god of war ловушка в храме тюра
Прохождение God of War – Глава 17: Прах матери
Пришло время выполнить последнее желание жены и матери. Башня Йотунхейма вернулась на место, а у Мимира теперь полный комплект глаз. Уже ничего не может вам помешать.
ЦЕЛЬ: Вернитесь в комнату перехода Тюра
У причала вы увидите лодку, однако есть более быстрый путь вернуться в комнату перехода. Идите вниз по склону к причалу и используйте Мистические Врата, чтобы отправиться в Лавку Брока в Храме. После заходите в комнату перехода. Используйте стол для путешествий и выберите Йотунхейм. После начнется сценка, в результате которой Мимир попросится остаться в Мидгарде.
ЦЕЛЬ: Найдите самую высокую вершину Йотунхейма
Когда управление вернется к вам, поднимайтесь по лестнице, и Атрей заметит самую высокую точку впереди. Пересеките мост и входите в пещеру, похожую на музей. Пока будете идти по пути через комнату, исследуйте статуи, на двух из которых вы прочтете две «Легенды» (Мидгардская мечта и Возвращение стража). Когда достигните отверстия, ведущего из пещеры, начнется сценка, в которой Атрей узнает истинную цель Путешествия.
ЦЕЛЬ: Развейте ее прах
После сцены пересмотрите историю на стенах и выходите наружу. Поднимайтесь по уступам, следуя по пути, пока не доберетесь до заветного места. Смотрите сценку, завершающую главу.
Прохождение God of War – Глава 14: Путь в Йотунхейм
Святилище Йотнура указало на то, что Тюр оставил чертежи для создания специального ключа к тайной комнате, которая может предложить альтернативный маршрут в Йотунхейм. Мимир предполагает, что Гном послужит хорошим источником информации относительно ключа.
ЦЕЛЬ: Переместитесь обратно в Мидгард
Пройдите через следующие двери и в комнате, где вы окажитесь, слева находится лифт. Езжайте на нем и попадете в комнату путешествий между мирами. Используйте стол для перемещений (1) и выберите вернуться в Мидгард.
ЦЕЛЬ: Покажите чертежи ключа Броку
По прибытии выходите через дверь прямо напротив корней Древа и поговорите с Броком в лавке (2), после чего начнется сценка, которая, наконец, воссоединит братьев-гномов, что совместными усилиями создадут необходимый Кратосу и Атрею ключ. После не забудьте улучшить Клинки Хаоса.
ЦЕЛЬ: Найдите тайную дверь Тюра
Выходите на Мост Тюра и спуститесь по ступенькам (3) слева к причалу. Поверните налево и пройдите мимо двери хранилища. Следуйте по кругу к следующей двери (4) и используйте ключ, чтобы ее открыть.
ТАЙНИК ТЮРА (ВЕРХНИЙ УРОВЕНЬ)
ЦЕЛЬ: Осмотрите тайник Тюра
Идите по ступенькам, которые приведут вас к пропасти. Активируйте Стрелы Света и стрельните по эльфийскому кристаллу впереди, чтобы создать мост из света (5). Пересеките его и окажитесь в огромной комнате (где пол находится на потолке и наоборот) под Комнатой для путешествий – сверху вы можете видеть корни Древа Мира.
Повернитесь направо и следуйте за Атреем, пока он не остановится и не укажет наверх. Нажмите «квадрат», и после небольшого разговора дверь (6) перед вами откроется. Теперь поверните направо и пройдите через дверь, возле которой стоит Атрей. Пересеките мост из света (7) и посмотрите налево, чтобы увидеть свое место назначения – залитую светом зону внизу, с парой массивных статуй, удерживающих не менее массивные цепи.
Продолжайте путь по извилистому коридору, который ведет мимо ряда гобеленов. Дойдите до дверного проема слева и входите в Зал Тюра (8). Перейдите через зал к дальней стене, где вы увидите руну (9). Нажмите «квадрат», и после разговора подойдите ближе, нажмите один раз «О», чтобы ухватиться за платформу, после чего продолжайте нажимать «О» несколько раз, чтобы поднять ее. После вся комната начнет переворачиваться, однако пока что до конца храм перевернуть нельзя из-за двух массивных цепей. Когда Кратос опустит храмовую платформу, две статуи внезапно оживут и повернутся лицом к чаше с песком (10) в центре комнаты.
