храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

Что делать в Яркендаре — Готика 2 Возвращение 2.0

Прежде чем я продолжу свою прохождение мастером лучником в Яркендаре

В прошлом я рассказывал о всех важных квестах в городе Хоринис.

Эта статья-предисловие, в которой я расскажу общую картину, чтобы у вас было представление об этой части карты. Расскажу, что вы тут можете найти для мага и для воина.

Яркендар — это место с золотыми рудниками, поэтому выучив тут же переплавку, можно будет на специальном верстаке ковать монеты и поднять довольно не плохо золота.

По всему Яркендару разбросанные старинные монеты, которые можно будет продавать Василию с фермы Онара и получать за это неплохо опыта.

Кроме того убивая богомолов с них будут дропаться головы. С этих голов можно будет варить эликсиры разума на интеллект. Рецепт продаётся у мага воды Кроноса.

Одежда бандитов

Во-первых по прибытию нужно поговорить со всеми магами воды. Основной квест найти ворона и освободить рабов. Но для этого нужно сначала раздобыть одежду бандитов, которая находится в пиратском лагере.

Пиратский лагерь находится справа если стоять спиной ко входу, где портал. Нас практически сразу встретит пират Аллигатор Джек, он нас и доведёт до пиратского лагеря. В пиратском лагере нам нужно попасть в хижину капитана, чтобы это сделать нужен ключ от его помощника, он его отдаст за золото, также можно выкопать его клад, в пещере на входе в каньон (с орками) в котором вы охотились на крыс.

Лагерь бандитов

Второй этап это когда мы раздобыли броню бандитов идём лагерь бандитов, он находится в левой части, если стоять спиной ко входу, где портал. Дойдя до лагеря, одеваем одежду пирата и входим внутрь, тут узнаём как нам попасть в верхнюю часть. После болотожоров нам нужно будет сходить в ближайший храм и забрать там табличку. Храм находится чуть правее от входа в бандитский лагерь. Идите по правой стороне а не по болоту. Дальним боем отстреливаем ядовитых мух. Храм будет чуть глубже в лесу.

Убив всё что есть в храме и открыв сундук, не расслабляйтесь сзади появится паук мини босс. В этом же сундуке будет новая мантия для магов — Мантия жрецов Яркендара.

Когда раздобудем табличку на всё равно захотят кинуть, поэтому просто убиваем кидальщика и проходим наверх.

Покушение на Эстебана

Сразу на входе нас узнают, идём к Эстебану получаем квест на расследование. Возвращаемся к НПС который нас узнал и отказываемся от сделки — убиваем его. Это нужно сделать чтобы распутать клубок. Одному из рабов говорим что мы работаем на эстебана, НЕ КУЗНЕЦУ, тогда он даёт нам подсказку. Более подробно об этом квесте я расскажу в подробном прохождении, здесь только основные моменты.

Узнав кто заказчик, соглашаемся устранить его, ведь Эстебан всё равно нас захочет кинуть. Проходим через Торуса ещё выше. Тут нужно в руднике, взять квест на зачистку Краулеров и зачистить их, тогда к нам придёт Бладвин. Его тоже убиваем, с его головой проходим к стражнику в этих же шахтах, который охраняет рабов. Показываем ему голову, затем к Торусу и освобождаем рабов. С головой бладвина идём к Ворону в храм. Пойдя на право смотрим 4к ролик.

Вызов Куархадрона

На данный момент мы посетили только 2 храма. Ещё два находится если идти прямо, если стоять спиной ко входу, где портал. Пройдя дальше можно встретить отшельника, вот с этой точки должен быть виден 1 храм. Также отсюда же можно дойти до гробница Куархадрона. У новичков возникают проблемы с поиском его гробницы. Дойти до неё можно от дома отшельника, если сначала пойти вниз по тропе, чуть пройдя слева будет резкий поворот наверх на скалу, тут главное этот подъём не пропустить. Как поднимитесь тут будут пару гарпий и тролль.

В склепе активируем свиток который нам дал маг воды и призываем Куархадрона. Может быть такое, что Куархадрон говорит на не понятном языке, это значит что вы не выучили ни одного языка древних, нужно хотя бы выучить язык крестьян у магов воды.

