Rimworld мод на автомобили
RimWorld → Файлы
RimWorld — научно-фантастический симулятор выживания на чужой планете с элементами стратегии в реальном времени и видом сверху. Под вашим. Подробнее
Автомобили RimWorld
Yes, Vehicles.
Чтобы приобрести транспортное средство, вам необходимо изучить «Обработка и кузнечное дело», чтобы получить таблицу транспортных средств. Здесь вы можете построить коробку, заполненную деталями транспорта. Чтобы построить его, проинструктируйте пешку следовать прилагаемому руководству в коробке. Следуя инструкциям 1-Z в вашем руководстве ikea и выбрасывая последние 5 винтов, ваша пешка успешно соберет рабочую кучу металлолома! Назначив водителя, вы должны проинструктировать транспортное средство, чтобы оно само тянуло себя к славной работе.
0 не понравилось 1 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение RimWorld, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Подпишитесь, чтобы загрузить
[DEAD] Yes, Vehicles
[V: 2.5]
—A true implementation of vehicles into RimWorld!—
REQUIRES JECSTOOLS TO WORK!
First off, a big thank you to Jecrell, without him none of you would have this!
This mod is a ‘simple’ implementation of a truck into our lovely rim world, you can load passengers, as well as equipment for both crossing the map and for caravanning.
To acquire a vehicle you need to research Machining and Smithing to acquire the Vehicle Table. Here you can construct a box filled with vehicular pieces.
To construct it, instruct a pawn to follow the included manual in the box. Upon following guides 1-Z on your ikea manual and throwing away the last 5 screws, your pawn will have succesfully assembled a working scrap heap!
Upon assigning a driver, you must instruct the vehicle to draft itself for glorious duty
*Just like any partially oiled machine, youll have to fill and power it with Chemfuel! (not included)*
If your goal is caravanning, load the occupants into the vehicles first, create the caravan and then undraft the vehicles.
Save Load Safe (but once you go vehicular, you cant turn back >:D )
No one else should show up on your door with any of this stuff (Honestly, untested. )
You need both a gunner and a driver to shoot.
Only the burst cannon fits on the APC
Make sure the steam version and the in game version numbers match up (V:2.1 currently)
Bugs will be plenty in this mod, but hopefully none that’ll break your game!
Yes, Vehicles
Мод Vehicles для Rimworld — добавляет средства передвижения, а именно механический транспорт. Для крафта нужно произвести исследования. Затем построить «Vecicle tables».
На данный момент мод реализует следующие транспортные средства:
Для работы нужен мод JecsTools
Спокойного сна.А я еще немного дополню.Например к возможному моду на интернет в Риме.Вот переписываешься ты с кем то,завел знакомства,флиртуешь-и тебе твой будущий избранник (ца) пишет,что на них будет совершенно нападение,требуется помощь срочная.Теперь у тебя появляется возможность выступить в роли союзника,отправить караван на помощь,спасти,получить уважение от поселение,даже возможно тут же руку и сердце и вернуться не в одиночку.А что если по переписке по факту на месте окажется не совсем ожидаемое? Дебаф на обманутые надежды или наоборот (может колонист переписывался все это время с лицом одного пола? или черты характера не те,что были озвучены?)Или в глобальных новостях,ты узнаешь о погоде,грозовом,кислотном фронте двигающимся в твою сторону и теперь знаешь точно до дня,когда ожидать чего то.Или поучаствовать в мировом конкурсе на лучшее поселение,наградой и с условиями в такой то срок построить то и то и это (уже разнообразие квестов).Квесты на приручение для коллекционеров определенных животных,рынок рабов,аукционы с редкими лотами.Требования рейдеров контрибуции с поселения,где чем выше уровень ненависти,тем сильнее размеры и в случаи отказа платить дань,волны нападения.Где по сети враги могли бы объединяться в союзы,альянсы и нападать общим составом.Короче,я за оживления мира) Что касаемо плагиата,не плагиата-опять не улавливаю полного сходства.Способности можно разнообразить до бесконечности.Я просто перечислил общее.Хорошо,как насчет мода по шпионажу? В котором шпион-диверсант может быть внедрен внутрь твоей колонии (закладка дистанционных мин (запуск при нападении),порча оборудования и защиты,стрельба в спину,попытка убийства наиболее ценного колониста,кража имущества,информация врагам о слабом месте в обороне и тд и тп) Причем игрок узнает о шпионе,только в момент преступления.В столе исследований сделать вкладку на меры противодействия и выявления подобного ассасина.
Обновите пожалуйста до B19
а будет на версию 1 или только на бетты?
github.com/NinjaSiren/Yes-Vehicles-finally — кое-как, но рабочая версия для 1.0, прошу добавить.