ЦЕЛЬ: Разрушьте цепи
Приблизьтесь к одной из статуй и нажмите «квадрат», чтобы Атрей прочел слово «бездна». Теперь подойдите к чаше и попросите Атрея нарисовать руну на песке. Чаша исчезнет, а на ее месте появится переключатель. Взаимодействуйте с ним, чтобы активировать лифт, который повезет героев вниз.
ТАЙНИК ТЮРА (НИЖНИЙ УРОВЕНЬ)
Неподалеку от переключателя лифта (10) найдите «Святилище Йотнура» и прочтите «Легенду» (Бергельмир). После станьте на край платформы с видом на армию статуй (11). Если посмотрите по сторонам, то увидите два места, где соединяются между собой две цепи. Вам необходимо попасть к этим зонам, чтобы сломать цепи.
Для начала обернитесь и откройте врата у правой стены, чтобы оказаться в коридоре с вращающимися лезвиями (12) – семь лезвий, если быть точнее, немного перекрывают друг друга и вращаются по одной траектории. Ваша задача – дождаться, пока лезвия окажутся в идеальном положении, чтобы было место, где можно безопасно пробежать.
Чтобы этого добиться, бросьте Левиафан по шестеренке в центре переднего лезвия, чтобы заморозить его на месте. Затем верните топор, когда шестеренка второго лезвия будет видна за первым. Теперь бросайте топор на шестеренку второго лезвия, чтобы заморозить, и ждите, пока первое колесо с лезвиями обойдет по кругу. Отзовите Левиафан, когда первое и второе лезвия будут полностью совпадать.
Теперь, когда шестеренка на третьем лезвии станет видна, бросьте топор в нее, а когда первое и второе колесо совпадут с третьим, отзывайте топор. Продолжайте по такому принципу, пока все семь колес с лезвиями не будут совпадать друг с другом. После вы сможете спокойно пройти по той стороне, где не будет лезвий.
Вы доберетесь до круглой камеры (13), где находится дверь хранилища с двумя ветроловками, одна из которых активна. Посмотрите во второй коридор с лезвиями (14), где в центре каждого из них находится ветроловка. Перед тем, как что-либо делать с коридором, давайте откроем дверь хранилища, чтобы забрать сокровище.
Используйте клинки, чтобы захватить Ветра Хеля из ветроловки на двери хранилища, и переместите его в ветроловку на правой стене коридора. После этого первое лезвие начнет вращаться. Дождитесь, когда его расположение станет горизонтальным, после чего быстро заберите Ветра из боковой ветроловки, чтобы зафиксировать лезвие. Выпустите Ветра в ветроловку в центре лезвий, после чего оно станет двигаться слева направо.
Прицельтесь в центральную ветроловку на первом лезвии, когда колесо будет ближе всего к стене. Когда это произойдет, заберите Ветра – это оставит лезвие у стены, позволяя вам безопасно пройти возле него. Теперь вернитесь в комнату и верните Ветра обратно в ветроловку на двери хранилища.
Второе лезвие в коридоре перемещается вверх-вниз при активной ветроловке. Дождитесь, когда лезвие окажется у потолка, и заберите Ветра, чтобы оно там и осталось. Сами же моментально возвращайтесь в камеру и перенесите Ветра во вторую ветроловку хранилища. Таким образом, дверь откроется, и вы сможете забрать сокровище из Легендарного Сундука.
Теперь можете забирать Ветра из одной из ветроловок хранилища, затем идти через коридор мимо первого неактивного лезвия и перенести Ветра в неактивную ветроловку на неподвижном колесе. После этого два активных лезвия начнут двигаться влево и вправо. Теперь вы можете вытащить Ветра из любой из двух ловушек и вернуть на место, когда лезвия разъедутся от центра, открыв безопасных проход.
В следующей камере (15) откройте Сундук с шифром в нише, чтобы взять еще один фрагмент «Нифльхеймской тайнописи». Также попросите Атрея прочесть руны на ближайшей стене, чтобы узнать очередную «Легенду» (Добрые Боги?). После приблизьтесь к большой цепи (16) и нажмите «О», чтобы разорвать ее.
Разрыв цепи приведет к появлению колонны по центру, которая начнет испускать две струи огня в противоположных направлениях. Также появится два разрыва, из которых выберутся Драугры. Во время боя следите, чтобы огонь не попал по вам, пока вы будете рубить врагов топором и добивать оглушением. Вскоре к вам присоединится Свирепый Огр – сосредоточьтесь на нем, чтобы оглушить и выполнить захват, а затем направить в толпу Драугров.