Ответы Куархадрону

К какой касте мы принадлежим — стражи Мертвых (Хранители Духов)
Кто защищает народ Яркендара — войны
Кто способен отдать мне прямой приказ — жрецы
Кто привел в этот мир Зло — войны
За кем остается последнее слова в совете пяти — ученые
Кто облегчает страдания и лечит раны — целители
Кто закрыл портал, чтобы не пропустить в наш мир зло? — Я этого знать не могу.

После этого он нам верит и говорит как открыть дверь в храм Аданоса.

Собрав все таблички из всех храмов, идём и отдаём их Ватрасу.

Храм Аданоса

Зайдя внутрь в левой стене будут кнопки. Порядок такой: сначала пришли люди — 1. жмём кнопку с человечками. Затем они установили ловушки — 2. жмём кнопку с зигзагами, и пришло солнце, 3. жмём кнопку с солнцем.

Внутри нас будет ждать мини босс Демон. И куча дверей. Правильная дверь — правая крайняя (как только мы зашли в зал).

Дальше будет ещё ловушка, нужно пройти по светлым плитками и выйти через крайнюю правую колонну, которая без паутины.

Дальше, две комнаты одна налево и направо, тут будут печеньки и сундуки с ценностями. В левой комнате будет сундук с посохом жрецов Ярендара (+ к интеллекту)

Прямо дверь проведёт нас через печеньки и выведет в комнату с центром и духом. Говорим ему о том, что его отец построил ловушки и он должен знать правильный рычаг, а затем чтобы он попытался угадать, он не угадает, но т.к мы стоим в центре нас не убьёт, а дверь откроется.

Тут нас ждёт ещё один зал с печеньками. А в следующем сам ворон.

В мартовской сборке у него ещё прибавили жизней. К счастью нам нужно снять только половину, затем он 100% сбежит.

Если вы маг, то стратегия простая, зелья на ускорение, бегаем от одного угла к другому. Можно взять пару сильных свитков огня, он хорошо пробивается горением.

Второй вариант для воина — это арбалет, закупаемся быстрой селёдкой или бутыльками на скорость, бегаем по кругу и сносим Ворону жизни с арбалета. Нужно снять только половину, затем он убежит.

Если совсем всё тяжко, попробуйте в настройках игры отключить Альтернативный АИ. Не могу сказать как он влияет на Ворона, но без него маги перестают блинкаться и орки не крутят камеру, вполне возможно и Ворон станет полегче.

Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса

Как прогнали Ворона, в конца арены где он молился будет кнопка и дверь. Там находим руну на печеньку и фокусирующий камень. С помощью телепортера портируемся обратно в лагерь бандитов. Сообщаем Торусу, что Ворон сбежал, в замен получаем доспехи Стражника (для этого с ним нужно поговорить том, что за доспехи на нём и где взять такие).

Эти доспехи стражника также можно будет перековать.

Но на этом не всё.

Идём к Сатурусу, рассказываем про Ворона и кристалл. Кристалл активирует телепортер который находится наверху развалин, т.е прямо перед магами воды. Чуть правее будет телепортер.

Следующий телепортер ведёт в Храм Аштара — тут будет много табличек, и сундуков с ловушками, будьте осторожны некоторые ловушки уменьшают характеристики. Аштар — мирный дракон.

Тут важно не сохранятся рядом с ним, иначе будут баги при загрузке.

Он расскажет нам про коготь Белиара. Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё.

Дальше идём к лорду Хагену и получаем ключ от ворот в Долину рудников.

Надеюсь этот гайд был для вас полезным. В будущем я подробно с картинками сделают прохождение. Если у вас есть вопросы оставляйте их в комментариях ниже.

Источник

Готика 2 Ночь Ворона – Где найти Ворона (Равена)?

Многим известный по первой Готике, рудный барон Ворон после падения барьера присягнул на верность Белиару, зная что безымянный герой может возвратиться Ворон оставил за его голову не плохую награду, а сам уплыл на другую часть острова Хоринис в так называемый Яркендар на поиски древних артефактов и золотых самородков.

Для начала нам необходимо найти магов воды, для этого нам необходимо поговорить с Ларсом в портовом квартале. Он с удовольствием сопроводит нас к старым развалинам древнего храма.

Части орнамента

Поговорив с магами воды мы узнаем что Ворон пробудил древние силы из-за которых Хоринис может полностью уйти под воду.

Дабы присечь это нам необходимо пройти через портал в Яркендар, а открывается этот портал с помощью ключа части которого необходимо собрать. Квест на сбор частей орнамент нам всучит Нефариус и даст карту алтарей.