что с частями делать?Я их собираюа они их бесконечно собирают
github.com/NinjaSiren/Yes-Vehicles-finally/releases — вышла куча патчей, теперь вроде работает как полагается. Кроме того, поменялось описание, там вроде добавили всем фракциям машинки и пропатчили для совместимости с СЕ и модами от Polaris’a
Подскажите, пожалуйста, как чинить транспорт! На видео показано, что надо зайти во вкладку состояния(здоровья) и там выбрать операцию. Но у меня такого нет, можно только посмотреть, какие есть поломки
Что делать, если у меня колонисты просто не могут скрафтить ни какой транспорт из этого мода? Они просто начинают делать его заного? Менять расположение в списке модов пробовал, все равно не могут
Моды для Rimworld
Мод «Русификатор DLC «Ideology»» для Rimworld (v1.3)
И еще один вариант перевода Ideology для Rimworld.
Мод «Convert Cooldown Notification» для Rimworld (v1.3)
Теперь вам не придется проверять, восстановил ли ваш моральный/духовный лидер свои способности.
Мод «Holsters» для Rimworld (v1.3)
Графическое изменение ванильных племенных головных уборов.
Мод «[TP]Dreemurr Race» для Rimworld (v1.3)
Этот мод добавляет расу монстров-боссов, вдохновленную Undertale, в частности, Ториэль, Асгора и Азриэля.
Этот мод может снизить энергопотребление, добавляя датчик движения.
Простой мод, добавляющий 3 новых обозначения, касающихся управления растениями: Срубите только зрелые деревья.
Зарабатывайте опыт, работая или убивая врагов, повышайте уровень и распределяйте статистику!
Добавьте самоуничтожающуюся стену и стену для закапывания.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Yes Vehicles Finally
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
I was searching for a mod of vehicles and it ended up me finding this old mod from B17 to
B18. I ended up forking it from github and continuing the work of Mason J. Caboose’s Yes,
Vehicles mod.
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Combat Extended | (Optional) |
| Haineko’s Tinkering | (Optional) |
| JecsTools | (Necessary) |
| Polarisbloc Pack | (Optional, Install Haineko’s Tinkering) |
| Rimsenal Pack | (Optional, Install Rimsenal CE Pack) |
| Run and Gun | (Optional) |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Jecrell for JecsTools
neronix17 for [O21] Vehicle Framework
Mason J. Caboose for the original Yes, Vehicles
Tynan and Ludeon team for the Rimworld game
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version v0.83.3
Version v0.83.2
Version v0.83.1
Version v0.83
Version v0.8b2-p2
Version v0.8b2-p1
Version v0.8b2
Version v0.8b
Version v0.8
Version v0.7e
Version v0.7d
I was searching for a mod of vehicles and it ended up me finding this old mod from B17 to
B18. I ended up forking it from github and continuing the work of Mason J. Caboose’s Yes,
Vehicles mod.
Thank You Jecrell for making JecsTools, Neronix for forking the Vehicle code from JecsTools
([O21] Vehicle Framework), and Mason J. Caboose for making the original WIP mod!
Thank you for Hjkma for the Combat Extended patch Hotfix #2!
Original mod [A17/18] video by BaRKy
Screenshots
Tank vs Mercenary
Raid with AFVs (Machine Gun equipped)
Defending base with all vehicles
Raid defeated
How does it work?
To acquire a vehicle you need to research Machining and Smithing and then you will be able to build the Vehicle Table. With it you can construct a box filled with vehicular pieces, and vehicle weapons.
To assemble the vehicle, instruct a pawn to follow the included manual in the box (right-click the box). Upon following guides 1-Z on your Ikea manual and throwing away the last 5 screws, your pawn will have successfully assembled a working scrap heap!
Upon assigning a driver, you must instruct the vehicle to draft itself for glorious duty. Just like any partially oiled machine, you’ll have to fill and power it with chemfuel!
You will need both a driver and a gunner to shoot from the vehicle. Only the burst cannon, and machine cannon fits on the APC, and Machine Gun fits only with the Truck and ATV. (visually buggy yet, but works)
When doing a caravan with a vehicle, make sure you include one colonist outside the vehicle to not get the «Downed Colonist» feature/issue from the Vehicle Framework
Example:
Changelogs:
v0.1
— Updating some Verse and Core references from B17/18 to v1.0+ variants, to remove.
— some errors on the log file. Though, there are still possible incompatibility issues.
— Fixed some XML duplicate errors.
— Fixed the 3 default vehicles. (Truck, APC, and Tank)
v0.3a
— Fixed serious bug Rimworld.ThingDefGenerator_Corpses.CalculateMarketValue (Verse.ThingDef raceDef).
— Fixed visual bugs.