После убийства врагов огонь выключится. Подберите лут и двигайтесь через следующий коридор в центральную камеру с переключателем лифта (10). Откройте дверь (17) на противоположной стороне, чтобы оказаться в коридоре с тремя шипастыми блоками, которые движутся вверх-вниз. Бросьте Левиафан в шестеренку на первом блоке, чтобы заморозить его вверху. Дождитесь, когда второй блок ударится об пол, затем призовите топор. Теперь первые два блока падают/поднимаются в разных направлениях.
Бросайте топор в шестеренку на втором блоке, которая станет видна, когда первый блок будет на полу. Это заморозит второй блок в верхней позиции.
Пробегите под первым блоком, когда он поднимется, и остановитесь под вторым (18) замерзшим вверху блоком. Дождитесь, когда поднимется третий блок, и сразу же пробегайте под ним в третью камеру (19). Призовите топор и откройте в алькове саркофаг. Возьмите Кристалл на корнях Иггдарсиля (20) в другом алькове.
Зайдите в следующий коридор с еще тремя шипастыми блоками. Бросьте Кристалл в красную смолу на пол под первым блоком (21) и взорвите Шоковыми Стрелами. Это уничтожит пол, и первый блок начнет проваливаться ниже пола. Ступите на первый блок, когда он окажется внизу. Когда он поднимется, следите за двумя другими блоками. Когда вы увидите, что путь безопасный, пробегайте в следующую камеру (22).
Откройте Сундук с шифром в алькове, чтобы взять еще один фрагмент «Нифльхеймской тайнописи». Теперь попросите Атрея прочесть руны на стене возле алькова, чтобы узнать новую «Легенду» (Оставьте их в покое), затем идите к цепи (23). Уничтожьте ее, и в центре камеры появится очередная колонна с огнями, а также враги.
ЦЕЛЬ: Вернитесь наверх и переверните Храм
Вам необходимо сразиться с двумя могучими врагами – Путником Хель и Путником-Героем. Маневрируйте между струями огня, пытаясь подвести под них врагов, а также старайтесь не попасть в огонь сами. Бейте врагов, уклоняясь от ударов их мечей.
Покончив с Путниками, станьте возле входа в коридор и бросайте Левиафан в Теней-Лучников, которые атакуют вас ледяными копьями с предыдущей камеры (19). Убив их, пробегите через движущиеся блоки с шипами, чтобы столкнуться с последней угрозой. Скитальцы, включая пару могущественных Хел-Викенов, выпрыгнут из разрывов, а также появится колонна в центре комнаты, которая на этот раз испускает аж четыре огненные струи. Переключитесь на Клинки Хаоса, чтобы быстрее справиться с ледяными неприятелями.
Зачистите комнату и идите в центральную камеру с переключателем лифта (10). Езжайте наверх и проходите между двумя массивными статуями к стене с руной. Поднимите Храм и нажимайте «О», чтобы перевернуть его.
ЦЕЛЬ: Вернитесь в комнату перехода Тюра
После того, как Храм перевернется, оглядитесь, чтобы увидеть, что люстра из зала упала, освободив эльфийский кристалл. Активируйте его Стрелами Света, чтобы на полу стали видны руны. Бросьте Левиафан, чтобы два раза повернуть люстру, после чего символы на полу образуют слово из рун. Пол начнет вертеться, и в задней части комнаты отроется две решетки, за которыми находится два саркофага. Собрав их содержимое, поднимайтесь по помеченной желтыми глифами стене, что находится слева от руны Йотунхейма. Наверху откройте дверь и войдите в Комнату для путешествий.
ЦЕЛЬ: Возьмите таинственный предмет Тюра
Идите вперед к светящемуся туману на противоположной стороне комнаты. Приблизьтесь к нему и нажмите «О», чтобы забрать парящий в тумане предмет. Мимир назовет его «Камень единства». С помощью этого магического предмета можно получить доступ к Миру Между Мирами.
Прохождение God of War – Глава 11: Черная руна
Теперь вы можете вернуться к основному сюжету и продолжить поиски Черной Руны, для чего вам необходимо отправиться в Хранилище Тюра. Добыть предмет будет не так уж и легко, поэтому приготовьтесь к ловушкам, головоломкам и другим средствам защиты хранилища.