Яркендар

Ворон скрывается в лагере бандитов на болоте, но просто так нам туда не попасть. Для начала необходимо добыть бандитскую броню которую главному герою вручат пираты за работу на них.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

Есть альтернатива – если ваш персонаж хорошо прокачен Вы можете сразу ворваться в лагерь бандитов и планомерно продвигаться до Торуса уничтожая всех встречающихся на пути бандитов.

Как попасть в храм Аданоса?

Затем возвращаемся к Ватрасу который направит нас к Миксиру, а тот в свою очередь вручит нам свиток вызова Куархадрона.

Для того чтобы отпечатать ворота в храм мы должны найти того кто его построил, а именно предводителя касты воинов давно ушедшей цивилизации – Куархадрона.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

После того как мы отыщем гробницу Куархадрон задаст нам 7 вопросов :

Далее снова отправляемся в храм Аданоса и открываем проход.

Прохождение ловушек Храма.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

2 Ловушка – Далее мы попадаем в круглый зал – направляемся в крайний правый зал.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

3 Ловушка – Здесь нам поможет факел. Достаем его смотри на пол и идем по клеткам без зеленого рисунка посередине затем проходим через крайнюю правую арку.

4 ловушка – за аркой перед нами встанет выбор – в какую из трех дверей войти? Просто двигаемся прямо =)

5 ловушка – Зал с шипами и платформой посередине, самая опасная из комнат тут нам поможет дух Радамеса ( сына Куархадрона) попросите его помочь вам.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

Заядлый игрок практикующий данное искусство с 2005 года. |

Любимые жанры : РПГ, Стратегии, Приключения |

Любимые игры : Half-Life 2, Gothic, Stronghold, Dishonored, Fallout, Sacred Underworld

Источник

Храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

Все ответы на вопросы Кваходрона есть в Библиотеке (там, где находится лагерь орков). Ответы содержатся в следующих книгах:

Возраст Кваходрона сделал для него невозможным вести войска. И тогда Жрецы настояли на своем праве отдавать ему приказы.
Они заставили его покинуть свой пост и передать меч своему преемнику.
Преемника должен был определить Совет Пяти. Но каста Воинов отказала Совету в его выборе. Воины более не хотели подчиняться Совету и выбрали предводителем сына Кваходрона, Радемеса.
Гордость и вера Кваходрона в свою плоть и кровь убедили его подчиниться. Он передал меч своему сыну в надежде, что тот будет держать его такой же сильной рукой, как и он сам когда-то.

Но Радемес был слаб. Воля меча покорила его и сделала своим инструментом. Горе и страдания, которые он в своём ослеплении нанёс народу, не смогли бы вылечить даже Целители.
Меч понял, что народ слишком слаб, чтобы пресечь его планы. Только власть наших предков могла быть для него опасной. И он приказал Радемесу изгнать или уничтожить всех Хранителей Духов, и так погибла наша последняя надежда на избавление от этой напасти.
И не осталось ни единого Хранителя Духов к тому моменту, как четыре лишенных власти предводителя нашего народа пришли к горькому решению сдать Яркендар.
Война гремела на улицах, и Целители собрались в путь, чтобы навсегда закрыть доступ в нашу долину.

Кваходрон, верховный жрец Хардимон и я собрались в этих стенах на совет, чтобы решить, как победить Радемеса и меч.
Кваходрон и Хардимон хотели одержать верх над Радемесом объединёнными силами в открытом бою. Но я слишком хорошо знал силу меча, чтобы поверить в победу. Поэтому я воспользовался моим правом наложить вето на их решение. Вместо этого я решил побороть Радемеса коварством.
Кваходрон последовал решению совета. Он отправился в храм Аданоса и послал за своим сыном. Ненависть того была так велика, что Радемес сокрушительным штурмом взял храм, чтобы разобраться с отцом.
Он понял наш план только тогда, когда было уже слишком поздно. Кваходрон закрыл святые камеры храма за собой и Радемес был заключен навсегда.

. Потому что только Хранители Духов могли вызывать мертвых.
. Боль от их отсутствия сидит глубоко. Без совета предков мы предоставлены произволу нашего народа.
Целители были посланы, чтобы закрыть портал и уничтожить ключ. Только Аданос знает, что с ними случилось, и достигли ли они своей цели.
Воины уничтожены гневом Аданоса. Сердце старого воителя разбито.
Только оставшиеся Жрецы не теряют надежды и молятся непрестанно о восстановлении нашего города, когда-то столь великолепного.
Но мы, Учёные, знаем горькую правду. Яркендар пал, и пески времени засыплют его.

Если уж хочется облегчить себе жизнь и испортить интерес от игры, то для просмотра правильных ответов выделите текст чуть ниже.

Источник

Gothic 2: Night of the Raven

Глава 2
Яркендар
Маги воды

Идите к магам воды и вставьте орнамент в нижний угол левой картины. Когда проход откроется, прыгайте в телепорт. Яркендар ждет.
Кратко о местности. На востоке находятся болота и лагерь бандитов. На юге — отшельник, куча древних храмов и могил. На западе — лагерь пиратов. На севере — каньон со злобными монстров. Выходите из храма и поговорите с Сатурасом, ждущим вас на выходе. Оказывается, они здесь уже несколько дней. Он расскажет, что много интересного о местности, развалинах и истории Яркендара. Также у него нужно взять задания: на убийство Равена, поиск реликвий и Ланса, который отправился на разведку к лагерю бандитов и не вернулся.
В разговоре с Мердарион выяснится, что по всему Яркендару разбросаны телепорты, которые можно активировать при помощи фокусирующих камней. Кстати, именно ими был создан магический барьер в долине. Первый телепорт находится в храме рядом с вами. Его охраняют два каменных стража. Прежде чем ставить кристалл, убейте двух каменных стражей, пока они не ожили. Возвращайтесь к Мердарион и докладывайте, что первый телепорт заработал. Получите еще один кристалл и опыт с деньгами.
Поговорите с остальными магами. Все они рады видеть вас, а часть даже одарит опытом. Также перед тем, как трогаться в путь, стоит прикупить карту местности у Кроноса. На ней синими точками отмечены телепорты, которые нужно активировать. Если играете за мага, то можно скупить все книги с описью необходимых компонентов для создания рун. Стоят всего 100 монет, зато всегда нужный рецепт будет под рукой.

Возвращайтесь назад тем же путем, что вы добирались сюда. В месте, где Малкольм пилил дрова, залезьте наверх. Там сидит Оуен. Он расскажет, что во время драки со шныгом вниз свалился Малкольм. Прыгайте в пропасть и получите премию “Каскадер”. Немного поныряв, вы выплывете в пещеру, где 2 шныга доедают труп. Убейте их и обыщите тело. Ныряйте дальше. Вы выплывете в котловане, где охотились на болотных крыс. Обыщите пещеру под башней, где сидели бандиты. В ней найдете тела Ангуса и Ханка. Обшарьте их на предмет наличия кольца. Теперь возвращайтесь назад и сообщите Оуену, что его друг мертв.
Вернувшись к магам воды, сообщите Мердариону, что еще один телепорт активирован, и возьмите следующий кристалл. Отдайте Сатурасу реликвию. Также старый маг расскажет, что есть новая информация о древней цивилизации, и направит вас к Риордану. Тот поведает о домах Властителей и их месторасположении.
Прежде чем направиться к бандитам, стоит посетить южную часть Яркендара. Там находятся дома Жрецов и Хранителей духа. Идите по тропинке прямо. Зачистив храм, внимательно осмотрите местность. Видите развалины на противоположном берегу? Попасть туда можно, если прыгнуть сверху. В руинах вы найдете много полезных вещей, в том числе волшебный лук. А вот выбраться не так просто, если у вас нет навыка акробатики. В этом случае превращайтесь в мракориса и перепрыгивайте мост.
Возвращайтесь назад к развилке и сворачивайте налево. Сразу за мостом вы наткнетесь на хижину отшельника. Он очень удивится, увидев в этой глуши живого человека. Также он попросит дать ему одежду. Выбирайте, которую не жалко, и отдавайте. За это он даст две древних плитки и согласится учить древним языкам. Идите дальше вниз и обыщите очередной храм. Больше здесь делать нечего. Если хотите, можете зачистить местность от монстров. На обратном пути активируйте телепорт. Сдайте две плитки Сатурасу и ступайте на болото. Перед этим не забудьте надеть бандитскую кольчугу.