— Weapons not operable yet while in vehicles.
v0.3b
— Added new vehicle. (ATV)
v0.7
— Changed Tank and APC visuals.
— Added new weapon: Machine Gun.
— Added Combat Extended compatibility!
— Added ATV and Truck weapon placement. (Buggy)
— Changed some values of the weapons.
— Added build time for weapons.
v0.7b
— Updated Combat Extended Patch (Uses CE projectiles now).
— Modified some weapon capabilities.
v0.7c
— Additional patch changes for Combat Extended.
— Added AI enemy vehicles in raids, and defensive + cargo vehicles in AI caravans.
v0.7d + Hotfix
— Major update, New game is optional, but maybe needed. (Sorry for the inconvinence.)
— Added vehicle flammability values. (Vehicles can now burn!)
— Added exploding vehicles when damaged. (Boom! Vehicles, it kinda has a bug but non-critical.)
— Added chanceToStartFire values. (When vehicles explode, it can cause a wildfire!)
— Added different color schemes for different AI faction type. (Red = Bandits, Light Green = Outlanders)
— Added support compatibility with Run and Gun.
— Nerfed vehicle excessive movement speeds. (No more ultra-Blitzkrieg!)
— Changed Combat Extended vehicle weapons and melee values. (Fast firing guns galore and accuracy hotfix.)
— Changed Combat Extended 20x110mm Hispano projectile to explode on impact. (Fire in the hole, Boom!)
— Non-critical bug found when clicking the info of a vehicle. (Not-fixed yet)
— Non-critical bug found when vehicles die and explode. (Not-fixed yet)
— Transferred and updated CE_patches.xml from CombatExtended/Patches folder to Yes, Vehicles, Finally!/Patches. (Updated by Hjkma)
— Updated Combat Extended patch to run with or without Combat Extended, thanks to Hjkma.
v0.7e
— Added vehicle fuel gauge.
— Added variety of weapon quality.
— Added specialDisplayRadius for weapons.
— Changed weapon ranges depending either CE is installed or not.
— Patched some weaponTags.
— Fixed bug: JobDriver error when building weapon above «good» quality.
— Vehicle repairs now possible, as updated by neronix17. (Repairs are automatic, no user control needed)
v0.8
— Added support for Rimsenal and Polarisbloc mods.
— Added vehicle faction AI for Rimsenal and Polarisbloc mods. (Raids, Caravans, and Bases)
— New vehicle: ATV with a Cart/Wagon. (on its back, I downloaded that old mod, Tools for Haul. Might revive it?)
— Not recommended to use Combat Extended with Polarisbloc. (No CE patches yet for Polarisbloc.)
v0.8b
— Added new tank weapon, Artillery Cannon.
— Added carts for tribal traders, peaceful visits, and settlements.
— Fixed minor bug: specialDisplayRadius errors for all the weapons.
— Fixed possibly the Manifest and ModSync xml files.
— Changed some details on the CE patch.
— Nerfed abit of weapon accuracy percentages.
v0.8b.2
— Added Naval Cannon. (Dual 280mm cannon!)
— Added new Combat Extended only ammo types. (88mm, 120mm, and 280mm)
— Added new raid strategies with no drop pods for vehicles only. (Fixes enemy raids with vehicles with no driver/passenger/gunner when its on drop pods.)
— Fixed raids patches for the new strategies.
— Added compatibility with Allow Tool and Ignite Everything mods. ([O21] Vehicle Framework compatibility fixed.)
— Nerfed vehicle and vehicle parts box market values.
— Buffed fuel consumption of all vehicles.
— Added weaponCardinalDirection as stated for v0.4 of [O21] Vehicle Framework for weapon facing fix from sideward to forward when not in use.
v0.8b.2 Patch #1
— Fixes the Hospitality Bug where guests cannot spawn.
v0.8b.2 Patch #2
— Readded Combat Extended compatibility.
— Removed custom ammos for Combat Extended compatibility.
— Readded Combat Extended original ammos for shells.
v0.83
— Added automated / manual loading of weapon ammo to vehicles.
— Weapon balances.
v0.83.1
— Vehicle item inventory selector.
— Automated loading of items into the vehicle.v0.83.2
— Vehicle item inventory selector.
— Automated/manual loading of items into the vehicle.
— Fixed some texture errors with lost textures found and fixed xml files.
— Patched CE Armor ratings.v0.83.3
— Reverting patched CE Armor ratings. For current bug fix on CE errors.
v0.83.2
— Vehicle item inventory selector.
— Automated/manual loading of items into the vehicle.
— Fixed some texture errors with lost textures found and fixed xml files.
— Patched CE Armor ratings.
v0.83.3
— Reverting patched CE Armor ratings. For current bug fix on CE errors.

