ЦЕЛИ: Вернитесь к лодке и Сядьте на лодку
Если вы следовали по прохождению и перепосещали вместе с Атреем Хельхейм, то вы уже сели в лодку и приплыли в Храм Тюра. Но технически эта глава начинается с момента, когда вы покинули дом Трейи после выздоровления Атрея. Если вы еще не вернулись к лодке, то идите к лифту в Пещере Фрейи, спускайтесь в самый низ к причалу и садитесь в лодку.
ЦЕЛИ: Вернитесь в Хранилище Тюра и Используйте чашу с песком
Следуйте по водному пути из Пещеры Фрейи в Озеро Девяти и направляйтесь прямо к причалу Храма. Высаживайтесь и входите через дверь.
Приблизьтесь к чаше с песком (1) и попросите Атрея прочесть загадку. Затем подойдите к сообщению из четырех рун, написанному на дальней стене, и нажмите «квадрат», чтобы Атрей написал ответ на песке. Платформа, на которой вы стоите, начнет спускаться вниз. Когда прибудете на место, откройте дверь (2) и входите в Хранилище, после чего начнется сценка. Атрей заметит Черную руну (3), но активируется защита, после чего вокруг руны активируется три защитных кольца.
ЦЕЛЬ: Заберите Черную руну
Для деактивации защитных колец вы должны открыть путь к ветроловкам, расположенным в трех боковых камерах, и доставить Ветра Хеля из колец в ветроловки, чтобы появилась возможность взаимодействовать с колесными механизмами, с помощью которых можно отключить кольца. Однако для попадания в камеры вам предстоит преодолеть коридоры со смертоносными ловушками.
Приблизьтесь к открытой камере (4) и впереди увидите ветроловку, расположенную на корнях по центру комнаты. Затем посмотрите на вращающиеся кольца (3), чтобы увидеть активную энергию Ветров Хеля, светящуюся в ветроловке у основания внешнего (самого большого) кольца. Захватите Ветра и перенесите их в ветроловку в первой камере. Корни с ветроловкой уберутся в пол, а вместо них появится колесный механизм. Поверните колесо, чтобы деактивировать внешнее кольцо. Это действие также откроет пару коридоров с круговыми пилами. Коридор (6) впереди ведет к следующей камере для деактивации кольца, так что вначале пройдите по другому коридору (5).
Приблизьтесь к первой круговой пиле и бросьте Левиафан в один из дисков, чтобы повернуть ловушку вбок. Проходите справа и бросайте топор в диск на второй круговой пиле, после чего она примет горизонтальное положение, и вы сможете безопасно выйти из коридора, чтобы открыть саркофаг.
Возвращайтесь в первую камеру (4) и входите в другой коридор (6), где вы столкнетесь с тремя наборами пил-ловушек. Первую пару можно легко пройти, просто приблизивши к пилам вплотную, и когда они разъедутся, быстро пройти. Ловушки второй пары движутся по кругу и периодически съезжаются вместе. Чтобы их пройти, станьте возле левой стены вплотную к лезвиям, дождитесь, когда путь будет свободен, и быстро пробегайте дальше.
Третья пара также преодолевается легко. Бросьте топор в шестеренку на любом колесе, чтобы заморозить пилу. Дождитесь, когда второе колесо точно совпадет с застывшим колесом, и призовите топор обратно. Если все сделать правильно, то оба колеса начнут вращаться в унисон, и когда пилы окажутся на одной стороне, проходите через безопасную сторону. Вы окажитесь в следующей камере (8), где начнется сценка.
После сценки обратите внимание на очередную ветроловку на корнях в центре камеры. Откройте дверь, ведущую из камеры (7), и входите в главный холл. Внезапно появится два разрыва, из которых на арену выпрыгнут Драугры. Начните драться, и через время появятся еще и Огненные Кошмары, с которыми лучше всего сразу же расправиться при помощи стрел. Напоследок к бою присоединятся Быстрые Драугры.
Очистив зону от врагов, захватите Ветра Хеля с ветроловки на среднем кольце, защищающем Черную руну (3), и быстро возвращайтесь в камеру (8), из которой вы пришли, чтобы перенести Ветра в ветроловку на корнях. Опять-таки она уйдет под землю, а вместо нее появится колесный механизм. Взаимодействуйте с ним, чтобы остановить среднее защитное кольцо.
Повернув колесо, вы также открыли два новых прохода из второй камеры. Один из них ведет в третью и последнюю камеру, поэтому первым делом проверим другой путь. В его конце находится Норнский сундук, но доступ к нему блокирует два блока с шипами на краю, которые движутся туда-сюда.