Лагерь бандитов
Сразу после ступенек обыщите местность справа. Там найдете тело Ланса. Подберите кольцо и отдайте его Сатурасу. Перед лагерем вас встретит Санчо. Обязательно спросите его о шахте. Это нужно, чтобы сдать задание Грега. Идите дальше по мостику до лагеря. Правда, попасть внутрь не так просто. На входе стоит Франко и решает: кто войдет, а кто останется. Сначала он отправит узнать, нужны ли в лагере новые люди. Спросите об этом у Рамона, стоящего у ворот. Нужны. Возвращайтесь и говорите об этом.
Теперь Франко предложит помочь Лоргану. Его можно найти на острове чуть севернее лагеря. Лорган предложит истребить болотожоров. Соглашайтесь. Сразу после разговора появятся три твари. Прикончив их, пройдите чуть вперед и добейте четвертую. В животе твари обнаружится ключ Лу. Перед уходом зайдите в пещеру и поговорите с Томом. Он поделится информацией об Эстебане и об убийце пиратов.
Опять Франко не хочет пускать героя и отправляет к Эдгору за плитками. Тот сидит на островке чуть южнее лагеря, но ни за какими плитками идти не собирается. Достать их можно в доме целителей, в южной части болота. Отправляйтесь. По пути активируйте четвертый телепорт. Вообще, неплохо бы зачистить все болото, чтобы монстры под ногами не мельтешили. Отдав плитки, узнаете, что в лагерь попасть все равно не судьба. Что же, Франко, сам напросился. Бросьте ему вызов и прикончите мерзавца. С тела соберите все вещи.
Теперь идите к входу и, не слушая протесты Рамона, заходите внутрь. “Я начальник охотников и я решаю, кто войдет”.
Как только окажетесь в лагере, с вами заговорит Сеньян. Он узнал героя и предлагает поработать на Эстебано. В противном случае — сдаст с потрохами. Делать нечего, соглашайтесь. Как обычно, в лагере куча заданий. Ими и займемся. Советую поговорить со всеми старателями и расспросить насчет добычи золота. Так вы повысите свой навык до 25%.
Поговорите с Фортуно. Из его неясного мычания следует, что ему нужен “Зеленый послушник”. Этот рецепт лежит в сундуке рядом. Идите в таверну на второй этаж и приготовьте его на алхимическом столе. Для этого нужно иметь: 2 обработанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Покурив, Фортуно придет в себя, но он по-прежнему ничего не помнит. Поговорите с Мигелем, собирающим травы на болоте. Он даст рецепт и предупредит, что если вы приготовите его неверно, то выпивший почит в бозе.
Чтобы приготовить напиток, нужно: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный перец (продается в Хоринисе у Сагитты, хотя он уже должен быть у вас), экстракт маны, эссенция лечения, лабораторная колба и умение выделять сок из жал (можно обучиться у Эдгора). Если выпить напиток самому, то получите немного опыта. Вторая порция ничего не даст, так что ее можно нести Фортуно. Выпив зелье, он вспомнит, что произошло, и расскажет о Равене.
Подойдите к спящему Скиннеру, и получите совет не будить его и порцию супа +1 к силе. Будить все равно стоит. Скиннер, обидевшись, полезет в драку. Прикончив его, вы получите один из лучших одноручных мечей. Особенно к нему стоит присмотреться лучникам. У него идет проверка не по силе, а ловкости.

Шахта
У самого входа стоит Скатти, у которого можно прикупить кирку. Если, как следует разговорить его, то получите задание принести пиво. В благодарность получите 500 опыта и 5% к добыче золота. В самой шахте поговорите со всеми старателями. Так вы сможете поднять умение добывать золото до 80%. Еще 10% можно увечить у Скатти за очки опыта. Последние 10% придут сами во время добычи. Добытые слитки можно продавать Кримпсону. За 1 слиток он дает 10 монет.
Заданий в шахте не так много. Пардосу нужна помощь. Дайте ему на выбор: эссенцию, экстракт и эликсир лечения. Чем мощнее зелье, тем больше опыта получите. Расскажите, что вылечили Пародса, Телбору и получите немного опыта. Поговорите с Патриком и пообещайте помочь с освобождением.
Гараз расскажет о гнезде ползунов. Спускайтесь вниз и истребите всех тварей. Опять поговорите с Гаразом. Он скажет, что сюда идет Блудвин. Увидев героя, он узнает его и полезет в драку. Убив его, снимите с тела ключ и голову. Опять поговорите с Гаразом. Он отвалит 100 опыта.
Выходите из шахты и поговорите с Торусом. Он начнет жаловаться, что из-за вашего способа продвижения по карьерной лестнице в лагере скоро никого не останется. Предложите ему “встать у руля” и пообещайте разобраться с Равеном. Взамен попросите освободить рабов. Идите к охраннику и говорите, чтобы он отпустил пленников. Тот, ясно дело, возмутится, но ничего поделать не сможет. Сообщите Патрику, что они свободны, и что их ждут маги воды у храма. Теперь большинство золотых глыб освободилось и можно заняться добычей благородного металла в промышленном масштабе. Суммарно мне удавалось заработать 2300-2800 монет.

Источник

Сожалеть о минувшем поздно.

Вторая «Готика: Ночь Ворона». Способы перманентного повышения характеристик

Помимо обучения у учителей за очки обучения и различных зелий, как найденных, так и приготовленных собственноручно, в игре есть много других способов навсегда повысить повысить те или иные характеристики персонажа.

Еда и предметы

Сила

Мана

Владение одноручным оружием

Владение двуручным оружием

Взаимодействие с персонажами, квесты

Сила

Ловкость

Мана

Владение одноручным оружием

Владение двуручным оружием

Молитвы Инносу

Во время молитвы у статуи Инноса один раз в день можно пожертвовать богу некоторое количество золота, и взамен получить повышение характеристик.

Если жертвовать по 100 монет, то можно получить следующие бонусы:

Если жертвовать по 50 монет, то вы получить +2 единицы здоровья, если по 10 монет – то +1 единицу здоровья, а если по 0 монет, то даже таким жадинам Иннос с вероятностью 5% отсыплет от щедрот 1 единичку здоровья.

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона

Статуи Инноса и Бельджара в Хоринисе, Рудниковой Долине и Яркендаре

Пожертвования Дарону

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь воронаДарон – маг Огня, собирающий пожертвования на нужды монастыря в северной части Торгового квартала Хориниса. Характеристики будут увеличиваться при пожертвовании 50, 100 или 200 золотых монет. Максимально можно пожертвовать во славу Инноса 1 000 золотых монет.

Бонусы при пожертвованиях по 50 золотых монет:

Бонусы при пожертвованиях по 100 золотых монет:

Бонусы при пожертвованиях по 200 золотых монет:

Самое эффективное – жертвовать понемногу, по 50 золотых за раз, хотя уйдёт на это 20 дней.

Древние каменные таблички

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь воронахрам куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь воронахрам куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона
Древние каменные таблички
в Хоринисе
Древние каменные таблички
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Древние каменные таблички
в Долине строителей
(Яркендаре)

Не путать со скрижалями! В отличие от последних, сами по себе они не дают никаких бонусов, однако ими весьма интересуются два персонажа – Ватрас и Эрол. Всего их в игре 24 штуки, и за каждую принесённую табличку маг Воды Ватрас (проповедует в храме Аданоса в Хоринисе) наделит вас одной единицей маны.

С другой стороны, за три каменные таблички торговец Эрол (сидит на лавочке около таверны «Мёртвая гарпия») наделит вас 1 единицей силы.

Старые каменные таблички в Хоринисе
Старые каменные таблички в Рудниковой Долине (Минентале)
Старые каменные таблички в Долине строителей (Яркендаре)

Скрижали

храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь воронахрам куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь воронахрам куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Смотреть картинку храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Картинка про храм куархадрона в готике 2 ночь ворона. Фото храм куархадрона в готике 2 ночь ворона
Скрижали
в Хоринисе
Скрижали
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Скрижали
в Долине строителей
(Яркендаре)

Скрижали – самое эффективное средство поднятия характеристик, однако для их чтения, нужно сначала изучить языки, на которых они написаны. Всего есть три языка:

Исключением из правила являются скрижали жизни, которые увеличивают количество здоровья Безымянного героя на 5, 10 и 15 единиц соответственно. Для прочтения скрижалей нужно владеть языком Зодчих.

Все найденные скрижали суммарно дают:

Здоровье

Прибавка +5

Прибавка +10

Прибавка +15

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Ловкость

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык одноручного оружия

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык двуручного оружия

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык лука

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык арбалета

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *