dragon age origins как спасти амалию

Каменная Пленница

Шейла – один из самых необычных членов команды Серого Стража. Присоединить ее можно в деревне Хоннлит, где она вот уже много лет томится, не в силах сдвинуться с места.

Шейла перестала двигаться по неизвестной причине. Каридин, ее создатель, предполагает, что когда он погиб в бою, она тоже потеряла способность двигаться. Только с помощью жезла управления и специальных слов женщина-голем может ожить.

Шейла является одним из последних гномьих големов. Знания об их создании были потеряны после того, как порождения Тьмы вторглись на Глубинные Тропы. Шейла чрезвычайно гордится своей нынешней сущностью и ненавидит жителей деревни. После 30 лет наблюдения за ними она может похвастаться, что хорошо их узнала. Ее ненависть к жителям Хоннлита может быть объяснена тем, что они имели дурную привычку наряжать Шейлу в праздники, или тем, что они сыпали вокруг ее неподвижного тела зерна, на которые слеталось множество птиц.

В связи с этим, у Шейлы появилась забавная черта характера – она ненавидит птиц. Услыхав шелест крыльев, голем не может спокойно стоять на месте. Ее ненависть к птицам обоснована, но иногда переходит границы.

Она была единственной женщиной-гномом, согласившейся положить свою душу на Наковальню Пустоты. До этого она была просто Шейла из дома Кадаш.

Всем подаркам Шейла предпочитает драгоценные камни. Ниже приведен список, где их можно найти:

Великолепный бриллиант – Орзаммар;

Великолепный изумруд – Орзаммар;

Великолепный рубин – Эльфинаж;

Так, возможно, выглядела Шейла до того, как ее уменьшили.

Шейла имеет четыре уникальные ветки умений, благодаря которым она – универсальный воин. Она может наносить серьезный урон в рукопашной схватке, стягивать на себя врагов, метать камни и даже на некоторое время снова превращаться в статую, одаривая всю партию большим количеством бонусов. К тому же, она имеет доступ к способностям воина, но не к другим специализациям.

После прохождения квеста гномов «Само Совершенство» и разговора с Каридином, Шейла начнет вспоминать некоторые вещи из своего прошлого. Она попросит сходить в тейг Кадаш (отметив его на карте Глубинных Троп) и дальше будет вспоминать все больше.

Диалог с Винн:

— Шейла, ты когда-нибудь думала о своем будущем?

— Мне приходило в голову, что я могла бы примкнуть к Церкви. Стать владыкой и обзавестись армией гигантских големов Андрасте, созданных для того, чтобы завоевать весь мир.

— Вопрос был задан серьезно. Когда-нибудь миссия Серых Стражей так или иначе закончится. Что ты будешь делать тогда?

— Да. Так ты хочешь разделить их предназначение? Это твоя высшая цель?

— Я над этим еще не очень задумывалась, но такая цель, пожалуй, получше, чем перебить всех птиц в мире.

— Да, пожалуй. По-крайней мере, над этим стоит подумать.

Диалог с Морриган:

— Болотная ведьма как-то странно на меня смотрит. Пускай прекратит, а не то я проломлю ее крохотную птичью головку.

— Мне попросту трудно поверить, что внутри всего этого скрывается женщина.

— Женщина, которая так же была воином и гномом.

— Да, это многое может объяснить.

Диалог с Алистером:

— Оно кажется мне очень странным.

— Для того, кто считает себя воином, оно на редкость слабовольно и нерешительно.

— Оно также предпочитает прятать свои слабости за шутовской завесой.

— Для статуи ты знаешь чересчур много громких слов.

— Есть ли причина, по которой оно с таким удовольствием позволяет себя вести? Особенно, когда само могло бы вести других?

— Ты когда-нибудь несла ответственность за жизнь одного человека? Или сотню жизней? Или за целый народ?

— Тогда просто заткнись!

— Я припомню эту минуту, когда прилетят птицы.

Отдельное спасибо за помощь Condottiere

Источник

Прохождение DLC «Каменная Пленница»

После этого на карте у вас появится сама деревня, в которой и вправду обосновались Порождения Тьмы. Когда вы расправитесь с тварями, то можете попытаться активировать голема, обнаруженного на площади. Вполне ожидаемо пароль не сработает и вам надо будет разыскать кого-нибудь из оставшихся в живых жителей Хоннлита, чтобы попытаться узнать настоящий.

Отправляйтесь в подвал Вильгельма. Покончив с отрядом Порождений Тьмы, вы найдете местных пейзан за странным магическим барьером, и в их числе – Матиаса, сына Вильгельма. Он в красках расскажет вам, как голем раздавил его отца, а мать в сердцах продала жезл управления, специально сообщив неверный пароль. Матиас согласится сообщить вам правильные слова, но только если вы вернете ему дочь Амалию, испугавшуюся и убежавшую в лабораторию Вильгельма, которая оборудована всяческими ловушками, не позволявшими другим жителям и шанса остаться в живых.

Чтобы попасть туда, идите дальше по коридору, отбиваясь от Теней. В конце-концов вы увидите еще один барьер. Вам он не помеха, и за ним вы обнаружите Амалию в компании говорящей кошки, захваченной каким-то демоном. В ходе разговора вы узнаете, что Демон заперт в этой комнате Вильгельмом, а девочка откажется покидать подвал без новой подружки. Демонический зверек потребует у вас снять барьер и отпустить его в теле Амалии, передвинув особым образом плиты на полу.

Вам доступны следующее варианты:

— пообещать отпустить демона, если взамен тот даст обещание не трогать Амалию (демон свое обещание не сдержит и вселится в девочку, как только вы снимете барьер);

— согласиться на сделку;

— солгать, что вы согласны на сделку, а сняв барьер, напасть на демона (самый благоприятный вариант).

Алистер, Винн и Лелиана одобрят, если вы спасете девочку и ее отца, зато Морриган будет недовольна. Если вы согласитесь помочь демону или дадите Матиасу принести себя в жертву, Одобрение распределится наоборот.

Чтобы освободить демона вам потребуется решить несложную головоломку – провести огненную линию через каменные плиты на полу из угла в угол. Головоломка чем-то схожа с «пятнашками». На каждой плите имеется стрелка, в направлении которой и пойдет огонь. Вам останется передвинуть плиты так, чтобы стрелки на них вели в нужном направлении. Вариантов решения здесь множество, и вот один из них:

Если вы разрешите демону захватить тело Амалии, то он отдаст вам неплохой ремень «Шнур разбитых мечтаний». Так же можно потребовать дополнительную награду, и вы получите средненький магический посох. Либо после разрушения барьера демон нападет на вас вместе с четырьмя демонам ярости, и с его тела вы снимете лучший шлем в игре и тот же ремень. Так же, если позволить демону захватить чье-то тело, вы получите в награду больше денег.

Если голем Шейла останется в группе, вы можете получить дополнительный квест. Он появится у вас после завершения сюжетного квеста «Совершенная», если вы сначала поговорите с Шейлой в лагере а потом приведете ее на Глубинные тропы. Шейла сообщит, что начала вспоминать некоторые вещи из своего прошлого и попросит отправиться в тейг Кадаш.

Это очень красивая локация, где можно найти кристаллы для Шейлы (их качество зависит от вашего уровня). Здесь в изобилии обитают глубинные охотники и Порождения Тьмы, но ничего особенного вы не найдете. Противники имеют привычку нападать волнами ниоткуда и со всех сторон, поэтому будьте бдительны.

Перед первым мостом вы столкнетесь с группой Порождений Тьмы, с предводителя которых, гарлока-эмиссара, можно снять Амулет Кровопийцы.

В конце, перейдя через мост, вам придется сразиться с Огром-вожаком, оранжевым боссом. Имеет смысл выманить огра на мост, иначе к нему быстро присоединятся крикуны. Чтобы завершить квест, вам надо прочесть на памятнике списки гномов, добровольно ставших големами.

Дополнительная информация

В одной из комнат подвала вы встретитесь с Пыльным демоном, с которого берется хорошее кольцо.

На обратном пути из Ловушки на вас дважды нападут демоны.

Собирая головоломку в подвале Вильгельма, либо наденьте огнеупорные доспехи типа Вейдовских, либо как можно меньше вставайте на огненную линию – она будет наносить перманентный урон при соприкосновении.

С огра падают неплохие Высокие ботинки Кадаша, а из сундука, стоящего рядом, можно добыть хороший кинжал Вымершего тейга

После активации Шейла заметит в руках Стража жезл управления и предложит вам приказать ей что-нибудь, чтобы проверить его. Можно отдать приказ «иди вон туда» или потребовать сделать что-то с вашими спутниками. Например, при наличии в группе Алистера будет доступна опция со смыслом «напади на него», Зеврана можно предложить обнять, а если в группе есть Огрен, вы можете приказать «швырни Огрена как можно дальше», на что гном тут же ответит, что нельзя его никуда бросать.

Любопытно, что Вильгельм уделял много внимания изучению Порождений Тьмы. Об этом можно судить по бумагам из его подвала.

Вы еще вернетесь в тейг Кадаш при прохождении DLC «Охота на Ведьм».

Подарки в локациях

Великолепный рубин – падает с Огра-вожака в Кадаше (Шейла);

Особое Вильгельмово пиво – в подвале Вильгельма (Огрен).

Источник

Dragon age origins как спасти амалию

dragon age origins как спасти амалию. Смотреть фото dragon age origins как спасти амалию. Смотреть картинку dragon age origins как спасти амалию. Картинка про dragon age origins как спасти амалию. Фото dragon age origins как спасти амалию

Каменная Пленница

Для получения этого квеста у вас должно быть установлено дополнение «Каменная пленница». Отправляйтесь в локацию Сулкеров Перевал, и стоящий там торговец предложит вам контрольный жезл для голема. Вы можете получить его совершенно бесплатно, так как по большому счету этот жезл бесполезен – голем к нему не прилагается, его нужно разыскать в деревушке Хоннлит, которая в настоящее время занята отрядом Порождений Тьмы.

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте новую локацию. Она действительно заполнена самыми разными Исчадиями Тьмы, в основном лучниками и воинами. Когда вы со всеми разберетесь, то можете попробовать активировать стоящего на площади голема с помощью данного вам пароля.

Убедившись, что пароль не работает, отправляйтесь дальше, а именно – в дверь, которая помечена как «Подвал Вилхелма». Пробившись сквозь очередной отряд Порождений Тьмы, возглавляемый эмиссаром герлоков и альфа харлоком, вы обнаружите за магическим барьером уцелевших жителей деревни.

Лаборатория находится в этом же подвале дальше по коридору, а ловушки на поверку окажутся Тенями, время от времени выпрыгивающими на вас из засады. Продвигайтесь дальше по коридору и мосту (весьма просторный подвал у этого Вилхелма, не правда ли?) и вы найдете еще один магический барьер. Он поставлен не для вас, так что смело проходите сквозь него.

За барьером вы найдете Амалию, дочь Маттиаса, в компании говорящей кошки. Но вы-то, как опытный истребитель нечисти, прекрасно знаете, что без какого-то демона тут наверняка не обошлось. Демон не может выйти из лаборатории из-за магического барьера, установленного Вилхелмом.

В свете всего вышеперечисленного если вы хотите спасти девочку и ее отца, пообещайте демону отпустить ее.

Для этого вам предстоит разгадать небольшую головоломку – как провести огонь на каменных плитах из одного угла в другой. Ответ прост: передвиньте плитки со стрелами. Огонь загорается в направлении стрелки, так что все, что вам нужно – выстроить стрелки так, чтобы они вели пламя в нужном направлении. Вариантов их расположения тут может быть очень много.

Один из вариантов решения:
dragon age origins как спасти амалию. Смотреть фото dragon age origins как спасти амалию. Смотреть картинку dragon age origins как спасти амалию. Картинка про dragon age origins как спасти амалию. Фото dragon age origins как спасти амалию

После того, как барьер будет снят, демон нарушит свое слово и нападет на вас вместе с несколькими демонами ярости. Как вариант вы можете позволить ей завладеть телом Амалии, и даже можете вытребовать за это дополнительную награду – волшебный посох. (Правда, посох не так уж и хорош, а вот с тела демона можно снять один из лучших шлемов в игре.)

Если вы сразу же вызвали демона на бой, это одобрит Стэн.

Если вы пойдете на сделку с демоном или позволите Маттиасу пожертвовать собой, это вызовет одобрение Морриган и неодобрение со стороны Винн, Зеврана, Алистера и Лелианы. Соответственно, если вы убьете демона и спасете девочку, Морриган это не одобрит, но остальные будут вполне довольны.

