная дорожка.
Совет скажет вам, что Джесси и Карусель теперь связаны на всю жизнь, и взаимодействие с линией плавающих квадратов вернет вас во вращающийся коридор.
Используйте свою новую способность Воздушное Уклонение, чтобы пробираться через щели и платформы, пока не достигнете яркого света в конце туннеля.
Control прохождение дополнительных заданий
Как только вы дойдете до него, пол снова провалится, и вы вернетесь в комнату отдыха.
Не забудьте открыть сундук у холодильника, пока вы находитесь там.
Control – миссия «Хорошая защита», открывающая силу щита
Как следует из названия, Щит позволяет вам окружить себя обломками, которые блокируют атаки врагов Хисса.
Чтобы открыть этот новый Объект Силы, вы должны вернуться в Сектор Обслуживания и посетить отдел Полевого Обучения, чтобы выполнить запланированные учебные курсы.
Как начать миссию «Хорошая Защита» в Control
Чтобы найти тест на безопасность дома, отправляйтесь в центр технического обслуживания, поднявшись туда на лифте. Как только вы окажетесь там, пройдите через дверь слева к установке Black Rock.
Вы окажетесь в комнате с двумя рамками металоискателей и комнатой с окнами позади них. Идите по коридору, пока не дойдете до этой комнаты. На пульте управления вы найдете тест безопасности дома.
Как только он будет у вас, вернитесь в Центр технического обслуживания.
Исследуйте учебный курс
В центре техобслуживании вы заметите, что Хисс заблокировал дверь в отдел Полевого обучения. Вокруг комнаты есть маленькие красные кубики Хисса.
Вам нужно уничтожить эти красные блоки, если вы хотите убрать барьер.
Первый за растением рядом с лестницей, ведущей к лифту
Еще один прикреплен к столбу в центре обслуживания
Последний находится на левом динамике над дверью в отдел Полевого обучения
Control прохождение дополнительных заданий
Как только вы уничтожите эти блоки, барьер перед отделом Полевого обучения исчезнет, и вы сможете войти.
Идите по коридору и пройдите через рамку металлоискателя.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Завершите учебный курс за отведенное время
Когда вы начнете учебный курс, начнет выполняться набор инструкций. Следуйте им и нажмите красную кнопку перед вами.
Учебный курс начнется, когда закончится обратный отсчет. У вас будет 60 секунд, чтобы пройти курс, и таймер будет регулярно напоминать вам, сколько времени у вас осталось.
Стреляйте в цели, чтобы пройти через первые две комнаты.
Быстро пройдите третью комнату, используя свои способности, чтобы поместить оранжевую коробку в ближайшую розетку.
Control прохождение дополнительных заданий
Пятая комната предложит вам стрельбу по еще трем мишеням.
За этим сипытанием следует еще одна загадка с электричеством в шестой комнате. Здесь вы должны использовать свои силы, чтобы разместить оранжевые ящики по обе стороны от двери, чтобы открыть ее, и создать лестницу, по которой Джесси будет подниматься.
Наконец, пройдите через проход с правой стороны.
Вход в эту комнату приведет вас к концу курса и Объекту Силы.
Не беспокойтесь, если вам понадобится несколько попыток, чтобы пройти курс.
Очистить объект силы
Невозможно не заметить Объект Силы в центральной комнате. Он светится красным и защищает себя от мусора.
Вы можете сломать этот щит, бросая предметы в него. Когда вы увидите отверстие в щите, подойдите и очистите Объект Силы.
Прежде чем сделать это, вы можете открыть сундук, который находится на верхнем этаже этой комнаты.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Как пройти обучение использованию Щита
Очищение Объекта Силы вернет вас на Астральный План.
Эта версия Астрального Плана заполнена золотыми врагами, которые невосприимчивы к вашим атакам, поэтому не пытайтесь их атаковать.
Чтобы выполнить это испытание, вам просто нужно поднять свой Щит и следовать по пути, пока вы не достигнете линии плавающих серых кубов, которые вернут вас к реальности.
Время от времени вам нужно будет опускать щит, чтобы вы могли взобраться на стену.
Ваш Щит также может быть уничтожен вражеским огнем или он пропадет, когда у вас кончится энергия. Если это произойдет, подождите, пока у вас не будет достаточно энергии, чтобы снова поднять щит.
По возвращении в Бюро вам будет предоставлена прекрасная возможность поэкспериментировать с вашим новым щитом, когда группа солдат Хисса нападет на вас.
Победите их, и вы сможете продолжить исследование Федерального Бюро Контроля.
Чтобы освоить способность «Захватит», вы должны отправиться в отдел парапсихологии в исследовательском секторе и просмотреть их старые отчеты.
Как начать миссию
Вы можете найти его во время сюжетной миссии «Клуб старых мальчиков» или быстро переместившись в отделение парапсихологии.
Информацию можно найти в шкафу в небольшом офисном помещении справа от контрольной точки отделения парапсихологии.
Как только вы нашли отчет, вы можете начать миссию «Плененная аудитория».
Исследуйте рентгеновский светящийся объект
Пленарная аудитория находится в лаборатории гипноза, которая является частью исследовательского сектора.
Вот сундук, спрятанный в правой нише этой комнаты.
Когда будете готовы, пройдите через двойные двери справа от вас, чтобы продолжить изучение лаборатории гипноза.
Вы окажетесь в небольшой комнате с компьютерами. Взаимодействие с одним из них вызовет головоломку, похожую на ту, что нужно было пройти, чтобы войти в лабораторию HRA.
Control прохождение дополнительных заданий
Если вы еще не посещали Лабораторию HRA, завершите эту головоломку, переместив квадрат вокруг ромба.
Каждый раз, когда вы перемещаете квадрат, он добавляет или удаляет линию в форме ромба, чтобы создать узор. Загадка решается, когда вы создаете правильный шаблон.
Решение этой головоломки может быть найдено на стеклянной стене в пространстве перед монитором компьютера. Вы можете видеть его на заднем плане, когда смотрите на монитор компьютера.
(Очевидно, сотрудники этой сверхсекретной организации плохо помнят свои пароли.)
Закончив головоломку, пройдите через открытую дверь рядом с Объектом Силы. Пройдите через эту комнату и очистите Объект Силы.
Предметы коллекционирования, которые можно найти:
Мультимедиа – Записи ФБК – Астралнавты:Ответственность (В комнате, доступной после завершения головоломки в лаборатории гипноза.)
Завершите урок по захвату
Вы снова окажетесь на Астральном Плане. На этот раз, чтобы узнать, как использовать силу захвата.
Спуститесь по лестнице в основную зону, и вы увидите золотого врага. Золотые враги невосприимчивы к вашим атакам, поэтому вам нужно найти другой способ победить их.
Когда золотой враг выстрелит в вас, появятся серые враги, которым вы можете навредить.
Сведите этих врагов с ума, и при появлении запроса используйте способность «Захват», чтобы взять их под контроль. Теперь они будут сражаться вместе с вами, и убивать золотого врага.
Как только золотой враг будет повержен, появится знакомая линия плавающих кубов, позволяющая вам выйти из Астрального Плана.
Теперь вы можете пойти поэкспериментировать с новой способностью.
Control
Веселая погоня
Данный квест активируется автоматически после того, как вы в рамках задания «Право директора на ручное управление» доберетесь до двери в подсобку уборщика. Джесси заметит странное мерцание в дальней комнате, напротив подсобки уборщика. Пройдите туда, встаньте в центр и свалитесь вниз.
Награда: 2 скил-поинта.
Что за беспорядок: сжечь мусор
Отличная оборона
Идите в сектор содержания и следуйте в зал с энергетическими преобразователями, где окажетесь по сюжетному заданию «Право директора на ручное управление». В самом начале, слева есть лестница. Поднимитесь по ней и среди столов отыщите дело. Прочитав его, вы разблокируете данный квест.
Следуйте на энергетическую станцию и пройдите через дверь CENTRAL MAINTENANCE слева от прохода к преобразователям. Слева будет нужный проем, но он прегражден красными блоками. Осмотрите холл и увидите еще три красных нароста. Вам нужно быстро уничтожить их все, чтобы открыть путь дальше. Нажмите на кнопку впереди, чтобы запустить полосу препятствий.
Начнется обучающий эпизод. Вы должны пройти данный отрезок, используя щит из обломков. Для его активации жмите на Q. При этом щит может быть разрушен, поэтому берите паузу и прячьтесь за колоннами. Также не забывайте, что щит защищает вас только спереди, поэтому, если враг стреляет сзади, развернитесь к нему передом и идите задом.
Награда: 4 скил-поинта.
Аудитория пленников
Попав в отдел парапсихологии сектора исследований, поднимитесь наверх к коридору с лифтом. Рядом со скульптурой разрезанного мозга отыщите папку с исследованиями. Подобрав ее, вы активируете данное задание.
Отправляйтесь в отдел парапсихологии в секторе исследований. Спуститесь в основной зал и идите через дверь справа, в лабораторию гипноза. Вы увидите нескольких человек, которые смотрят на рентген-устройство. Идите в помещение справа и взаимодействуйте с пультом. Вас ждет привычная головоломка. При этом на рисунке, который висит за стеклом, показано ее решение.
Если вы ничего еще не нажимали, то вот правильная комбинация для решения: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, влево, влево, вниз, вниз. Идите через открывшуюся комнату, чтобы попасть в помещение с рентгеном. По пути активируйте магнитофон (мультимедиа). Сделав это, используйте рентген.
Награда: 3 скил-поинта.
Что за беспорядок: устранить засор
Задание станет доступным после сюжетного квеста «Клуб старых друзей». Берется при изучении планшетки в подсобке уборщика. Отправляйтесь в указанное место. Вас интересует комната на верхнем уровне зала с охлаждающими насосами. Переберитесь через выступы справа и вставьте куб в отверстие. Заберите из открывшейся комнаты второй куб и разместите его в любом отверстии из двух в основном зале. Возьмите первый куб и установите его в другое отверстие. Теперь поверните вентиль на трубе рядом с дверью.
Награда: 3 скил-поинта.
Старая поросль
Данное задание можно будет взять у Эмили Поуп после того, как вы начнете сюжетный квест «Мой брат Хранитель». Просто побеседуйте с Эмили в конференц-зале центрального отдела. Отправляйтесь в центр исследований и в главном зале спуститесь на первый этаж. Найдите коридор с черно-желтой травой. Там есть спуск вниз. Прыгайте и мягко приземлитесь с помощью левитации.
В соседнем помещении есть панель, в которую нужно вставить куб, лежащий справа. Так вы запустите лифт. Пройдите дальше и войдите в лабораторию доктора Андерхилл. Пообщайтесь с женщиной, чтобы продолжить задание. Соберите две папки с исследованиями и одну с корреспонденцией. Выходите через соседнюю дверь.
Сейчас нужно собрать образцы плесени. Войдите в коридор с плесенью. Уничтожьте нарост впереди и спрыгните вниз, чтобы найти дело. Пройдите в просторный зал и уничтожьте всех врагов. Бросайте предметы в растения, плюющиеся плесенью. Также уничтожьте наросты на стенах, которые взрываются, если героиня оказывается рядом. Спуститесь вниз к яме и рядом с ней найдите первый образец плесени.
Идите вглубь локации и сверните в проход справа, ведущий в уборные. Посмотрите вверх и увидите проем на потолке. Поднявшись через него, вы найдете тайное место. Поднимайтесь по выступам, чтобы найти второй образец в унитазе. Следуйте в другую комнату, где находятся телевизоры, и соберите третий образец.
Переместитесь на другую сторону, где есть металлическая лестница. Под ней спрятан четвертый образец плесени. Идите вверх по лестнице и в пещере активируйте точку контроля. В дальней комнате с трупами находится последний образец плесени. Осмотритесь в помещении с точкой контроля и увидите выступы. Поднимитесь по ним, используя левитацию, чтобы найти тайное место и получить еще 1 очко способностей.
Выходите из пещеры и летите вправо, к выходу. Наверху есть комната с делом. Вернитесь к Андерхилл, чтобы завершить задание. С этого момента главная героиня невосприимчива к плесени!
Вернитесь в предыдущий зал с плесенью и спуститесь в яму. Убейте врагов и изучите магнитофон впереди. В комнате справа, проход в которую загроможден стеллажом с коробками, есть папка с делом. Следуйте далее по коридорам, убивая врагов. Перед спуском вниз будет скрытая комната справа. Спуститесь в нее, чтобы найти папку с делом. Прыгайте ниже к врагам, убейте их и воспользуйтесь магнитофоном (мультимедиа).
Прыгайте ниже, где предстоит сразиться с Плесенью-1. Прежде всего, расстреляйте несколько наростов на потолке, чтобы впоследствии они вам не доставили проблем. Далее экипируйте дробовик и ждите, когда Плесень ударит первым отростком. Уклонитесь и быстро расстреляйте светящийся шар. Из него будут выпадать элементы здоровья. Не стреляйте в центральный отросток, чтобы не снижать очки здоровья у босса. Когда у него будет около 50% от максимума ХП, Плесень начнет бить всеми своими щупальцами. Вы же должны до этого уничтожить щупальца по бокам. Для этого весь урон должен приходиться на них. Ждите, когда монстр ударит щупальцами, отпрыгните и стреляйте из дробовика.
Награда: 4 скил-поинта.
Удаление плесени
Задание выдаст доктор Андерхилл после квеста «Старая поросль». Вам нужно удалить плесень (противников из плесени) в трех разных местах. Отправляйтесь в центр исследований и встаньте на середине лестницы. Посмотрите на боковые стены и обнаружите застекленный офис. Летите в него и уничтожьте противника. Спуститесь на первый этаж и найдите еще двух врагов. Один прячется в уборных справа от кафетерия, другой – в лаборатории 01, дверь в которую расположена вблизи убежища.
Следуйте в отдел парапсихологии. Один противник прячется на верхнем этаже, в том месте, где вы заперли астральную проекцию. Другой враг расположен в лаборатории первого этажа. Вернитесь в отдел паракинезиологии, чтобы отыскать третьего врага.
Следуйте в ритуальный отдел. Один враг прячется в лаборатории синхронности, на втором этаже слева, другого ищите в ритуальном офисе на втором этаже. Третий враг – в начале отдела, у большой лестницы, в уборной справа. Когда убьете всех, то вернитесь к доктору Андерхилл.
Награда: 2 скил-поинта.
Вопрос времени
Зачистите соседнюю комнату, после чего активируйте точку контроля. Поднимитесь вверх по ступеням, чтобы обнаружить Уэллса, сидящего у трупа своего напарника. после беседы с ним двигайтесь за Уэллсом, который будет открывать двери 9 уровня. Следуйте вперед, через комнату с проектором (мультимедиа). Зачистите новый зал, заполненный часами. После этого Уэллс попросит найти обходной путь. Поднимитесь по часам и найдите проход в техническую шахту. Идите через нее и спрыгните вниз. Откройте для Уэллса дверь и найдите неподалеку папку с делом.
Пройдите в просторный двухэтажный зал с еще большим количеством часов и уничтожьте каждого противника. Запомните расположенное здесь убежище, поскольку к нему придется вернуться позже, в другом побочном задании. Убив всех, поднимитесь наверх и отыщите папку с делом. Пройдите по часам через дверной проем и спускайтесь вниз. Выход неподалеку. В помещении справа от точки контроля есть корреспонденция. Отправляйтесь дальше и вскоре найдете выход – за дверью 9 уровня.
Доберитесь от отдела логистики и встретьтесь с Уэллсом у точки контроля. Взаимодействуйте с ним, чтобы отправиться к Горовицу. Прибыв к раненому солдату, вы обнаружите, что его захватили Ииссы. Уничтожьте Горовица. Бросая предметы, вы можете сбивать его с ног. В остальном действуйте так же, как обычно, и не забывайте, что Уэллс вам помогает. У него нет конкретного запаса очков здоровья, поэтому погибнуть ваш напарник не может. После победы пообщайтесь с Уэллсом около убежища, где сидел Горовиц.
Награда: 2 скил-поинта.
Враг внутри
Следуйте дальше и при помощи левитации доберитесь до помещения с якорем. Уничтожьте большие часы вокруг якоря, после чего встаньте на одну из платформ и ждите. Когда Якорь раскроет перед вами «пасть», то метните внутрь любой предмет. Это уменьшит запас здоровья. Повторите действия. Время от времени будут появляться обычные противники. Как только уничтожите босса, то взаимодействуйте с якорем.
Награда: 3 скил-поинта.
Дежурство холодильника
Взаимодействуйте с холодильником, чтобы оказаться в странном измерении. Вас атакует огромный монстр Формер. В бою с ним нужно стараться использовать телекинез так, чтобы перенаправлять выброшенные им же сферы. Максимальный урон вы будете наносить в том случае, когда он открывает свой глаз. Если глаз спрятан, вы по-прежнему наносите урон, но в меньшей степени.
Награда: 3 скил-поинта.
Беглецы Лэнгстона
Задание выдает Лэнгстон, но только после того, как вы завершите квест «Дежурство холодильника». Для начала отправляйтесь в отдел недошедших писем. Убейте врагов, если те появятся, и подойдите к первому письму. Попытайтесь его захватить, но оно переместится. Письмо будет «путешествовать» по трем столам, причем останавливаться в одних и тех же местах. Поэтому просто встаньте и ждите, когда оно появится в конкретном месте в очередной раз. Быстро захватите его.
Поднимитесь на верхние этажи, используя левитацию. На каждом этаже есть по две папки. Там же вы найдете еще два письма, которые опять же перемещаются по строго обозначенным точкам.
Идите в медицинское крыло в отделе содержания, доберитесь до помещения с плесенью и уничтожьте красные наросты с двух сторон стены. Далее выстрелите в «руку» на потолке и взаимодействуйте с ней.
Идите в помещение с часами и обнаружите здесь японский фонарь, окруженный часами. Расстреляйте их и взаимодействуйте с предметом.
Наконец, перемещайтесь в верхний Паноптикум, войдите в комнату, где был телевизор, и найдите там светофор. Преследуйте предмет, останавливаясь, когда горит красный свет. В противном случае светофор отбросит вас в самое начало.
Вернитесь к Лэнгстону и поговорите с ним. На этот раз он попросит разобраться с еще тремя предметами – уткой, фламинго и манекеном. Отправляйтесь в то место, где спасали Уэллса по квесту «Вопрос времени». Здесь нужно отыскать фиолетовое помещение. Пройдите через него и следуйте вперед к фламинго, обходя различные препятствия. Когда доберетесь до птицы, то взаимодействуйте с ней. Вам вновь предстоит сразиться с Формером, но на этот раз локация будет поменьше, поэтому действовать нужно быстрее.
Следуйте в отдел по подбору идеального кандидата и найдите в самом конце извилистого зала, на втором этаже, манекен. Взаимодействуйте с ним. Появится еще больше манекенов. Найдите слева четыре, стоящие в кругу, и взаимодействуйте с одним из них.
Наконец, в отделе защитных наук расположена камера с уткой. Идите дальше по коридору и сверните в комнату справа, убрав с пути ящики. В помещении с трубами вверху есть отверстие. Следуйте через него и по тоннелю доберитесь до комнаты с уткой. За ней нужно будет побегать по всему отделу защитных наук. Разобравшись с уткой, вернитесь к Лэнгстону. Задание будет завершено.
Старые друзья
Это задание можно будет взять после возвращения в центральный отдел в начале квеста «Лицо врага». Поговорите с Эришем, стоящим рядом с точкой контроля. Задание долгое, но на деле простое. Выберите его в журнале, после чего посетите несколько отмеченных помещений. В каждом из них будет особый враг (с оранжевой шкалой и именем). Убейте их всех, затем вернитесь к Эришу.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: поговорить с растениями
Отправляйтесь в центр исследований, спуститесь на первый этаж и найдите 3 вазона с растениями. Поговорите с ними. Поднимитесь по лестнице около убежища и отыщите еще одно растение слева от прохода в отдел парапсихологии. Следуйте наверх к лифту и около него обнаружите другое растение. Последнее ищите рядом с офисом Дарлинга на самом верху.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: устранить плесень
Двигайтесь в медицинское крыло. Нужно отыскать несколько наростов и расстрелять их. Войдите в помещение справа и в конце комната загляните за дверной проем, чтобы увидеть первый нарост. Еще один есть в комнате слева, другой – в центре зала, третий – на потолке в начале зала, у предыдущих комнат. Следуйте по кругу зала и найдите нарост в одной из боковых кабинок. Последний находится у двери на противоположной стороне.
Награда: 3 скил-поинта.
Отражение себя
Чтобы взять это задание, вы должны из отдела логистики сектора содержания пройти в зону службы безопасности, подняться по лестнице справа и открыть дверь 6 уровня. За ней будет сторожка с папкой, которую нужно подобрать.
Следуйте в сектор исследований и посетите ритуальный отдел. Найдите вход в лабораторию синхронности и следуйте туда. Справа будет спуск в комнату тестирования зеркала. Войдите, применив ключ-карту 6 уровня. Найдите здесь магнитофон и папку с исследованиями. Еще одна папка с исследованиями лежит у ставней справа. Слева откройте вторые и третьи ставни от пульта, справа – первые. Должен открыться основной проход к зеркалу. Взаимодействуйте с ним, чтобы оказаться в параллельном мире.
Награда: 4 скил-поинта.
Господин Томасси
Награда: 3 скил-поинта.
Что за беспорядок: еще больше плесени
Перемещайтесь в зал с охлаждающими насосами, но так, чтобы оказаться сверху. Там вы путешествовали во время сюжетного квеста «Финское танго», когда следовали за уборщиком Ахти. Все наросты находятся именно тут. Идите по кругу и осматривайте каждую стену. Обратите внимание на потолок внутри зала, а также на стены чуть ниже пути, по которому вы перемещаетесь. Уничтожив все наросты, вы завершите квест.
Награда: 4 скил-поинта.
Что за беспорядок: отдохнуть
Сняв планшетку, просто ложитесь на диван. Там, где раньше появлялись задания, теперь будет висеть костюм помощника уборщика.



















