Станьте у левой стены (9) и бросьте Левиафан в шестеренку второго блока, который станет виден на короткий промежуток времени. После этого он замерзнет в задвинутом положении. Переместитесь к правой стене и ждите, пока первый блок уедет влево, открыв вам доступ, и бегите к Норнскому сундуку.
Открываем Норнский сундук:
Когда все три печати будут сломаны, вернитесь к Норнскому сундуку и заберите из него «Яблоко Идунн».
Вернитесь в коридор с тремя движущимися вверх-вниз блоками и посмотрите на стену с правой стороны. Вы заметите небольшой освещенный альков (13), находящийся у второго и третьего блоках. Когда первый блок поднимется вверх, бросьте топор в его шестеренку, чтобы заморозить. Теперь вы можете пройти в альков. Ждите, когда поднимется второй блок, и пробегайте дальше в последнюю камеру (14), где вас ждет ветроловка.
Откройте врата на выход из камеры и идите в основной холл с последним вертящимся кольцом. Вы не сможете увидеть ветроловку с земли, так как она находится на вершине кольца. Поэтому направляйтесь к помеченной желтыми глифами секции стены (15), находящейся с правой стороны от входа в Хранилище, и начинайте взбираться.
Ползите по пути, пока не достигните места, откуда можно попасть на балкон. Там вас ждет бой с Драуграми и Огненными Кошмарами. Расправьтесь с врагами и найдите на стене руны; попросите Атрея прочесть «Легенду» (Подсказка для рунного хранилища). Обернитесь и обратите внимание на активную ветроловку на вершине внутреннего кольца. Захватите Ветра и перенесите их в ветроловку одного из внешних колец.
Найдите на балконе цепь, скиньте ее вниз и сползайте на пол. Станьте за коридором в третью камеру (16) и захватите Ветра с кольца, где вы их оставили, затем бегите в камеру и перенесите ветра в ветроловку на корнях. Взаимодействуйте с появившимся колесным механизмом, чтобы, наконец, опустить вниз Черную руну. Но внезапно Кратоса опутают корни, и он окажется в неблагоприятном положении, из которого выпутаться ему может помочь только Атрей.
ЦЕЛЬ: Не попадите в ловушку
Пришло время решить головоломку. На стене вы увидите три цепи под тремя символами, представляющими небесные объекты: солнце, луну и землю (Мидгард). Символы размещены в горизонтальном слоте. Атрей рассуждает, как необходимо решать загадку: вам нужно сделать так, чтобы слева на право оказались луна, Мидгард и солнце. Для того, чтобы это сделать, вы должны использовать цепи.
Быстрое решение головоломки:
В итоге у вас должно получиться так, как указано на скриншоте ниже:
К сожалению, решение головоломки не полностью деактивирует ловушку. Кратос все еще прикован к колесному механизму, а цепь начинает тянуть платформу к шипованному потолку. После того, как Атрей исследует цепь, нажмите «квадрат», когда такое указание появится на экране. После этого Атрей сделает все необходимое и Кратос будет свободен.
Подойдите к вратам на выход и откройте их, чтобы оказаться на балконе. В главном холле защитное кольцо упадет и исчезнет, освободив, наконец, Черную руну.
ЦЕЛЬ: Заберите Черную руну
Сползайте вниз по цепи и приблизьтесь к центру платформы для сценки, после которой вас ждет битва с защитниками Хранилища.
Пепельный Грендель и Инеистый Грендель
После расправы с двумя Гренделями соберите ценный лут, включая Пламя Хаоса (когда будете в Лавке, не забудьте улучшить Клинки Хаоса до следующего уровня). Также обратите внимание на то, что дверь третьей камеры (16) вновь открыта. Внутри камеры после поднятия платформы появилась ниша с Легендарным Сундуком (17).
Входите в главный холл и идите к чаше с песком (1). Попросите Атрея написать руны, чтобы поднять платформу до уровня входа. Смотрите сценку, после которой вы окажитесь на мосту, и глава будет завершена.
Прохождение God of War #43

Это перевод из англоязычного гайда. Если вы видите это сообщение, то значит данная страница все еще требует существенной доработки. Вы можете помочь нам улучшить этот гайд – доступно свободное редактирование.
Святилище Йотнура указывает, что Тюр оставил схемы специального ключа в секретной камере, которая могла бы предложить альтернативный маршрут в Йотунхейм. Мимир предполагает, что гном может быть хорошим источником информации об этих типах специальных ключей.
Цели главы
Новые враги
Храм Тюра
1. Стол путешествий между мирами
4. Дверь в скрытую комнату
ЦЕЛЬ: Обратно в Мидгард
Когда откроется новая глава, пройдите прямо через следующий набор дверей в Скрытой Палате Одина. В следующей комнате найдите подъемник в левом нижнем углу и используйте его, чтобы спуститься вниз. Вы попадаете в комнату Царства. Войдите (1) и выберите «Возвращение в Мидгард».
ЦЕЛЬ: Показать схемы ключа Броку
Когда путешествие в царство закончено, выйдите из камеры через розовую дверь напротив корней дерева и поговорите с Броком в его магазине (2). Это вызывает сцену: до восторга Атрей, братья Хулдра наконец воссоединились и объединили свои головы, чтобы создать идеальный ключ камеры.
Улучшите свои клинки!
Не забывайте, что вы подняли пламя Хаоса, когда раньше вы победили Хель-Странника в Хельхейме. Используйте его в лавке Брока для улучшения клинков.
ЦЕЛЬ: Найти таинственную дверь Тюра
Прежде чем двигаться дальше, обязательно зайдите в магазин и используйте пламя Хаоса, которое вы собрали в Хельхейм, чтобы получить Blades Upgrade IV. Затем выйдите на мост Тюра и пройдите левой лестницей (3) всю дорогу вниз к Причал. Поверните налево и пройдите мимо двери хранилища. Следуйте по кривой храма в следующую дверь (4) и вставьте ключ. Выключается выключатель, и Кратос автоматически открывает дверь.
Секретная комната Тюра
6. Дверь в Йотунхейм (вверх дном)
9. Комнату для путешествий здесь
10. Чаша с песком / Подъемник
ЦЕЛЬ: Исследовать секретную комнату Тюра
Поверните направо и следуйте за Атреем по дорожке, пока он не остановится (6), и не укажет. Нажмите «Квадрат», чтобы вызвать обмен: «Кратос» видит «Рунический камень», плавающий в волшебном поле рядом с потолком, прямо перед перевернутой дверью Йонтунхейма. Может быть, это руна Йонтунхейма? Когда вы это наблюдаете, дверь внезапно раскрывается, открывая освещенную солнцем зону, заполненную растениями, с другой стороны. Это ваш следующий пункт назначения.
Найдите Зал Тюра
Продолжайте движение в извилистый коридор, который ведет мимо серии гобеленов, созданных Гигантами, которые предлагают глубокое уважение и благодарность Тюру. Перейдите в дверной проем слева и войдите в освещенную солнцем зону (8) с массивными статуями и чашей с песком в центре. Это Зал Тюра.
Попробуйте перевернуть комнату
Нажмите «Круг» один раз, чтобы захватить платформу, а затем начните нажимать «Круг», чтобы поднять. Когда Кратос поднимает платформу, вся комната путешествий по Царству начинает переворачиваться! Мимир указывает, что большая комната, похоже, построена на какой-то оси. Умный Тюр построил секретную резервную камеру, скрытую непосредственно под основной.
Но храм не будет переворачиваться полностью, потому что две массивные цепи удерживают его. Кратос показывает, что, если он сможет разбить эти цепи, он может перевернуть проезжую камеру и получить доступ к этой руне, плавающей в магическом поле. После того, как Кратос опустит храмовую площадку, две великие статуи внезапно оживают и поворачиваются лицом к чаше с песком в центре зала.
ЦЕЛЬ: Разбить цепи
Подходите к одной из больших статуй и нажмите «Квадрат», чтобы Атрей прочитал руны на них, которые переводят на «Пустота». Затем перейдите на чашу с песком (10) и Атрей напишет это на песке. Чаша падает и заменяется переключателем. Поверните переключатель, чтобы активировать подъемник, который понижает Кратос и Атрей вниз в камеру с видом на большую подземную пещеру.
Секретная комната Тюра
10. Переключатель подъема
11. Вид на армию статуй
12. Дверь к первому лезвийному коридору
14. Второй лезвийный коридор
15. Конечная камера
17. Дверь в первый коридор с шипами
20. Корень Иггдрасиль (Кристалл)
21. Первый блок (бросьте кристалл здесь)
22. Конечная камера
Пройдите мимо первого прохода колеса лезвия
Легенда: Бергельмир
Этот Святилище Йотнура можно найти после того, как вы используете чашу с песком в Зале Тюра, чтобы поднять подъемник, затем используйте переключатель, чтобы доехать до нижнего уровня зала. Когда подъемник прибывает, Святилище Йотнура находится на задней стене.
Вот как это сделать:
Сначала бросьте Левиафан на светящуюся шестерню в центре переднего лезвия, чтобы заморозить ее на месте. Верните топор, когда центральная передача на втором лезвии хорошо видна за первым колесом.
Теперь бросьте на второе зубчатое колесо, чтобы заморозить это колесо на месте. Подождите, пока первое колесо лезвия опустится, а затем верните топор в тот момент, когда первый и второй лезвия полностью выровнены.
Третье колесо лезвия должно быть видимым. Бросьте Левиафан на этом снаряжении, подождите, пока колеса 1 и 2 (которые выровнены вокруг) вернутся топор, когда третье колесо полностью выровнено с первыми двумя.
Вы поняли это сейчас. Повторите этот процесс с каждым из оставшихся лезвийных колес, замораживая каждую передачу, а затем возвращая топор, когда это колесо полностью выровнено с теми, что перед ним. Когда все семь лезвийных колес выровнены, встаньте на левую или правую сторону прохода и раз забегайте мимо всех выровненных лезвийных колес, когда вы получите открытый маршрут.
Пройдите мимо второго прохода колеса лезвий
Вы достигаете круглой камеры (13), которая имеет дверь хранилища с двумя ловушками ветра, один пустой и один сверкающий зеленый цвет с ветрами Хель. Посмотрите вниз по следующему коридору смерти (14), чтобы увидеть больше вращающихся лезвийных колес, на этот раз с ловушкой ветра в центре каждого колеса. Наш путь решения позволит вам безопасно спуститься по этому следующему отрывку, но сначала давайте откроем дверь этого хранилища, чтобы схватить сокровище.
Используйте свои клинки для переноса Ветров Хеля из двери хранилища в ловушку ветра на правой стене следующего коридора. Это начинает вращать стойку на первом лезвии.
Подождите, пока стойка будет горизонтальной, а затем быстро вытащите ветры из бокового ветрового ловушка, который фиксирует первую стойку колеса в горизонтальном положении (как показано на нашем снимке). Отпустите ветры прямо в ловушку в центре этого лезвия. Это начинает скользить колесо назад и вперед по горизонтальной стойке, двигаясь слева направо.
Следующее лезвие вниз по проходу скользит вверх и вниз с активными ветрами Хеля в его центральной ловушке ветра. Подождите, пока это колесо не приблизится к потолку, а затем выдержит его ветры; это запирает колесо вверх, чтобы вы могли пройти под ним позже.
Немедленно поверните и бежите с захваченными ветрами назад в камеру и бросьте зеленую энергию в другую (неактивную) ловушку двери свода. Это открывает дверь к легендарному сундуку! Открой его для своей награды.
Теперь хватайте ветры от одной из ловушек двери хранилища, суетитесь в коридор мимо первого неактивного лезвия, а затем передайте ветры в неактивную ловушку на неподвижном колесе. Два активных колеса перемещаются влево и вправо на своих стойках.
Вы можете вытащить ветры с любого колеса, а затем бросить их обратно в ту же ловушку, отсчитывая время отпуска, чтобы оба лезвия отделились от центра одновременно. Это дает вам возможность спрыгнуть через отверстие, когда оно появится. Уф! Ты сделал это.
Прорыв первой цепи
В следующей камере (15), лутай сундук с шифром в открытой нише, чтобы забрать еще один кусок шифра языка. Скажи Атрею, чтобы прочитал светящиеся руны на соседней стене. Затем подойди к огромным цепям (16) и нажми круг, чтобы разорвать цепи. Приготовься к битве.
Легенда: Добрые Боги!?
Эта руна нацарапана на стене в камере, достигнутой через два коридора, полный вращающихся лезвий.
Выжить
Разрыв цепи активирует вращающийся подиум, который поднимается из центра пола и периодически прерывает две струи пламени в противоположных направлениях. Два рифта также открываются и выносят драугрскую команду. Боритесь осторожно, избегая пламени, когда вы взламываете драугр Левиафан и топчете головами оглушающими захватами. Вскоре к схватке присоединяется свирепый огр, бросающий валун. Сосредоточьтесь на ошеломляющем большом монстре, а затем направьте его в толпу.
Когда последний драугр падает, струи пламени останавливаются. Поднимитесь и опустите следующий коридор лезвийного колеса обратно в центральную камеру (10) с подъемным переключателем.
Пройдите мимо первого прохода с шипами
Откройте дверь на противоположной стороне (17), чтобы найти еще один коридор смертельной ловушки. На этот раз это ряд из трех шипованных, раздавливающих блоков, хлопающих вверх и вниз. Бросьте свой топор на шестерню на первом блоке, чтобы заморозить его в верхнем положении.
Подождите, пока второй блок не ударит по полу, а затем верните свой топор; теперь первые два блока поднимаются / падают в противоположных направлениях. Шаг назад и бросьте Левиафан на шестерне на втором блоке, который появляется, когда он поднимается за падающим первым блоком (отмечен на скриншоте ниже). Это замораживает второй блок в верхнем положении.
Время вашего прохода мимо первого блока по мере его подъема, а затем безопасно остановитесь под замороженным вторым блоком (18). Подождите и пройдите мимо третьего блока, как только он встанет. Верните свой топор, когда войдете в следующую камеру (19). Облутайте гроб, затем возьмите кусок Кристалла от корень Иггдрасиль в другой голубой освещенной нише (20).
Пройдите мимо второго прохода с шипами
Подойдите к следующему коридору, чтобы увидеть еще три шипованных блока, вздымающихся вверх и вниз. Бросьте кристалл на красный сок на полу под первым блоком (21) и взорвите его стрелой. Это взрывает пол, и теперь первый блок скользит ниже пола каждый раз, когда он падает.
Шагайте на первый блок, когда он опускается. Когда вы встанете, понаблюдайте за двумя другими блоками впереди. Обратите внимание на двухсекундную паузу с четким путем через другие блоки (см. скриншот) так же, как блок, в который вы едете, достигает вершины своего подъема. Если вы правильно выполнили свой прыжок и пробежку, вы должны сделать это легко.
Разбить вторую цепь
В следующей камере (22) откройте сундук с шифром в нише, чтобы приобрести еще одну часть шифрования языка Нифльхейма. Отправьте Атрея, чтобы прочитать светящиеся синие руны рядом с нишей. Затем перейдите в цепи (23), чтобы вызвать еще одно дикое нападение с воспламеняющимся подиумом, вращающимся в центре комнаты.
Легенда: Оставь их в покое
Эта руна находится на стене в камере, достигнутой за последние два коридора шипованных блоков.
На этот раз вы столкнетесь с двумя мега-мощными рыцарями, Хель-Странником и Чемпионом Странником. Маневрируйте и следите за пламенем. Уничтожьте хваленые доспехи странников, уклоняясь от ударов их больших мечей.
ЦЕЛЬ: вернитесь и переверните храм
Встаньте возле входа в коридор и бросьте Левиафан на Хель-Тень. Лучники бросают ледяные копья на вас из предыдущей камеры (19). После того, как вы их выберете, спринт мимо движущихся блоков, чтобы столкнуться с последним вызовом. Hel-Walkers, включая пару мощных Hel-Viken, прыгают с разлома, когда центральный подиум на этот раз снимает пламя в четырех направлениях. Переключитесь на Клинки Хаоса, чтобы нарезать ваших замораживающих мучителей.
Очистите помещение и суетите первый коридор движущихся блоков в центральную камеру с помощью подъемного выключателя (10). Вернитесь назад и двигайтесь между двумя массивными статуями, чтобы приблизиться к стене с большой руной Йотунхейма. Поднимите храм и нажмите «Круг», чтобы перевернуть структуру.
ЦЕЛЬ: Возвращение в комнату путешествий между мирами
После того, как Кратос перевернет храм, повернитесь, чтобы увидеть, что люстра в зале упала, открыв свет. Стреляйте в кристалл, чтобы показать синие символы на полу. Бросьте Левиафан дважды закрутить люстру; это выравнивает символы пола для формирования рун царства. Пол начинает вращаться, и в задней части комнаты открываются две золотые решетки дерева, чтобы показать пару гробов для добычи. Поднимитесь по желтой стене рядом с руной Йотунхейма. В верхней части откройте дверь и войдите в комнату Царства.
ЦЕЛЬ: Собрать таинственный объект Тюра
Идите к светящемуся туману на противоположной стороне комнаты для путешествий. Подойдите к нему и нажмите круг, чтобы захватить плавающий объект из него. Мимир называет его камнем единства, магическим предметом, который дает возможность использовать мир между мирами для путешествий.













