В любом случае результатом будет получение правильного пароля активации голема. Возвращайтесь на площадь и получайте в вашу группу нового спутника – голема Шейлу (Алистеру эта идея не придется особенно по душе, но вы можете свести потерю влияния к минимуму (-1) с помощью Убеждения).

Примечание: когда вы пойдете обратно из лаборатории, дважды на вас снова набросятся Тени.

В Хоннлите у одного из домов вы можете найти запертый сундук. Ключ от этого сундука находится на теле крестьянина неподалеку от Шейлы. В сундуке лежит очень хороший кинжал с двумя слотами.

dragon age origins как спасти амалию. Смотреть фото dragon age origins как спасти амалию. Смотреть картинку dragon age origins как спасти амалию. Картинка про dragon age origins как спасти амалию. Фото dragon age origins как спасти амалию

Крепость Стражей

Этот квест вы получаете, если у вас установлено дополнение «Крепость Стражей». После его установления в вашем лагере появится некто по имени Леви Драйден. Он попросит вас разыскать вместе с ним заброшенную крепость Серых Стражей, в которой когда-то сражалась его прапрабабка София (в то время – Страж-Командор Ферелдена), чтобы добыть там доказательства ее героической жизни и там самым восстановить доброе имя Драйденов.

Отправляйтесь на появившуюся у вас на карте локацию Пик Солдата. Во дворе крепости вы увидите видение из прошлого – они будут случаться с вами на протяжении всего вашего исследования крепости и дадут неплохое представление о последних днях ее обороны. Лежащие во дворе трупы очень живо восстанут и нападут на вас, если вы приблизитесь к леснице, ведущей в крепость. С тела их элитного командира можно снять неплохой античный арбалет.

Зачищайте первый и второй этаж крепости, попутно узнавая больше об ее истории из видений и разбросанных повсюду записей и книг. В большом зале на первом этаже вы увидите самую последнюю битву Софии, после чего на вас нападет демон ярости. Имейте в виду, что он будет продолжать излечивать себя, пока в живых остается хотя бы один помогающий ему призрак Стража, так что имеет смысл сначала разделаться со Стражами (они будут вызваны демоном всего два раза).

Выход со второго этажа пока для вас временно закрыт – отправляйтесь в офис Софии и поговорите с ней самой – или с тем, что от нее осталось. Теперь вам предстоит сделать выбор – принять ее предложение ли нет. Если вы откажетесь, то вам придется с ней драться, если нет – идите через дверь и мост (берегитесь ловушек на нем) в башню Авернуса и деритесь уже с ним. Если вы убили Софию, то Авернус в свою очередь предложит вам залатать дыры в Покрове. Независимо от того, на чью сторону вы встали, вам придется отбиваться от четырех волн демонов, пока выбранный союзник управляется с Покровом, последним из которых будет демон желания.

После этого Леви заговорит с вами и ваш квест будет закончен. Доброе имя Драйденов восстановить, увы, не удалось, но зато теперь вы и семья Леви может пользоваться крепостью как базой. Если вы выйдете из Пика Солдата (хотя бы в лагерь) и вернетсь обратно, то получите в свое пользование сундук, в котором можно будет держать вещички, не забивая ими рюкзак, и двух торговцев – самого Леви и его брата-кузнеца. Кузнец также может выковать вам прекрасный меч Звездный Клык, если вы найдете метеорит во время одной из случайных встреч на карте мира (к сожалению, она происходит не в каждой игре).

Примечание: У входа в комнату, где вы встретите Авернуса, вы увидете флакон, содержащий результаты его исследований по Магии Крови. Если вы выпьете его содержимое, то получите два дополнительных навыка – каких именно, зависит от класса вашего героя.

Найдите четыре источника информации о спрятанном в крепости кладе, а затем найдите сам клад. Этот квест активируется, когда вы найдете любой из четырех источников информации:
— статуя в западной части двора
— книга в архиве на первом этаже
— банка с малиновым вареньем на втором этаже
— труп на стене в башне Авернуса.

Рекомендую активировать статую первой (во всяком случае – не последней) – если вы закончите квест Пик Солдата, то уже не сможете вернуться в саму крепость и, соответственно, не сможете добыть там клад. Если вы нашли всю информацию, то идите на второй этаж и обыщите большую картину над камином. Повторите Клятву Стражей и из стены выдвинется сундук с очень неплохими вещичками, из которых стоит отметить Меч Астуриана – одноручный меч с одним слотом и свойством ослабления Исчадий Тьмы.

dragon age origins как спасти амалию. Смотреть фото dragon age origins как спасти амалию. Смотреть картинку dragon age origins как спасти амалию. Картинка про dragon age origins как спасти амалию. Фото dragon age origins как спасти амалию

Возвращение в Остагар

Данный квест появляется у вас сразу после установки DLC «Возвращение в Остагар» после того, как вы пройдете Лотеринг. Суть его заключается в том, что во время своих путешествий вы слышали смутные толки о каком-то солдате, выжившем при битве в Остагаре и скрывающемся где-то на землях банна Лорена и – должно быть, из чистого любопытства или, возможно, чувства товарищества – решили разузнать о нем побольше.

Идите в Остагар. Он кишит Порождениями Тьмы всех сортов и размеров, а доспехи Кайлана поделили между собой пять их командиров. Двое их них находятся в западной части Остагара, двое – в восточной, а до последнего вам придется добираться чуть подольше.

В западной части крепости вы найдете ключ, о котором упоминал Элрик. Сундук Кайлана находится там же, чуть к югу от местонахождения ключа. В сундуке находятся весьма любопытные документы.

Помимо сундука Кайлана вы найдете в западной части крепости еще один запертый сундук, обозначенный как «Сундук Магов». Вы можете открыть его только в том случае, если вы НЕ открыли сундук ключом дезертира в самом начале ваших приключений, следуя квесту «Голодный Дезертир». Если ранее вы не получили ключ от дезертира, то вы можете найти его на теле бедняги в северо-западной части карты.

Пробившись сквозь неприятеля, идите зачищать восточную часть крепости. Помимо Порождений Тьмы по поверхности в южной части почти сразу за мостом там разбросаны ловушки, а за ними поджидают баллисты (к счастью, у них практически нет никакой маневренности, так что главное – не встать на прямую линию выстрела). За ловушками и баллистами вы найдете Харлока-Стратега, с которого можете снять еще одну часть доспехов короля. Еще одна часть доспехов находится в северной части карты у генерала Харлоков, защищающим подход к башне Ишала.

Зачистив территорию от Порождений на поверхности, идите в Башню Ишала. Не пугайтесь – вам не нужно проходить через все четыре этажа, в этот раз вам требуется только первый. Там на вас накинется огр и множество низкоуровневых Исчадий, которые не должны доставить вам никаких проблем. Исследуйте первый этаж. Неподалеку от забаррикадированной двери вы найдете пролом (вы можете помнить, что страж в Остагаре рассказывал вам о подземных туннелях, обнаруженных в башне) – прыгайте туда.

От огра вам достанутся кинжал и меч Дункана, а с некроманта вы можете снять последнюю часть доспехов короля. Идите обратно к туннелям – и вы автоматически окажитесь на мосту у тела Кайлана. Теперь вам предстоит решить, что с ним делать. Вы можете устроить ему погребальный костер, можете оставить его как есть, а можете снять его, но не погребать, а оставить волкам на растерзание. В зависимости от того, как вы решите поступить, ваши соратники могут одобрить это или нет. После того, как вы примите решение, вы можете покинуть Остагар. Небольшое предупреждение- вы уже не сможете вернуться сюда, так что если что-то осталось необследованным и незаконченным – лучше сделать это сейчас.

Источник

Dragon age origins как спасти амалию

dragon age origins как спасти амалию. Смотреть фото dragon age origins как спасти амалию. Смотреть картинку dragon age origins как спасти амалию. Картинка про dragon age origins как спасти амалию. Фото dragon age origins как спасти амалию

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все. Местонахождение писем: 1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-далийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Помощь в переговорах

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере далийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся : у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Захват Власти/Трудное Решение

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.

4 2010-06-28 16:56:36
И не предупредил. вот жиж(
5 2010-06-28 16:57:11
Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

6 2010-06-28 16:57:37
«Воровские» задания:

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение. Его первое задание заключается в том, чтобы отправиться в «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.
Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод». Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

9 2010-06-28 16:59:32
Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение. Его первое задание заключается в том, чтобы отправиться в «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.
Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод». Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

10 2010-06-28 16:59:54
Дело Чести

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.
Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревената и Тайного Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.
После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

11 2010-06-28 17:00:35
Дело Чести

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.
Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревената и Тайного Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.
После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Доспехи из шкуры молодого дракона

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка. При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Доспехи из шкуры дракона

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

12 2010-06-28 17:01:17
Я лидирую пока.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Доспехи из шкуры молодого дракона

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка. При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Доспехи из шкуры дракона

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

http://www.dragonage-game.net/walkthrough/denerimsidequests

13 2010-06-28 17:01:40
Заблудившийся Храмовник

Дворянин под пытками

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Друзья Рыжей Дженни

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови. Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.
Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.
После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.
Примечание: квест будет считаться проваленным, если Сер Отто погибнет до финальной схватки.

Этот квест станет доступен только если вы уже побывали в Башне Магов и исполнили второй призыв по квесту «Наука Призыва». Призванное вами существо вырвалось на волю и теперь нападает на караваны, так что вам нужно его остановить. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Уничтоженный Караван» и перебейте противников. Рекомендую оставить босса-Вима напоследок – после снятия почти всех его жизней он может овладеть телами других своих соратников. Никаких доказательств вашего деяния вам не требуется, поэтому после битвы можете отправляться за наградой.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Гражданская Война» и помогите солдатам мятежного банна против группы Логейна.

Намерения Джована (В настоящее время квест является глючным, ибо рандомная встреча почти никогда не происходит.)

Если вы уже закончили сюжетный квест «Эрл Редклиффа» и Джован остался на свободе, то на доске объявлений в Денериме появится объявление о награде за его поимку. После этого в рандомной встрече при переходе по карте мира вы встретите Джована, сражающегося с Исчадиями Тьмы. Перебейте Исчадий и решайте, что делать с Джованом.

И от Нежити Бывает Польза

Соберите 9 желчных пузырей с нежити. Если вы соберете 18, то получите дополнительную награду. Этот квест лучше всего выполнять в Редклиффе – между нежитью в деревне и нежитью в замке вы должны собрать более чем достаточно. Но если вам все же не хватает нескольких штук – их можно получить в руинах в Бресилианском Лесу или Башне Магов.

Спасите беженцев, которые подверглись нападению Порождений Тьмы. Для этого отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Беженцы». Групп беженцев там две, а нападающих Исчадий – неимоверное количество, включая оранжевого босса-эмиссара, который находится позади остальных и поливает беженцев (и вас) заклинаниями массового поражения, так что крайне рекомендую как обездвижить его как можно скорее. После битвы возвращайтесь к доске объявлений за наградой. Вы получите ее даже если все беженцы погибли в сражении.

Правосудие в Закоулках

Разберитесь с тремя бандитскими группировками, разбойничающими на улицах Денерима. Они находятся на Боковой Аллее, Грязной Аллее и Заброшенной Улице. Основная проблема с этими бандитами в том, что они в основном состоят из лучников и поливают вас непрекращающимся градом стрел. Если у вас возникнут проблемы, попробуйте отступить как можно дальше и использовать стены как защиту, чтобы не все лучники могли в вас прицелиться.

Пропавший без Вести

Пропавшего ветерана Рекселя вы найдете в темницах дворца Эрла Денерима, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву». Вы не сможете попасть туда до получения этого квеста. Если вы убьете Рекселя, то квест будет считаться законченным, но награды за него вы не получите.

Украденный секстант вы можете найти только после получения доступа в Эльфинаж, который произойдет ближе к концу игры по основной сюжетной линии. Он лежит в сундуке в Жилом Доме, через который вам нужно пройти, чтобы добраться до тевинтерских работорговцев.

15 2010-06-28 17:04:02
Задание Блекстоунских волонтёров

Квесты можно получить и сдать представителю гильдии в Денериме (в таверне «Покусанный Дворянин») или в Редклиффе около Церкви. Есть представитель и в таверне в Лотеринге, но вряд ли вы сможете что-либо сдать ему – разве что получить пару начальных заданий.

По Следам Дезертиров

Вам нужно найти трех дезертиров, которые покинули гильдию, заодно украв кое-что из ее снаряжения. Саммаэль обретается у озера Каленхад, Торнас – в Морозных Горах недалеко от входа в Орзаммар, а Лайсон прячется в доме на Заброшенной Улочке Денерима. Все три имеют при себе парочку помощников и все три не пожелают отдавать похищенное без боя.

Этот квест вы сможете выполнить только если взяли его еще в Лотеринге. Вам нужно доставить три письма с призывом в ряды гильдии. Один из призывников, Паттер Грич, находится в Церкви в Лотеринге. Дернал Гаррисон обретается в одном из домов в Редклиффе – том, к двери которого нужно пройти через узний деревянный мостик неподалеку от каменного моста. Варел Бэрн стоит недалеко от входа в Эльфинаж (куда вы сможет попасть только следуя основному сюжету уже к концу игры).

Припасы для Гильдии

Вручите представителю гильдии 20 зелий здоровья (сойдут и малые зелья). Обычно он забирает те виды зелий, которых у вас больше всего в рюкзаке.

Вам нужно вручить извещения о смерти нескольких членов гильдии их женам – вернее, вдовам. Ирения находится в Церкви в Лотеринге. Ларана – в таверне у озера Каленхад. Сару можно найти в Торговом районе Денерима, а Танию – на Грязной Аллее, тоже в Денериме.

Не подмажешь – не поедешь

Доставьте письма благодарности пяти связным (товарищи в капюшонах) в Денериме – в «Жемчужине», Торговом Районе, Темной Аллее, Заброшенной Улочке и Эльфинаже.

Задания этой не совсем официальной организации вы можете получить и сдать любому ее представителю: в Торговом Районе Денерима, у озера в Редклиффе, у озера Каленхад недалеко от таверны.

Найдите и активируйте четыре места Силы – в Башне Магов на первом этаже у стола перед лестницей, ведущей на второй этаж; в Западной Части Бресилианского Леса около древнего могильного камня в центральной части карты; в тэйге Ортан у алтаря из квеста «Расчлененный» перед мостами с големами и духами; в Эльфинаже у большого дерева (куда вы сможете попасть только следуя основному сюжету ближе к концу игры).

Уведомления об Увольнении

Доставьте три письма с уведомлением об увольнении нерадивым помощникам магов. Двое из них находятся в Денериме – один в центре на площади около торговцев, а другой – в торговой лавке «Диковинки Тедаса». Третий обретается в Морозных Горах недалеко от входа в Орзаммар.

Соберите 10 Глубинных Грибов и вручите их представителю организации.

Кто-нибудь меня видел?

Вам нужно разыскать пропавшего мага по имени Ренолд. Особенных трудов на его поиски не потребуется – когда вы получите этот квест, то при путешествии по карте мира вам встретится оранжевый босс-Одержимый. Убейте его, осмотрите труп неподалеку и рапортуйте о находке представителю организации.

Примечание: Лидер этой группы имеет на себе неплохое кольцо с +10 к ментальной и физической сопротивляемости. Кольцо можно получить, либо убив его, либо попросту украв.
Примечание 2: возможно, это происходит из-за глюка, но иногда кольцо с предводителя невозможно украсть даже с наивысшим навыком Воровства.

Пометьте двери домов четырех магов в Денериме, чтобы предупредить их об опасности. Два находятся в Торговом Районе, один – на Грязной Аллее, один – на Темной Аллее.

Убийца Брата Твоего

Убейте группу малефиков в Западном Бресилианском Лесу. Они находятся в самой северной его части у могилы ревенанта, но чтобы они там появились, вам нужно сначала разобраться с обитающимим там же ограми, выйти с этой локации и вернуться на нее.

Подарок за Молчание/Да Свешится Правосудие

Вы можете разрешить этот квест двумя путями – доставить 10 зелий лириума (можно малых) рыцарю-командору Харриту у мельницы в Редклиффе, как вас и попросили, или донести о взяточничестве рыцарю-командору Тавишу в Денериме.

Защитить Организацию/Отречься от Организации

Этот квест появляется только если вы выполнили все или почти все остальные задания организации. Вам поручат доставить рыцарю-командору Харриту в Редклиффе пакет с компрометирующими организацию доказательствами, дабы он их уничтожил. Как и в предыдущем квесте, вы можете сделать именно то, о чем вас попросили –или доставить пакет Тавишу в Денерим. В обоих случаях вы получите награду (от организации или Тавиша) и это завершит квесты линии магов.

Примечание: этот квест должен быть закончен до Собрания Земель.

17 2010-06-28 17:06:09
Возвращение в остагар

Идите в Остагар. Он кишит Порождениями Тьмы всех сортов и размеров, а доспехи Кайлана поделили между собой пять их командиров. Двое их них находятся в западной части Остагара, двое – в восточной, а до последнего вам придется добираться чуть подольше.

В западной части крепости вы найдете ключ, о котором упоминал Элрик. Сундук Кайлана находится там же, чуть к югу от местонахождения ключа. В сундуке находятся весьма любопытные документы.

Помимо сундука Кайлана вы найдете в западной части крепости еще один запертый сундук, обозначенный как «Сундук Магов». Вы можете открыть его только в том случае, если вы НЕ открыли сундук ключом дезертира в самом начале ваших приключений, следуя квесту «Голодный Дезертир». Если ранее вы не получили ключ от дезертира, то вы можете найти его на теле бедняги в северо-западной части карты.

Пробившись сквозь неприятеля, идите зачищать восточную часть крепости. Помимо Порождений Тьмы по поверхности в южной части почти сразу за мостом там разбросаны ловушки, а за ними поджидают баллисты (к счастью, у них практически нет никакой маневренности, так что главное – не встать на прямую линию выстрела). За ловушками и баллистами вы найдете Харлока-Стратега, с которого можете снять еще одну часть доспехов короля. Еще одна часть доспехов находится в северной части карты у генерала Харлоков, защищающим подход к башне Ишала.

Зачистив территорию от Порождений на поверхности, идите в Башню Ишала. Не пугайтесь – вам не нужно проходить через все четыре этажа, в этот раз вам требуется только первый. Там на вас накинется огр и множество низкоуровневых Исчадий, которые не должны доставить вам никаких проблем. Исследуйте первый этаж. Неподалеку от забаррикадированной двери вы найдете пролом (вы можете помнить, что страж в Остагаре рассказывал вам о подземных туннелях, обнаруженных в башне) – прыгайте туда.

От огра вам достанутся кинжал и меч Дункана, а с некроманта вы можете снять последнюю часть доспехов короля. Идите обратно к туннелям – и вы автоматически окажитес

18 2010-06-28 17:09:16
на мосту у Кайлана. Теперь вам предстоит решить, что с ним делать. Вы можете устроить ему похоронный костер, можете оставить его как есть, а можете снять его, но не сжигать, а оставить волкам. В зависимости от того, как вы решите поступить, ваши соратники могут одобрить это или нет. После того, как вы примите решение, вы можете покинуть Остагар. Небольшое предупреждение- вы уже не сможете вернуться сюда, так что если что-то может остаться необследованным и незаконченным
19 2010-06-28 17:10:20
Пик Солдата

Этот квест вы получаете, если у вас установлено дополнение «Крепость Стражей». После его установления в вашем лагере появится некто по имени Леви Драйден. Он попросит вас разыскать вместе с ним заброшенную крепость Серых Стражей, в которой когда-то сражалась его прапрабабка София (в то время – Страж-Командор Ферелдена), чтобы добыть там доказательства ее героической жизни и там самым восстановить доброе имя Драйденов.

Отправляйтесь на появившуюся у вас на карте локацию Пик Солдата. Во дворе крепости вы увидите видение из прошлого – они будут случаться с вами на протяжении всего вашего исследования крепости и дадут неплохое представление о последних днях ее обороны.
Лежащие во дворе трупы очень живо восстанут и нападут на вас, если вы приблизитесь к леснице, ведущей в крепость. С тела их элитного командира можно снять неплохой античный арбалет.

Зачищайте первый и второй этаж крепости, попутно узнавая больше об ее истории из видений и разбросанных повсюду записей и книг. В большом зале на первом этаже вы увидите самую последнюю битву Софии, после чего на вас нападет демон ярости. Имейте в виду, что он будет продолжать излечивать себя, пока в живых остается хотя бы один помогающий ему призрак Стража, так что имеет смысл сначала разделаться со Стражами (они будут вызваны демоном всего два раза).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *